EN
Вход Форум Игры Поиск
Игровые темы / Схватка

FLASHFORWARD (первая игра сезона ЖЕСТЬ-2017)(#525, 14.04.2017)

Обсуждение игры FLASHFORWARD (первая игра сезона ЖЕСТЬ-2017)
4 5 6 7
zlyouka:
FedosFF:
Сквозные. Антураж- прикольно. Эргономика- ад. По сценарию поняли что одно из заданий было нами просто продолбано, результат по бонусам говорит о том, что не мы одни такие. Вообще при виде альтернативных движков ждешь каких-то заданий, которые нельзя было бы дать по старинке. Какие-то задумки, ради которых все эти страдания авторов и игроков. По итогу- только уровень с ассоциативной сеткой, который ну как то прям не оч.
Логики на доездах- окнорм. Ничего особенно запоминающегося, но никакого негатива.


По штабу, к сожалению это была та самая часть игры, которая доделывалась "в ночь перед рождеством", что в результате и дало несколько недочетов, основной из которых кмк возможность контролировать взятые\не взятые задания. На данном этапе могу только просить понять и простить)))))


FedosFF:
Ну и главное: уровни. Чувствовал себя всю игру саппортом поля. Многие считают что так и должно быть - пусть считают, я по-другому смотрю на игры. Вся игра, кроме первого уровня(он клевый) и последнего(он клевый, но из-за связи в поле он превратился в мш по подсказкам) была весьма овощной по штабу. Каждый раз логика вкуривалась задолго до сбора необходимых для апа кодов. За подсказку на все коды(без необходимости их пилить) в доминошках вообще хотелось убить, тк она послала нахер всю работу по выборе оптимальной стратегии. В общем штаб-гто. Сдал норматив - пооучи значок. А насколько круто ты его сдал никого не волнует- не больше одного значка на команду

По доминошкам, дать все коды - фуфуфу, вопросов нет, но стояло несколько задач, которые необходимо было выполнить, а именно:
Тк это самая палевная и самая интересная лока за последние пол года\год\больше было необходимо:
1. Дать там достаточное количество кодов, что бы это не бралось за 10-20 минут, все-таки 15ть станочков это мимими и аняня.
2. Сделать так, что бы команды тусили там как можно меньше, ибо палево и трололо.
3. Выдать локацию в определенный промежуток времени (к вопросу линеек, таких точек на игре было 3).
Играть в повезло\не повезло с последовательной выдачей кодов, не стали, кмк это было бы еще хуже. Так что в итоге дали все единовременно, о чем было написано в стартовом тексте задания, что бы это не было сюрпризом)))))))

17 апреля в 12:41
HorseKiller: Спасибо авторам, игра хороша.
Играл в штабе О_о
17 апреля в 13:59
FedosFF: Да я все понимаю. То что мне не понравилось в игре - абсолютная вкусовщина. Мне не оч, кто-то в восторге. Правых или неправых тут нет.
Меня спрашивали чем игра не зашла - решил ответить здесь развернуто.
З.ы. Если вопрос изначально из-за оценки - возможность поставить за жесть нулину, которая не пойдёт в ИК выпадает не каждый раз- грех такую возможность упускать))

17 апреля в 15:35
zlyouka:
FedosFF: Да я все понимаю. То что мне не понравилось в игре - абсолютная вкусовщина. Мне не оч, кто-то в восторге. Правых или неправых тут нет.
Меня спрашивали чем игра не зашла - решил ответить здесь развернуто.
З.ы. Если вопрос изначально из-за оценки - возможность поставить за жесть нулину, которая не пойдёт в ИК выпадает не каждый раз- грех такую возможность упускать))
В тот раз мы получали колины, тк была попытка доказать что-то Динку, в этот раз ноль ради нуля, ладно. Люди разные нужны, люди разные важны)))))
17 апреля в 15:58
sila_hacha: Спасибо большое за игру
Из штаба было насыщенно и разнообразно, но очень сильно напрягало смотреть ФО сквозняков и сверять сайт с движком
Сообщение об исправлении ошибки в каком-то сквозняке было воспринято несколько нервным смешком, помнится
Возможно, стоило прямо на сайте под заданиями писать, какой именно это был бонус по движку -- кажется, это бы решило проблему чуть ли не полностью
17 апреля в 16:13
zlyouka:
sila_hacha: Спасибо большое за игру
Из штаба было насыщенно и разнообразно, но очень сильно напрягало смотреть ФО сквозняков и сверять сайт с движком
Сообщение об исправлении ошибки в каком-то сквозняке было воспринято несколько нервным смешком, помнится
Возможно, стоило прямо на сайте под заданиями писать, какой именно это был бонус по движку -- кажется, это бы решило проблему чуть ли не полностью
а еще можно было в названии бонуса обозначить номер задания, в котором выдается)))))))
17 апреля в 16:40
zlyouka: Кстати, мы делали Шерлока и доделывали афишу, как раз когда ребята на 2х экипажку афишу выложили)))))
Но может оно и к лучшему :))))) Хотя свою часть развлечения нам это принесло))))))
17 апреля в 17:09
FedosFF:
zlyouka:
В тот раз мы получали колины, тк была попытка доказать что-то Динку, в этот раз ноль ради нуля, ладно. Люди разные нужны, люди разные важны)))))
Оценки вы получаете от топ-10.
Ну чтобы не спорить поменяю свою на 10 - на ИК игры это никак не отражается, а вам видимо не пофиг))

17 апреля в 17:39
gip-er: Игра из поля очень и очень хорошая, причем без серьезного ущерба для штаба, как я могу судить.
1. Вспышки. Прикольно. Жаль некоторые уровни быстрее перебирались, чем брались, но на то они и простые)) В целом, это задание лучше, чем оно есть и не сделать. Жаль только не было времени постоять подольше в комнатах и поизучать происходящее там. Но 137 секунд - заморочка ради заморочки. Я это очень понимаю))
2. Больше нет хороших дней, но зато есть ещё один уровень от Динка. Если бы увеличили тайминг, кто-то может и взял бы уровень, но это бы не сделало его лучше. Лучше бы его сделало следующее: логичнее отписать коды, убрать ненужные группировки проходных по секторам, сделать неполное взятие, либо штрафные сливашки на каждый проходной отдельно. А по задумкам уровень вполне ок, Динк просто, как обычно, не смог выбрать подходящую для них реализацию.
3. Ход белыми. Выкинуть 15 минут уровня до 1й подсказки и дать её сразу, ну или через минуту - вышло бы лучше и по времени и по наполнению. А так все стояли в начале и ничего не делали, кроме как медленно замерзать и охреневать. А по идеям всё - огонь, и его вполне достаточно ;)
4. Скажите правду. В таком виде это обычное пилево бетона, где нужно найти по 1 коду на 6 метках. Остальные 3 кода на каждой не нужны вообще ни полю, ни штабу. Можно было бы их просто не писать, хотя согласен, ощущение "о, я нашел код, ну и ладно, что он не нужен" - это прикольнее, чем просто тленить. Если верить Люку, изначально хотели что-то типа Эйнштейна по такой логике. Не знаю даже, больше спасибо, что его не было, или жаль.
5. A561984. Очередная вариация просто пилева, на этот раз с неизвестным числом кодов на метке. Говорят, какая-то изначальная идея тоже не сработала. Это объясняет совершенно не сопоставимую сложность кодов и отсутствие малейшей логики их отписания, что превратило уровень в тупой дроч комнат без меток.
6. Нулевой подозреваемый. Отличный уровень; по мне, так лучший за игру. Очень сложно придумать не агентский уровень для всего поля, где вообще не надо пилить коды. Идея просто супер. И я нигде не видел такого или похожего раньше. Шикарно.
7. Покер с койотом. Норм уровень по своей идее, но не додуманный. С такими маленькими бонусами, не было вообще никакого смысла что-то специально собирать. Но лучше перестраховаться и поставить бонусы поменьше там, где даже нужны большие, чем дать часовой на финальном уровне и получить сгоревшие команды. Так что если вам самим не жаль, что уровень из 46 точек берется по 3-4, а большую часть никто и не увидит - ну и ладно. Ещё как пожелание: лучше дать карту играющей зоны города, чем написать "езжайте в Солнечногорск", когда были некоторые точки почти у предыдущей локи.
8. Сад разветвляющихся путей. Я не понял, как это бралось, но лока и кодики классные. Надеюсь, тот факт, что мы их пилили ускорял взятие уровня, даже несмотря на то, что всё потом пришло в подсказке. Но в любом случае даже на посмотреть вышло ок.
9. Уже призраки. Нормальный нестандарт, сам люблю такие делать... на трехсуточники. В штабе бы мне понравилось, но и в поле я не успел затленить.
10. Not today. Название уровня придумала Ванга?) Лока класс, логика простенькая понравилась. Коды - не все, даже из доживших до нас (да, я знаю, что мы были там первые).
11. Прощай, дорога из жёлтого кирпича. Бодрый, приятный и интересный биатлончик. В целом норм.
12. Обратный счет. Нам зашло. Почти полностью вкурили логику в поле. В итоге штаб, послушав наши идеи, начал перебирать все игры домена и чуть-чуть нас опередил. Очень вкусный и крутой уровень для финалки такой игры.

17 апреля в 17:49
gip-er: В целом, очень приятно, что игра с единой задумкой и антуражем, кучей отсылок между заданиями, красивыми логиками внутри заданий и хорошим пониманием баланса пилева и думания (на большей части уровней). Для всех пример хорошо придуманной и хорошо реализованной сюжетной игры. И тема игры раскрыта на все сто. Круто. Хотя данный сериал вряд ли этого заслуживает:) По крайней мере игру бы я точно "продлил ещё на сезон".)
17 апреля в 17:49
zlyouka:
FedosFF:
zlyouka:
В тот раз мы получали колины, тк была попытка доказать что-то Динку, в этот раз ноль ради нуля, ладно. Люди разные нужны, люди разные важны)))))
Оценки вы получаете от топ-10.
Ну чтобы не спорить поменяю свою на 10 - на ИК игры это никак не отражается, а вам видимо не пофиг))
Ставь что считаешь нужным, я просто правда не понимаю этого)))))) Но это не означает, что это не имеет право на существование и тд.
17 апреля в 17:50
zlyouka: С нулевым подозреваемым мы ржали, когда прокатывали доезды, и увидели, что туда черметчеки приехали))))) Уровень, который мог испортить только снос здания))))))))))))))

17 апреля в 17:59
gip-er:
zlyouka: С нулевым подозреваемым мы ржали, когда прокатывали доезды, и увидели, что туда черметчеки приехали))))) Уровень, который мог испортить только снос здания))))))))))))))
Или если бы его там в граффити всё разрисовали.
17 апреля в 18:08
zlyouka: Немного фотонек с подготовки, кому интересно:
Смываем метки на нулевом подозреваемом)))))photo_2.jpg
photo_3.jpgphoto_4.jpg
1 - Отмываем метки на нулевом подозреваемом
2 - Рома собирает финалку
3 - Зомби прорубает букву Н на вспомнить все (спортсмен)
4 - та самая лока с рекомендуемой запасной обувью))))

17 апреля в 18:35
zlyouka: Появились комментарии к полевым уровням.
18 апреля в 11:39
Плитак: Игра супер:)
К авторам три вопроса :
1) Что курили во время написаний логик)
2) Результаты тотализатора?)
3) Закрытие игры?)
19 апреля в 21:43
DeDinc: 2. Результаты на днях, очечи победителям еще чуть позже
3. Закрою в четверг днем
20 апреля в 01:51
Unixway: Офигенная игра, офигенная жесть.
Авторы держат за уши и заставляют делать минет тех, кто рассказывает, что чоткие локи на жести заигрывать нельзя.
Большое спасибо за клёвый замес.

20 апреля в 11:50
Luke_: Совсем запоздалые результаты тотализатора)

Классические ставки:
1. Угадать первые 3 места (по итогам игры с учетом бонусов и штрафов) - нет.
2. Угадать команду, которая первой закроет первый игровой уровень - нет. (ну они же все по автопереходу)
3. Время фактического стопа первой закончившей игру команды (не обязательно итогового победителя). В минуты не попал никто, ближе всех была Деметра (если ошибся, поправьте).
Авторские ставки:
4. Угадать команду, которая первая приедет на брифинг. Показатель сравнения — время прибытия этой команды. - нет
5. Угадать, сколько локаций слетит во время игры - alextrof
6. Угадать максимальное количество отписанных кодов на одной локации - нет
7. Угадать минимальное количество отписанных кодов на одной локации - alextrof
8. Угадать количество команд, которые пройдут уровень №37 - Viruss

Как-то так. Угадавших - с очечами)

20 апреля в 12:48
4 5 6 7