EN
Вход Форум Игры Поиск

Новый движок для игры Точки

Обсуждение публикации Новый движок для игры Точки
1 2 3 4
abwer: вообще очень хорошая идея... в Челябинске реализовывается вело-схватка.. не хватало как раз технической организации.. и это при гламурном ЕН-лайт(игра в один экипаж). я что хотел сказать - спасибо!
05 сентября в 08:41
Lucithea: ....до сих пор встречаются люди, даже на схватки приходящие на шпильках в платьях или пиджаках с калстуками, сколько бы их не предупреждали, что это зря, и они пожалеют... а тут как раз для данного контингента есть отдушина, ну тоже они хотят поиграть, но влом им ползать по недостроям, тоже можно понять, но и подумать хочется. А для корпоративных игр это вообще идеально.
То что это могут быть и вело- и пеше- и ролло- соревнивания очень удобно, что все сразу за машины уцепились. движок схватки действительно грамоский там слишком много вариантов. а тут удобно.. не будет он лишним. если есть предложение - спрос будет всегда.
05 сентября в 11:45
ЯЯЯЯ: эмм... типа "наш ответ дозору"? )))

тоже не понял восторгов. особенно первых отписавшихся. Та же Схватка только в профиль. Если была потребность в таких играх, то ничто не мешало (и не мешает) проводить такие игры на стандартном движке Схватки. Громоздкость движка, "несерьезность" такой схватки - это все надуманно.

По философии тоже не понятно. За счет чего будет обеспечиваться заявленная простота игры? Задания же пишет не движок, а авторы))) Напишут авторы грибов - и будет Аццкий Тупняк. Независимо от того как она называется - Схватка или Точки.

Поймите меня правильно, я не против новых продуктов проекта. Я против иллюзии появления новых продуктов.
Точки, ИМХО, это не шаг вперед. Это топтание на месте с умным лицом.


А если администрация проекта задумывается о развитии философии игры (а я уверен, что задумывается)) ), то, на мой скромный взгляд, давно настала пора подумать о неком обособлении реального и виртуального ЕН. По крайней мере, о раздельном учете тех или иных заслуг.
05 сентября в 05:13
~nem~: ребят, да что вы набросились-то так?

неужели вы действительно убеждены, что привлечение в проект новых слоёв населения повредит ему?..

да, с философией немного натянуто... но и предложения просто проводить обычные Схватки, но с указанными ограничениями - тоже выглядят абсолютно неубедительно...

"Точки" имеют право на жизнь! На это, как минимум две причины:

1). это EN-игра для тяжёлых на подъём людей
2). это промежуточный этап в "вербовке" новых схватчиков . уверен, что определённому проценту игроков со временем станет тесно в "Точках"...
05 сентября в 12:34
Джавдет: +1 2 ЯЯЯЯ
я о том же.
мне не жалко - пусть играют.
мне просто не понятно когда любую вариацию игры пытаются закрепить движком.

возможно мой вопрос не так поняли, повторю - почему нельзя взять движок обычной схватки, выставить руками все те параметры, которые вы сейчас жестко прописываете в движке точек, и проводить их и дальше на движке схватки? с теми же 20тью баксами, ограничением в 7 часов и 7 человек. и называться это будет именно точки.

мне не жалко - пусть играют.
только зачем плодить сущности без необходимости?
с одной стороны ИМ вроде всегда заявлял что предоставляет универсальный программный комплекс - на котором можно реализовать любую фантазию автора.
так вот зачем от общего подхода скатываться в частности? зачем под каждую вариацию схватки заводить новый движок?
Хочется людям - пожалуйста, обьясните всем что можно делать вот такие вот игры, но вводить ради этого новый движок...
Не говоря уже о том, что в каждом городе свои реалии - кому то удобно взнос в 20уе, кто то видет что оптимальнее было бы 15...
так мы докатимся скоро до того, что если схватка длится больше 7 часов - один движок, больше 12 - второй, больше дня - третий, а еще подвиды по количеству экипажей. а еще подвиды по наличию\отсутствия штаба...

движок енки позволяет хоть в шахматы играть. но это же не повод чтобы выделять отдельный тип игр...

вобщем очередная PR глупость...
05 сентября в 12:40
Джавдет: 2 ~nem~
невопрос - делайте, играйте. но зачем под каждую вариацию плодить свой движок???
05 сентября в 12:41
~nem~:
Джавдет: вобщем очередная PR глупость...

ключевое слово здесь "PR"... а "глупость" понятна только EN-щикам

Джавдет: 2 ~nem~
невопрос - делайте, играйте. но зачем под каждую вариацию плодить свой движок???

эм... по-моему, это очевидно... тому самому контингенту будет гораздо приятней, что они играют в "отдельную" игру, выделенную специально для них...

поймите меня правильно, я всё это тоже архипрогрессом не считаю... однако, не вижу ничего предосудительного в некотором "прогибании" под интересы масс
05 сентября в 12:53
air: Нет ребята, я с вами в корне не согласен. Зачем впихивать всё в один движок. Игрокам намного проще воспринимать разные форматы игр под разными брендами. Почему вы не против отделения виртуальных игр, если движок Схватки и Мозгового Штурма аблюлютно идентичен? Игроки вот запросили Тайники - это вообще один в один движок Схватки, но людям проще воспринимать формат игр где прячутся клады как игры под отдельным брендом.
05 сентября в 12:57
Vutik:
Джавдет: 2 ~nem~
невопрос - делайте, играйте. но зачем под каждую вариацию плодить свой движок???

Во первых чтоб народ различал. Во вторых чтоб коэффициенты считались по разному. т.е. опыт в CX не равно опыт в точках. В третьих авторские коэффициенты в СХ != в точках. В четвертых цена для оунера меньше что позволит ему сделать меньше взнос например 10$ веть и на организацию точек надо меньше денег.

to Джавдет: или ты считаешь что нашенское CRC или Отрыв ет разновидность схватки??? собственно тут типа аналог ориентирования предлагают. другое дело что будут наверно и схватки проводить не сложные и называть точки. :)
05 сентября в 13:01
Джавдет: Объяснили мне насчет того что 20уе - это не взнос, а оплата ИМу.
тогда согласен, некоторый смысл это имеет.
05 сентября в 13:05
Джавдет: ну насчет коэффициентов и очков - это вообще песня.
опыт в сх не равно опыту ни в фотоохоте ни в фотоэкстриме, но при этом очки победителям то одни и те же...
05 сентября в 13:12
Джавдет:
air: Нет ребята, я с вами в корне не согласен. Зачем впихивать всё в один движок. Игрокам намного проще воспринимать разные форматы игр под разными брендами. Почему вы не против отделения виртуальных игр, если движок Схватки и Мозгового Штурма аблюлютно идентичен? Игроки вот запросили Тайники - это вообще один в один движок Схватки, но людям проще воспринимать формат игр где прячутся клады как игры под отдельным брендом.

тогда через пару лет все придет к тому, что захочется мне например игру провести, накреативлю я уровней, но если присмотреться - в этой игре окажется что-то от точек, что-то от тайников, что-то от кешинга, что-то от фотоохоты, и что-то от еще 5 видов игр которые к тому моменту добавятся в движок.
и под каким названием мне надо будет подавать этот салат?
на каком движке проводить, если технически можно будет провести на любом?
05 сентября в 13:20
Konstantin: Получится Схватка :)
05 сентября в 13:27
air:
Джавдет:
опыт в сх не равно опыту ни в фотоохоте ни в фотоэкстриме, но при этом очки победителям то одни и те же...


Ну не скажи. Мне гораздо проще облазить десять разваливающихся недостроев, чем лечь голому в ванну посреди автобусной остановки :)
05 сентября в 13:34
Джавдет:
Konstantin: Получится Схватка :)

ога, только вот меня тогда с говном сьедят за схватку без забросов и кодов маркером.
скажут - ну и делал бы эту игру на точках\кешинге\тайниках\фотоэкстриме\(и тут будут еще те 5 типов движка, которые добавятся через пару-тройку лет).
05 сентября в 13:54
Джавдет:
air:
Джавдет:
опыт в сх не равно опыту ни в фотоохоте ни в фотоэкстриме, но при этом очки победителям то одни и те же...


Ну не скажи. Мне гораздо проще облазить десять разваливающихся недостроев, чем лечь голому в ванну посреди автобусной остановки :)

но опыт то все равно разный
и пользуясь случаем, напоминаю, что вроде как давно обещали сделать разделение очков опыта по типам игр...
05 сентября в 14:00
Lucithea: ....до сих пор народ помнит отжиг с ваннами новоявленого тогда домена ^___^
каждый выбиарет то что ему нравится.
Джавдет, Констатнтин прав, то что ты описал это просто схватка ))) Просто её стали "дробить". Каждый прокет это составляющая ЕН в целом, для тех кто любит что-то одно. Не все любят коктейли из ликёра клубники и водки. Кому то хочется отельно ягод, а кому то выпивку, если уж грубо сранивать.
Не думаю что так уж тебя и съедят... да новые форматы игр не всегда сразу прнимают но потом они вполне приживаются.
05 сентября в 14:05
moorsilis: Вполне юзабельно и интересно. Единственный минус - народу придется дробиться на команды, которые потом придется убивать, т. к. капитан из команды уйти не может. Сделали бы что ли какое-нибудь разбиение внутри команды. Хотя бы по экипажам.
05 сентября в 15:43
URАN:
air:
URАN: сделайте для "лайтов" так, чтобы можно было получать задания с сайта прямо на телефон. в нашем городе пытались играть без КЦ через телефон. говорят не заходит в игровую зону


WAP-версия работает давным-давно и многие игроки её постоянно используют для игры с телефона. Всё нормально заходит. Раньше были проблемы в функцией автологина у игроков с русскими логиными, но теперь они могут вводить вместо логина - свой ID и всё отлично работает.

и давно эти изменения в силе?
05 сентября в 15:46
~nem~:
URАN: и давно эти изменения в силе?

ну да, вроде как
возможно, ваши орги что-то недоделали...
05 сентября в 15:50
1 2 3 4