Информация об игре
|
|
|
Автор игры:
ionov_d
|
Коэффициент сложности игры:
0,19
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
0,5
|
Индекс качества игры:
9
|
Доступность сценария:
Доступен только для участников
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
26.06.2015 22:00:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
27.06.2015 3:10:00 (UTC +3)
|
|
В игре приняли участие:
15 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 6 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Korzuk, DeDinc, ionov_d (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
Приняты к участию 15 команд: VP D&G, VP Небитые пиксели, VP FM, VP Сюр, VP Разящаяструя, VP Ташир, VP POST.Team, VP Ежики в тумане, VP Borsch&Bro, VP Резерв1, VP PS + MTS, VP КонфиТюр, VP Звенящие Торбенцы, VP Дикие Селезни, VP Реальные Помидоры
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Игра.
Старославянское – игрь, играти.
Существительное является общеславянским, образовавшимся на основе индоевропейского корня со значением «колебаться, двигаться». Исходное значение – «пение с пляской», современное значение – «развлекаться, забавляться». В русских письменных памятниках встречается с XI в.
Игра - вид непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате её, а в самом процессе. Игра сопровождает человечество на протяжении всей его истории, переплетаясь с магией, культовым поведением, спортом, военными и др. тренировками, искусством, в особенности исполнительскими его формами. Игры изучаются историками культуры, этнографами, психологами (в частности, в связи с детской психологией), историками религии, искусствоведами, исследователями спорта и военного дела.
|
|
|
|
|