Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
07.10.2013 18:10:08
/
914 сообщений
/
автор темы ГрафDD
.
|
|
(
)
[
01.06.2015 13:36:41 (UTC +3)
]
Bale: по Зоне только один вопрос: почему медиум кучу времени отказывался верить в то, что последнее происшествие это самоубийство в Холланде? полчаса убили на этом Если бы информация была передана более детально - он спрыгнул с моста в реку и пт, то это значительно облегчило бы вам жизнь
|
(
)
[
01.06.2015 13:46:59 (UTC +3), nn.en.cx
]
спасибо оргам за проявленную человечность и предоставленную возможность пройти игру до конца. за довоз до вокзала большой-большой респект! выручили прям. вообще, ваша теплота чувствовалась на протяжении всего уикенда, во многом поэтому впечатления от игры будут все же приятные)
очень жаль, что дрочевный поиск и местячковый перегрибоз затмил неплохие задумки, интересные локации, хорошо оформленный движок, качественные схемы доездов и пр. однако агентские затмить не удалось) в общем, не пожалел, что приехал
|
(
)
[
01.06.2015 13:58:57 (UTC +3)
]
Понимаю, что говна будет масса после такого ответа. Да, изначально было решено, укусы не фиксировать, дабы избежать большого рандома в подсчетах, очень много зомби и игроков. Но чтобы вы соблюдали задумку этого уровня, было сказано что штрафы будут, иначе вы бы борзели и ходили в развалку. У нас давняя проблема с фиксацией укусов. На данный момент мы уже продумали новую систему, которая позволит сократить рандом и фиксировать укусы, записывать на листочке ничего не нужно будет. Возможность пополнять жизни за деньги и прочие интересные фишки. Мы каждую игру учимся, хоть и занимаемся этим проектом много лет.
|
(
[
01.06.2015 14:02:56 (UTC +3)
]
Ты хочешь сказать, что через год на всеросе ОПЯТЬ будет зона?????)))
|
Зашибок "так сказать во имя антуража". То есть как бы игнорируется такая штука, что один игрок боится штрафа и не бежит к агенту за кодом, а другому насрать и он бежит. Мимими антуражик, ёпта :)
|
(
)
[
01.06.2015 14:04:05 (UTC +3)
]
kampa: Ты хочешь сказать, что через год на всеросе ОПЯТЬ будет зона?????))) не исключено
|
(
)
[
01.06.2015 14:04:22 (UTC +3)
]
Будет ли вообще через год всерос )))) я бы так поставил вопрос.
|
(
)
[
01.06.2015 14:05:47 (UTC +3)
]
Cep: Зашибок "так сказать во имя антуража". То есть как бы игнорируется такая штука, что один игрок боится штрафа и не бежит к агенту за кодом, а другому насрать и он бежит. Мимими антуражик, ёпта :) Бегать или не бегать - тактика команды и игрока в том числе
|
(
)
[
01.06.2015 14:06:21 (UTC +3)
]
Cep все были в равных условиях, что ты своим постом хочешь сказать. На зоне вообще у каждой команды своя тактика и кто играет давно в наш проект, порой даже от этого больше страдает, на каждой игре тактику нужно менять по ходу игры.
|
По Зоне - я бы предложил сделать определенную штрафную зону(или несколько). Пойманный игрок помещался бы туда на 5 минут. 1 агент на такой зоне бы фиксировал время прибытия игрока, принадлежность к команде и время, когда его следует отпустить. Игрок, закончивший свою ветку, имел возможность помогать остальным своим игрокам, поэтому на него тоже должна была бы вестись охота.
По уровню с гробами - логика правильных кодов была изначально у всех одна, 10 из 11 кодов это не 4-7. Это почти все. Поэтому я бы на месте авторов сделал закрытие локи по 10му коду и снял бы все штрафы и бонусы после вбития оного. А вот командам, которые, используя статистику отказались проходить уровень, что есть неспортивно, я бы оставлял все штрафы/слив. И командам, которые пробивали ложные коды, имея на руках правильные, также бы оставлял все штрафы как команде, не понявшей логику. Позиция авторов по этому уровню - все штрафы и бонусы командам остаются, время прохождения всем начисляется 60минут. Если я на брифе всё правильно понял.
|
Люди, все у кого есть фотки, киньте куда-нибудь и оставьте тут ссылки, если не трудно!! Очень много народу вдохновляются рассказами, что очень хотят увидеть это глазами))
|
(
)
[
01.06.2015 14:11:08 (UTC +3)
]
Pioner17 очень сложная реализация, фактор большой территории и количества игроков. Мы придумали несколько рабочих вариантов, которые приведем в надлежащее состояние и опробуем на ближайшей игре.
|
(
)
[
01.06.2015 14:20:26 (UTC +3)
]
Knee: торговец: Продавать/менять на деньги по 2-3 штуки артов было нелогично. Насобирали много, пришли разом и обменяли. полностью не согласен. а если какой - нибудь артефакт нужен был бы при прохождении квеста? Myth: На данный момент мы уже продумали новую систему, которая позволит сократить рандом и фиксировать укусы, записывать на листочке ничего не нужно будет. почему нельзя было это раньше придумать и обсудить?
|
Кни, Миф, вопросов ноль, я вашу позицию понял. Для меня это неприемлемо - дезинформация от авторов
|
Уровень Зона итак высокой степени рандомности. Где-то по мелочи занижать ее методом сознательного обмана игроков после того, как уровень уже выставлен на игру - не лучшая авторская позиция. Лично я считаю, что данный уровень не формат ВсеРоса, если конечно воспринимать ВсеРос в первую очередь как спортивное соревнование. А еще можно учесть, что уровней, реально повлиявших на распределение мест в игре, помимо доездов, можно посчитать по пальцам одной руки. Получится, что уровень Зона чуть ли не пол игры сделал. Если говорить об уровне Зона, как о развлечении, то мне он крайне понравился. Отыгрыш агентов, артифакты, знание своих ролей, все на сильно более высоком уровне, чем было на обезьянах.
|
Лидник, есть понятия такие как самосовершенствования и работа над ошибками
|
(
)
[
01.06.2015 14:31:39 (UTC +3), nn.en.cx
]
Luceefer: Оставлю свое мнение по поводу уровня с геометр фигурами: да, был косяк, что спилили трубу. Но все были в равных условиях и никто не мог взять уровень. В связи с этим, следя по статистике, нами было принято решение тупо слить уровень, чтобы не нахватать штрафов - что мы и сделали, даже не пытаясь вбить коды (спилили все, что было, если не ошибаюсь). и в чём тут равность? у первых команд нет статистики прохождения уровня. наиболее логичным на мой взгляд было бы сделать пересчет по n-1 коду. По поводу игры: зачем было писать про штаб "выше среднего"? Написали бы, что игра полевая, думаю никто бы не обиделся. Уровень с кубиком понравился, жаль, что он косячный
|
(
)
[
01.06.2015 14:35:01 (UTC +3)
]
Lidnik хорошая мысля, приходит опосля.
DrevoReZ не поверишь, как сократить рандом я думал в первую очередь. И постоянно это говорил, что это не зона как она есть, а уровень энки. Можете что угодно думать, но по своей ветке я рандом свел к минимуму, что бы там не кричали не местные игроки, что игра для друзей и тех, кто знает оргов.
|
очень быстро стало ясно что зомби не фиксируют улов, так что на них со спортивной точки зрения можно было забить буквально через час. ибо народ ловился, что происходило дальше - все видели. хотя я бегал до конца, из уважения к агентам что-ли, поскольку самому доводилось быть на их месте.
|
(
[
01.06.2015 14:40:59 (UTC +3), nn.en.cx
]
Lidnik: Knee: торговец: Продавать/менять на деньги по 2-3 штуки артов было нелогично. Насобирали много, пришли разом и обменяли. полностью не согласен. а если какой - нибудь артефакт нужен был бы при прохождении квеста? Myth: На данный момент мы уже продумали новую систему, которая позволит сократить рандом и фиксировать укусы, записывать на листочке ничего не нужно будет. почему нельзя было это раньше придумать и обсудить? Да уж, причем этих вариантов полно! Первое, что приходит в голову - это раздать какие-нибудь жетоны с номером команды, штук по 10 на игрока и в случае укуса, зомби забирал бы один жетон себе. А после уровня, авторам собрать со всех зомби жетоны и начислить соответствующие штрафы. И все! Быстро просто и не во вред как антуражу, так и спортивно-соревновательной составляющей игры.
|
|
|
|