🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1068) "Time"
командная игра,
16.11.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: Artclime
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1056) "Heroes of Might and Magic III (Межрегиональная игра) "
командная игра,
26.07.2025 / 14:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  <<  28  29  30  31  32  33  34  >>  46

Обсуждаем "VI ВСЕРОС" (#163, 12.07.2014)

07.10.2013 18:10:08 / 914 сообщений / автор темы ГрафDD .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Автор игры: moscow.en
Начало игры: 30.05.2015 8:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 31.05.2015 15:06:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 24.05.2015 23:59:59 (UTC +3)
Приз: 29 000руб. (20% от суммы взносов)
Взнос за участие:5 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
 Knee
(
)
[ 01.06.2015 13:36:41 (UTC +3) ]  
Bale: по Зоне только один вопрос: почему медиум кучу времени отказывался верить в то, что последнее происшествие это самоубийство в Холланде? полчаса убили на этом
Если бы информация была передана более детально - он спрыгнул с моста в реку и пт, то это значительно облегчило бы вам жизнь
Подполковник
 Bale
(
)
[ 01.06.2015 13:46:59 (UTC +3), nn.en.cx ]  
спасибо оргам за проявленную человечность и предоставленную возможность пройти игру до конца. за довоз до вокзала большой-большой респект! выручили прям. вообще, ваша теплота чувствовалась на протяжении всего уикенда, во многом поэтому впечатления от игры будут все же приятные)

очень жаль, что дрочевный поиск и местячковый перегрибоз затмил неплохие задумки, интересные локации, хорошо оформленный движок, качественные схемы доездов и пр. однако агентские затмить не удалось) в общем, не пожалел, что приехал
Майор
Мальчик
 Myth
(
)
Аттестат
[ 01.06.2015 13:58:57 (UTC +3) ]  
Понимаю, что говна будет масса после такого ответа. Да, изначально было решено, укусы не фиксировать, дабы избежать большого рандома в подсчетах, очень много зомби и игроков. Но чтобы вы соблюдали задумку этого уровня, было сказано что штрафы будут, иначе вы бы борзели и ходили в развалку.
У нас давняя проблема с фиксацией укусов. На данный момент мы уже продумали новую систему, которая позволит сократить рандом и фиксировать укусы, записывать на листочке ничего не нужно будет. Возможность пополнять жизни за деньги и прочие интересные фишки. Мы каждую игру учимся, хоть и занимаемся этим проектом много лет.
Лейтенант
Девочка
(
FDC
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 01.06.2015 14:02:56 (UTC +3) ]  
Ты хочешь сказать, что через год на всеросе ОПЯТЬ будет зона?????)))
Младший лейтенант
 Cep
(
)
[ 01.06.2015 14:03:57 (UTC +3), moskva.en.cx ]  
Зашибок "так сказать во имя антуража". То есть как бы игнорируется такая штука, что один игрок боится штрафа и не бежит к агенту за кодом, а другому насрать и он бежит. Мимими антуражик, ёпта :)
Старший сержант
 Knee
(
)
[ 01.06.2015 14:04:05 (UTC +3) ]  
kampa: Ты хочешь сказать, что через год на всеросе ОПЯТЬ будет зона?????)))
не исключено
Майор
Мальчик
 Myth
(
)
Аттестат
[ 01.06.2015 14:04:22 (UTC +3) ]  
Будет ли вообще через год всерос )))) я бы так поставил вопрос.
Старший сержант
 Knee
(
)
[ 01.06.2015 14:05:47 (UTC +3) ]  
Cep: Зашибок "так сказать во имя антуража". То есть как бы игнорируется такая штука, что один игрок боится штрафа и не бежит к агенту за кодом, а другому насрать и он бежит. Мимими антуражик, ёпта :)
Бегать или не бегать - тактика команды и игрока в том числе
Майор
Мальчик
 Myth
(
)
Аттестат
[ 01.06.2015 14:06:21 (UTC +3) ]  
Cep все были в равных условиях, что ты своим постом хочешь сказать. На зоне вообще у каждой команды своя тактика и кто играет давно в наш проект, порой даже от этого больше страдает, на каждой игре тактику нужно менять по ходу игры.
Рядовой
(
)
[ 01.06.2015 14:08:39 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
По Зоне - я бы предложил сделать определенную штрафную зону(или несколько). Пойманный игрок помещался бы туда на 5 минут. 1 агент на такой зоне бы фиксировал время прибытия игрока, принадлежность к команде и время, когда его следует отпустить. Игрок, закончивший свою ветку, имел возможность помогать остальным своим игрокам, поэтому на него тоже должна была бы вестись охота.

По уровню с гробами - логика правильных кодов была изначально у всех одна, 10 из 11 кодов это не 4-7. Это почти все. Поэтому я бы на месте авторов сделал закрытие локи по 10му коду и снял бы все штрафы и бонусы после вбития оного. А вот командам, которые, используя статистику отказались проходить уровень, что есть неспортивно, я бы оставлял все штрафы/слив. И командам, которые пробивали ложные коды, имея на руках правильные, также бы оставлял все штрафы как команде, не понявшей логику.
Позиция авторов по этому уровню - все штрафы и бонусы командам остаются, время прохождения всем начисляется 60минут. Если я на брифе всё правильно понял.
Рядовой
(
)
[ 01.06.2015 14:10:36 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
Люди, все у кого есть фотки, киньте куда-нибудь и оставьте тут ссылки, если не трудно!! Очень много народу вдохновляются рассказами, что очень хотят увидеть это глазами))
Майор
Мальчик
 Myth
(
)
Аттестат
[ 01.06.2015 14:11:08 (UTC +3) ]  
Pioner17 очень сложная реализация, фактор большой территории и количества игроков. Мы придумали несколько рабочих вариантов, которые приведем в надлежащее состояние и опробуем на ближайшей игре.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.06.2015 14:20:26 (UTC +3) ]  
Knee: торговец: Продавать/менять на деньги по 2-3 штуки артов было нелогично. Насобирали много, пришли разом и обменяли.
полностью не согласен. а если какой - нибудь артефакт нужен был бы при прохождении квеста?
Myth: На данный момент мы уже продумали новую систему, которая позволит сократить рандом и фиксировать укусы, записывать на листочке ничего не нужно будет.
почему нельзя было это раньше придумать и обсудить?
Младший лейтенант
 Cep
(
)
[ 01.06.2015 14:22:05 (UTC +3), moskva.en.cx ]  
Кни, Миф, вопросов ноль, я вашу позицию понял. Для меня это неприемлемо - дезинформация от авторов
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 01.06.2015 14:23:53 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Уровень Зона итак высокой степени рандомности. Где-то по мелочи занижать ее методом сознательного обмана игроков после того, как уровень уже выставлен на игру - не лучшая авторская позиция. Лично я считаю, что данный уровень не формат ВсеРоса, если конечно воспринимать ВсеРос в первую очередь как спортивное соревнование. А еще можно учесть, что уровней, реально повлиявших на распределение мест в игре, помимо доездов, можно посчитать по пальцам одной руки. Получится, что уровень Зона чуть ли не пол игры сделал.
Если говорить об уровне Зона, как о развлечении, то мне он крайне понравился. Отыгрыш агентов, артифакты, знание своих ролей, все на сильно более высоком уровне, чем было на обезьянах.
Лидник, есть понятия такие как самосовершенствования и работа над ошибками
Полковник
(
)
Аттестат
[ 01.06.2015 14:31:39 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Luceefer: Оставлю свое мнение по поводу уровня с геометр фигурами: да, был косяк, что спилили трубу. Но все были в равных условиях и никто не мог взять уровень. В связи с этим, следя по статистике, нами было принято решение тупо слить уровень, чтобы не нахватать штрафов - что мы и сделали, даже не пытаясь вбить коды (спилили все, что было, если не ошибаюсь).
и в чём тут равность? у первых команд нет статистики прохождения уровня.
наиболее логичным на мой взгляд было бы сделать пересчет по n-1 коду.
По поводу игры: зачем было писать про штаб "выше среднего"? Написали бы, что игра полевая, думаю никто бы не обиделся.
Уровень с кубиком понравился, жаль, что он косячный
Майор
Мальчик
 Myth
(
)
Аттестат
[ 01.06.2015 14:35:01 (UTC +3) ]  
Lidnik хорошая мысля, приходит опосля.

DrevoReZ не поверишь, как сократить рандом я думал в первую очередь. И постоянно это говорил, что это не зона как она есть, а уровень энки.
Можете что угодно думать, но по своей ветке я рандом свел к минимуму, что бы там не кричали не местные игроки, что игра для друзей и тех, кто знает оргов.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 01.06.2015 14:36:50 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
очень быстро стало ясно что зомби не фиксируют улов, так что на них со спортивной точки зрения можно было забить буквально через час. ибо народ ловился, что происходило дальше - все видели. хотя я бегал до конца, из уважения к агентам что-ли, поскольку самому доводилось быть на их месте.
Подполковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 01.06.2015 14:40:59 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Lidnik:
Knee: торговец: Продавать/менять на деньги по 2-3 штуки артов было нелогично. Насобирали много, пришли разом и обменяли.
полностью не согласен. а если какой - нибудь артефакт нужен был бы при прохождении квеста?
Myth: На данный момент мы уже продумали новую систему, которая позволит сократить рандом и фиксировать укусы, записывать на листочке ничего не нужно будет.
почему нельзя было это раньше придумать и обсудить?
Да уж, причем этих вариантов полно! Первое, что приходит в голову - это раздать какие-нибудь жетоны с номером команды, штук по 10 на игрока и в случае укуса, зомби забирал бы один жетон себе. А после уровня, авторам собрать со всех зомби жетоны и начислить соответствующие штрафы. И все! Быстро просто и не во вред как антуражу, так и спортивно-соревновательной составляющей игры.
На страницу: 
1  <<  28  29  30  31  32  33  34  >>  46
06.11.2024 16:37:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика