20 мая в 13:18
Конечно же место. Но не стоит забывать о нюансах:
Если вы делаете игру для друзей, которые вас отлично знают, то не вопрос, пишите и говорите как привыкли. Но если вы делаете игру для людей вам незнакомых, то не забывайте о том, что судить о вас они будут по тому, что увидят - анонс игры, тексты заданий, сообщения от автора на форуме. И вот тут я лично считаю, что при развитии современных технологий проверки орфографии достаточно стыдно гордиться неграмотностью. Не проблема загнать анонс и тексты заданий в Microsoft Word и банально проверить явные ошибки.
И опять же, к чему этот максимализм в вопросе орфографии - я думаю, большинству участников проекта все равно или даже наплевать, как именно пишет/говорит человек. Просто для некоторых это является дополнительным критерием оценки качества/стиля/выдержанности/цельности игры.
20 мая в 13:18
Безотносительно к её историко-культурологическому контексту.
Колхоз - дело сугубо добровольное.
20 мая в 13:22
20 мая в 13:26
20 мая в 13:27
20 мая в 13:31
https://world.en.cx/data/publications/0/120/7c1616e2-a954-4033-9d8f-eee40623d690.jpg
20 мая в 13:33
20 мая в 13:37
20 мая в 13:52
немного подолью маслица... фигня в том, что неграмотность в задании может привести к плачевным результатам
20 мая в 14:04
20 мая в 14:12
Дело было в прошлом году, на одноэкипажной покатушке в Кемерово.
Те же яйца, вид сзади - ошибка на ошибке в предыгровом форуме, не особо отчитанный анонс, обилие работы для корректора в тексте заданий. Итог - в одном из заданий неким образом зашифрован номер ICQ, в инфе которого и содержится основной код уровня. При решении получается восьмизнак. Номер ни о чём или вообще не особо существующий - не суть важно. Оказывается, среди зашифрованных цифр номера критичен был также и пробел (т.е. ноль) - соответственно, нужен был девятизначный номер. А подсказка (в описываемом мною формате игр она - единственная в каждом задании) выводила тупо на механизм зашифровки.
Вопрос - в чём же дело, почему не разглядели пробел? Отвечу - было бы всё остальное на 100% верно с точки зрения орфографии, пунктуации and whatnot - естественно, глаз бы зацепился за этот самый пробел. А так - ну, мало ли, подумаешь... В текст задания очередная всралась очепятка... Дело-то житейское...
Как следствие - две недели срача на форуме и отстутствие каких бы то ни было пересчётов.
Оно вам надо?
20 мая в 14:40
И опять же, к чему этот максимализм в вопросе орфографии - я думаю, большинству участников проекта все равно или даже наплевать, как именно пишет/говорит человек. Просто для некоторых это является дополнительным критерием оценки качества/стиля/выдержанности/цельности игры.
Вот тут Вы субъективны, если не сказать больше!
Сложно воспринять и достойно оценить игру, которую написал человек, который и писать по большому счету не умеет!
Дело не в цельности игры, а в восприятии автора, уважении к нему что ли.....
А это уже зависит от того, хотите ли вы, чтобы Вас воспринимали человеком, али кем придется.....
20 мая в 19:37
И опять же, к чему этот максимализм в вопросе орфографии - я думаю, большинству участников проекта все равно или даже наплевать, как именно пишет/говорит человек. Просто для некоторых это является дополнительным критерием оценки качества/стиля/выдержанности/цельности игры.
Вот тут Вы субъективны, если не сказать больше!
Сложно воспринять и достойно оценить игру, которую написал человек, который и писать по большому счету не умеет!
Дело не в цельности игры, а в восприятии автора, уважении к нему что ли.....
1) Цитируемый абзац относился к орфографии в постах, а не в сценариях.
2) Любое мое мнение всегда субъективно. Объективными могут быть только факты.
3) Просто интересно, а каким словом можно "сказать больше", чем "субъективны" в данном случае? Чисто из филологического интереса.
4) И, главное, не совсем понял, чем то, что вы написали, отличается от того, что написал я - "для некоторых это является дополнительным критерием оценки качества/стиля/выдержанности/цельности игры" - в чем противопоставление? Уважение к автору может быть либо как к человеку, когда вы его знаете лично - и тут далеко не всегда важно, насколько правильно он пишет или говорит, либо непосредственно как к автору игр, а оно уже складывается из мнения о качестве/стиле/выдержанности/цельности игры. Я так думаю.
20 мая в 20:13
- Никогда не обманывайте и не вводите в заблуждение соперников. Игры должны проходить в максимально доверительной обстановке.
- Если игрок другой команды испытывает затруднения, обязательно помогите ему спуститься с труднодоступного места.
- Проводите к машине игрока который ходит по локации без фонаря.
- Передвигаясь по объеку громко и чётко комментируйте окружающим все опасные места на вашем пути. (люки, прутья, балки на уровне головы)
- Если вы получили подзказку сужающую место поиска, не поленитесь намекнуть об этом соперникам, которые пытаются залезть в опасные места.
- Если вы слазили в опасное, труднодоступное место, хорошенько его обыскали, но не нашли там код, сообщите соперникам, что там кода нет и нет смысла рисковать еще кому-то кроме вас.
- Помогите команде соперников вытолкать(починить) их автомобиль, или задержаться и дать объяснения сотрудникам милиции.
Конечно хорошо было бы . Но для меня святое дело паровозеров покатать по пердям и сделать вид что ищещь код . Конечно если существует реальная опасноть для других игроков надо предепредить и предостеречь и помочь...
З.Ы. Статья хорошая, но уж больно напоминает утопию.
21 мая в 13:58
23 мая в 01:03
28 мая в 10:02
28 мая в 23:22