DeDinc:
Очень годно, спасибо за игру
03 сентября в 09:04
03 сентября в 09:04
SobakaXacku228:
Спасибо за игру
Поле было хорошим.
Не понравился только уровень с олимпийкой)
03 сентября в 10:13
Поле было хорошим.
Не понравился только уровень с олимпийкой)
03 сентября в 10:13
Ylek:
Спасибо за игру! Очень зашло отписание, логичные и хорошо читаемые коды большой + в карму)
03 сентября в 18:22
03 сентября в 18:22
gip-er:
А я страдал на пилеве, но это скорее плюс. Идеи мне тоже понравились и даже баяны не портят борозду.
А минус - плохо продуманные технические моменты: странные добеги, неточные схемы заходов, непонятные описания механик. В начале каждого уровня из-за этого бывало очень много сумбура, особенно у первых команд. Это серьезный недочет, и такие опытные авторы могли бы... короче, вы поняли.
03 сентября в 18:29
А минус - плохо продуманные технические моменты: странные добеги, неточные схемы заходов, непонятные описания механик. В начале каждого уровня из-за этого бывало очень много сумбура, особенно у первых команд. Это серьезный недочет, и такие опытные авторы могли бы... короче, вы поняли.
03 сентября в 18:29
FedosFF:
Крутая игра. Как и обещали авторы, формат не совсем похож на обычную жесть. За это лайк. Гиперкуб можно было как-то покрасивее сделать что-ли... само сообщение поинтереснее, какие-то еще наводки в тексте/на локе. А то так получилась по сути неберучка. Единственное взятие и то, по слухам, случайное. Казино было реализовано оч круто. Не знаю как на таких уровнях не заруинить баланс, но у вас получилось отлично.
Из недостатков главным образом то, что уже сказал Яша. Нечеткие текстовки, недосказанные условия. Кое-где было оч неудобно и сумбурно. Надеюсь, что в следующий раз у вас будет побольше времени и ресурсов. И, надеюсь, что никто не будет делать уровни по образу и подобию казино... все еще считаю, что с балансом скорее повезло, и любой такой уровень несет риск убить игры баланс напрочь))
04 сентября в 00:38
Из недостатков главным образом то, что уже сказал Яша. Нечеткие текстовки, недосказанные условия. Кое-где было оч неудобно и сумбурно. Надеюсь, что в следующий раз у вас будет побольше времени и ресурсов. И, надеюсь, что никто не будет делать уровни по образу и подобию казино... все еще считаю, что с балансом скорее повезло, и любой такой уровень несет риск убить игры баланс напрочь))
04 сентября в 00:38
Anfield Cat:
рад что лабиринт зашел, надеюсь, наверно
04 сентября в 08:35
04 сентября в 08:35
FedosFF:
Котейка!
04 сентября в 08:59
04 сентября в 08:59
FedosFF:
Если уж про лабиринт, то он прикольный, но тяжкий конечно. Круто что он был, ровно один такой уровень в игру -то что нужно))
Как его можно улучшить (с тз юзабилити): сделать стены ненулевой толщины. Т.е когда луч бьется в стенку, отражается еще 5 раз и птпадает в ту же стенку с обратной стороны - лучше оставлять зазор между этими лучами. Еще есть проблема в оконном режиме: картинка масштабируется не так как лучи, поэтому лучи в итоге уезжают на не те поля.
Вообще рисование было интересным, но геморрным. Как альтернатива - с этим же лабиринтом можно сделать и бодрый динамичный уровень на быстрое пилево и координацию, если стены рисовать автоматически... ну и придумать какую-то механику что когда можно пилить и как добиваться включения лазеров
04 сентября в 09:21
Как его можно улучшить (с тз юзабилити): сделать стены ненулевой толщины. Т.е когда луч бьется в стенку, отражается еще 5 раз и птпадает в ту же стенку с обратной стороны - лучше оставлять зазор между этими лучами. Еще есть проблема в оконном режиме: картинка масштабируется не так как лучи, поэтому лучи в итоге уезжают на не те поля.
Вообще рисование было интересным, но геморрным. Как альтернатива - с этим же лабиринтом можно сделать и бодрый динамичный уровень на быстрое пилево и координацию, если стены рисовать автоматически... ну и придумать какую-то механику что когда можно пилить и как добиваться включения лазеров
04 сентября в 09:21
treshka:
Неплохая игра, НО эти логики на доездах, даже не хочется называть их таким словом.
Такое редкостное говнище, что я просто не понимаю кому в кайф такое загадывать и кому должно быть интересно это решать.
04 сентября в 12:32
Такое редкостное говнище, что я просто не понимаю кому в кайф такое загадывать и кому должно быть интересно это решать.
04 сентября в 12:32
Unixway:
Буквально щющють фото и видео с игры - https://yadi.sk/d/j_M_5k5h3Ma3pi
04 сентября в 13:00
04 сентября в 13:00
znake:
Спасибо за игру. На мой взгляд это лучшая жесть в этом сезоне. Игра не без косяков (особенно в части формулировок), но при этом с неплохими и весьма достойно реализованными идеями. Количество горений после игры, а вернее их отсутствие, кмк, это только доказывает.
Что до комментариев по конкретным уровням:
- фейковые новости. не особо понравилиось в целом (просто не понравилось) и совершенно непонятно, зачем было делать реализацию через скрипт. можно было оставить просто подсказки в бонусах - движок бы не так лагал.
- банкноты. супер, я такого еще не встречал и для меня это было свежо и прикольно.
- зеркала. уровень как уровень.
- олимпийка. мы никому не скажем, кто на самом деле король олимпиек.
- лабиринт. сложно, муторно, долго. но неплохо.
- гиперкуб. хорошо, но неудачно с намеками и текстом сообщения. и мы и другие команды видели сообщение сразу, обращали на него внимание, но после слетевшего уровня его текстовка была неудачной.
- иконы стиля. хорошо.
- казино. безумно круто, потому что получился не просто рандом. из минуса только подготовительный уровень и его тайминги, учитывая косячную схему и непонятки с заходом на локацию. имхо, стоило дать описание механики и возможные ставки не в подготовительном уровне, а еще на доезде, чтобы команды могли заранее все одуплить и продумать, на что ставить.
- фокусы. хорошо.
логики на доездах расписывать не буду, но в целом они очень страдали от, имхо, непонимания авторами сложности своих же заданий. то таблица брадиса, где надо найти косяки, вспомнить про прямое и обратное направление синуса косинуса, подрочить сборку с одной стороны и тупо загуглить текст из задания про придворного фокусника - с другой.
В целом, повторюсь, на мой взгляд получилось отлично. Еще раз спасибо.
04 сентября в 13:50
Что до комментариев по конкретным уровням:
- фейковые новости. не особо понравилиось в целом (просто не понравилось) и совершенно непонятно, зачем было делать реализацию через скрипт. можно было оставить просто подсказки в бонусах - движок бы не так лагал.
- банкноты. супер, я такого еще не встречал и для меня это было свежо и прикольно.
- зеркала. уровень как уровень.
- олимпийка. мы никому не скажем, кто на самом деле король олимпиек.
- лабиринт. сложно, муторно, долго. но неплохо.
- гиперкуб. хорошо, но неудачно с намеками и текстом сообщения. и мы и другие команды видели сообщение сразу, обращали на него внимание, но после слетевшего уровня его текстовка была неудачной.
- иконы стиля. хорошо.
- казино. безумно круто, потому что получился не просто рандом. из минуса только подготовительный уровень и его тайминги, учитывая косячную схему и непонятки с заходом на локацию. имхо, стоило дать описание механики и возможные ставки не в подготовительном уровне, а еще на доезде, чтобы команды могли заранее все одуплить и продумать, на что ставить.
- фокусы. хорошо.
логики на доездах расписывать не буду, но в целом они очень страдали от, имхо, непонимания авторами сложности своих же заданий. то таблица брадиса, где надо найти косяки, вспомнить про прямое и обратное направление синуса косинуса, подрочить сборку с одной стороны и тупо загуглить текст из задания про придворного фокусника - с другой.
В целом, повторюсь, на мой взгляд получилось отлично. Еще раз спасибо.
04 сентября в 13:50
Cep:
Энфилд, Карачун, Герром, Тзинч, Бэрримор, Люм, Эггная, Никита, а также другие авторы-ТРы, спасибо за игру (из поля)!
Полное погружение и сохранение темы в течение всей игры (притом без каких-либо агентских) - очень атмосферно, молодцы!
FAKE News - интересно, стратегично
Подделки - блестящая задумка (хотя на деле вышло довольно просто по части сравнения)
Зеркала - напомнило Скайрим БЛов, где ответом тоже был игрок из вейвера; жаль, что вейвер был отдельно выделен в допах (команды, пишущие хреновейверы должны страдать), что подсказывало решение
Лазерный лабиринт - вишенка игры. Сразу всё очень-очень хорошо - и последовательное отписание с нумерацией и сама задумка с пучком-выстраиванием стенок
Гиперкуб - очень хорошо. Поначалу жалел, что чистая обманка, но это настолько тематично, что даже взазряшное понимание лемнискаты прощено
Казино - вторая вишенка игры. Эдакий новых подход к жадности - гораздо умнее и расчётливее
По минусам приплюсую к формулировкам. Проще, меньше текста, побольше времени на вникание и т.д. и т.п.
P.S. Всю игру ждали у себя на машине чего-нибудь
P.P.S. Всю игру ждал заигранных слов с картинки анонса
04 сентября в 16:13
Полное погружение и сохранение темы в течение всей игры (притом без каких-либо агентских) - очень атмосферно, молодцы!
FAKE News - интересно, стратегично
Подделки - блестящая задумка (хотя на деле вышло довольно просто по части сравнения)
Зеркала - напомнило Скайрим БЛов, где ответом тоже был игрок из вейвера; жаль, что вейвер был отдельно выделен в допах (команды, пишущие хреновейверы должны страдать), что подсказывало решение
Лазерный лабиринт - вишенка игры. Сразу всё очень-очень хорошо - и последовательное отписание с нумерацией и сама задумка с пучком-выстраиванием стенок
Гиперкуб - очень хорошо. Поначалу жалел, что чистая обманка, но это настолько тематично, что даже взазряшное понимание лемнискаты прощено
Казино - вторая вишенка игры. Эдакий новых подход к жадности - гораздо умнее и расчётливее
По минусам приплюсую к формулировкам. Проще, меньше текста, побольше времени на вникание и т.д. и т.п.
P.S. Всю игру ждали у себя на машине чего-нибудь
P.P.S. Всю игру ждал заигранных слов с картинки анонса
04 сентября в 16:13
Tzinch:
Очки начислены, прием оценок закрыт:)
Всем большое спасибо за отзывы приятно, что большей части игра понравилась. По минусам собственно согласен с формулировками и схемами, т.к. как всегда все делали в последний момент не успели отфильтровать вот это все и получилось как получилось за, что конечно же сыплю голову пеплом)
05 сентября в 11:44
Всем большое спасибо за отзывы приятно, что большей части игра понравилась. По минусам собственно согласен с формулировками и схемами, т.к. как всегда все делали в последний момент не успели отфильтровать вот это все и получилось как получилось за, что конечно же сыплю голову пеплом)
05 сентября в 11:44