EN
Вход Форум Игры Поиск
Игровые темы / Мозговой штурм

[Фрагменты] "Лихие 90е" (#415, 20.06.2016)

Обсуждение игры [Фрагменты] "Лихие 90е"
1 2 3
Райнхайтсгебот: Игра адски тяжелая. За 2 минуты мало что угадывается. Надо на уровень как минимум 7-10 минут. Не делайте больше такие адски сложные игры

20 июня в 22:29
NimexZar: а как пружинка детская называлась?

20 июня в 22:36
NimexZar:
Райнхайтсгебот: Игра адски тяжелая. За 2 минуты мало что угадывается. Надо на уровень как минимум 7-10 минут. Не делайте больше такие адски сложные игры
нам хватало вполне)

20 июня в 22:37
MiauDD: Ах, отдельное спасибо за антигугл, ядрено зеленые полосы... слишком жестоко, на некоторых картинках вообще не реально за ними что то увидеть...
20 июня в 22:37
Timuel:
Graf Vampir: Почему не прошел "Диск здоровья", он так и называется!? Вопрос почему автор кэпсы или сотки назвал фишками. А вот ОНТИ или просто пружинку, он извернулся и нашел заморский вариант?! Никогда за все время игр с 2011 у меня не было столько претензий по игре и желание высказать свое недовольство автору!(
Добрый вечер.
На все это один ответ (к сожалению или к счастью) - ищите авторский вариант. Только не считайте эту грубостью.
Если недовольство Ваше настолько велико Вы можете написать в ЛС, ну или выставить не высокие оценки.
На вкус и цвет все маркеры...

20 июня в 22:49
Timuel:
Енотище: Авторы, не надо делать так.
Антигугл на второй подсказке - не надо делать так.

Конкретная оценка примерно равна общей оценке
Почему не стоит так делать?

20 июня в 22:50
Timuel:
Darkseid:
DeDinc:
Graf Vampir: Вопрос почему автор кэпсы или сотки назвал фишками.
все перечисленные варианты забиты в движок
а 43 уровень? там у авторов не опечатка?
Опечатка. посылаю голову пеплом, сорри.

20 июня в 22:53
Timuel:
Райнхайтсгебот: Игра адски тяжелая. За 2 минуты мало что угадывается. Надо на уровень как минимум 7-10 минут. Не делайте больше такие адски сложные игры
Тогда длительность игры будет 6-10 часов.

20 июня в 22:55
Timuel:
MiauDD: Ах, отдельное спасибо за антигугл, ядрено зеленые полосы... слишком жестоко, на некоторых картинках вообще не реально за ними что то увидеть...
Учтем на будещее, спасибо

20 июня в 22:55
Timuel: Всем игравшим спасибо!
Приносим извинения за некоторые ошибки. Иногда магия ctrl+с, ctrl+v не срабатывает.
Так же ждем конструктивную критику, так как мы новые авторы.
В ближайшее время будут начислены бонусы.
Игра будет закрываться завтра, так же завтра будут призовые.

20 июня в 22:59
ARABICA: Спасибо за игру.
Вернулась в детство)
А в некотрых заданиях, понимала даже, что не так и стара, как кажется)
20 июня в 23:06
Никитос [DFF] Косов: а где ответы можно глянуть?)
20 июня в 23:07
Енотище:
Timuel:
Енотище: Авторы, не надо делать так.
Антигугл на второй подсказке - не надо делать так.

Конкретная оценка примерно равна общей оценке
Почему не стоит так делать?
Смотри, я немного поясню.


Я понимаю, почему делают антигугл на первой выдаче и на первой подсказке. Чтобы всё же дать профит тем командам, которые смогут догадаться "что именно загадано". Но вторая подсказка с антигуглом - это жесть. Если ты досидел до второй, ты уже потерял профит. И хочешь получить хоть капельку удовольствия из-за того, что ты "сам протупил, всё было проще", но ок, ты всё равно успеешь взять уровень (даже использовав уже гугл). А так - ты протупил до второй и на второй тоже тупишь - что именно загадали авторы, ибо из-за этих полосок не так всё хорошо видно. И финальная картинка всё равно портится.. И ты сливаешь уровень.


Что ещё хотелось бы сказать на будущее, чтобы потом было больше позитивных отзывов. Вот мы делали фрагменты. Почему нельзя зацепить на первой подсказке чуть побольше предмета, чтобы дать легкую подсказку игрокам. Например, тот же самый рюкзак с Бэмби. Вот дай вы рисунок с уголком портфеля - было бы лучше. А так: сначала Бэмби, потом в первой тоже Бэмби ( только уже пошире)... А потом бац! И рюкзак внезапно.


И всё же формат "конкретное название" - ну... Хз, где-то его можно использовать, но порой вместе с постоянным сочетанием - конкретное/общее название.. Ну... Немного начало напрягать в конце.
И да, хотим увидеть сценарий. Ибо в том же самом Бэверли-Хиллз очень хочется узнать "а что же там было".


Спасибо.


В целом за игру: задумка хорошая, но реализация (на мой сугубо личный взгляд) - очень хромает. Извините, но мне не зашло совершенно.

21 июня в 13:08
_den_acab_: Откройте, пожалуйста, сценарий.
Либо сделайте игру доступной для прохождения.
21 июня в 14:32
Timuel: Игра закрыта
Сценарий открыт
ПФ 8 енотов будет отправлен победителю
Всем еще раз спасибо
21 июня в 14:52
Никитос [DFF] Косов: как посмотреть сценарий?
21 июня в 16:28
_den_acab_: Откройте, пожалуйста, сценарий для всех.
21 июня в 19:47
Timuel:
Никитос [DFF] Косов: как посмотреть сценарий?
Сыграть в игру

21 июня в 20:17
Timuel:
_den_acab_: Откройте, пожалуйста, сценарий для всех.
Общего открытия сценария не планировалось.

21 июня в 20:19
_den_acab_: Забавная штука. "Вход в игру" не помогает.
Буду проситься к кому-нибудь в команду.
21 июня в 20:33
1 2 3