krashor:
Мы спортивно перебирали
26 июля в 14:26
26 июля в 14:26
Dynb:
26 июля в 14:35
Антихрист_РнД:
Чтобы спереди погладить - надо сзади полизать)bizarre:
против шерсти гладишь)))bantik_sboky:
О, а 300 страниц перебора по тому же уровню у ФДЦ (в том числе и после схлопывания МП1), или тот же перебор у той же команды на уровне мегапоиск и подбора 3х кодов после схлопывания мп1 это спортивно и штрафом не наказывается?Авторы классифицируют данный поступок команды как неспортивную попытку обойти систему. Таким образом у команды сняты баллы за прохождение уровня, полученные после апа уровня. А также назначен штраф по размеру максимального бонуса данного уровня.
26 июля в 14:35
xuxu:
26 июля в 15:05
bizarre: 
МИРЫ, а не уровниbantik_sboky:
В правилах к миру белым по черному было написано, что в рамках линейного мира МП1 нахождение не на своем уровне категоричестки запрещено.
26 июля в 15:05
bizarre:
26 июля в 15:50
xuxu:
bizarre: 
МИРЫ, а не уровниbantik_sboky:
В правилах к миру белым по черному было написано, что в рамках линейного мира МП1 нахождение не на своем уровне категоричестки запрещено.
А уровни где? В мирах!
Или тогда как можно вернуться в мир, но не в уровень?
26 июля в 15:50
St. Martin:
О хорошем: из штаба игра скорее понравилась, чем нет. Пусть мы её и не совсем осилили в виду малого количества штабных, которых нам удалось собрать. Загадки на полевых уровнях в большинстве своём были очень хорошие, пусть, местами, и грибные. Штабной мир был великолепным, хотя я такие штуки на международных играх страшно не люблю, но в этот раз очень зашло - решения неразгаданных бонусов читал с большим удовольствием.
О плохом: страшно расстроило, что заявленная тема игры в ней так и не использовалась. Кроме какого-то одного омерзительного уровня с кратким посылом "Маленький принц - это ошибка". Но спасибо за повод прочесть книгу и посмотреть мультфильм. Жаль, что это не пригодилось никак вообще. Не делайте так больше.
26 июля в 16:03
О плохом: страшно расстроило, что заявленная тема игры в ней так и не использовалась. Кроме какого-то одного омерзительного уровня с кратким посылом "Маленький принц - это ошибка". Но спасибо за повод прочесть книгу и посмотреть мультфильм. Жаль, что это не пригодилось никак вообще. Не делайте так больше.
26 июля в 16:03
дядя Егор:
Это была самая худшая игра.
Я сильно надеюсь, что не за всю истории ночных игр, а лишь из тех в которые мне посчастливилось поиграть.
26 июля в 16:05
Я сильно надеюсь, что не за всю истории ночных игр, а лишь из тех в которые мне посчастливилось поиграть.
26 июля в 16:05
Lion_Ghost:
26 июля в 16:57
дядя Егор: Это была самая худшая игра.
Я сильно надеюсь, что не за всю истории ночных игр, а лишь из тех в которые мне посчастливилось поиграть.
Уважаемый, вы бы как-то аргументировали свои тезисы.Я сильно надеюсь, что не за всю истории ночных игр, а лишь из тех в которые мне посчастливилось поиграть.
Мне вот игра понравилась. И очень интересно понять, что заставляет вас давать такую оценку труду авторов.
26 июля в 16:57
eflodogere:
26 июля в 17:08
Lion_Ghost:
возможно, дело в том, что ребята, как и мы, и еще пара команд, начали игру с мира № 4. в рамках этого всероса подобное действие оказывалось фатальным.дядя Егор: Это была самая худшая игра.
Я сильно надеюсь, что не за всю истории ночных игр, а лишь из тех в которые мне посчастливилось поиграть.
Уважаемый, вы бы как-то аргументировали свои тезисы.Я сильно надеюсь, что не за всю истории ночных игр, а лишь из тех в которые мне посчастливилось поиграть.
Мне вот игра понравилась. И очень интересно понять, что заставляет вас давать такую оценку труду авторов.
26 июля в 17:08
bantik_sboky:
Дорогие друзья, еще немного от авторов пост больших благодарностей.
Конечно же огромное спасибо, что играли, что приехали, что нашли больше 30 часов на эту игру!
Я очень рада была со многими познакомиться лично, а с некоторыми повидаться спустя долгое время :)
Мне жалко, что не удалось пообщаться со всеми, но мы скоро приедем и в Питер, и в Минск, так что время еще будет! В другие города поездки будем планировать)
Мы поздравляем победителей и призеров! FDC, Брюс Ли и Лютики вашей выносливости, бодрости и воле к победе можно только позавидовать! Под конец игры накал страстей был нереальный, потому что мы знали, что 2 первые команды близки к закрытию. И нервничали почти также как сами команды, наверно!
И немного о игре:
Вы знаете, что эта игра задумывалась как нечто экспериментальное. Мы понимали, что получим либо 10 либо 0, и морально к этому были готовы. Очень приятно, что большинству игра все же "зашла".
Я не буду говорить о том, что мы вложили колоссальное количество сил в игру, уверена, что вы это оценили и сами. Если не оценили, значит мы сделали что-то не так :)
Я лучше скажу о том, что вы правы, говоря, что в техническом плане игра была сырая: да, она была такой. И здесь я говорю и о заглушках, доездах, скриптах, наличии подсказок. Мы сами себе буратины с неверными приоритетами. Хотя я не считаю, что бонус должен выдаваться за все подряд, но взятие уровня должно быть проще.
Второй момент, который нам часто упоминали как минус - это некоторый передрочь нанесения на уровнях, которые того не предполагают. Но с другой стороны и вы нас поймите: мы хотели вам показать "как играют у нас", равно как вы показываете нам "как играют у вас".
Это не умаляет нашего недочета местами, но не могу сказать, что я согласна с вами на 100%.
Как вы уже знаете, у нас есть один мир, который практически (кроме первых уровней) не сыграл, мы сделаем для него отдельную игру (да, с подсказками и сливными кодами) для всех желающих.
Спасибо вам всем еще раз огромное! До встречи на новых играх :)
26 июля в 17:11
Конечно же огромное спасибо, что играли, что приехали, что нашли больше 30 часов на эту игру!
Я очень рада была со многими познакомиться лично, а с некоторыми повидаться спустя долгое время :)
Мне жалко, что не удалось пообщаться со всеми, но мы скоро приедем и в Питер, и в Минск, так что время еще будет! В другие города поездки будем планировать)
Мы поздравляем победителей и призеров! FDC, Брюс Ли и Лютики вашей выносливости, бодрости и воле к победе можно только позавидовать! Под конец игры накал страстей был нереальный, потому что мы знали, что 2 первые команды близки к закрытию. И нервничали почти также как сами команды, наверно!
И немного о игре:
Вы знаете, что эта игра задумывалась как нечто экспериментальное. Мы понимали, что получим либо 10 либо 0, и морально к этому были готовы. Очень приятно, что большинству игра все же "зашла".
Я не буду говорить о том, что мы вложили колоссальное количество сил в игру, уверена, что вы это оценили и сами. Если не оценили, значит мы сделали что-то не так :)
Я лучше скажу о том, что вы правы, говоря, что в техническом плане игра была сырая: да, она была такой. И здесь я говорю и о заглушках, доездах, скриптах, наличии подсказок. Мы сами себе буратины с неверными приоритетами. Хотя я не считаю, что бонус должен выдаваться за все подряд, но взятие уровня должно быть проще.
Второй момент, который нам часто упоминали как минус - это некоторый передрочь нанесения на уровнях, которые того не предполагают. Но с другой стороны и вы нас поймите: мы хотели вам показать "как играют у нас", равно как вы показываете нам "как играют у вас".
Это не умаляет нашего недочета местами, но не могу сказать, что я согласна с вами на 100%.
Как вы уже знаете, у нас есть один мир, который практически (кроме первых уровней) не сыграл, мы сделаем для него отдельную игру (да, с подсказками и сливными кодами) для всех желающих.
Спасибо вам всем еще раз огромное! До встречи на новых играх :)
26 июля в 17:11
ZoRGyK:
Уважаемые команды!
Спасибо, что приехали к нам! Очень рады были всех видеть!
Наконец все результаты посчитаны, очки розданы, игры закрыты.
Вы все огромные молодцы, что не смотря ни на что до последнего момента пытались зарабатывать баллы и победить игру. Респект за это абсолютно всем командам!
Комментарии к уровням будут написаны сегодня-завтра, табличку чемпионата так же в скором времени соорудим, выложим здесь и на форуме ВсеБела.
26 июля в 17:20
Спасибо, что приехали к нам! Очень рады были всех видеть!
Наконец все результаты посчитаны, очки розданы, игры закрыты.
Вы все огромные молодцы, что не смотря ни на что до последнего момента пытались зарабатывать баллы и победить игру. Респект за это абсолютно всем командам!
Комментарии к уровням будут написаны сегодня-завтра, табличку чемпионата так же в скором времени соорудим, выложим здесь и на форуме ВсеБела.
26 июля в 17:20
StraubTN:
Папа вазу опрокинет, кто его накажет?
26 июля в 19:45
Это к счастью, это к счастью, все семейство скажет...
26 июля в 19:45
Gusla:
Папой надо ещё стать)
26 июля в 23:39
26 июля в 23:39
Do not eat my Honey!:
Когда кто-нибудь напишет сложную штурмовую или комбинированную игру без косяков в балансе и описании правил - позвоните, плиз
Собственно, хотелось бы сказать спасибо авторам за:
а) Сложную игру, в которую приятно было сыграть
б) количество сил, которые были вложены, чтобы нас понравилось
в) оправдание неких надежд, на фоне определенных неудачных международных игр
г) возможность пообщаться с игроками из Украины и РБ на финбрифе; было очень приятно трансформировать виртуальные знакомства в реальные
Практически всё, что можно было сказать - сказали, но всё-таки. Я бы конечно задал вопрос, почему не реализованы штрафные подсказки в негарантийном квесте, но на вашем бы месте я тоже не смог на него ответить. В принципе, если подскоратить мир с пилевом, особенно там, где это были и не нужно (типа мегапилева после мегатлена, ну или метОчного уровня), подрезать боссов из олимпийки в отдельный мир, то многие бы и в квест ехали не просто снимать коды доезда. Но с другой стороны, тогда бы не было такого тактического маневра, который воспользовались многие команды в топе. Механика миров конечно вещь философская, в формате данного.
Вообще, мне и прошлая Евролига в Москве понравилась. Я поймал себя на мысли, что лучше попытаться сделать интересно и сложно, чем на минималках предложить игрокам сыграть в проходную схватку. В общем, всё ок, мне понравилось
БЛ очень клёвые, было слишком опасно
Команде спасибо, рад, что когда-то с вами познакомился
26 июля в 23:42
Собственно, хотелось бы сказать спасибо авторам за:
а) Сложную игру, в которую приятно было сыграть
б) количество сил, которые были вложены, чтобы нас понравилось
в) оправдание неких надежд, на фоне определенных неудачных международных игр
г) возможность пообщаться с игроками из Украины и РБ на финбрифе; было очень приятно трансформировать виртуальные знакомства в реальные
Практически всё, что можно было сказать - сказали, но всё-таки. Я бы конечно задал вопрос, почему не реализованы штрафные подсказки в негарантийном квесте, но на вашем бы месте я тоже не смог на него ответить. В принципе, если подскоратить мир с пилевом, особенно там, где это были и не нужно (типа мегапилева после мегатлена, ну или метОчного уровня), подрезать боссов из олимпийки в отдельный мир, то многие бы и в квест ехали не просто снимать коды доезда. Но с другой стороны, тогда бы не было такого тактического маневра, который воспользовались многие команды в топе. Механика миров конечно вещь философская, в формате данного.
Вообще, мне и прошлая Евролига в Москве понравилась. Я поймал себя на мысли, что лучше попытаться сделать интересно и сложно, чем на минималках предложить игрокам сыграть в проходную схватку. В общем, всё ок, мне понравилось
БЛ очень клёвые, было слишком опасно
Команде спасибо, рад, что когда-то с вами познакомился
26 июля в 23:42
bantik_sboky:
Друзья,
ввиду того, что у авторов забрали авторские права, мы не сможем сделать вам обещанную табличку по бонусам и штрафам за уровни, а также прописать в движок комментарии к ним.
Приносим вам свои извинения.
27 июля в 18:24
ввиду того, что у авторов забрали авторские права, мы не сможем сделать вам обещанную табличку по бонусам и штрафам за уровни, а также прописать в движок комментарии к ним.
Приносим вам свои извинения.
27 июля в 18:24
DeDinc:
Мониторинг и сценарии доступны + в списке авторов есть ещё люди
27 июля в 19:16
27 июля в 19:16
*DiMazZz*:
А за что в наше время снимают авторские права?) Или вы там друг друга кикнули, но у кого-то власти побольше?)
28 июля в 07:13
28 июля в 07:13
bantik_sboky:
Ну официально за то, что игра закончилась и они нам не нужны)
говорят, что мы написали такую игру, что теперь сможем писать только тогда, когда себе куратора найдём )
Об истинных причинах могу только догадываться, но озвучивать не стану, а то ещё в ЧС отправят))
28 июля в 10:11
говорят, что мы написали такую игру, что теперь сможем писать только тогда, когда себе куратора найдём )
Об истинных причинах могу только догадываться, но озвучивать не стану, а то ещё в ЧС отправят))
28 июля в 10:11