EN
Вход Форум Игры Поиск
Игровые темы / Мозговой штурм

[Олимпийки] Не узнаешь, пока не попробуешь (#363, 04.04.2016)

Обсуждение игры [Олимпийки] Не узнаешь, пока не попробуешь
1 2 3
Polina Osnovina: блинспасибо очень обидно, так и думала, но дошло только после окончания((
05 апреля в 00:06
Партизанка: Если бы чукча был уверен в том, что окружающие его приматы понимают речь, то он написал бы для них песнь, а слова взял из этой олимпийки. Песнь называлась бы "лесом еду лес пою".
05 апреля в 00:09
Sharoshka: Спасибо за игру!
05 апреля в 00:10
AXEL RAND: игра на порядок лучше предыдущей, но претензии от меня всё же все те же, для чего такой огромный автопереход?
почему не предусмотрены более адекватные (не очевидные, а именно адекватные) варианты ответов (синонимы), чем забитые? (конкретно глист/гельминт, который оказался аскаридой; пост вместо единственно-предусмотренного авторского варианта "часовой"), ну и всё в таком духе в общем-то...
чтобы задрочить людей?) на 8-9 секторах висеть около часа перебирая всевозможные варианты удовольствия мало.
создаётся впечатление, что автор преследует именно эту цель.
а на некоторых олимпийках синонимы заходили в разные сектора, что тоже было весьма странным (материк и континент им свидетели).
если так обожаете штурмовую последовательность, ставьте автопереход часика 1,5 и хинты через час.
гораздо динамичнее и интереснее всё восприниматься будет.
это ж простые олимпиечки, а не задания на покрутить/подумать...
для тех кто хочет гадать до послезавтра - всегда можно открыть игру для прохождения после завершения.
а лучше, конечно, это всё подавать просто в линейной последовательности с адекватными опять же автопереходами на уровнях, да и неважно по большому счету насколько это затянется.
как и обещал, оценку убрал. большинству зашло, я рад за них)
но обязательно приду на следующую вашу игру и если что не обижайтесь.


Шустрик_MiG: c окончанием крутая задумка) мне понравилось все. пишите еще
с окончанием баян недавней игры с этого же домена)

за игру еще раз спасибо.
p.s.: воевал со скайпом и около получаса долбили каждый сам по себе, мб не было бы таких проблем - обсуждениями и совместными усилиями были бы повыше в турнирной таблице, но к впечатлению об игре это не имеет никакого отношения )

05 апреля в 00:16
DeDinc:
AXEL RAND: а лучше, конечно, это всё подавать просто в линейной последовательности с адекватными опять же автопереходами на уровнях, да и неважно по большому счету насколько это затянется.
на линейке со 150 командами боюсь, что двиг перевернется кверху лапками(
05 апреля в 00:25
Grozzza: Сценарий и мониторинг открыт
05 апреля в 00:30
bespechnik: Спасибо за игру, мне в целом понравилось, все более или менее логично, только простите, но я не понимаю прикола с финалом финала, на фига именно так делать...
05 апреля в 00:38
AXEL RAND:
DeDinc:
AXEL RAND: а лучше, конечно, это всё подавать просто в линейной последовательности с адекватными опять же автопереходами на уровнях, да и неважно по большому счету насколько это затянется.
на линейке со 150 командами боюсь, что двиг перевернется кверху лапками(
Дмитрий, я сейчас быть может открою истину, но в движке можно поставить ограничение на кол-во команд) если автор стесняется делать игру нешароварной... в диапазоне 0-350 игроков, без скриптов, все нормально работать должно.

я понимаю автора только с одной стороны - когда я писал первые свои виртуалки, мне хотелось чтобы игроки хотя бы пятую часть времени от моей заливки помучились с заданиями, но это не круто совсем, лучше не полениться и написать еще что-нибудь, а олимпийки превращать в 3,5 часовую баталию (прежде всего с самим с собой, чтобы не бросить всё и пойти спать из-за вышеозвученных моментов) как-то совсем не очень.


05 апреля в 00:41
Murz542: Без "рисования" играется проще. Но пара грибочков, которые каким-то чудом взяла команда, присутствовала. Игра понравилась, ждем еще.
05 апреля в 01:12
полвторого: вторая игра Grozzza, в которую играл.

+++ :
поддержу мнение, высказанное ранее - игра динамичная, интересней предыдущей, спасибо!

--- :
непонятно зачем сливные подсказки на картинки при большом времени игры в 3,5 часа
наибольшее недоумение вызвало "и" + "4" = "квартет".. вопрос один - как "квартет" связан с "и"? всю ночь ворочался не мог уснуть.
05 апреля в 06:09
Anfield Cat: — Может, потому, что ты — мудак?
— М-да? Я как-то не подумал… Хорошая версия, многое объясняет… (с)


DeDinc: на линейке со 150 командами боюсь, что двиг перевернется кверху лапками(
при этом будут возмущаться те кто заплатил, а тем кто играет бесплатно пофиг

или же те кто заплатил будут играть и бороться до конца, а больше всего визжать именно бесплатники

отсюда логичный вывод: Нехер делать шаровары (с)

П.С. Кто-нибудь когда-нибудь встречал хорошие шароварные схватки?

П.С.2. Почему турниры что одиночный, что командный не шароварные?

05 апреля в 07:08
koshkaychik: Всем привет!
Говорят, мы тащили))
Нет времени перечитывать форум.
Категорически не понравилась аскарида.
Ну и затупили мы сами с оставшимися 3 секторами. Можно было брать :( Обидно.
Мы не очень часто играем в мш, поэтому радуемся и тому, что до подсказки оставалось закрыть всего ничего) Но ждать полтора часа, чтобы прощелкать уровни и узнать 3 ответа, - выше наших сил. :)
Всем спасибо за игру!
05 апреля в 07:44
Lilitik:
полвторого:
наибольшее недоумение вызвало "и" + "4" = "квартет".. вопрос один - как "квартет" связан с "и"? всю ночь ворочался не мог уснуть.
квартет И - это ребята, которые делали фильмы "День выборов", "О чем говорят мужчины" и тд

05 апреля в 09:23
AXEL RAND: идеальной реализацией конкретно данной игры, с таким наполнением и такой последовательностью, наверно было бы:
автопереход через 1 час 40 минут, слив начальных секторов - через 1 час, через 1 час 20 минут - открытие штрафных подсказок на остальные сектора, стоимостью - 1, а лучше 2 минуты за сектор.
и динамика бы сохранилась, и элемент стратегии бы присутсовал, и избежали бы дрочинга, именно так воспринялись обе игры автора лично для меня.
и что двумя постами выше только подтверждается.
надеюсь пожелания игроков автором как-то будут учтены в будущем.
05 апреля в 17:49
Do not eat my Honey!: Вот скорее согласен с комментарием выше, наверное лучше недозакрыть, чем упороться на бруте несколько секторов, типа часового. Места распределились не от того, кто быстрее и больше закрыл, а от того, насколько выносливее на бруте оказались некоторые команды/игроки. Впечатления от игры это не сильно испортило, наверное, но если добавить элемент скорости и некой стратегии, то игра будет еще лучше.
05 апреля в 19:41
1 2 3