Gusla:
Авторы а можно вейвер на старте заполнить? А они у вас будут?) Ну или в электронном виде могу скинуть)
18 мая в 14:55
18 мая в 14:55
Летящий лесом:
Ищем игрока на сегодняшнюю (как минимум) игру. 8-926-686-0138
18 мая в 15:55
18 мая в 15:55
ekgs:
Аналогично ищем третьего! 89265128916
18 мая в 15:59
18 мая в 15:59
ksen_sun:
О вейверах Вы должны заботиться сами. Это есть в допах к игре.
18 мая в 16:39
18 мая в 16:39
Летящий лесом:
Предложение на сегодня снимается.
18 мая в 16:47
18 мая в 16:47
Gusla:
Без него не допустите, можно ехать домой?)
18 мая в 16:47
18 мая в 16:47
ksen_sun:
Вейверы будут на старте
18 мая в 17:11
18 мая в 17:11
moody_angel:
Хотела бы попросить разъяснить ряд заданий:
1) на каком дереве в парке был банан?
2) по какой логике из задания "Оман" получалось ответом название столицы Омана (помимо тупого брутфорса)? Нужно ли было кувыркаться и т.п.?
3) что видели "глазки" на стене перекрестка?
4) как гадалась капля?
5) где был код в Парке Горького на отметках 1, 3, 12?
19 мая в 07:07
1) на каком дереве в парке был банан?
2) по какой логике из задания "Оман" получалось ответом название столицы Омана (помимо тупого брутфорса)? Нужно ли было кувыркаться и т.п.?
3) что видели "глазки" на стене перекрестка?
4) как гадалась капля?
5) где был код в Парке Горького на отметках 1, 3, 12?
19 мая в 07:07
Бelkа:
6) в каком месте игры нужно было именно три человека, а не 2, 4 или 15?
7) давно ли в радуге 8 цветов? как решить радугу, если в ней 8 цветов, а красный и оранжевый выглядят, в общем-то, одинаково?
19 мая в 08:20
7) давно ли в радуге 8 цветов? как решить радугу, если в ней 8 цветов, а красный и оранжевый выглядят, в общем-то, одинаково?
8) так действительно задумывалось, что третий игрок проведет 9 из 11 уровней пешки на уютном забросе или что-то пошло не так?
9) что это было? -_-
9) что это было? -_-
19 мая в 08:20
aroh:
2. По схеме кувыркания вырисовывался порт. Ответом был один из портов Омана, какой уже не помню. Кувыркаться походу было не надо.
3. Ксен сказала, что если глаза будут на том же уровне, что и нарисованные, то на пожарной части дерево закроет часть надписи спащение помощь и будет видно ен мощь. Я лично глаза на этом уровне держал, никаких веток закрывающих надпись не заметил.
4. Надо было полить бумагу водой.
19 мая в 09:56
3. Ксен сказала, что если глаза будут на том же уровне, что и нарисованные, то на пожарной части дерево закроет часть надписи спащение помощь и будет видно ен мощь. Я лично глаза на этом уровне держал, никаких веток закрывающих надпись не заметил.
4. Надо было полить бумагу водой.
19 мая в 09:56
moody_angel:
Порт мы вырисовали и так, после кувырканий, и стало ясно, что они не нужны были по факту; только в задании написано было про инквизиторов и штраф за невыполнение... По этому тоже хотелось бы уточнить...
19 мая в 10:05
19 мая в 10:05
aroh:
Ну насчет "не надо" я тоже не уверен -) А логика именно та.
19 мая в 10:17
19 мая в 10:17
Leonsio:
Слово "порт" мы били.
Хотя там буква "Т" как-то не очень получается.
А почему порт Омана?
Мы же в этот момент были в Египте по логике?
И пришли к посольству Омана, но в Египте.
19 мая в 10:32
Хотя там буква "Т" как-то не очень получается.
А почему порт Омана?
Мы же в этот момент были в Египте по логике?
И пришли к посольству Омана, но в Египте.
19 мая в 10:32
St.Лютик:
Так, друзья.
Во-первых, еще раз всем спасибо за то, что игру.
Во-вторых, она не получилась - факт. Просим за это прощение. На самом деле ,как я говорил на брифинге - "я не виноват" - это сгоревшая шапка=)
За все косяки, которые случились на игре - винить только меня. Ребята очень старались успеть к субботе все. Сил не хватает.
В-третьих, мы будем собирать экстренное собрание, т.к. очень много разных мнений сыпется в личку по поводу "хочу это, хочу то". Будем что-то менять в концептах.
В-четвертых, думаем, откуда взять еще команд. Не окупаемся вообще. Но это проблемы индейцев.
Пока что будем делать акцент на следующей игре. Если она вдруг "не зайдет", то нажимаем красную кнопку, и думаем, что делать.
Третья игра будет совершенно адовой. Тема - Азия.
Думаем, стоит ли ее делать именно 8 июня (сейчас в расписании так). Может быть будет перенос. Может быть не будет. Это все скажу в среду.
Еще раз прошу прощения ,что не зашло/косяки/Вася дурак.
Спасибо всем, кто играл.
По вопросам - ответим чуть позже, если найдем в себе силы.
19 мая в 10:48
Во-первых, еще раз всем спасибо за то, что игру.
Во-вторых, она не получилась - факт. Просим за это прощение. На самом деле ,как я говорил на брифинге - "я не виноват" - это сгоревшая шапка=)
За все косяки, которые случились на игре - винить только меня. Ребята очень старались успеть к субботе все. Сил не хватает.
В-третьих, мы будем собирать экстренное собрание, т.к. очень много разных мнений сыпется в личку по поводу "хочу это, хочу то". Будем что-то менять в концептах.
В-четвертых, думаем, откуда взять еще команд. Не окупаемся вообще. Но это проблемы индейцев.
Пока что будем делать акцент на следующей игре. Если она вдруг "не зайдет", то нажимаем красную кнопку, и думаем, что делать.
Третья игра будет совершенно адовой. Тема - Азия.
Думаем, стоит ли ее делать именно 8 июня (сейчас в расписании так). Может быть будет перенос. Может быть не будет. Это все скажу в среду.
Еще раз прошу прощения ,что не зашло/косяки/Вася дурак.
Спасибо всем, кто играл.
По вопросам - ответим чуть позже, если найдем в себе силы.
19 мая в 10:48
Leonsio:
Почему вы решили, что игра не зашла?
Я вижу, там куча 10-к, 9-к, 8-к в оценках...
19 мая в 10:53
Я вижу, там куча 10-к, 9-к, 8-к в оценках...
19 мая в 10:53
aroh:
Не совмещайте с дозором. Выходить в пешку после дзззр тяжко.
19 мая в 11:02
19 мая в 11:02
St.Лютик:
1) На болотной площади. Вешал лично я. Если идти по левой стороне (где скамейка наша стояла, то около первого перекрестка дерево. На нем банан.
2) Не столица ,А главный порт ОМАНа., при кувыркании у вас и получалось из движений слово порт.
3) Напротив перекрёстка, была пожарная часть, если встать под уровень глазок и по направлению к лапкам, то получалось ен:мощь
4) Нужно было намочить лист и итогда проявлялись коорды и код
5) Ответим чуть позже
6) Оставляем это без ответа, чтобы не спалить следующие идеи.
7) Авторский коллектив не нашел косяка в этом задании. Фото или пояснение желательно.
8) Авторский вариант не нашел в ваших головах позитивной реакции. Будем думать ,как менять концепты.
9) Это был ад и садомия!
19 мая в 11:18
2) Не столица ,А главный порт ОМАНа., при кувыркании у вас и получалось из движений слово порт.
3) Напротив перекрёстка, была пожарная часть, если встать под уровень глазок и по направлению к лапкам, то получалось ен:мощь
4) Нужно было намочить лист и итогда проявлялись коорды и код
5) Ответим чуть позже
6) Оставляем это без ответа, чтобы не спалить следующие идеи.
7) Авторский коллектив не нашел косяка в этом задании. Фото или пояснение желательно.
8) Авторский вариант не нашел в ваших головах позитивной реакции. Будем думать ,как менять концепты.
9) Это был ад и садомия!
19 мая в 11:18
aroh:
Ну и еще одна мысль.
Если хотите массовости, то
1. Делайте пешку лайтовее и более заточенной на побежать. Текущий объем опытных игроков даст пешкам в пределе 30 команд (10% от текущего объема активных игроков в дзззр). Для превышения этого числа надо привлекать других людей, для которых текущий уровень заданий будет слишком сложен.
2. Эта игра была заметно сырой. А массовые проекты сырыми быть не должны.
19 мая в 13:30
Если хотите массовости, то
1. Делайте пешку лайтовее и более заточенной на побежать. Текущий объем опытных игроков даст пешкам в пределе 30 команд (10% от текущего объема активных игроков в дзззр). Для превышения этого числа надо привлекать других людей, для которых текущий уровень заданий будет слишком сложен.
2. Эта игра была заметно сырой. А массовые проекты сырыми быть не должны.
19 мая в 13:30
MaAd:
Спасибо за игру.
После первой отличный прогресс в плане соотношения загадок/времени добега/поиска.
19 мая в 14:00
После первой отличный прогресс в плане соотношения загадок/времени добега/поиска.
19 мая в 14:00
Zam87:
Ну, во-первых, спасибо авторам за игру.!
Во-вторых, игра лично мне понравилась гораздо меньше первой. Я так понимаю, что весь упор был сделан на уровень в ПГ. Но, имхо, не нужно делать таких уровней. Я бы сказал, что он перенасыщенный для данного формата. Ну, и креативы. Я не знаю, кто выступает за креативы, но... креативы - гавно. Да и неверно делать вес элементарного креатива выше или равного найденному коду. Правда, последний уровень не зашёл лично нам. Мы сильно упустили момент работы с агентами. Вернее даже не так. Мы о нём помнили, но упорно продолжали пилить :) кстати, расскажите ещё, где был код по второй метке (в упор не понял, о какой металлической поверхности говорилось в подсказке).
В-третьих, игра получилась всё-таки сильно сырой. Из этой серии ур-нь с "Перекрёстком": котик получился замечательным, но видеть, какие буквы закрывают деревья - это всё-таки ад :)
Пы. Сы. очень не хотелось бы, чтобы игра была в июньские праздники. Думаю, что многие и игроки, и авторы лучше уедут из Москвы в эти дни :)
19 мая в 14:20
Во-вторых, игра лично мне понравилась гораздо меньше первой. Я так понимаю, что весь упор был сделан на уровень в ПГ. Но, имхо, не нужно делать таких уровней. Я бы сказал, что он перенасыщенный для данного формата. Ну, и креативы. Я не знаю, кто выступает за креативы, но... креативы - гавно. Да и неверно делать вес элементарного креатива выше или равного найденному коду. Правда, последний уровень не зашёл лично нам. Мы сильно упустили момент работы с агентами. Вернее даже не так. Мы о нём помнили, но упорно продолжали пилить :) кстати, расскажите ещё, где был код по второй метке (в упор не понял, о какой металлической поверхности говорилось в подсказке).
В-третьих, игра получилась всё-таки сильно сырой. Из этой серии ур-нь с "Перекрёстком": котик получился замечательным, но видеть, какие буквы закрывают деревья - это всё-таки ад :)
Пы. Сы. очень не хотелось бы, чтобы игра была в июньские праздники. Думаю, что многие и игроки, и авторы лучше уедут из Москвы в эти дни :)
19 мая в 14:20