EN
Вход Форум Игры Поиск
Игровые темы / Схватка

За 80 дней вокруг света. Европа. (#177, 20.04.2014)

Обсуждение игры За 80 дней вокруг света. Европа.
1 2 3
ksen_sun: правила указаны в вейвере.
так же вконтакте в группе и встрече наших игр.
https://vk.com/encxstb
фонарь пригодится, с телефона вполне сойдёт.
приоткрою занавес.
игра очень лёгкая и увлекательная, маршрут не более 10км.
милые кодюли, агентские, интересные загадки и всеми любимый движок :)
всех ждём завтра, в 17:45 начинается бриффинг :)
с любовью от Авторов)
19 апреля в 20:23
undentify_shtab: Бланки вейверов хоть на старт захватите? )
20 апреля в 14:17
ksen_sun: к сожалению, у орг состава нет возможности распечатать вейверы
20 апреля в 14:49
undentify_shtab: :-(
попробую запилить печать по пути.......
20 апреля в 15:14
amarok_ru: Для чего вообще нужны эти вейверы?
20 апреля в 17:55
Leonsio: Спасибо за игру, было живенько.
1.Хочется, чтобы на одном из первых уровней было разбиение команд.
Например, заброс или штабное посложнее, чтобы не было смысла бежать толпой.
2.При таких небольших составах лучше делать 5 кодов на уровне, уровень закрывается при трех найденных.
Тогда убирается фактор удачи.
3.На последнем уровне было обещано, что будет бан за неверный код.
Мы старались, выверяли.
Потом оказалось, что бана нет, все бьют все подряд.
Мы на этом потеряли пару мест :(
Плиз, на следующих играх соблюдайте свои правила.
20 апреля в 21:20
St.Лютик: А кем было обещано и как, не подскажете?
20 апреля в 21:54
St.Лютик: Я понял, кем было обещано.
К сожалению произошел технический косяк движка + наши кривые руки.
Просим за это прощение.


20 апреля в 22:01
Leonsio:
St.Лютик: А кем было обещано и как, не подскажете?
А вроде как в тексте уровня было, что есть неправильные коды, и за их ввод вроде бы 2 минуты (не помню точно) блокируется поле ответа.
Или мы путаем?

20 апреля в 22:03
St.Лютик: Всем командам, которые приняли участие-огромное спасибо!!
Мы были очень рады Вас видеть.
Хочу Вам сказать, что пешие игры - достаточно интересная ветка, которая проходит в теплое время года.
Мы очень постараемся сделать так, чтобы Вы смогли посмотреть все наши задумки и загадки в хорошем исполнении.
На первый раз мы решили сделать простую игру, в которой немного познакомили/дали вспомнить этот формат. Дальше-больше. Будут и грибные сложности, и интересные антуражные задания.
Мы работаем над этим.

Из тех косяков, что случились на этой игре:
1. Затерт код. Мы очень надеемся, что барабашкой. Пересчитали уровень для команд, которые взяли 2 кода.
2. Не получилось связать Вас так, чтобы не порвалось. Пожалели, решили облегчить. Прав тот, кто скажет, что это неравенство для тех, кто порвал и бежал быстрее. Но мы надеемся только на Вашу честность. Это не дозор. Протестов и споров в нашей ветке будет минимум. Однако, я учту, что больше таких тонких моментов делать не надо.
3. Косяк движка, который не давал блок после неверного вбития на уровне 'финал'.
4. Плохо читаемый шрифт. Устранили по ходу игры.

Тем не менее, я надеюсь, что указанные моменты не испортили Ваше впечатление от игры.
Я очень благодарен моим друзьям и товарищам, которые делали и помогали реализовывать эти игры.
Это большой труд. Спасибо Вам.


Мы ждем Вас на следующих играх. Календарь есть на сайте!
Призеров с призами.
Христос воскресе!
20 апреля в 22:10
moody_angel: Вася, я не знаю, что вы устранили:( в мобильной версии движка основной текст был темно-серого цвета на черном фоне. Может и стал под конец чуть светлее, но сомневаюсь. Просьба на будущее все же писать основной текст белым, чтоб точно контрастно было в мобильной версии.
20 апреля в 22:16
St.Лютик: Вообще после твоего замечания я попросил Кобальта поменять цвет.
Вроде было сделано.
Уточню.

20 апреля в 22:17
k0balt: После сообщения из поля, что курсив серый, я обрамил его тегом <font color="white"> для уровней после шестого.
Большинство команд тогда были на 5-6 уровнях.
Проверить возможности не было.
Расскажите, посветлел ли. Если нет, буду штудировать css движка и инструктировать заливальщиков.

20 апреля в 22:23
MasterVoland: Спасибо за игру. Не без мелких косяков, но крайне динамично.

Очень надеюсь, что график игр будет совместим с жизнью и получится отбегать весь сезон. :)
20 апреля в 22:36
MasterVoland: Я может склерозник, но я белого цвета в движке не помню.
20 апреля в 22:37
Satirsky: Мы играли на приложении, проблем с цветом не было. :)
По самой игре. Биатлон и задания, которые решаются за 10 секунд. Хотелось бы, чтобы решение отнимало хотя бы минут 5 у средней команды. При текущей сложности заданий желания играть далее нет. Ну и, если усложнять, антиштаб не помешал бы.
20 апреля в 22:38
moody_angel: Ну я думаю, что белый - это тот, что я вижу сейчас в сообщениях обсуждения (читая обсуждения с телефона в моб.версим) и это совсем не то, что я видела на последних уровнях в движке:( там было чуть контрастней, чем на первых уровнях, но я думаю, что это скорее от того, что солнце уже было не такое яркое.
И это не только моя проблема, если что.
20 апреля в 22:39
moody_angel: Саша, все ок было в полноценной версии. Но в мобильном варианте - печаль полная. У Станка была такая же проблема, что и у меня.
20 апреля в 22:41
k0balt: Услышал, причину найдём, в последующих играх не повторится.
Ну а тут - спишем на первый блин.
20 апреля в 22:42
St.Лютик:
Satirsky: Мы играли на приложении, проблем с цветом не было. :)
По самой игре. Биатлон и задания, которые решаются за 10 секунд. Хотелось бы, чтобы решение отнимало хотя бы минут 5 у средней команды. При текущей сложности заданий желания играть далее нет. Ну и, если усложнять, антиштаб не помешал бы.

Спасибо за отзыв.
Как я уже написал, задания будут сложнее и разнообразнее.
Ну и насчет 5 минут-примерно так и было. Вы то в лидерах.

20 апреля в 22:45
1 2 3