EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, lili_en, Minion4ik, Banifacii, ВлаDick
Участие: 1 500 руб.
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя [Двухсуточник]"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2025 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
Планета Земля // Россия // Москва // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Информация по обновлениям. (Дек. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 23 декабря 2009 г.
Публикация прочитана: 659 991 раз

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Декабре 2009 года:


1. Список лучших авторов домена.



По многочисленным просьбам игроков и авторов мы решили разделить заслуги авторов по видам игр. Теперь в нижней части каждого домена ТОР-5 авторов отображается вот такой таблицей. Вы можете сортировать поля таблицы нажимая на пиктограмму интересующего вас вида игр. По умолчанию таблица отсортирована по Схватке.

Обсуждение таблицы ТОР-5, вопросы и предложения: на форуме.


2. Список лучших авторов проекта.



Под таблицей ТОР-5 Авторов вы можете нажать на ссылку "Список всех авторов домена >>>". В этом случае у вас появиться возможность увидеть рейтинг всех авторов текущего домена и список авторов всего проекта. Нажав на нужную пиктограмму - вы получите список лучших авторов этого вида игр.

Формулу расчета рейтинга авторов вы можете увидеть вот тут в пункте номер 6.


3. Командные награды.



Появилась возможность вписывать ордена выпускаемые Администрацией проекта в профайл команды. Выглядит это как на картинке, т.е. у в профайле команды появилась закладка Награды. Чуть позже командные ордена будут отображаться и в сообщениях на форуме членов награждённых команд. Обращаем ваше внимание, что местные награды (медали, кубки, призы, значки, сертификаты) в этот пункт внести нельзя.

Внимание!
Для всех ранее награждённых команд мы (после НГ) разработаем чёткие инструкции и назначим ответственных лиц для внесения ваших наград в командный профайл. Об этом мы сообщим в рассылке или в публикации. Пожалуйста не пишите нам сейчас письма с просьбой добавить вашу награду.


4. Локальные правила игр.



У владельцев доменов появилась возможность создавать локальные правила для всех видов игр. Эти правила будут отображаться в выпадающем меню ИГРЫ и будут иметь преимущество перед глобальными правилами (и следовательно могут им противоречить). Однако локальные правила не могут противоречить Генеральной декларации.

Например, в локальных правилам можно запретить слежку за командами на игре. Или запретить выполнение уровня до его официального получения - чтобы команды приехавшие на хвосте на следующий уровень (не пройдя предыдущий) сидели в машине, а не бегали по объекту. Здесь же можно прописать коды опасности и другие особенности игр в вашем городе.

Игроки приехавшие на игру в другой город/домен - внимательно ознакомьтесь с локальными правилами. Они могут существенно отличаться от общепринятых.


5. Доставка товаров из EN-магазина.



Ассортимент и услуги нашего EN-магазина постепенно расширяются (диски, браслеты). Теперь у вас есть возможность выбрать любой из 3х типов доставки товара: Обычная доставка поездом, Ускоренная доставка самолётом, Экспресс-доставка с помощью телепортации. Соответственно будет изменяться и стоимость доставки товара.

6. Ограничение максимального числа игроков в команде.



У авторов игр появилась возможность устанавливать ограничение на число участников в команде. Эта опция будет полезна как на мультиэкипажных Схватках, так и на Мозговых Штурмах, в некоторых форматах которых, состав команды однозначно решает исход игры.

Уважаемые авторы, если вы используете эту функцию в своих играх, пожалуйста указывайте это в анонсе игры.


7. Просмотр изображений во время Фотоохоты или Видеоохоты.



У авторов фото/видео игр и владельцев домена появилась возможность просматривать фотографии или сюжеты участников прямо во время игры. Это поможет авторам решать многие вопросы по ходу игры, а также оперативно удалять нецензурные фотографии, которые еще не стали видны судьям или игрокам.

Судьи и участники такой возможности само собой не имеют. Исключения составляют только судьи с правами управления всеми играми на домене.


8. Автопереход работает по-новому.



Функция Автоперехода теперь полностью оправдывает своё название и переводит игрока или команду на следующий уровень в строго определённое время. Раньше игроку необходимо было войти в игру чтобы функция автоперехода сработала.

Теперь мы советуем обратить внимание авторов МШ на следующий нюанс:
Если все уровни реализованы с автопереходом, игрок зашедший в игру позже времени её начала, сразу попадёт на финиш. (см. картинку)
Поэтому первый уровень лучше сделать с кодом в подсказке.
Аналогично можно сделать и последний уровень, чтобы дать возможность не финишировать игрокам которые хотят этого.


9. Расширен функционал голосования.



Авторы голосования на форуме теперь могут самостоятельно просматривать прописку и удалять из списка игроков, которые не удовлетворяют необходимым критериям. Например, голосуют за свою же команду или свой город при международном голосовании.

При этом ведётся лог удалённых игроков. И участники голосования видят кто и кого удалил.


10. Новички домена.



В некоторых доменах, владельцы которых в настройках не установили опцию автоматической активации новых игроков, появилась возможность отслеживать количество неактивированных новобранцев.

11. Новые тэги в произвольных страницах.





Для удобства редактирования произвольных страниц и публикаций были введены следующие тэги:
[P]хxxх[/P] - ссылка на личное дело участника;
XXXX - ссылка на страницу команды;
[G]xxxx[/G] - ссылка на информацию об игре;
Вместо xxxx, подставляйте соответственно ИД или ник участника, ИД команды, ИД игры.

Теперь достаточно написать в тексте произвольной страницы: [р]air[/р], чтобы получить ссылку на личное дело игрока: air


и еще две полезные доработки с пылу с жару, которые были сделаны пока готовилась эта публикация:

12. "Стать автором игр".





У владельцев доменов появилась возможность редактирования пункта меню "Стать автором игры". Можете указывать там любые условия.

13. Тиражирование структуры уровня.



Эта функция значительно облегчит жизнь многим авторам проекта, особенно тем кто пишет длинные Мозговые Штурмы. Теперь вы можете создать один уровень с необходимой вам структурой (оформление задания, время и количество подсказок, бонусы, время автоперехода, ответы) и потом создать необходимое вам количество точно таких же уровней.

От лица всех наших игроков и авторов, я возьму на себя смелость поздравить с наступающими праздниками всю команду разработчиков движка Encounter. И пожелать им в новом году сил и вдохновения для реализации хотя бы 1% всех идей предлагаемых участниками проекта :)


<<< Свернуть публикацию
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 14:51:44 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
По пункту 6. Как он будет вести себя при составе команды больше разрешенного? Если на точки нельзя зарегиться команде, в которой больше 7 игроков, то как будет вести себя движок например при недельной ФО с ограничением состава, если в течении этой недели состав будет увеличен на другие игры? Игроки смогут входить в движок этой ФО?
Организатор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 24.12.2009 15:36:41 (UTC +3), world.en.cx ]  
Теперь качество фоток в фотоэктриме и фотоохоте должно быть получше после обработки движком.
Майор
Аттестат
[ 24.12.2009 15:41:53 (UTC +3), vladimir.en.cx ]  
air:


NotAlone:
а может это право оставить только автору и овнеру?


Так оно же так и сделано. Судьи и игроки ничего не видят.




под словом овнер я имел в виду владельца домена. сорри :) т.е. только автор и вляделец домена могли смотреть :)
Организатор
 +gv+
Орден II степени
Аттестат
[ 24.12.2009 15:48:29 (UTC +3), lab.en.cx ]  
Грициан: По пункту 6. Как он будет вести себя при составе команды больше разрешенного? Если на точки нельзя зарегиться команде, в которой больше 7 игроков, то как будет вести себя движок например при недельной ФО с ограничением состава, если в течении этой недели состав будет увеличен на другие игры? Игроки смогут входить в движок этой ФО?


Теперь, в том случае если для командной игры установлено ограничение на количество участников в команде:


1. Заявку на игру подавать можно, в независимости от текущего состава команды (при этом будет выдано предупреждение об ограничении на количество участников в команде).
2. Во время игры, при каждом входе в игровой движок будет проверятся состав команды, и если он будет превышен, играть будет нельзя.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 16:14:20 (UTC +3), felix.en.cx ]  
SeynovAM: Может где-то объясняли уже, но вопрос следующий:
С новой "технологией" автоперехода теоретически могут быть ситуации, когда несколько команд\игроков закончили в идентичное время (в теории вплоть до милисекунд). Как в этом случае отреагирует движок, как распределит места?
*SMILE*
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 24.12.2009 16:18:28 (UTC +3), online.en.cx ]  
Если все игроки прошли все уровни автопереходом - тогда либо игру удалять либо игроков дисквалить.

А ситуации когда две команды закончили в абсолютно одинаковое время за 10 510 игр еще не было.


Чисто технически если все игроки пройдут игру автопереходами то первым придёт тот у кого более быстрый интернет и чей запрос сервер обработает раньше.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 16:45:44 (UTC +3), 78.en.cx ]  
Спасиб за обновления!
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.12.2009 17:38:10 (UTC +3), fo.en.cx ]  
*SMILE*Спасибо за долгожданную публикацию.

Очень спорный 7 пункт. Где-то обсуждался? Вроде не встречала темы.

Мое мнение: категорически против данного нововведения!!!

Вопрос 1. Зачем? Зачем это нужно Автору? Для того, чтобы

решать многие вопросы по ходу игры, а также оперативно удалять нецензурные фотографии, которые еще не стали видны судьям или игрокам

?

Какие вопросы можно решить по ходу игры, имея возможность до судейства просматривать залитые работы? Приведите, пожалуйста, не менее 10 различных примеров для обоснования - и тогда я, возможно, изменю свое мнение.

За год существования домена fo.en.cx проведено более 35 игр, и ни в одной у нас никаких-таких-подобных вопросов не возникло.

Подвопрос 1. Почему в Публикации не указано, каким именно образом можно удалить работы?

Вопрос 2. Зачем это судьям с правами на домене или судьям-овнерам (мне, например)?

Возможность просмотра фотографий до судейства ставит под 0 всю честность голосования, всю адекватность голосования (посмотрела работы, не понравилось, при судействе посмотрела: со второго взгляда понравилось. У кого-то наоборот. А кто-то, кто не имеет прав доступа, судит и по первому впечатлению ставит оценки. Чем он хуже тех, у кого есть доступ?), весь fair play и, не побоюсь этого слова - весь интерес Автора и судей, с нетерпением ожидающих доступности снимков!

Вопрос 3. Зачем это игрокам?

Если ничего не изменится и данное нововведение останется в силе, то моя, например, команда никогда не будет играть в ФО, где у Автора или судей будут права для просмотра. Мне абсурден сам факт, что кто-то зайдет: "О, фэошки залились, позырим... Слышь, Вась, тут фо залились, посмотри... такое кафно, правда? А, у тебя доступа нет? Так на - посмотри!"

В общем и целом: предлагаю пообсуждать. А то ни единого применения данной фичи пока не находится.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.12.2009 17:47:26 (UTC +3), en.cx ]  
За 13 пункт благодарен. :)
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 24.12.2009 18:33:42 (UTC +3), online.en.cx ]  


Хочу вам сказать, что при всём желании автор Фотоохот не должен быть судьёй. 
Автор - это в первую очередь организатор, он придумывает идею, зовёт команды, собирает судей
и следит за процессом прохождения игры. 
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 24.12.2009 18:35:20 (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
Ну, блин, хоть чего-то сбылось... спасибо за новшества, заждались уже :)
Майор
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 18:37:04 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
Вопросик такого плана, будет ли реализовано массовое удаление уровней (выделить необходимое) во время редактирования уровней игры, а так же интересует вопрос с масс бонусами и масс штрафами. Спасибо.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.12.2009 18:44:42 (UTC +3), fo.en.cx ]  
*SMILE*air, почему Автор не может быть судьей?))) Кто, как не Автор, лучше других знает, о чем игра? Кто пишет задание и ждет его реализации? Кто хочет увидеть совпадения идей участников со своими или поразиться разнице взглядов?)))) Почему не может-то?)))

А на остальные вопросы вы не хотите ответить?)
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 24.12.2009 19:17:24 (UTC +3), online.en.cx ]  

Дорогие друзья, давайте я один раз отвечу что мы планируем, чтобы каждый участник не лоббировал при первом удобном случае свои идеи.


В первом квартале 2010 года мы планируем реализовать так называемый ЯЩИК ПРЕДЛОЖЕНИЙ.
Суть этой штуки в том, что вы будете присылать идеи доработок движка и голосовать за идеи других участников.


Таким образом у нас определиться ряд особо приоритетных задач, которые отдел разработки будет реализовывать в первую очередь.
Вес голоса участника будет рассчитан адекватно.
Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 19:17:53 (UTC +3), paris.en.cx ]  
Я так понимаю, Тайники как вид игр вообще не считается в рейтинге авторства?:) или его просто упразднили?:)
Майор
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 19:24:23 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
АриNа: Я так понимаю, Тайники как вид игр вообще не считается в рейтинге авторства?:) или его просто упразднили?:)

Я вот понимаю, что Вам лень прочитать 4 страницы, чтобы ответить на свой вопрос самому.


Тут и новая идея поиска по форуму.


air:

Дорогие друзья, давайте я один раз отвечу что мы планируем, чтобы каждый участник не лоббировал при первом удобном случае свои идеи.


Мы в первом квартале 2010 года мы планируем реализовать так называемый ЯЩИК ПРЕДЛОЖЕНИЙ.
Суть этой штуки в том, что вы будете присылать идеи доработок движка и голосовать за идеи других участников.


Таким образом у нас определиться ряд особо приоритетных задач, которые отдел разработки будет реализовывать в первую очередь.
Вес голоса участника будет рассчитан адекватно. 

Ну как нибудь бы уже надо бы быстрее, а то в голове все не удержится. =) Туда еще сразу добавьте возможность графические файлы загружать чтоли =)

Майор
Мальчик
Аттестат
[ 24.12.2009 20:04:12 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
Вроде выше этот вопрос не поднимался.
Сделайте пожалуйста и в Точках возможность ограничивать кол-во игроков в команде. Это очень удобно при проведении парных игр. Мы сейчас как раз пытаемся начать проводить этот формат.
Заранее спасибо.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 20:10:46 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
что-то я про автопереход не понял.
Т.е. Если в игре все уровни с таймаутом, а игрок зашел на две минуты позже начала игры, он автоматом финиширует или что? непонятно написано.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.12.2009 20:24:24 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
я заметил одну деталь, или фичу:) если немного подумать, то 50 % вопросов которые хочется задать снимаются, а а если еще раз перечитать что написано, то еще 20, а если почитать обсуждение, то снимаются почти все вопросы. Остается один, где вас таких понабрали?
Майор
Мальчик
Аттестат
[ 24.12.2009 20:29:40 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
Deneb: я заметил одну деталь, или фичу:) если немного подумать, то 50 % вопросов которые хочется задать снимаются, а а если еще раз перечитать что написано, то еще 20, а если почитать обсуждение, то снимаются почти все вопросы. Остается один, где вас таких понабрали?
Капитан очевидность?
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
23.06.2024 6:21:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика