🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1070) "MZ#181: Втроём по нормальному [2023.4]"
командная игра,
28.11.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Авторы: bizarre, vevilz
Участие: бесплатное
(#1055) "Измерение С-853"
командная игра,
11.04.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1056) "Heroes of Might and Magic III (Межрегиональная игра) "
командная игра,
26.07.2025 / 14:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.
Планета Земля // Россия // Москва // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Про свет в ночных экстремальных играх.

Версия для печати
Автор: Лейтенант KEA  
Опубликована: 25 марта 2008 г.
Публикация прочитана: 985 283 раза
В ночных играх роль ручного фонаря очень трудно переоценить. Кого-то устраивает подсвечивать предметы экраном мобильного телефона, кто-то покупает недорогие фонарики за несколько долларов, а «фонарный парк» некоторых продвинутых игроков может состоять из нескольких различных фонарей на все случаи жизни, которых на играх бывает много. Для большинства «новичков», приобретающих фонарики на свои первые игры одним из главных критериев является дизайн, но совершенно очевидно, что есть много других аспектов, более важных при выборе фонаря и про это и будет статья.

Я сам принимаю активное участия в ночных экстремальных играх с 2003 года и за это время перепробовал огромное количество различных фонарей и могу сказать точно: «не существует универсального фонаря, обеспечивающего комфорт на всех уровнях». Последнее приобретение – Fenix, и, похоже, этот фонарь может удовлетворить множество амбиций и заменить сразу несколько различных типов фонарей. Пожалуй, можно заявить, что это лучший фонарик из используемых ранее. Данные фонари уже давно обсуждаются на главном форуме Encounter.





Критерии оценки

Что нужно знать о фонаре? На первый взгляд, кажется, что главное это как он светит, ну, может быть, еще важно, как долго хватает комплекта батареек. Однако, этих критериев явно недостаточно для оценки применимости фонаря в ночных играх. Чем больше используешь фонарь, тем больше к нему требований. Многие, казалось бы, мелочи начинают набирать важный статус.

Итак, рассмотрим основные характеристики, на которые необходимо обратить внимание, а также, параллельно проведем сравнительный анализ фонарей Fenix, давая им оценки по классической школьной системе (от «неудовлетворительно» до «отлично»).

Качество свечения

Как светит фонарь, с какой яркостью, плотностью света, геометрией пятна, цветовой температурой и другие световые характеристики, пожалуй, являются самыми главными при выборе. Кроме того, на игре требуется различные режимы свечения, поэтому оценим их по отдельности:

Обычный свет – для общего освещения в темноте, для поиска кодов и т.д. Чаще всего, таким светом приходится освещать объекты, расстояния до которых меньше 10 метров. Ламповые фонарики (нити накаливания, галоген, криптон и другие) не лучшим образом справляются с такой задачей, поскольку они обычно имеют неравномерное световое пятно и недостаточную рассеянность. Использование налобных фонарей на средних расстояниях также не очень удобно, поскольку даже с двух-трех метров, приходится вращать головой, что бы осмотреть площадь в несколько квадратных метров. Самыми оптимальными являются диодные фонари. Их рассеянный свет дает комфортное освещение, а холодный белый цвет придает большую контрастность, тем самым увеличивая читаемость кодов. Комфортная яркость светового потока примерно 20-80 люмен, в зависимости от расстояния. Световое пятно зависит от отражателя и оптики фонаря. Чем больше пятно, тем оно слабее, т.к. энергия света рассеивается на большую площадь, а маленькие, но яркие пятна не дают достаточной обзорности. Некоторые фонари имеют регулируемое пятно, за счет изменения положения рефлектора относительно источника света, но такое решение не является очень удачным для ночных игр, т.к. расстояния до объектов очень интенсивно меняются, а тратить время на перефокусировку не хочется.
Примером удачного решения может служить свет фонарей Fenix, состоящий из двух световых пятен. Внешнее пятно, имеющее диаметр примерно равный расстоянию до фонаря, позволяет осветить достаточную обзорную площадь. Внутреннее пятно, во много раз более яркое, отлично освещает непосредственно осматриваемый объект. Модель T1 имеет несколько другой рефлектор, поэтому центральное пятно более сфокусировано, так что на малых расстояниях бывает уже недостаточно внешнего пятна.
Оценка всем фонарям Fenix, для обычного освещения – «отлично», кроме T1, которому все-таки поставлю «хорошо».

Дальний свет – для поиска и освещения удаленных объектов. Лучше всего для таких целей подходят галогенные фары-прожекторы, с яркостью от миллиона кандел. Однако их использование очень затруднено в играх, в первую очередь из-за их размеров и очень быстрого разряда батарей.
Неожиданно хорошо проявили себя Фениксы при дальнем свечении в турбо режиме. Мы проводили специальные тесты в реальных полевых условиях, сравнивая различные фонари. У Фениксов освещенность в центре пятна выше, чем от прожектора, хотя общего света, конечно же, меньше.
Оценка за дальний свет, также «отлично», особенно модели T1. Хотя, нельзя не отметить, что некоторые прожекторы с яркостью полтора и больше миллионов кандел светят ярче и позволяют увидеть строения на расстоянии в несколько сотен метров.

Макро-свет – используется для освещения ближних объектов (до метра) или в небольших помещениях. Одной из особенностей такого освещения является близость объекта к глазам. Отсюда логично следует максимальная эффективность налобных фонариков, тем более они освобождают руки.
Другой особенностью освещения в малых пространствах, является отражение яркого света, особенно от светлых поверхностей. Так, например, фонарь T1 с минимальной яркостью в 60 люмен, будет немного засвечивать при поиске в узком канализационном колодце.
Оценка фонарю T1 в данном аспекте «удовлетворительно», а моделям с режимами меньше 50 люмен – «хорошо».

Также, на играх часто приходится читать в темноте бумажные задания, смотреть карты в машине, набирать на клавиатуре ноутбука и т.д. В этом случае опять выигрывает налобник, причем обязательно с диффузным светом, что бы световое пятно было широкое и не содержало четких границ.
Фонари Fenix заслуживают «удовлетворительную» оценку при данном типе освещения.

Посмотреть результаты тестирования различных фонарей можно тут: "Ночные игры" и "Диггеры".

Энергопотребление

Один из важнейших критериев. Очевидно, что чем дольше светит фонарик на комплекте элементов питания, тем лучше это как для игры, так и для кошелька.

Ламповые фонарики обычно хорошо излучают свет в течение нескольких часов, после чего яркости не хватает. Диодные фонари используют энергию намного эффективнее и могут светить сутки и даже больше. Однако не нужно путать понятия «светить» и «освещать». Большинство безымянных диодных фонариков хорошо освещают в течение часа, после чего яркость заметно снижается, нередко возникает мерцание. Фонари со стабилизационными схемами, позволяют избежать такой проблемы.

Fenix имеет очень удачную схему стабилизации, которая не только не меняет яркость, но и позволяет расходовать элементы питания намного эффективнее. Даже на сильно разряженных элементах питания, фонари продолжают светить с заявленной яркостью. Многие приятно удивлялись, когда брали батарейки, от которых другие устройства даже не включались, вставляли их в Фениксы и еще долго продолжали их использовать. Даже в турбо режиме (максимальное потребление) фонари могут работать по нескольку часов, и после этого они еще работают в менее ярких режимах.

За одну игру фонарик находится во включенном состоянии до 6 часов (пример из сложной затяжной игры, начинающейся вечером и оканчивающейся утром). Даже если периодически использовать турбо режим для дальнего света, то одного комплекта батареек хватит с запасом.

Общая оценка Fenix по энергопотреблению «отлично». Экспериментальные исследования энергопотребления можно посмотреть тут.

Элементы питания

Можно разделить все элементы питания для фонариков на две категории: батарейки и аккумуляторы.

Иногда можно встретить встроенные в фонарь аккумуляторы, но это достаточно редко. Чаще всего, в карманных фонариках используются элементы питания стандартных типоразмеров, а именно: «пальчиковые» типа АА, «мизинчиковые» ААА, «бочки» типа C, D и другие, например, CR123A, 9-вольтовые «Кроны» или 4,5-вольтовые «плоские». Недорогие маленькие фонарики могут работать на различных типах «таблеток», но их емкость настолько мала, что активно пользоваться таким фонарем можно лишь первые 10-20 минут, дальше яркости не хватает.

Обычно действует правило: «чем больше батарейка, тем больше ее емкость и максимальный ток», а соответственно фонари работают ярче и дольше.

Использование батареек является популярным решением по следующим причинам: они достаточно дешевые и доступные, их можно купить где угодно и почти в любое время; сразу после покупки они готовы к использованию, а после разряда их не жалко выкинуть. Пожалуй, на этом основные преимущества батареек заканчиваются. По химическому составу, можно разделить батарейки на три группы: солевые (дешевые, но крайне слабые батарейки), алкалиновые (дороже солевых, но в несколько раз превышающие по емкости) и другие, используемые достаточно редко (литиевые, серебряно-цинковые и т.д.). Лучше использовать алкалиновые, которые дают «максимальную энергию на вложенные деньги».

Но еще лучше, использовать аккумуляторы: они имеют большую емкость, способны выдавать больший ток и, самое главное, их можно использовать многократно. Хорошие аккумуляторы при правильном использовании выдерживают до 1000 циклов зарядки/разрядки, что с лихвой компенсирует их стоимость вместе с зарядным устройством.
Однако, по сравнению с батарейками, у аккумуляторов есть и некоторые недостатки: во-первых, рабочее напряжение (1,2V) немного ниже, чем у батареек (1,5V), поэтому большинство фонариков, светят тусклее от аккумуляторов; во-вторых, они больше боятся низких температур; в-третьих, нельзя допускать сильного разряда (ниже 1 вольта).
Еще одним недостатком аккумуляторов является больший саморазряд по сравнению с батарейками. Поэтому не рекомендую использовать аккумуляторы в фонарях, которые могут пролежать без дела по полгода и больше. Но учитывая специфику игрового применения, можно считать, что фонари используются часто, а значит и саморазрядом можно пренебречь.

Не лишним будет упоминание о новых типах аккумуляторов, со встроенной защитой от разряда и перенапряжения. В основном это относится к недешевым литиевым аккумуляторам, но для них необходимо и специальное зарядное устройство.

Фонари Fenix, использующие стабилизационные схемы, практически безразличны к подаваемому напряжению, для них важен лишь ток, который можно получить из элементов питания. А это означает, что они прекрасно работают как от батареек, так и от аккумуляторов. Тип элементов питания сказывается лишь на продолжительности свечения.
Что касается типоразмеров, то в Фениксах используются следующие: AAA, AA, CR123A. К сожалению, максимальное свечение выше 200 лм, выдается только на элементах с типоразмером CR123A, но они являются достаточно дорогими и не очень популярными.

Для ночных игр я бы рекомендовал фонари на больших пальчиковых элементах AA. Они обладают и достаточной емкостью, что бы проработать всю игру, их ток позволяет светить достаточно ярко (180 лм), а самое главное, что их несложно найти даже ночью. Их можно без проблем купить во многих ночных магазинах, киосках или извлечь из других электронных игровых устройств, например, из большинства фотоаппаратов, раций или других фонарей.
Таким образом, моя оценка фонарям, работающим от элементов AA (серия L1 и L2) – «отлично».

Фонари серии L0, работающие от маленьких пальчиков AAA, заслуживают оценку удовлетворительно, из-за маленького времени свечения. А самые яркие фонари, серий P и T, работающие на элементах CR123A, заслуживают отличной оценки, но с оговоркой, что придется дополнительно выложится на хорошие аккумуляторы и соответствующее зарядное устройство.

Качество и продолжительность свечения в зависимости от типов элементов питания можно посмотреть тут.

Про цифровой стабилизатор питания смотрите тут.

Режимы свечения

Большинство хороших фонариков имеют несколько режимов свечения для различных целей, но чем больше таких режимов, тем сложнее управление. Зачастую, переключение между режимами осуществляется последовательным нажатием на кнопку включения. Этот, вроде бы простой способ, является не очень удобным, поскольку нужно несколько раз нажимать кнопку, пока не перейдешь в нужный режим, та же картина для выключения фонаря.
Следует отметить, что для ночных игр, быстрое выключение является важной функцией, так как это может спасти от «запаливания» кода или демаскировки. По этим же причинам, является полезным режим «тактического включения», т.е. свечение при нажатой кнопке и темнота при отпущенной.

Фонари Fenix имеют от 2 до 6 режимов работы в зависимости от серии. Сразу отмечу линейку T, имеющую всего два режима: обычный (60 лм) и турбо (225 лм). Переключение между режимами осуществляется поворотом головы фонаря, что очень удобно, а нажатие на кнопку приводит к включению либо выключения фонаря (тактическое включение). Фонари Fenix T1 (T11 и др.) заслуживают оценку «отлично» по режимам и переключениям.

Другие Фениксы не такие удобные в играх. Рассмотрим управление на примере L2D (остальные имеют похожее управление). Этот фонарь имеет 6 режимов, разделенных на две линии: «турбо» с полностью закрученной головой фонаря и «основная», со слегка открученной. В первой линии, при нажатии на кнопку включения фонарь светит в турбо режиме. Если еще раз нажать на кнопку, то фонарь выключится, но если в течение секунды еще раз нажать на кнопку, то он включится во втором режиме «стробоскоп» (моргание). Во второй линии переключение между 4 режимами осуществляется аналогично: 11 лм -> 55 лм -> 107 лм -> SOS (три точки, три тире, три точки). Конечно же, трудно представить полезность режимов «стробоскоп» и «SOS» в ночных играх, да и экономичный режим в 11 люмен недостаточно яркий, для поиска в радиусе 5 метров, поэтому наличие этих режимов можно отнести скорее к недостаткам.
Напомню, что основное управление фонарем достаточно удобное, т.к. выключение фонаря из любого режима производится однократным нажатием на кнопку, а переход в режим «турбо» и обратно – поворотом головы. Таким образом, оценка «хорошо» (кроме T1 – «отлично»). Более подробную информацию о переключении режимов можно увидеть тут

Корпус

Участие в экстремальных играх предопределяет достаточно высокие требования к корпусу. Во-первых, фонарь должен быть удобным, не громоздким, надежно фиксирующимся в руках. Во-вторых, корпус должен быть достаточно прочным, поскольку падения фонариков, удары и другие контакты практически неизбежны. В-третьих, конструкция фонаря должна обеспечивать удобное и надежное управление, например, необходимо быстро включить фонарь, но при этом кнопка не должна нажиматься случайно, когда фонарь лежит в кармане, рюкзаке или в багажнике. Также важен быстрый доступ к элементам питания (для оперативной замены), но при этом, батарейки должны надежно фиксироваться в фонарике, не вылетать из своих посадочных мест, не терять контакт и т.д.

Корпус всех фонарей Fenix сделан из авиационного алюминия с глубоким анодированием (III степень – максимальная степень твердости), что делает его очень прочным и легким. Кнопка расположена в задней части и обрамлена защитным кантом, что исключает случайное нажатие, при этом совершенно нормально нажимается пальцем. Элементы питания вставляются в корпус классическим способом: откручивается задняя или передняя часть и батарейки просто вставляются как принято, плюсом вперед.

Что касается удобства и надежности фиксации в руках, то разные модели имеют разную оценку. Все корпуса, рассчитанные на одну батарейку, являются компактными, легкими, но цилиндрическими, отсутствие упора для ладони или глубокой рельефной накатки может привести к выскальзыванию фонаря, особенно если его держать в перчатках. Этот мелкий недостаток отсутствует у моделей L2D и T1, имеющих более широкую голову, по отношению к основному корпусу, что позволяет надежно держать фонарь в руках.

Оценка за корпус фонарям L2D и T1 «отлично», остальным – с небольшим минусом.

Крепление

Если не каждый, то большинство опытных игроков за свою «игровую карьеру» теряли или роняли фонарики. Простой и эффективный способ избегать такого – крепление фонаря шнурками к шее, руке, ремню, одежде и т.д. Для этого на корпусе фонаря должен быть шнур или крепление, желательно карабинного типа.

На всех моделях Фениксов есть небольшие отверстия, в которых можно закрепить шнурок. Однако, в таких отверстиях крепежная нить, даже капроновая, может перетереться. Что бы этого избежать, рекомендую несложную модификацию: в отверстие крепится небольшое спиральное колечко, а на него через карабин (или непосредственно) одевается шнурок. Такой способ является достаточно надежным и удобным. Следует отметить, что в комплект фонаря входит шнурок для ношения на руке и удобный чехол из кардуровой ткани. Чехол крепится на ремень или на карабин, а фонарь надежно в нем фиксируется и не выпадет. Но на игре, зачастую, возникает необходимость просто отпустить фонарь, что бы освободить руки, поэтому шнурок является более предпочтительным, чем чехол.

Оценка Фениксам в категории крепление для ночных игр «удовлетворительно», но при небольших модификациях – «хорошо».

Водоустойчивость

Водоустойчивость на играх может понадобиться в нескольких случаях: если организаторы придумали уровень под водой и, наиболее часто, случайное намокание фонаря во время игры. Второй случай возникает довольно часто: во время дождя, снега, при падении фонаря или игрока в воду и т.д.
Все фонари Fenix имеют водонепроницаемость класса IPX-8, с гарантией работоспособности после получаса нахождения под водой на глубине 1.5. метра. Хотя реальные тесты доказывают работоспособность и после 10-метровых погружений. В любом случае, этого более чем хватает для игр.

Оценка «отлично». Посмотреть подводные испытания можно тут.

Альтернативное свечение

Под альтернативным свечением я подразумеваю такие режимы, как ультрафиолетовое излучение, или лазерный луч и т.д. Обычно, такой свет излучается специальными фонариками, брелоками или игрушками, однако, в некоторые фонарики или налобники можно вставить ультрафиолетовые диоды вместо обычных.
К сожалению, в Фениксах такой возможности нет. Можно отметить красные фильтры для охоты или специальный рассеивающий диффузор, или даже, теоретически, но пока реально несуществующие фильтры различных световых спектров, но вряд ли это может пригодиться в играх.

Оценка «неудовлетворительно».

Индикация заряда батарей

На некоторых фонарях есть специальный индикатор, показывающий уровень заряда батарей. Этот «наворот» особенно полезен при использовании аккумуляторов, так как чрезмерный разряд может привести к ухудшению емкостных характеристик.
В Фениксах такого индикатора нет, однако возможность определить критический заряд все же есть. При малой остаточной емкости фонарь перестает светить в полную мощность, особенно удобно проверять в турбо режиме – если фонарик переключается на режимы с меньшей яркостью, значит, заряд достиг допустимого минимума. После этого рекомендуется заменить элементы питания, причем аккумуляторы желательно зарядить в течение ближайших суток и это не приведет к их порче.

Оценка Fenix в данном критерии «удовлетворительно». 

Дизайн

Не знаю, важен ли вообще такой параметр, но точно знаю, что для некоторых важен, особенно для девушек.
Для Фениксов, как и для любых других фонарей, не возьму на себя ответственность оценки из-за субъективизма. Каждый может оценить дизайн для себя сам. 
 

Выбор фонарей для игры

Исходя из опыта, что бы обеспечить максимальный комфорт на играх, необходим примерно следующий набор осветителей:
- ручной фонарь (основной) для свечения на средних расстояниях;
- фонарь для освещения на малых расстояниях и чтении бумажной информации;
- налобный фонарь для освобождения рук;
- мощный фонарь для поиска объектов на большом расстоянии;
- источник ультрафиолетового излучения для чтения надписей написанных соответствующим маркером;
- лазерная указка, иногда необходимая в играх;
- водонепроницаемый фонарик для свечения под водой.

Использование Феникса и хорошего налобника, может существенно сократить фонарный парк до следующего списка:
- Феникс, для основного освещения и поиска дальних объектов;
- налобный фонарь для освещения на ближних расстояниях и чтения с бумаги;
- ультрафиолетовый брелок, лазерная указка и т.д. для альтернативного свечения.
 

Выбор фонаря Fenix

На сегодняшний день существует целая линейка фонарей Феникс, разделенных на несколько серий, в которых есть по несколько моделей. Отличие моделей заключается в используемых диодах, это могут быть: Rebel и Cree. Основное отличие этих диодов в цветовой температуре. Rebel дает более теплый, желтоватый свет, более приятный для глаза и освещающий в темноте немного больше цветов. Cree (диоды Q4, Q5) светят холодным белым цветом, ухудшающим цветопередачу, но увеличивающим контрастность, что намного лучше при поиске кодов.

Что бы правильно выбрать серию, давайте взглянем на следующую таблицу:

Серия

Питание

ТТХ

Достоинства

Характерные недостатки

L0D

1xAAA

Max 75 лм,

До 8,5 часов

Маленький, легкий (меньше 15 грамм).

Относительно слабое свечение и непродолжительное время работы.

L1D

1xAA

Max 120 лм,

До 25 часов

Компактный, достаточно одной батарейки

Относительно слабое свечение и непродолжительное время работы.

L2D

2xAA

Max 180 лм,

До 55 часов

Удобный, что бы держать в руках, самый яркий и энергоемкий на пальчиковых батарейках.

Лишние для игры режимы, типа SOS или стробоскоп.

P1D

1xCR123A

Max 180 лм,

До 21 часа

Компактный, яркий. Используется лишь одна батарейка.

Включение не кнопкой, а поворотом. Непродолжительное время работы в основных режимах.

P2D

1xCR123A

Max 180 лм,

До 30 часов

Примерно, как и у P1D, только еще больше режимов.

Непродолжительное время работы в основных режимах.

P3D

2xCR123A

Max 215 лм,

До 65 часов

Самый яркий из вышеперечисленных.

Цилиндрическая форма, может выскочить из рук.

T1

2xCR123A

Max 225 лм,

До 10 часов

Самый яркий и удобный из всех фонарей.

Слишком направленный поток света, уменьшающий обзор на небольших расстояниях.

Итак, какие можно сделать выводы: серии L0D и L1D являются удобными EDC (Every Day Care) фонариками, которые удобно носить в кармане или на ключах, но для игр они не очень подходят, т.к. их яркость и продолжительность свечения не сравнится с другими сериями. Серии P1D и P2D также теряют в емкости за счет компактности. Таким образом, для игры я бы рекомендовал остановить выбор на трех сериях: L2D, P3D или T1. Все фонари P и T обладают серьезным недостатком – использование нераспространенных и дорогих элементов питания. L2D использует самый распространенный тип элементов питания – пальчики АА, что не только экономит средства, но и упрощает нахождение «аварийного» питания. Фонарь T1, светит более плотным и направленным лучом, что увеличивает яркость, но на небольших расстояниях уменьшает площадь свечения, что для игр не всегда удобно.
Таким образом, моя рекомендация по выбору Феникса – это L2D Q5.

Заключение

Прежде чем покупать фонарь, необходимо ответить самому себе на самый главный вопрос: «зачем мне фонарь?». Если экстремальные игры для Вас часть жизни, то стоит прислушаться к описанным выше рекомендациям. Если же просто хочется иметь фонарик на все случаи жизни или не хочется платить большие деньги (недорогие, но вполне приемлемые фонарики можно приобрести за несколько долларов), то все описанные критерии могут иметь другой порядок важности, а значит и выбор используемых фонарей будет совсем другим.

Текст © Евгений, KEA.
Фотки © im.

<<< Свернуть публикацию
Лейтенант
Аттестат
[ 27.03.2008 20:45:49 (UTC +3), rostov.en.cx ]  
Sayrink:
Все классно сам такой был, но встречный вопрос, а что неправильного, что есть желающие оснастить себя качественно? Со свечкой "за компанию" бегать не хочу.


ничего плохого в этом нет. я же говорю, люди просто фанатеют, что готовы вкладывать реальные средства в оснастку. на мой взгляд толку от этого никакого, результат достигается другими средствами. а так, все супер, кто что хочет и может, то и покупает.

2KEA, ну у нас подобные проекты не первый год. А ростовская сборная стала чемпионом юга России по дозору. так что сила команд тоже не бум-бум. и тем не менее...

2 Izvil, полностью согласен, я тоже бегал с диодником на трех батарейках. Света было откровенно мало. Купил обычный фонарь с обычной лампочкой на двух бочках без всяких режимов - на игре больше и не требуется. Искать код издалека прожектором и биноклем никогда надобности не было, а в помещении их на стенах в открытую никто и не пишет. Все равно приходится облазить все дыры и просветить лучом.

А вообще, скажу даже больше, пока не было этой статьи даже не думал, что у меня какие-то проблемы с фонарем и нужен какой-то особенный свет и несколько режимов. Впрочем, не буду больше спорить, т.к. действитель никогда не видел фениксы в деле. Кто скажет, где-то в Ростове есть дистрибьютеры или можно только заказывать в белорусии?
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.03.2008 21:46:17 (UTC +3), perm.en.cx ]  
ну фонарей то тоже хвататет ..но иногда хочется не вертеть фонарем а зашел .. и светло =)))

а еще одна из причин покупки дальнобоя .. это поиск локаций ... у нас часто игры в области ..и ночью с дороги не видно .. приходится пробивать фонарем обочины=)) .. да и просто чтобы видеть куда бежать =))

по поводу заказа ... обычно один ответственный человек в городе собирает заказы .. и делает опт из белоруси .. посылка идет три четыре дня вроде .. о_О
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 27.03.2008 23:03:10 (UTC +3), world.en.cx ]  
Вот тут все описано: https://world.en.cx/Guestbook.aspx?section=1124
Конкретно по заказам и доставке: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=9981&page=1
Выгоднее всего брать 10 шт для всего домена. Тестовый фонарь можно получить бесплатно. И если понравится-оплатить. А раз есть возможность потестить бесплатно - зачем рассуждать не видя фонаря ? Закажите образец - и сами сделайте выводы лучше он 1-3-12 диодов, мегафонарей и всего всего всего или нет :)
А потом и нам всем тут расскажите.
ЗЫ. Ни один из тестовых фонарей не вернулся - все понравились и были куплены.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.03.2008 0:21:20 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
В начале "карьеры" пользовался простыми китайскими фонарями. Затем перешел на Космос - небольшие ручные фонари. Попутно юзал 15 диодный китайский налобник, света от которого мне катастрофически не хватало. Сейчас играю с большой галогенкой Varta. Все устраивает и даже умудряюсь с ней залезть во все щели. Поэтому размер в моем случае - не решающий фактор.
Сейчас хочу взять нормальный и качественный фонарик, а возможно фонарики. Выбор стоит между следующим -
Petzl Myolite
КОСМОС AP1000
Fenix L2D Q5
Fenix P3D Q5
Fenix T1
Вот такой вот список.
Теперь о том, чего я собственно хочу от фонаря - главное и основное - море света, который бы также имел большую зону "охвата". Моя нынешняя галогенка меня этим и устраивает. Пускай у нее не яркий белый свет, но зато, когда я вхожу в помещение, там становится достаточно светло. Мне многие хвалили L2D Q5, но меня всегда больше интересовали P3D Q5 и Т1, но видимо их владельцы обходили меня стороной. Есть здесь люди, пользующие именно эти фонарики? Расскажите - устраивают они вас или не устраивают, хватает ли вам их или в дополнении к ним вы пользуетесь какими либо другими фонарями.
Ну и вопрос к обладателям L2D Q5 и в частности, к тем, кто до этого пользовал галогенки - смог ли Fenix вам полностью заменить хороший прожектор?
С удовольствием почитаю отзывы владельцев, если такие найдутся, первых двух фонарей, которые я указал - Petzl и Космос. Касаемо налобников, хотелось бы уточнить - действительно ли 3-ех диодный Petzl заменит 15-и диодный Китай?
Может быть кто то посоветует так же - наилучше гормонирующий вариант из того, что я перечислил выше.
Автору, большое спасибо за статью, склонила к покупке хорошего фонаря.
Всех кто ответит по делу, так же благодарю.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.03.2008 9:40:28 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
KEA:
Не хочу меряться пиписками, но просто поверьте...

ну а почему бы и нет ))) домены у нас довольно молодые, но по количеству игр (особенно реальных) мы давно обогнали Минск ;)


Нет, я конечно, не ставлю под сомнение, что хороший фонарик - это один из залогов успеха на игре. И, конечно, каждый юзает то, что ему нравится и что он может себе позволить.

Но вот таскать на игру несколько фонариков - это, ИМХО, перебор.

Как говорил незабвенный О. Бендер "Не делайте культа из еды..." ))))
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.03.2008 9:43:12 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Кстати, уважаемый Fenix Belarus, вроде бы на фото-игре сборная Омска занимала призовое место и должна была получить фонарик. Не подскажете его судьбу? Дошел до адресата?

А то так расписали ваши расчудесный фонари, что хочется, таки, посмотреть, в руках подержать ))))
Рядовой
 im
Аттестат
[ 28.03.2008 12:43:50 (UTC +3), en.cx ]  
Я вам подскажу судьбу этого фонарика. Было отправлено ДВА письма капитану команды EN-Omsk. Было сделано ТРИ ЗВОНКА по номеру капитана команды с просьбой указать АДРЕС ДОСТАВКИ.

Ну так вот на этой игре победитель получит именно ВАШ фонарик. Угадайте почему?
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.03.2008 12:59:12 (UTC +3), 86.en.cx ]  
Bоланд: В начале "карьеры" пользовался простыми китайскими фонарями. Затем перешел на Космос - небольшие ручные фонари. Попутно юзал 15 диодный китайский налобник, света от которого мне катастрофически не хватало. Сейчас играю с большой галогенкой Varta. Все устраивает и даже умудряюсь с ней залезть во все щели. Поэтому размер в моем случае - не решающий фактор.
Сейчас хочу взять нормальный и качественный фонарик, а возможно фонарики. Выбор стоит между следующим -
Petzl Myolite
КОСМОС AP1000
Fenix L2D Q5
Fenix P3D Q5
Fenix T1
Вот такой вот список.
Теперь о том, чего я собственно хочу от фонаря - главное и основное - море света, который бы также имел большую зону "охвата". Моя нынешняя галогенка меня этим и устраивает. Пускай у нее не яркий белый свет, но зато, когда я вхожу в помещение, там становится достаточно светло. Мне многие хвалили L2D Q5, но меня всегда больше интересовали P3D Q5 и Т1, но видимо их владельцы обходили меня стороной. Есть здесь люди, пользующие именно эти фонарики? Расскажите - устраивают они вас или не устраивают, хватает ли вам их или в дополнении к ним вы пользуетесь какими либо другими фонарями.
Ну и вопрос к обладателям L2D Q5 и в частности, к тем, кто до этого пользовал галогенки - смог ли Fenix вам полностью заменить хороший прожектор?
С удовольствием почитаю отзывы владельцев, если такие найдутся, первых двух фонарей, которые я указал - Petzl и Космос. Касаемо налобников, хотелось бы уточнить - действительно ли 3-ех диодный Petzl заменит 15-и диодный Китай?
Может быть кто то посоветует так же - наилучше гормонирующий вариант из того, что я перечислил выше.
Автору, большое спасибо за статью, склонила к покупке хорошего фонаря.
Всех кто ответит по делу, так же благодарю.

отбегал одну игру с Т1, брал на тест, очень устроил, он и прожектор заменяет и крепление удобное, 2 режима в полне достаточно, но исходя из того что тебе нужен большой охват площади освещения,Ю то он тебе скорее всего не подойдет, тут уж лучше взять L2D, на него можно купить насадку для освещения всей комнаты к примеру, в Т1 это не предусмотрено.. но ИМХО, при количестве команд >1 это будет минус.. и сам увидишь и возможно другим покажешь, да и тонкий он очень, не удобно держать было.. поэтому заказал себе Т1 сейчас жду.. в нем для меня единственный минус это батарейки, не в каждом ларьке их встретишь мягко выражаясь.. а аккумуляторы к нему вообще поискать придется как и зарядное.. на игре мне хватает 1 фонаря, налобники совсем не терплю, т.к. приходится вертеть головой что бы осветить то что хочешь увидеть, а не светануть рукой прямо на бегу глянуть мельком и дальше..
Лейтенант
Мальчик
 KEA
(
)
Аттестат
[ 28.03.2008 13:16:40 (UTC +3), syndrome.en.cx ]  
Воланд, я несколько лет играл с галогенкой Varta, причем с максимальной из серии, на трех бочках. Это тоже был мой любимый фонарь, но не нравилось свечение, размеры и корпус. Gятно очень не равномерное, он относительно большой и тяжелый - очень неудобно таскать не в руках. Корпус очень не надежный, ласпочки несколько раз менял, после года использования вообще стал капризным. В общем, сейчас лежит в моем "кладбище фонарей". А с L2D он не сравнится ни по одному из критериев. Есть в нем только одно сомнительное преимущество - фосфорное колечко, которое светится в темноте )).

Еще раз повторю про налобники: не нужно возлагать больших надежд на них. В налобных фонарях не нужен дельний свет, только если вы на велосипеде в нем гоняете. На играх, налобник нужен для ближнего освещения, до нескольких метров с максимально ровным светом. Трехдиодный Petzl или любой другой качественный налобник - все что нужно. Те кто используют налобник в качестве основного фонаря заведомо ставят себя в проигрышное положение по поиску, а к концу игры начнет болеть шея.

ЯЯЯЯ, Вы не смотрите по количеству игр. До ввода движка Encounter мы уже пару лет играли.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.03.2008 13:43:35 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
im: Я вам подскажу судьбу этого фонарика. Было отправлено ДВА письма капитану команды EN-Omsk. Было сделано ТРИ ЗВОНКА по номеру капитана команды с просьбой указать АДРЕС ДОСТАВКИ.


Капитан команды EN-Omsk - это бот, который используют во время проведения междугородних/международных игр. Поэтому ничего удивительного в том, что почта могла быть не прочитана, нет. На счет телефона ничего сказать не могу. Возможно, человек был в командировке. Или еще что.

im: Ну так вот на этой игре победитель получит именно ВАШ фонарик.

на какой "на этой"?

im: Угадайте почему?

не догадываюсь. почему?
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.03.2008 13:56:50 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
im: Угадайте почему?
Иван, ну что за подход?
Приз положен? да.
Были оговорены условия его получения и нами не выполнены? нет.

Контакты для связи с Омском - в инфо у ЯЯЯЯ (14383), День (14188), ZodD (12536).
В крайнем случае, Вы же контактируете с Виталей de_Vald...

п.с. Телефон у Амича - Администрации Омской области (типа местная шутка, это касается и его Ф.И.О.)))
Младший лейтенант
Аттестат
[ 28.03.2008 18:37:05 (UTC +3), tbilisi.en.cx ]  
всегда собирал и буду собирать сам ... элементы и аккумуляторы предпочитал выбирать исходя из модели ...на любом радиорынке можно купить практически все что нужно для этого . единственная трудность - изготовление правильного рефлектора... но и это преодолимо если есть желание.Однако как всегда говорят - на вкус и цвет товарищей нет ...
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 28.03.2008 17:26:35 (UTC +3), org.en.cx ]  
Bоланд: Fenix L2D Q5
Fenix P3D Q5
Fenix T1
Вот такой вот список.
Мой выбор на игры - L2D Q5 (к сожалению, пока не смог купить L2D на Rebel-100 - у него свет приятнее). Причина - широкодоступные и дешевые элементы питания (2хАА). Но хочу сменить его на P3D-100 с парой комплектов аккумов. P3D и меньше, и ярче. А по времени свечения проигрывает совсем чуть-чуть.

Возможно, на игры будет удобен и Т1, но уж больно он узко бьет. Пока не было возможности попробовать его с рассеивателем.

Bоланд: Теперь о том, чего я собственно хочу от фонаря - главное и основное - море света, который бы также имел большую зону "охвата".
.....
Мой L2DQ5 сейчас перманентно с рассеивателем из пленки от цветных дисплеев мобильников (варианты - матовый пластик от коробочки CD, любая матовая полимерная пленка.. хотя это похуже моего варианта - проверено ). Свет с рассеивателем именно широкий и ровный. В high-режиме объекты передо мной как днем - равномерно и ярко освещены, без бликов и пятен. Пробовал при этом пользовать мощный налобник, но он ничего уже не дает, только яркое пятно на фоне. На последней игре им только под ноги светил в самом слабом режиме, чтобы не спотыкаться.

Кстати, родной фениксовый рассеиватель-фаллоиммитатор на играх бесполезен, т.к. бьет ярко во все стороны и слепит всех подряд. Но из-за широкого охвата света все равно не хватает. Этот набалдашник будет очень хорош в палатке или в качестве подвесного фонаря в лагере. Только вешать повыше, чтобы в поле зрения поменьше попадал - больно яркий, сцуко :)
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 28.03.2008 22:39:27 (UTC +3), org.en.cx ]  
До кучи, вот вам чисто китайская альтернатива заплечным фарам: Romisen RC-T5. При цене в $50 оченно яркая штука. Но, как и любой китай, требует вдумчивой доработки напильником и дополнительных трат в виде аккумов и зарядника. Короче, по цене в итоге дороже Фениксов получится ;)
Рядовой
 im
Аттестат
[ 29.03.2008 0:16:23 (UTC +3), en.cx ]  
ЯЯЯЯ: не догадываюсь. почему?


потому что капитан команды - бот. если вы считаете что я должен бегать за вами и умолять вас забрать пологающийся вам приз, вы ГЛУБОКО ОШИБАЕТЕСЬ. я этого НЕ должен и я делать этого НЕ буду. ваш фонарик благополучно преходит в призовой фонд игры (#18) "ОБЪЕКТИВная точка зрENия".

ЯЯЯЯ: Были оговорены условия его получения и нами не выполнены? нет.


правила вспомнили? в правилах были оговорены СРОКИ доставки фонарика? нет? ах нет? ну так я его вам отправлю. через 100 000 лет.

p.s. из-за вашей команды, из-за того что вы не удосужились ответить на почту или как-то сообщить адрес доставки мы были вынуждены задержать отправку других фонариков. вы не представляете как я был зол на вас - если вам это не было нужно после игры, что же вы сейчас опомнились?
Младший лейтенант
(
)
[ 29.03.2008 0:27:32 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Деньги людей портят.

з.ы. а за правду наверно банят?
Рядовой
 im
Аттестат
[ 29.03.2008 0:30:02 (UTC +3), en.cx ]  
Деньги - это эквивалент приложенных усилий. Отказ мыслить людей портит.
Младший лейтенант
(
)
[ 29.03.2008 1:23:43 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Отказ мыслить или точка зрения "Я прав, остальное н...."?
Рядовой
 im
Аттестат
[ 29.03.2008 6:32:01 (UTC +3), en.cx ]  
Точка зрения "Я прав, остальное н...." очень часто является отказом мыслить.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 29.03.2008 6:38:23 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Иван, я не понимаю ни Вашей эмоциональности, ни крайне негативного настроя по отношению к Омску.

На странице домена выложена куча контактов организаторов. По-моему это очень простой и вполне очевидный вариант связаться. В крайнем случае, вы могли бы возложить эту миссию (вручение приза) на авторов игры "Дежавю". Думаю, они нашли бы способ.

В эту игру ("Дежавю") я лично не играл. Но уверен, что люди, которые участвовали, играли не ради приза, а ради удовольствия. Поэтому, в том числе, о фонарике до сих пор не спохватились.

Вы, конечно, можете и дальше играть роль сурового наставника, разъясняющего неразумным детишкам "чопочемпожизни", но выглядит это... некрасиво.


Но раз уж Вы сами
im: ваш фонарик благополучно преходит в призовой фонд игры (#18) "ОБЪЕКТИВная точка зрENия".

признаете, что это НАШ фонарик, то, наверное стоит в описании игры (#18) указать "приз - фонарик Fenix от домена omsk.en.cx. Разве это не будет справедливо?
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
26.11.2024 14:31:12
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика