🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1071) "Гринч, похититель оливье [Олимпийки]"
командная игра,
23.12.2024 / 12:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Dr_Vi, Scrappy, Kot95
Участие: 3 en usd
(#1055) "Измерение С-853"
командная игра,
11.04.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1056) "Heroes of Might and Magic III (Межрегиональная игра) "
командная игра,
26.07.2025 / 14:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.
Планета Земля // Россия // Москва // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3

И взрослые, и дети играют в игры эти!

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 3 мая 2010 г.
Публикация прочитана: 428 761 раз

Фотоотчёт и сценарий offline-игры "Схватка" в детском лагере. В игре приняло участие около 100 детей в возрасте 12-15 лет. Игра проходила в детском лагере "Зубрёнок" в Беларуси, 30 апреля 2010 года.

Авторы и организаторы игры: Лея Гилар, teftelka, DDR
Фотографии и волонтёрская помощь : air


Организация игры

Идея организовать игру для детей родилась у Лея Гилар. Маша увидела анонс областного слёта юных инспекторов дорожного движения, которое организовывало Минское областное ГАИ (ГИБДД) и связалась с организаторами. Начальник отделения агитации и пропаганды УГАИ УВД Миноблисполкома Тюрин Олег Николаевич дал добро на проведение игры "Схватка" и включил нас в программу мероприятия. В назначенный день (за 24 часа до старта игры) мы прибыли в расположение лагеря, который находится на берегу озера Нарочь - самого большого озера Беларуси.


1. Рулила игрой Лея Гилар 2. Руководил операцией Тюрин Олег Николаевич


Идеи уровней для детей были придуманы накануне в Минске, там же и был закуплен необходимый реквизит. Т.к. наша акция носила социальный, а не коммерческий характер, мы подготовили довольно бюджетный вариант игры. Закрыв сразу тему расходов на подготовку и проведение игры скажу, что мы уложились в 100$. Это учитывая реквизиты к игре, 300 км. проезда до лагеря и обратно, проживание и пропитание 4х человек. Небольшие призы для участников предоставило областное ГАИ, а книжки нам выделило руководство проекта Encounter.


1. Зубр - символ лагеря. 2. Географическая информация. 3. Фрагмент оз. Нарочь


Прибыв на место мы провели разведку и определили район проведения игры. С наличием интернета и телефонов у детей в лесном лагере могли быть проблемы. Мы решили провести игру с маршрутным листом, в который дети должны вписывать верные ответы. Последовательность игры мы сделали штурмовую, чтобы юные игроки не создавали очередей к агентам и успели выполнить максимум заданий в определённые временные рамки (уложиться до ужина). Коды мы писали на наклейках, чтобы не портить объекты, и дублировали их на случай неумышленного уничтожения. Дети есть дети, и в пылу борьбы ребёнок может оторвать наклейку и с криком "Ура! Нашёл!" побежать показывать её своим друзьям. Процесс подготовки состоял не только из расклеивания кодов, мы закапывали ящики с кладом, рыли лунку для футбогольфа, вязали паутинку и обливали одеколоном дерево.


1. Teftelka приклеивает наклейку с кодом. 2. Район проведения игры. 3. Пример одного из кодов


Старт игры

И вот наступило время старта. Команды детей собрались на стадионе и выслушали правила игры. Особое внимание мы уделили честной борьбе и акцентировали внимание на обеспечение сохранности наклеек и артефактов. Для понимания сути игры мы привели примеры заданий и показали как выглядит наклейка с кодом, это очень важные моменты для новичков. Потом все одновременно получили маршрутный лист с заданиями и ручку для записи результатов. Остальные артефакты дети получали уже по ходу игры.


1. Организаторы проводят брифинг. 2. Лея Гилар разъясняет детям задание.


Задания на игре

Уровень №1. Поиск кодов.

Первый уровень, напомним что уровни можно проходить в любом порядке, представлял собой разброд и шатание детей по лагерю. Молодые схватчики должны были найти на территории лагеря 9 необычных объектов, на каждом из которых находилось кодовое слово. Все слова необходимо было записывать в специальные поля в маршрутном листе. Сами объекты практически не шифровались, многие дети и так с трудом догадались кто такая Ассоль и что такое Ладья.


1. Один из кодов был у мужика с рыбой. 2. Другой в автомобиле. 3. И еще один под юбкой у Ассоль


Уровень №2. Клад.

Все дети любят искать клады и сокровища и мы их не разочаровали. На берегу озера, которое по задания было пиратской бухтой, мы закопли небольшие сундучки с драгоценными монетами, на одной из монет и был код. Учитывая бюджетность игры сундуки мы заменили пластиковыми контейнерами, а монеты спиралевидными макаронами. В одной из таких макаронин и была спрятана бумажка с кодом. Дети с азартом раскусывали макаронины в поисках кода.


1. Извлечение контейнера с кладом. 2. Распределение макаронин. 3. Поиск кода методом "на глазок".


Уровень №3. Стрельба.

Провести этот уровень нам помогли специалисты из ДОСААФ. Они привезли с собой несколько пневматических ружей и мишени. Если бы подвоз ружей был не возможен, пришлось бы использовать для этого уровня дартс. Задача команды из 5 выстрелов максимальное количество раз просто поразить мишень. Очки и близость к "яблочку" мы не учитывали. Чем метче игрок стрелял - тем легче вопрос по ПДД он получал от инструктора после стрельбы. А самым мазилам доставались самые сложные вопросы, ответы на которые дети вписывали в маршрутный лист.


1. Стрельба любителя. 2. Стрельба профессионала.


Уровень №4,5. Поиск ароматного дерева и беседки.

Два следующих уровня были не очень сложными. Игрокам необходимо было найти в лесу "ароматное дерево". Это дерево мы предварительно облили жидким автомобильным освежителем воздуха и написали на нём кодовое слово. И найти закрытую на замок беседку. Код в беседке снимался только хорошо взаимодействующей командой. Одному игроку нужно было на ощупь открыть дверцу шкафа и только тогда остальные игроки у противоположенной стенки видели код.


1. Код на "ароматном дереве". 2. Игроки снимают код с беседки.


Уровень №6. Паутинка.

На этом уровне мы смастерили паутинку. Взяли метров 20 капроновой нитки и хаотично намотали её между 5-7 ближайшими деревьями. На всей протяжённости нитки мы наклеили 8 картинок с дорожными знаками. Игрокам надо было пройти всю паутинку с точки старта до точки финиша и зарисовать все знаки встречающиеся им по пути следования. Запутанная между деревьями нитка доставила немало хлопот участникам.


1. Паутинка и один из знаков. 2. Дети распутывают паутину.


Уровень №7. Футбогольф.

Недалеко от паутинки детям предлагалось сыграть в Футбогольф. Правила игры просты: есть точка старта и большая лунка на финише. Игрокам необходимо забить небольшой футбольный мячик в лунку максимум за 5 ударов. Сложность составлял тот факт, что делать всё это надо не на поле, а в лесу. И прямая траектория от старта до финиша проходила по оврагам, кустам и деревьям. Наносить каждый удар по мячу должны были все участники команды по очереди. Если забить мяч за 5 ударов не получалось, игроки начинали всё сначала. Такой уровень хорошо развивает пространственное мышление и скоординированность команды.


1. Финишная лунка. 2. Точка первого удара. 3. Пятый удар.


Уровень №7. Финальная фраза.

Этот уровень начинался с того, что DDR, дежуривший на уровне "Футбогольф", за успешное взятие лунки выдавал командам книжку "Encounter. Ночной экстрим". С этой книжкой дети бежали на трибуны где на креслах искали 5-ть чисел. Каждое число представляло собой комбинацию номера страницы, строки и слова в книжке. Например, число "113-22-5" означает, что на 113-й странице в 22-й строке необходимо найти 5-е слово. Все пять слов из книжки складывались в фразу "Чтобы победить необходимо знать правила". Она и была кодом от уровня.


1. Место поиска чисел: разноцветные трибуны. 2. Дети ищут нужную страницу.


Финиш и награждение

После того как все задания были выполнены, дети вносили в маршрутный лист все данные и бежали с ним на место старта. Там их встречали организаторы и сразу приступали к подсчёту баллов. За неверно найденные коды, или за ненайденные вовсе, команды получали штрафные минуты. В итоге через 10 минут после финиша последней команды мы успели обработать все маршрутные листы и подсчитать итоговые баллы. Но дети узнали результаты только на следующий день на итоговом награждении за все конкурсы фестиваля.

О горящих детских глазах и сумасшедших эмоциях говорить не буду. Скажу только, что после финиша, некоторые команды детей пошли проходить уровни по новой уже вне зачёта. Это факт лучше всего говорит о том, что детям очень интересно играть в такие игры и что такие игры надо обязательно проводить во всех городах и странах где есть Encounter.



1. Заполнение маршрутного листа. 2. Лея Гилар подводит итоги игры.


Медиа-файлы для ваших статей:

Игровой маршрутный лист: скачать CXforUID.doc
Вопросы по ПДД (4 шт.): скачать questions.doc


"Дети с книгой Encounter: Ночной экстрим."


JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать
"Макаронный клад."


JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать


"Брифинг для одной из команд."


JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать
"Дети заполняют маршрутный лист."


JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать



Фотографии, не вошедшие в основной отчёт:










<<< Свернуть публикацию
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 08.05.2010 2:12:40 (UTC +3), tm.en.cx ]  
В Тюмени уже проводили подобное осенью 2009 для школьников и сейчас готовятся игры для двух школ, так что ничего нового в этом нет) а по опыту работы вожатым в детских лагерях скажу что это стандартные забавы в лагере =) так что увы не удивили =)

Лея Гилар: будем собирать банк идей
А вот это не плохая идея =)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.05.2010 9:58:56 (UTC +3), h102.en.cx ]  
FaustX: стандартные забавы в лагере =) так что увы не удивили =)
Идеи то стандартные. Только исполнение у всех разное. Нам вот летом и в голову не пришло наклейки использовать и маршрутные листы - мы бумажки в пластиковых файлах использовали. Спасбо за идею.) Вот тем кто работает в лагерях детских еще идея. Попробуйте устроить детям ночную игру. Ну точнее она называется только ночная. Если кому интересно - в личку вопросы.)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.05.2010 19:27:26 (UTC +3), ulan.en.cx ]  
Молодцы!!!
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.05.2010 15:18:33 (UTC +3), tomsk.en.cx ]  
А у нас называют Робинзонадой. Дети проходят этапы разные, в том числе и паутинку и х-перила и разные агентские этапы выполняют,а в конце находят сладкий клад, потом на вечернем огоньке дружно пьют чай и обсуждают прошедшое мероприятие.
Но привязать это к какой то тематике, тож прикольно! Наводит на мысли более глобального уровня. Например "День защиты детей" 1 июня.
Майор
(
)
Аттестат
[ 23.05.2010 12:03:56 (UTC +3), kamchatka.en.cx ]  
мы в марте ещё делали игру для семиклашек,закрывая педагогическую практику внеклассным мероприятием..прошла на ура..там столько восторга было..эмоций) смотрели на них и сравнивали с нашими финишами))))причем тематика русского языка была!
На страницу: 
1  2  3
03.12.2024 14:52:06
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика