🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1055) "Измерение С-853"
командная игра,
11.04.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1056) "Heroes of Might and Magic III (Межрегиональная игра) "
командная игра,
26.07.2025 / 14:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.
Планета Земля // Россия // Москва // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14

Не влезай - убъёт...

Версия для печати
Автор: Рядовой im  
Опубликована: 4 мая 2009 г.
Публикация прочитана: 878 839 раз
R148327208940 - НОМЕР WMR КОШЕЛЬКА ДЛЯ ПОЖЕРТВОВАНИЙ РОДИТЕЛЯМ ПОСТРАДАВШЕГО. В примечании указывайте "Для родителей пострадавшего". Это кошелёк организатора EN.OSKOL. Все деньги будут обналичены и переданы родителям Александра Кривохижина (acidddog).

2 мая 2009 года. За восемь лет существования СХватки впервые человек погиб непосредстенно на уровне.

--
Ув. Иван высылаем вам текст статьи от группы оргов и игроков Белгородского домена, выезжавших на место проишествия. В статье намерянно не даны не какие выводы и не дано прочей субъективной информации. Это чистые факты и реконструкция событий. Считаем, что выводы должны делать сами читатели. С ув. Добрый, Homo Ludens, Patriot59, Seraf-ko.

Отчет представителей Белгородского домена о происшествии на игре Fort Boyard (#6, 02.05.2009) - https://stoskol.en.cx/

Как только в Белгород поступила информация о трагедии в Старом Осколе (а это произошло спустя считанные минуты – около 23-00), организатором домена, группой авторов и игроков было принято решение - выехать на место происшествия и изучить обстоятельства случившегося. Приехали на следующий день, дабы была возможность сделать все необходимые фотографии. Начальная информация – на игре формата «Точки» Fort Boyard домена https://stoskol.en.cx/ во время выполнения второго задания погиб один из игроков. Локация, на которой это произошло, является активно действующими железнодорожными мостами, через реку Оскол в районе ул. Шевченко. Авторы игры EN.OSKOL, ENgame.OSKOL, edikap, опасаясь того, что по мостам в любое время суток осуществляется интенсивное движение Ж/Д транспорта, составной код из 3-х частей намеренно написали внизу, на опорах моста, где имеется проезд для автотранспорта и небольшом пешеходном мостике через реку проходящем неподалеку.



Уровень опасности был определен как «С» (аналог троечки) и, боясь, что игроки полезут на Ж/Д полотно, на месте локации большими буквами была оставлена надпись…



К сожалению, принятые меры, обеспечив безопасность большинства игроков, в форс - мажорных обстоятельствах не сработали. По свидетельству очевидца – капитана команды «Хохлы!!!» staryoskol – он заметил, что один из приехавших на локацию людей полез на самый верх конструкции моста, причем не того, на опорах которого был код, а соседнего. Дабы сделать это, он миновал блокирующую лестницу дверь с предупреждающей надписью.



Не заметить ее было невозможно, она создавала реальное препятствие для движения вверх. К сожалению, это не остановило неизвестного на тот момент игрока. Моделирование ночных событий помогло с достаточной уверенностью определить произошедшее впоследствии. Игрок, забравшись на самый верх моста, двинулся по нему вдоль. Дойдя до конца пролета, обнаружил, что спуститься вниз по той стороне где он находился не возможно – вторая лестница была на противоположной части конструкции. Связывало их некоторое подобие горизонтального перехода из приваренных железных прутов. В считанных сантиметрах (!!) над ними проходил провод контактной электрической сети с напряжением 25000Вт (!!!). Что повергло человека не вернуться назад, а попытаться пройти по металлической конструкции, и перешагнуть провод, наверное, узнать уже не удастся. Но факт остается фактом – игрок пошел на провод, подход к которому на десятки сантиметров чреват смертельным поражением. Скорое всего он даже и не успел коснуться его – такое напряжение разит на расстоянии. Находившиеся внизу участники «Точек» (как минимум 10 команд) увидели наверху моста яркую вспышку и услышали хлопок взрыва, соизмеримый, по их словам, с сильным залпом фейерверка. Тело находившегося на конструкции человека упало примерно с 12 метровой высоты на металлические рельсы. Выжить в такой ситуации не реально дважды…



Погибшим оказался игрок команды «BRATATA» Александр Кривохижин (acidddog)…

Мир праху погибшего игрока.


--
Спасибо организаторам, что предприняли меры для предостережения участников.

R148327208940 - НОМЕР WMR КОШЕЛЬКА ДЛЯ ПОЖЕРТВОВАНИЙ РОДИТЕЛЯМ ПОСТРАДАВШЕГО. В примечании указывайте "Для родителей пострадавшего". Это кошелёк организатора EN.OSKOL. Все деньги будут обналичены и переданы родителям Александра Кривохижина (acidddog).


<<< Свернуть публикацию
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 04.05.2009 2:46:29 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Если это были точки, то куда смотрел капитан команды и остальные члены экипажа, когда игрок полез наверх? Больше чем уверен, что мараторий на запрет игр в Белгородской области грянет.:-(
Соболезную...
Подполковник
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 04.05.2009 4:22:04 (UTC +3), blaga.en.cx ]  
Соболезную...
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 5:05:57 (UTC +3), 36vrn.en.cx ]  
Соболезную. Но... здравый смысл он и есть здравый смысл. Оргов винить не за что. абсолютно. если и есть кого винить, то разве что игроков, которые его не остановили.

И, с другой стороны, правильно было сказано - это игра экстримальная, и здесь умирают и колечатся людей на порядок меньше, чем в любом другом виде экстрима. Но из-за большого количества участников все-таки это когда-нибудь должно было произойти.
И, кстати, после случая в Ульяновске, все объекты, к которым идут провода, какими бы заброшенными они ни были, либо ОЧЕНЬ подробно изучаются, либо вообще не участвуют.

PS а на точках ничего сложнее 1+ мы вообще не делаем. Для этого есть Схватка.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 04.05.2009 5:08:21 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
да ПИПЕЦ просто!!! мля:((
орги конечно не виноваты... только факты.. мол решайте сами..
что мешало оргам вбить фразу со второй картинки в движок игры?? потом, глядя на код, где на эдесь нах третий КО?? этот гигантский код даж на КО 1 не тянет!.. ненаю, м.б только у нас на домене так повелось, что чем выше КО, тем сложнее берётся код, у других разве по-другому?? Логично предположить, что чувак подумал раз КО3 знач. нуно куда-та лезть. Я его конечна тоже не защищаю, но тем неменее. Дальше, зачем писать какбе оправдываясь, что та дверь представляла преграду. По фоткам же видно, что её весьма легко преодолеть.. другое дело надписи на ней, да согласен, читать у нас все должны уметь... Ещё напугало то, что люди, много людей тусили внизу, и никто не окликнул его, типо что куда нахъ полез дурень!1
Если делаете уровень рядом с действующими объектами, то указывайте как-нить об этом в задании. Откройте всем сценарий, уверен, там ничего подобного об этом не было!!
Млин(( досадно, и главное по такой глупости.. можно сказать на ровном месте.. пипец вобщем слов нет! оч. растроен((

Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 6:09:48 (UTC +3), tortuga.en.cx ]  
Хм... Я б тож сценарий поглядел...
Капитан
Мальчик
 korn
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.05.2009 6:35:32 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
с такими вещами енкаунтер скоро превратиться в вечерние шашки в противогазах с обзяательными подписями игроков, что они прошли подготовку по наивысшему разряду по игре в вечерние шашки в противогазах, и толпой юристов за спиной, которые всё это будут контролировать.

во всём всегда виноват человек, который для себя решил что он молодец и смагёт туда полесть.

соболезную
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 7:56:20 (UTC +3), kz.en.cx ]  
Очень интересно, чем закончится это дело в суде?
По закону - организаторы виноваты или нет? И что им грозит?
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.05.2009 8:14:09 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
R.I.P.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 8:30:39 (UTC +3), komsa.en.cx ]  
Николь_и_Кидман: Очень интересно, чем закончится это дело в суде?
По закону - организаторы виноваты или нет? И что им грозит?
Нет основания для возбуждения уголоного дела против оргов
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 04.05.2009 8:37:27 (UTC +3), kemerovo.en.cx ]  
Я считаю что орги непричем. Я как полевой игрок всегда лезу в самые труднодоступные места, где может быть прописан код. Но кудабы я не лез я всегда думаю о себе и своем здоровьи. Если игрок считает что выполнение данного задание опасно для его жизни, он всегда может отказатся выполнять данный уровень или слить его. У нас перед каждой игрой не раз говорилось что ни одна игра не может быть дороже вашей собственной жизни.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 8:47:25 (UTC +3), pk.en.cx ]  
Ужас....меньше месяца прошло после трагедии у нас в городе, как опять случилось подобное....чтож за черная полоса то.....
Искренние соболезнования родным и близким.
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 8:57:17 (UTC +3), astra.en.cx ]  
Мои соболезнования родным и близким..

Не понимаю, почему парня никто не остановил и не окликнул..складывается такое ощущение, что взять код быстрее всех важнее человеческой жизни.. а вот авторам игры можно было и подстраховаться - выставить Инквизиторов на локации или же на каждую из таких вот дверей наклеить наклейки-предохранители ..на всякий случай, а вдруг...

Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 04.05.2009 9:05:33 (UTC +3), kemerovo.en.cx ]  
neg0dnik: Мои соболезнования родным и близким..

Не понимаю, почему парня никто не остановил и не окликнул..складывается такое ощущение, что взять код быстрее всех важнее человеческой жизни.. а вот авторам игры можно было и подстраховаться - выставить Инквизиторов на локации или же на каждую из таких вот дверей наклеить наклейки-предохранители ..на всякий случай, а вдруг...

Не реально на каждом уровне расставлять инквизиторов. И наклейками можно тогда весь город заклеить.  Потому что в каждом месте может быть угроза жизни. Даже по пути к локации можно попасть в ДТП и обвинить оргов что они не указали безопасную дорогу до объекта поиска.

Прежде всего сами игроки должны быть предельно внимательны.

Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 04.05.2009 9:14:58 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Прочитал статью. Очень много и подробно написано про то, что действия игрока были неакватными. Наверное, так и было, не спорю.
Однако, хотелось бы также понять, о чем думали авторы, выбирая для локации ночной игры работающий железнодорожный мост? Потому как ведомственная охрана железной дороги - это не пенс с берданкой на старом складе, не ЧОП на стройке и даже не наша доблестная милиция. Эти ребята имеют право стрелять на поражение в любого подозрительного человека, которого засекут на таком объекте.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 9:16:02 (UTC +3), bk.en.cx ]  
Мои соболезнования родителям, родственникам и друзьям погибшего.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 9:42:38 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Сашка.. Хорошим парнем был.. Я до сих пор не верю, не осознаю.. Зачем он туда полез?! :( жизнь не стоила кода! Соболезную..
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 04.05.2009 9:44:38 (UTC +3), spb.en.cx ]  
...
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 9:54:31 (UTC +3), fest.en.cx ]  
прескорбно... соболезную.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 9:59:29 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
хм. локация какая-то - больше для схватки подошла бы... тем более составной код на действующем опасном объекте.
Но всех обстоятельств нельзя учесть... участники, будьте осторожнее!
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 10:07:14 (UTC +3), astra.en.cx ]  
Vitivan:
neg0dnik: Мои соболезнования родным и близким..

Не понимаю, почему парня никто не остановил и не окликнул..складывается такое ощущение, что взять код быстрее всех важнее человеческой жизни.. а вот авторам игры можно было и подстраховаться - выставить Инквизиторов на локации или же на каждую из таких вот дверей наклеить наклейки-предохранители ..на всякий случай, а вдруг...

Не реально на каждом уровне расставлять инквизиторов. И наклейками можно тогда весь город заклеить.  Потому что в каждом месте может быть угроза жизни. Даже по пути к локации можно попасть в ДТП и обвинить оргов что они не указали безопасную дорогу до объекта поиска.

Прежде всего сами игроки должны быть предельно внимательны.

Реально! Не думаю, что Точки в Кемерово состоят из сплошных заданий с КО3..ну пару локаций максимум! Вот на них можно выставить Инквизиторов, хотя бы по одному человеку..а уж если на объекте есть что-то такое под напряжением - ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть человек, который следит за командами!!! И не надо обклеивать весь город предупредительными наклейками, хватит несколько штук на тех объектах, где есть вероятность поражения игроков током..

Безопасностью игроков должны руководствоваться игротехники В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ! НО и игроки должны быть сами предельно внимательны на заданиях, согласен....

 

Подробный отчет о происшествии на локации снимает с оргов всю ответственность за несчастный случай! Просто так сложились обстоятельства....
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14
30.11.2024 3:52:50
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика