🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1071) "Гринч, похититель оливье [Олимпийки]"
командная игра,
23.12.2024 / 12:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Dr_Vi, Scrappy, Kot95
Участие: 3 en usd
(#1055) "Измерение С-853"
командная игра,
11.04.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1056) "Heroes of Might and Magic III (Межрегиональная игра) "
командная игра,
26.07.2025 / 14:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.
Планета Земля // Россия // Москва // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14

Не влезай - убъёт...

Версия для печати
Автор: Рядовой im  
Опубликована: 4 мая 2009 г.
Публикация прочитана: 879 109 раз
R148327208940 - НОМЕР WMR КОШЕЛЬКА ДЛЯ ПОЖЕРТВОВАНИЙ РОДИТЕЛЯМ ПОСТРАДАВШЕГО. В примечании указывайте "Для родителей пострадавшего". Это кошелёк организатора EN.OSKOL. Все деньги будут обналичены и переданы родителям Александра Кривохижина (acidddog).

2 мая 2009 года. За восемь лет существования СХватки впервые человек погиб непосредстенно на уровне.

--
Ув. Иван высылаем вам текст статьи от группы оргов и игроков Белгородского домена, выезжавших на место проишествия. В статье намерянно не даны не какие выводы и не дано прочей субъективной информации. Это чистые факты и реконструкция событий. Считаем, что выводы должны делать сами читатели. С ув. Добрый, Homo Ludens, Patriot59, Seraf-ko.

Отчет представителей Белгородского домена о происшествии на игре Fort Boyard (#6, 02.05.2009) - https://stoskol.en.cx/

Как только в Белгород поступила информация о трагедии в Старом Осколе (а это произошло спустя считанные минуты – около 23-00), организатором домена, группой авторов и игроков было принято решение - выехать на место происшествия и изучить обстоятельства случившегося. Приехали на следующий день, дабы была возможность сделать все необходимые фотографии. Начальная информация – на игре формата «Точки» Fort Boyard домена https://stoskol.en.cx/ во время выполнения второго задания погиб один из игроков. Локация, на которой это произошло, является активно действующими железнодорожными мостами, через реку Оскол в районе ул. Шевченко. Авторы игры EN.OSKOL, ENgame.OSKOL, edikap, опасаясь того, что по мостам в любое время суток осуществляется интенсивное движение Ж/Д транспорта, составной код из 3-х частей намеренно написали внизу, на опорах моста, где имеется проезд для автотранспорта и небольшом пешеходном мостике через реку проходящем неподалеку.



Уровень опасности был определен как «С» (аналог троечки) и, боясь, что игроки полезут на Ж/Д полотно, на месте локации большими буквами была оставлена надпись…



К сожалению, принятые меры, обеспечив безопасность большинства игроков, в форс - мажорных обстоятельствах не сработали. По свидетельству очевидца – капитана команды «Хохлы!!!» staryoskol – он заметил, что один из приехавших на локацию людей полез на самый верх конструкции моста, причем не того, на опорах которого был код, а соседнего. Дабы сделать это, он миновал блокирующую лестницу дверь с предупреждающей надписью.



Не заметить ее было невозможно, она создавала реальное препятствие для движения вверх. К сожалению, это не остановило неизвестного на тот момент игрока. Моделирование ночных событий помогло с достаточной уверенностью определить произошедшее впоследствии. Игрок, забравшись на самый верх моста, двинулся по нему вдоль. Дойдя до конца пролета, обнаружил, что спуститься вниз по той стороне где он находился не возможно – вторая лестница была на противоположной части конструкции. Связывало их некоторое подобие горизонтального перехода из приваренных железных прутов. В считанных сантиметрах (!!) над ними проходил провод контактной электрической сети с напряжением 25000Вт (!!!). Что повергло человека не вернуться назад, а попытаться пройти по металлической конструкции, и перешагнуть провод, наверное, узнать уже не удастся. Но факт остается фактом – игрок пошел на провод, подход к которому на десятки сантиметров чреват смертельным поражением. Скорое всего он даже и не успел коснуться его – такое напряжение разит на расстоянии. Находившиеся внизу участники «Точек» (как минимум 10 команд) увидели наверху моста яркую вспышку и услышали хлопок взрыва, соизмеримый, по их словам, с сильным залпом фейерверка. Тело находившегося на конструкции человека упало примерно с 12 метровой высоты на металлические рельсы. Выжить в такой ситуации не реально дважды…



Погибшим оказался игрок команды «BRATATA» Александр Кривохижин (acidddog)…

Мир праху погибшего игрока.


--
Спасибо организаторам, что предприняли меры для предостережения участников.

R148327208940 - НОМЕР WMR КОШЕЛЬКА ДЛЯ ПОЖЕРТВОВАНИЙ РОДИТЕЛЯМ ПОСТРАДАВШЕГО. В примечании указывайте "Для родителей пострадавшего". Это кошелёк организатора EN.OSKOL. Все деньги будут обналичены и переданы родителям Александра Кривохижина (acidddog).


<<< Свернуть публикацию
Лейтенант
 R.S.
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 0:36:38 (UTC +3), 31.en.cx ]  
На первом фото код: EN 5T 632 это код пятых точек??? Игра была 5Т или 6Т???
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 0:36:55 (UTC +3), prague.en.cx ]  
Соболезнования близким погибшего..

А по играм, по-моему, единственный выход, помимо инструктажа и курса оказания первой помощи, ставить во время игры на максимально возможное количество уровней оргов и делать игры линейными. Ну и естественно, тестировать игру.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.05.2009 0:37:57 (UTC +3), 31.en.cx ]  
real1ty: мы тоже около 40 минут искали последний код, но не лезть наверх останавливал здравый смысл...я не был наверху и не видел двери с надписью "НЕ ВЛЕЗАЙ - УБЬЕТ" (если бы увидел то 100% не полез и другим бы не дал)...но даже другие факторы ясно давали понять что на мост лезть нельзя...

не хочу никого винить...я сам шокирован случившимся (весь день сердце болит, на таблетках сижу)...искренние соболезнования родным и близким...

Там на каждом пролете такие двери. Мы сегодня это место досконально изучили

Младший сержант
(
)
[ 04.05.2009 0:38:38 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Соболезную...
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 0:41:15 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
R.S.: На первом фото код: EN 5T 632 это код пятых точек??? Игра была 5Т или 6Т???
первая игра на нашем домене была EN0...так что по счету игра шестая, а код начинался на 5
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.05.2009 0:42:25 (UTC +3), 31.en.cx ]  
R.S.: На первом фото код: EN 5T 632 это код пятых точек??? Игра была 5Т или 6Т???
У них первая игра была с меткой Т0
Лейтенант
Мальчик
 A$K
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 0:45:43 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Остается вопрос по коду опасности, почему "троечка", когда там выше "единички" не тянет никак? может эта 3ка("С") в задании и потянула игрока искать именно троечку?
Сержант
Мальчик
 Kyct
(
)
[ 04.05.2009 0:46:07 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Человека уже не вернуть... это должно быть уроком для всех других игроков,полностью согласен с тем что должно быть введена обязательная для всех команд ТБ.
Лейтенант
 R.S.
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 0:47:36 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Добрый:
R.S.: На первом фото код: EN 5T 632 это код пятых точек??? Игра была 5Т или 6Т???
У них первая игра была с меткой Т0
Программисты? Неужели за 40 мин эту надпись никто не нашёл? Локация очень большая?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 0:48:49 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
A$K: Остается вопрос по коду опасности, почему "троечка", когда там выше "единички" не тянет никак? может эта 3ка("С") в задании и потянула игрока искать именно троечку?
мост с ж\д путями это не 3, это 100% 3+
Сержант
Мальчик
 Kyct
(
)
[ 04.05.2009 0:55:25 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
К жд путям коды не имели никакого отношения,код был написан на верхней части той опоры на которой было предупреждение,для взятия этого кода необходимо было приложить физические усилия и существовала незначительна опасность здоровью и поэтому код опасности С(3).
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 04.05.2009 0:59:02 (UTC +3), perm.en.cx ]  

Безо всякой персонализации на данный случай: если человек - клинический идиот, он и дома убьется.


Мои соболезнования всем близким!

Капитан
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 1:00:21 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Глупо как то. Жаль вот только что человека не вернуть. Даже если игроки не заметили метку автора что лезть на мост не нужно, почему игнорятся предупреждающие надписи компетентных лиц данного объекта? Неужели не появилось никакого сомнения что это все не просто так? Неужели в крайнем случае нельзя позвонить авторам? И какая техника безопасности вас спасет при таком отношении к опасности локации? Не понимаю.

Мои соболезнования родителям, родственникам и друзьям погибшего.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 1:11:01 (UTC +3), sar.en.cx ]  
Ребят парня жалко, но всё же по крайней мере при взгляде на данную публикацию мнений два, либо парень принебрёг всеми описаниями уровня, либо что то мутное в тот момент произошло, либо адреналин захлынул либо ещё что то.

Но одно сказать можно точно, организаторы в данном случае, подготовили уровень как положено, предусмотреть такое очень тяжело.


И вот ещё что страшно пугает, что на уровне было по описанию много команд, и много людей но ни кто не начал его останавливать.


Пусть земля ему будет пухом
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 1:27:40 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Ну что сказать по моему добавить больше нечего. локация была подготовлена как положено, но все же случилось то что случилось........
Сколько не пиши меток и не предупреждай об опасности все же ГЛАВНЫМ и РЕШАЮЩИМ фактором должен быть только здравый смысл а не коды опасности или запрещающие метки....
Парня уже не вернуть, соболезную родителям, друзьям и знакомым...
Пусть земля ему будет пухом...
Подполковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.05.2009 1:33:30 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Давайте не будем молчать - погиб человек.
Это не важно, что это случилось не в рамках EN. Я допускаю, что подобное могло бы произойти и в нашем проекте.

Не влезай - убъёт...
Если кто-то делает щит с такой надписью... это кому-нибудь нужно?

А ничего что люди гибнут???

А статья написана как опровдание...
Капитан
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 1:35:09 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Хочу высказаться от лица организаторов домена, на котором проводилась игра.

Две недели назад я прочитал про случай на дозоре в Ульяновске. После чего решили локации проверять по нескольку раз, в разное время суток. На данную игру было подготовлено 5 локаций с кодами(остальные с агентами). Локации подбирали днем. Коды писали ночью, одновременно проверяя на предмет различных форс мажорных ситуаций, которые могли проявиться с изменением времени суток(опять же пример в Ульяновске). И третий раз локации проверялись вечером. Штабом оргов было сразу принято решение о предупреждении(в задании и непосредственно на данной локации) команд, потому что там часто ходят поезда, и заходить на мост ночью небезопасно. Код был не составной, там было три кода. Первые два с КО 1+, третий с КО 3, который находился непосредственно в метре над меткой, но ПОД мостом, на опоре, достаточно было подсадить человека, чтобы он смог его найти.
По поводу цифр. Эта игра у нас шестая по счету. Первую игру мы делали вне зачета, поэтому она начиналась с EN0, соотвественно эта игра начиналась с EN5.

Народ, всех нас объединяет одна большая и интересная игра - Энкаунтер, можно сказать что все мы одна большая компания. Мне непонятно, почему некоторые так негативно отзываются о погибшем?! Вы что?! Ну нельзя же так! Человека ведь нету больше! Да он залез, куда не следовало, но это не дает вам никакого права так про него писать!

Вчера после первого звонка о случившемся, и до 5 утра у меня был шок, я до последнего надеялся, что он выжил...Я до сих пор не верю. Очень жаль его родителей, искренне им и всем его близким соболезную...просто не могу найти подходящих слов...игроки,пожалуйста, будьте аккуратнее...
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 04.05.2009 2:18:30 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
соболезную..
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 2:26:01 (UTC +3), tortuga.en.cx ]  
Хм... Откровенно говоря я тут задумался ненароком... Подобное рано или поздно должно было произойти. Народу в ЕН играет немеряно и всякое может случиться, все предусмотреть не реально. А ЕН в конце концов это ЭКСТРИМАЛЬНЫЕ игры. Сколько людей калечится и гибнет в иных видах экстирма? Помимо личного здравого смысла и различного рода проверок существует ещё и форс мажор.
*мысли вслух*
Всем родным и близким погибшего искренние соболезнования.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.05.2009 2:32:30 (UTC +3), nevinka.en.cx ]  
соболезную........
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14
02.12.2024 7:29:19
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика