Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
02.09.2015 11:49:31
/
290 сообщений
/
автор темы ZoRGyK
.
|
|
(
)
[
04.10.2015 14:22:28 (UTC +3)
]
Для чего нужен был фотоаппарат "с выдержкой"? У нас разные понятия слова "выдержка"? Покажите тогда, что можно было с высокой выдержкой снять? :) ради интереса.
|
(
)
[
04.10.2015 14:27:18 (UTC +3)
]
А в целом, за игру - спасибо! Сил вложено было много. Огромный респект за полевой антураж. Это было мощно и неожиданно.
|
(
)
[
04.10.2015 14:34:20 (UTC +3)
]
loc_dog: sem4: Да что ви говогите?!) готов поспорить, что команда из 5 человек в поле менее эффективна, чем команда из 5 человек в поле и ~10 в штабе) Весь этот разговор не о кол-ве штабных - а о кол-ве бонусов, именно на этой игре. Соревнование штабов -- такая же часть энкожести, как и соревнование запильщиков. Бонусы "на час" (вы только учтите, что они не все штабные, там и полевые есть) -- это не "святой рандом", а вектор для развития команд. Я могу только спасибо сказать авторам за старания, несмотря на то, что не все задумки оказались мне понятны.
А вот перегоны плохо заглушили, это факт, да.
|
(
)
[
04.10.2015 14:35:21 (UTC +3)
]
rust-resisting: Для чего нужен был фотоаппарат "с выдержкой"? У нас разные понятия слова "выдержка"? Покажите тогда, что можно было с высокой выдержкой снять? :) ради интереса. Думаю, что это для "красного черепа" было. Но задание и без фотика берется.
|
(
)
[
04.10.2015 14:46:07 (UTC +3)
]
Ну так, это понятно. Меня слово выдержка применительно к взятию диодов заинтересовало)
|
(
)
[
04.10.2015 14:52:22 (UTC +3)
]
Luke_: Спасибо за грибгру. Откровенно в очередной раз жалко Моксбишей, и совершенно искренне.
Спасибо, чуть чуть не хватило.
DeDinc: Если отбросить бабахи про бонусы, то игра воплне понравилась. Местами интересно, местами не очень, но в целом впечатления положительные. Накал на протяжении всей игры с Моксбишами был просто огненный, все таки сумели вырваться вперед в конце, молодцы. Ну и ждем энкосреды в среду)
Будучи дома соперничество понравилось, но в поле думаю накал был более ощутим.
По игре выскажусь за себя пока все спять, игра примерно вышла как я и думал много штаба, наверное хорошо в поле, что та лучше что та хуже, хочу сказать спасибо нашей команде старались, играли до конца. Тори и Локи нам не дались. Ну и перевес свалился к штабным бонусам что немного меня расстроило. Команда вам спасибо вы крутые. Спасибо за игру, призеров с призами, БрюсЛи с победой.
|
(
)
[
04.10.2015 14:52:59 (UTC +3)
]
ishnica: Авторы, а можно поэтажную схему лабиринта и конечный результат? Завтра откроем сценарий со всеми комментариями, там и поэтажная схема будет г
|
(
)
[
04.10.2015 14:58:26 (UTC +3)
]
propawaja: loc_dog:
Весь этот разговор не о кол-ве штабных - а о кол-ве бонусов, именно на этой игре. Соревнование штабов -- такая же часть энкожести, как и соревнование запильщиков. Бонусы "на час" (вы только учтите, что они не все штабные, там и полевые есть) -- это не "святой рандом", а вектор для развития команд. Я могу только спасибо сказать авторам за старания, несмотря на то, что не все задумки оказались мне понятны.
Отельным пунктом смотрим стату и видим разрыв по бонусам между командами в 10-ке, в пол-часа максимум, причем количество бонусов с местом не корреллирует с местом. Бонусы реально двигали позицию команды максимум на одну строчку.
|
(
)
[
04.10.2015 15:03:26 (UTC +3)
]
rust-resisting: Для чего нужен был фотоаппарат "с выдержкой"? У нас разные понятия слова "выдержка"? Покажите тогда, что можно было с высокой выдержкой снять? :) ради интереса. Ну например вот так)
|
(
[
04.10.2015 16:48:48 (UTC +3)
]
BYakov: propawaja: loc_dog:
Весь этот разговор не о кол-ве штабных - а о кол-ве бонусов, именно на этой игре. Соревнование штабов -- такая же часть энкожести, как и соревнование запильщиков. Бонусы "на час" (вы только учтите, что они не все штабные, там и полевые есть) -- это не "святой рандом", а вектор для развития команд. Я могу только спасибо сказать авторам за старания, несмотря на то, что не все задумки оказались мне понятны.
Отельным пунктом смотрим стату и видим разрыв по бонусам между командами в 10-ке, в пол-часа максимум, причем количество бонусов с местом не корреллирует с местом. Бонусы реально двигали позицию команды максимум на одну строчку. Серьезно? На тройку взгляни :)
Не надо жалеть МОКсБиШей)) Сами знаем, где могли сыграть намного лучше) Игра - огонь, очень понравилось) Молот и диоды очень крутые)) Спасибо Найт-Стриту за накал, вся игра превратилась в погоню за вами и это было офигительно)) А БЛ с победой, молодцы))
|
(
[
04.10.2015 16:52:12 (UTC +3)
]
loc_dog: но, что он есть всегда - но то, что он значительно решает исход игры немного огорчает. Начинается гонка за коллекционированием толпы сильных штабных, которые перевешивают упорство и труд полевых игроков Ребят, ну серьезно, где вы видели у нас на этой игре "толпу" сильных штабных? Вот на прошлой игре да, я собрал всё что мог и что не мог. На этой - как раз таки делал ставку в основном на своих ребят, легионеров было по-минимуму. Да и вообще, считаете что это так роляет? ну соберите толпу, потрудитесь потратить время))
|
(
[
04.10.2015 17:04:59 (UTC +3)
]
Ну и я бомбану. Сил было вложено много, скорее - мозговых, но это ничего не меняет. Сильная игра с точки зрения штаба и штабологики. Не полелогики явно. Очень жаль, что в последнее время определенный скилл поиска минимизируется до величины "нихуя". Как я и писал уже Динку, в скором времени все это перерастет в ЧГК, где все сядут и будут обмениваться шифровками на листах бумаги. Как показала эта игра, локации и коды для этого не нужны. Пианиньщикам и богам количества страниц мониторинга очередной привет. Касательно удаленки - ну хум хау. Я всегда считал, что выигрывает команда. Команда есть пять человек в поле и несколько человек в штабе. Остальные, сидящие за тридевять земель и играющие ради "провести время" или, что еще забавнее, ради очечей - не команда вовсе. Ну, значит, выигрывать надо именно так) Призеров с тройкой. Если такие игры будут продолжаться (не считая пары уровней) - настанет время выпускать в поля необученных обезьянок - все равно там делать особо нечего. Сфоткал - передал. Вся арифметика.
|
(
)
[
04.10.2015 17:08:17 (UTC +3)
]
UnDentify: ну соберите толпу, потрудитесь потратить время)) Напоминает конкурсы в соцсетях, где побеждает тот, кто наберет больше всего лайков :)
|
(
[
04.10.2015 17:14:40 (UTC +3)
]
Кстати, огроменное спасибо за Тора и Локи и Созвездия. Они реально круты.
|
(
[
04.10.2015 17:43:33 (UTC +3)
]
когда кто-то пишет, что на игре не нужно было думающее поле, а только толпа штабных, которым нужно было просто скидывать фотографии, мне становится грустно.
|
СиО, спасибо за игру! Она была ну просто офигенной. Задумки и реализация - блестящие. Минотавр, Сорвиголова, Галактус, Циклоп, Тор и Локи, Искра - не припомню, чтобы было так много разнообразных задумок с такой здоровской реализацией. Понравилось буквально всё. Ну и такие мощные антураж и привязка к теме - отдельное браво! P.S. Баланс штаб/поле по вкладу в результат штука очень субъективная. В допах штаб специально выделили, ну что поделать, что у кого-то мыльница, а у кого-то зеркалка...
|
(
)
[
04.10.2015 17:53:22 (UTC +3)
]
Серьезно? На тройку взгляни :)
Ну смотрю. 1 место к второму, 11 минут отрыва и 24 минуты отрыва по бонусам(т.е. наиграли штабом максимум 11 минут - это немало, но это никак не ОГРОМНЫЙ БОНУС ВСЕ ПОРЕШАЛ) 2 место к 3-ему 2 минуты отрыва и отставание по бонусам на 4 минуты - чисто полем обыграли. Ну и так далее, со второго по шестое места вообще чем больше бонус тем ниже результат)) Если бы все решал бонус тройку бы делили БрюсЛи с ФДЦ и Спарками. В том то и дело что реальная цена пакета бонусов на час - те самые 10-15 минут, это довольно весомо, но иначе было бы не интересно. Тем более что 11 минут, не говоря уж про 2 это не то время которое в принципе нельзя наиграть полем.)
|
(
)
[
04.10.2015 17:59:15 (UTC +3)
]
НС и Моксбиш разница - чисто наш полевой про*б. Сами виноваты. Разница БЛ и Моксбиш с Нс - чисто штабной отрыв. Закрываться на 16 минут позже в реальности и быть в стате на 11 минут выше, слишком большая разница. Штабные бонусы должны немного помогать команде по времени, но не решать места с такими отрывами, даже в такой длинной игре.
|
(
[
04.10.2015 18:28:16 (UTC +3)
]
DeDinc: НС и Моксбиш разница - чисто наш полевой про*б. Сами виноваты. Разница БЛ и Моксбиш с Нс - чисто штабной отрыв. Закрываться на 16 минут позже в реальности и быть в стате на 11 минут выше, слишком большая разница. Штабные бонусы должны немного помогать команде по времени, но не решать места с такими отрывами, даже в такой длинной игре. бонусы на игре были не только штабные, а ещё в них учитываются штрафы за сливы уровней посчитай реальный отрыв именно по штабным бонусам, если интересно.
|
(
[
04.10.2015 18:34:27 (UTC +3)
]
Всем спасибо, что играли!
По основным текущим вопросам которые я увидел выше:
1) По бонусам многовато. В принципе сами это обсуждали. Оставили так как было пущено в игру. Логика следующая: -есть топовые команды с большим штабом они лайтовые бонусы решают все и получают полчаса бонуса нахаляву, после чего по бонусам соревнуются уже в рамках оставшихся бонусов посложнее. -есть команды с не таким мощным штабом, они почти не порешают сложное, и будут между собой состязаться в рамках того полчаса, который топы получили "на халяву". Я думаю мы накидаем стату по штабным бонусам и по полю по командам и тогда можно будет на цифрах проверить кто прав.
2) По перегонам, я не представляю, как там можно было не успевать. Все перегоны отписывались примерно следующим образом: мы ехали на скорости 80-100, накидывали время не переезды, на которых хоть раз стояли за время отписания игры и накидывали от 3 до 7 минут на выход с предыдущей локи. Проблемы были у девочек, это я комментировать не буду, но спасибо им за некоторое понимание. Как возникали проблемы у всех остальных я не представляю. Если выходить с локаций быстрым шагом, не сильно много времени тратить на развороты на узких дорогах, то дальше должно было оставаться время не точке ожидания попить водички.
3) По моему субъективному мнению умное поле, именно поле, роляло на доброй половине уровней. Объемом поиска действительно пожертвовали, можно считать это нашим концептом на этой игре :) Мы старались уйти от уровней, где поле пилит что-то без разбора, главное отдать инфу в штаб, который сам по себе собирает нестандарт. Всё-таки хотели, чтобы в действиях поля тоже был какой-то шаг, без которого штабу и собирать нечего.
Очень надеюсь, что все пострадавшие на игре успешно залечат последствия
Описания уровней выложим, наверно, к завтрашнему вечеру. Описание бонусов в течение ещё какого-то времени будем постепенно заливать.
- Динк, не думаю, что ты выиграл бы Конкурс главного Бамболейлы, ибо есть Леге Артис. - Видели картины НС и Моксбишей, ребята вы очень круто рисуете) - Были вопросы на игре по лабиринту. Ездили перепроверяли всё ок. Схема по этажам также будет выложена. - Лидеры, вы очень круты, мы не думали, что некоторые уровни так быстро берутся!
Всем огромное спасибо за участие!
|
|
|
|