Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
02.09.2015 11:49:31
/
290 сообщений
/
автор темы ZoRGyK
.
|
|
(
[
04.10.2015 9:16:17 (UTC +3)
]
DeDinc: Спасибо за игру. Грибов наелись. Расстроило, что очень сильно роляли штабные бонусы. Пояснишь, почему?)
|
(
[
04.10.2015 9:19:33 (UTC +3)
]
Хорошая сложная игра, очень крутые идеи. Не везде всё безупречно реализовано, но это скорее по мелочи. Спасибо авторам. Игра была классная, даже там, где не зашло.
|
(
[
04.10.2015 9:20:09 (UTC +3)
]
DeDinc: Расстроило, что очень сильно роляли штабные бонусы. Я знал, что тебя бомбанет на эту тему))
|
(
)
[
04.10.2015 9:34:56 (UTC +3)
]
Luke_: DeDinc: Спасибо за игру. Грибов наелись. Расстроило, что очень сильно роляли штабные бонусы. Пояснишь, почему?) Слишком много времени за них имхо. И включи телефон блджад)) gip-er: DeDinc: Расстроило, что очень сильно роляли штабные бонусы. Я знал, что тебя бомбанет на эту тему)) Я хочу награду за лучшую бомбалейлу на этой игре)
|
(
[
04.10.2015 9:51:09 (UTC +3)
]
DeDinc: Я хочу награду за лучшую бомбалейлу на этой игре) Тогда старайся лучше! ) Пока жиденько бомбишь
|
(
)
[
04.10.2015 10:04:12 (UTC +3)
]
aroh: DeDinc: Я хочу награду за лучшую бомбалейлу на этой игре) Тогда старайся лучше! ) Пока жиденько бомбишь Каков стол, таков стул. Перед игрой ели в макдаке)
|
(
)
[
04.10.2015 10:17:01 (UTC +3)
]
Если отбросить бабахи про бонусы, то игра воплне понравилась. Местами интересно, местами не очень, но в целом впечатления положительные. Накал на протяжении всей игры с Моксбишами был просто огненный, все таки сумели вырваться вперед в конце, молодцы. Ну и ждем энкосреды в среду)
|
(
)
[
04.10.2015 10:28:38 (UTC +3)
]
Мне понравилось, спасибо авторам за игру. Если отбросить "тонну" штабных бонусов - наконец по настоящему поиграл в тот EN, который начал забывать.
|
(
)
[
04.10.2015 11:00:33 (UTC +3)
]
Dd, Loc_dog в следущий раз внимательно читайте раздел допы, там есть пункт - штаб)))
|
(
)
[
04.10.2015 11:05:23 (UTC +3)
]
OLIKsey: Dd, Loc_dog в следущий раз внимательно читайте раздел допы, там есть пункт - штаб))) Я не читал, у нас Дэйв за допы был ответственный, а вообще наш штабик - огненный)
|
(
)
[
04.10.2015 11:06:03 (UTC +3)
]
Это понятно, что он есть всегда - но то, что он значительно решает исход игры немного огорчает. Начинается гонка за коллекционированием толпы сильных штабных, которые перевешивают упорство и труд полевых игроков
|
(
)
[
04.10.2015 11:12:07 (UTC +3)
]
Большое спасибо авторам за игру! Интересно, не очень сложно и динамично! Все прям понравилось от и до, за исключением момента невозможности не спалить решение на некоторых уровнях и очередей на рисование, конечно же)
|
loc_dog: Это понятно, что он есть всегда - но то, что он значительно решает исход игры немного огорчает. Начинается гонка за коллекционированием толпы сильных штабных, которые перевешивают упорство и труд полевых игроков 1. Сильные штабные получаются из слабых штабных, которые имеют цель, упорство и нормальный IQ. 2. Собрать "толпу сильных штабных" гораздо больший труд, чем 5 человек, которые умеют бегать и искать коды. Почему никто на форуме ни разу не пожаловался, что собрал "толпу штабных", но их упорство и труд не перевесили 5 биороботов, которые находят коды по запаху маркера? Играет не поле, играет не штаб, играют команды.
|
(
)
[
04.10.2015 11:27:27 (UTC +3)
]
Спасибо, что играли! Приятно было пообщаться с многими из вас на финалке :) Постараемся выложить завтра описания к бонусным штабным. Ну и ждём отчёты от вас)
|
(
)
[
04.10.2015 11:44:42 (UTC +3)
]
Redux: loc_dog: Это понятно, что он есть всегда - но то, что он значительно решает исход игры немного огорчает. Начинается гонка за коллекционированием толпы сильных штабных, которые перевешивают упорство и труд полевых игроков 1. Сильные штабные получаются из слабых штабных, которые имеют цель, упорство и нормальный IQ. 2. Собрать "толпу сильных штабных" гораздо больший труд, чем 5 человек, которые умеют бегать и искать коды. Почему никто на форуме ни разу не пожаловался, что собрал "толпу штабных", но их упорство и труд не перевесили 5 биороботов, которые находят коды по запаху маркера? Играет не поле, играет не штаб, играют команды. Редакс моде офф
|
(
)
[
04.10.2015 12:10:06 (UTC +3)
]
Redux: loc_dog: Это понятно, что он есть всегда - но то, что он значительно решает исход игры немного огорчает. Начинается гонка за коллекционированием толпы сильных штабных, которые перевешивают упорство и труд полевых игроков 1. Сильные штабные получаются из слабых штабных, которые имеют цель, упорство и нормальный IQ. 2. Собрать "толпу сильных штабных" гораздо больший труд, чем 5 человек, которые умеют бегать и искать коды. Почему никто на форуме ни разу не пожаловался, что собрал "толпу штабных", но их упорство и труд не перевесили 5 биороботов, которые находят коды по запаху маркера? Играет не поле, играет не штаб, играют команды. В формате именно этой игры - я имел ввиду немного другое.) Реализация многих уровней была выполнена так - что полевым игрокам пришлось стать думающим полем - иначе никак. И это очень круто! Это то, чем всегда ЕН отличался от других проектов. С самого первого уровня я радовался, что попал на эту игру. И сегодня была настоящая борьба команд-экипажей не только по запилу, но и по дуплежу. Либо ты пилишь и дуплишь, либо что то не получается и ты падаешь в стате. А "бонусы на час" - могут легко исправить твою ситуацию. Именно поэтому говорил про перевес штаба)
Брюс ли - с победой! Моксбиш - спасибо за накал и соперничество)
|
(
)
[
04.10.2015 12:16:17 (UTC +3)
]
Да что ви говогите?!) готов поспорить, что команда из 5 человек в поле менее эффективна, чем команда из 5 человек в поле и ~10 в штабе)
|
(
)
[
04.10.2015 12:23:48 (UTC +3)
]
sem4: Да что ви говогите?!) готов поспорить, что команда из 5 человек в поле менее эффективна, чем команда из 5 человек в поле и ~10 в штабе) Весь этот разговор не о кол-ве штабных - а о кол-ве бонусов, именно на этой игре.
|
(
)
[
04.10.2015 13:34:10 (UTC +3)
]
Авторы, а можно поэтажную схему лабиринта и конечный результат?
|
(
)
[
04.10.2015 14:20:06 (UTC +3)
]
Валева не будет, говорили они. Больше 100 км мы не ездили (с). Для чего делать антиспиды, если допускать штурм 6 точек по-прямой, где стрелка ложилась до 200? Какие 100 км, если заглушки были расчитаны в большинстве своём из расчёта 1 мин равно 1 км пути? Средний рабочий диапазон от локи до античита - 120-150 км.ч. Это норма? (с)
|
|
|
|