Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
20.09.2018 21:10:27
/
261 сообщение
/
автор темы Korzuk
.
|
|
(
[
24.06.2019 21:41:16 (UTC +3)
]
В здании: вратари были у пола, защита внизу, полузащита посредине, а нападающие наверху. В нефтехранилище: аналогично, но только роляла высота подъема по цистерне, а не в помещении.
То есть если понимали, что не хватает вратаря, то надо чесать только внизу, а не везде.
|
(
[
24.06.2019 21:41:40 (UTC +3)
]
(отбросим логику написания кодов на ФИФЕ в соответствии с позицией игрока на поле). Т.е. мы должны были не только перебить 70 картинок в гуглодок (которые рандомно открываются в движке), собрать сборки для пробития тактических схем и разгадать какие-то бонусы, но еще и сообщать полю сколько они игроков на позиции LM нашли? 0_о
|
(
[
24.06.2019 21:43:47 (UTC +3)
]
Kompotova: Я верно все понимаю, что тут несколько игроков (игравших в игру) говорят автору (не игравшему в игру), как выглядела игра с точки зрения игрока? Двое. Один полевой и один штабной. И оба рассуждают про пилево.
А я говорю с ними с точки зрения автора, который знает большую часть, и удивляюсь: если тут было слишком много пилево и это так плохо, то куда мы смотрели последние много лет на почти всех играх домена?)
|
(
[
24.06.2019 21:46:02 (UTC +3)
]
aroh: (отбросим логику написания кодов на ФИФЕ в соответствии с позицией игрока на поле). Т.е. мы должны были не только перебить 70 картинок в гуглодок (которые рандомно открываются в движке), собрать сборки для пробития тактических схем и разгадать какие-то бонусы, но еще и сообщать полю сколько они игроков на позиции LM нашли? 0_о Ну вот. А этот человек, очевидно, любит не пилить, а координировать и вести доки... Не знаю, Паш. Зачем вы это должны были делать? Я лично не понял из твоего сообщения.
|
(
)
[
24.06.2019 21:48:30 (UTC +3)
]
gip-er: Ну ок, вот тут я сгорел. Давай оценим.
Давай оценим. Раздельная часть 1 мира - тупопилево, сам написал. Фифа из поля имела отношение к футболу примерно как мазутные цистерны - к газону :) Общая часть 1 мира - да, логики, но расписанные так, что это дроч. Но я и перечислил этот уровень как не тупопил. Раздельная часть 2 мира - один уровень с артефактом, остальное пилево. Бонусы пилево. Общая часть 2 мира - нет вопросов. Но и там я провел 1.5 часа на одном секторе, потому что было полное взятие е#учих бумажек-знаков, которые полностью не взяла, кажется, ни одна команда! Раздельная часть 3 мира - тупопил, сам сказал. То, что приходят подсказки из другой ветки - не делает пилево более умным. Общая 3 мира - тупопил, сам пишешь, логику искали, но ой :) Раздельная 4 - ну это пешка, тут понятно. И то, говорят (с) на локационных заданиях был дроч. Общая 4 - квест. Пилевные этапы тоже плоховато шли. Ну и что? Три из четырех раздельных блоков и один общий. И это не половина игры, а где-то 75% по объему, так как раздельные блоки были больше, чем общие. Я не знаю, что тут гореть. Возможно, изнутри это воспринималось иначе, в комплексе, как-то еще. Но я читаю про майнкрафт, кс, другие игры - у штабных. Не было никаких майнфрафтов и пакманов в поле. Может быть, только у меня сложилось такое мнение.
|
(
[
24.06.2019 21:52:51 (UTC +3)
]
На полелогике тупопилева не было совсем: на всех заданиях там нет совершенно никаких проблем из поля делать то же самое, что должен на них делать штаб, если есть такое желание. Есть только 1 проблема. Заданий там 15 (одно тупопилево было), полевых игроков 10. И кроме этих 10 никто не мог бы пойти и что-то там найти. Так что ты можешь хоть десять раз быть умным и хотеть погадать - ты все равно пойдешь и будешь пилить. Потому что больше некому.
gip-er: За 2-й мир знаю чуть меньше, но и тут были и артефакты и агентские. Тупопилево было на бонусах. Из двух заданий в раздельной части на одной ветке одной части надо было что-то крутить в полях. Все остальное для поля - тупопилево, чтобы штаб по открывшимся бонусам что-то собрал. В общей части было ок. И агенты, и артефакты, и полелогики.
3-й мир изначально заявляся, как мир для поля, но и тут пилево не бездумное, а нужно координироваться. Только на финалке был тупо поиск, и то потому что мы обидно провафлили при заливке инфу, которая давала бы логику на расстояние до маркера и пикселя. Сказки какие-то. Не надо там было полю координироваться. Что штаб сказал, то и пилили.
В 4-м мире на точках пилить нужно было вообще только обелиски, потому что на артефактах коды просто дублировали инфу с меток - зачем их выпиливали полностью, можете объяснить только вы сами. Ты точно видел задания с артефактов? Я поучаствовал в взятии двух, на обоих надо было пилить. В одном случае из двух правда надо было думать в полях над тем, что спилил, а во втором - просто пилить.
|
(
[
24.06.2019 21:53:37 (UTC +3)
]
gip-er: Не знаю, Паш. Зачем вы это должны были делать? Чтобы взять большой бонус за уровень.
|
(
)
[
24.06.2019 21:53:58 (UTC +3)
]
gip-er: В здании: вратари были у пола, защита внизу, полузащита посредине, а нападающие наверху. В нефтехранилище: аналогично, но только роляла высота подъема по цистерне, а не в помещении. То есть если понимали, что не хватает вратаря, то надо чесать только внизу, а не везде. Я могу только позавидовать пространственному воображению человека, который может натянуть нефтебазу на футбольное поле и прикинуть, где именно у этой нефтебазы находятся "ворота". (Если кто ее не видел - это такая территория на примерно 20 бочек разного размера и формы, от 2 до 10 метров высотой, расположенных хаотично, плюс еще играющий домик)
|
(
[
24.06.2019 22:09:14 (UTC +3)
]
Ладно. На самом деле, я перегибаю, наверное. Прошу прощения.
Адекватно ответить на всё это я должен вот так: Это не правда, что игра писалась только на пилево. То, что некоторые игроки (или даже все) по каким-то причинам на этой игре ничего не делали, кроме пилева - это не была задумка авторов, и было придумано и сделано многое, чтобы этого избежать. Если не получилось, это уже другой вопрос. Но для этого по крайней мере нужно мнение больше, чем одного полевого.
|
(
[
24.06.2019 22:18:24 (UTC +3)
]
aroh: Ты точно видел задания с артефактов? Я поучаствовал в взятии двух, на обоих надо было пилить. В одном случае из двух правда надо было думать в полях над тем, что спилил, а во втором - просто пилить. Только на это ещё отвечу. Потому что я эти задания писал хоть и давно, но уже даже освежил их в памяти и знаю, как там что :) Коды почти везде там нужны только в том случае, если ты не понял логику задания и нужна более точная наводка на сборку. Найти один-два кода на артефакте, понять, как это связано с метками, и больше вообще не надо пилить. Где-то загуглить картинки и вообще не пилить сразу.
|
мы обычную схватку писали 3 года, чтобы было хорошо и без косяков. вы же 3 месяца подготовки преподносите как «мы очень давно работаем над этим». ну хз... на что хочется обратить внимание не только этих, но и будущих межрегописателей: координаты, пжлст. никаких сраных «перекресток бетонки и новой риги». иначе вы рискуете в спб поехать на мост с памятником, а в минске - на море.
|
(
[
24.06.2019 22:27:28 (UTC +3)
]
gip-er: Найти один-два кода на артефакте, понять, как это связано с метками, и больше вообще не надо пилить. Где-то загуглить картинки и вообще не пилить сразу. Ну хорошо. Расскажи мне как мы должны были собрать проходные коды на шапке, если не спилили хотя бы 3 правильных кода. Т.е. кода, которые участвовали в сборке проверочных из 4х частей.
|
я могу описать эту игру для себя так - "свидание, ужин при свечах, легкое вино бьет в голову, мы сливаемся в поцелуе, он меня раздевает, страстная прелюдия, и вот начинается долгожданный секс и... на пол шишечки))) кажется в дверь звонят))" вообщем спасибо за игру, было ооочень много интересного, но я осталась неудовлетворенной))
|
(
[
24.06.2019 22:42:29 (UTC +3)
]
aroh: gip-er: Найти один-два кода на артефакте, понять, как это связано с метками, и больше вообще не надо пилить. Где-то загуглить картинки и вообще не пилить сразу. Ну хорошо. Расскажи мне как мы должны были собрать проходные коды на шапке, если не спилили хотя бы 3 правильных кода. Т.е. кода, которые участвовали в сборке проверочных из 4х частей.
На шляпе, когтях и перчатке были коды, которые нужны. Но они специально были легкие и это 3 уровня из 10.
А дроч, про который все говорят - это коды-подсказки.
|
Сложность кодов вещь очень субъективная.
|
Ну и ваще я за одноэкипажные игры и с минимумом одновременной многозадачности (читать как один отдельно взятый игрок может увидеть, прочувствовать, поучаствовать в максимуме игровых эпизодов).
Некоторые общие задания на мой взгляд замечательно бы зашли в указанной последовательности вразброс.
И да, по ощущением я согласен с вышенаписавшими, что я всю игру пилил. Я конечно поприкладывал меч, покрутил шестеренки и пособирал кубик, но я всю игру пилил.
|
(
[
24.06.2019 23:01:32 (UTC +3)
]
75% поля (это по движкам, а по кодам сильно больше) писалось в присутствии одного и того же автора. Так что сложность кодов вещь вполне сравнимая.
|
(
)
[
24.06.2019 23:07:03 (UTC +3)
]
Яша, в поле был такой объем пилева, что на его фоне те пара моментов, когда было не тупопилево, просто теряются. За всю игру я нашла меньше часа суммарно на погадать и что-то по логике собрать, и да, удовольствие на игре я получила навскидку от 5 вещей: засунув в движок ананас на зоне переобувшись в кроссы перед точками засунув в движок крылатые качели засунув в движок парад планет поняв, что от финалки до дома мне ехать децл. Все остальное время передо мной была тонна кодов, которые мы должны просто запилить. И да, когда штабные говорят мне, что на пакмане было вот это, а на фифе вот то, я подолгу пытаюсь вспомнить, о чем речь, потому что все, что сходу вспоминается по игре из поля - это те самые 200 оттенков пилева, а на какую тему они были в поле никак не роляло
|
(
)
[
24.06.2019 23:07:31 (UTC +3)
]
Я соглашусь с Котом. Кубики были прекрасным глотком свежего воздуха, в остальном - надо было пилить)))))))
|
(
)
[
24.06.2019 23:13:30 (UTC +3)
]
Ну и да. Апать уровни это приятно, а играть сутки плюс по сливам - неоч, какой бы крутой ни был контент. Я согласна со всеми, кто пишет, что были годные идеи и тп, но в поле было видно только масштаб, впихивание невпихуемого и объемы, за которыми 10 человек просто физически не могли угнаться, чтоб ещё успеть кроме этого погадать и распробовать то, что преподнесли нам авторы
|
|
|
|