Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
20.09.2018 21:10:27
/
261 сообщение
/
автор темы Korzuk
.
|
|
(
[
24.06.2019 16:37:38 (UTC +3)
]
2/3 Дальше распределили ответственных, бюджет, обсудили все оргмоменты, нашли исполнителей на то, что не умеем делать сами и тп. В начале апреля уже полным ходом шло написание заданий, а в мае начался отсмотр локаций. Большая часть всего, что вы увидели на игре была написана и подготовлена очень заранее. Настолько, что даже, когда после игры меня спрашивали, как некоторые мои же задания брались, я не мог вспомнить, что это за задание вообще, потому что писались они очень давно, а заливались из дока. Подробности рассказывать не буду, но почти все проблемы с подготовкой возникли только в последние пару недель, когда мы с Трофом были вынуждены потратить огромное количество лишнего времени на то, чем мы изначально заниматься не должны были. И это вместо вычитки доков, прописания всех примечаний, теста и мелкого допиливания всех виртуальных игр, спокойной заливки движков и прочих мелких организационных дел. Понятно, что все тайминги тут же улетели к чертовой матери и многое, что нужно делать в последнюю неделю, просто не было сделано. По этой и только по этой причине возникли все косяки и проблемы на игре, о которых я слышал от команд или знаю сам. Плохие примечания, не прописанные условия, неизвестный заранее размер бонусов, неудобные сборки составняков и все другие мелочи мы успели бы исправить в последнюю неделю, будь у нас то время, которого мы внезапно лишились. Да, может быть, нужно было выходить из ситуации иначе. Например, в последний момент несмотря на купленные командами билеты просто сдвинуть старт, сократив игру. Или делать 2-3 часовые перегоны между мирами туда-сюда. Или может быть, есть хороший способ, которого мы просто не смогли увидеть в наших обстоятельствах. Так или иначе, мы не будем сейчас с вами играть в лучшего диванного организатора игр задним числом. Да и рассказывать всю ситуацию было бы с моей стороны как минимум неэтично по отношению к некоторым людям, которые на неё повлияли, но возможно не особо в этом и виноваты (да и разбираться в этом моменте нет никакого желания). В любом случае отвечают за результат - ответственные за игру авторы. Мы понимаем это и понимали в тот момент. И мы просто приняли решение постараться сделать ту игру, которую хотели изначально, на столько хорошо, на сколько хватит сил и времени. Многие люди из авторского состава проделали невероятный объем работы, а некоторые совершили настоящий подвиг на прошлой неделе. И всё это ради того, чтобы игра состоялась и получилась не кастрированной. Спасибо им всем за это огромное.
|
(
[
24.06.2019 16:37:44 (UTC +3)
]
3/3
Да, вы правы, что я не гуру в плане организации людей или процессов подготовки чего-то, я это не люблю и не умею - я знаю это очень давно и даже без регулярных очень веселых шуток на эту тему. Мы даже в начале подготовки специально искали человека, который бы помог с организацией на этой игре, чтобы мы с Трофом могли полностью погрузиться в подготовку материала. Не нашли желающих. Но при этом, на мой взгляд, мы и сами справились не так уж плохо. Конечно, команды видят только итоговый результат наших трудов, и я от лица авторов прошу прощения за все недоработки и косяки. Рад, что многие оценили объем работы. Мы даже почти с ней справились :) Пишите отзывы - читать интересно даже гневные, если они понятно и четко написаны. В течение недели добавим в движки миров их авторов и зальем комментарии. Потерпите. А примерно через неделю закроем игры.
|
(
[
24.06.2019 17:00:24 (UTC +3)
]
Очень смешные чувства оставила игра. Некоторые уровни очень понравилось, некоторые просто понравились, большинство просто хорошие. Но постоянные простои и невероятного размеры бонусы лично для меня очень смазали впечатление от игры в целом. Да, объем работы колоссальный, жаль, что не все получилось так, как было задумано.
|
(
[
24.06.2019 17:01:11 (UTC +3)
]
Бл с победой, конечно) ещё могёте)
|
(
[
24.06.2019 17:05:53 (UTC +3)
]
krashor: Бл с победой, конечно) ещё могёте) Я понимаю, что в заявке сначала висел этот акк, но вообще выиграла другая команда))
|
(
[
24.06.2019 17:39:05 (UTC +3)
]
И ещё вспомнил. Насчет колоды карт.
Это я пытаюсь запилить интересную настолку по Энке. Если вы уже почитали внимательно сами карты, то примерно понимаете, что там и как. Я не успел до игры подготовить вам её правила, но постараюсь это сделать в ближайшую неделю. Буду рад, если вы попробуете поиграть в неё с друзьями, и потом покидаете мне свои впечатления или советы по балансу (пишите в ТГ @giper). Считайте, что вы первые бета-тестеры))
|
(
)
[
24.06.2019 18:08:54 (UTC +3)
]
_BARS_: eflodogere: Мне очень интересно, думали ли авторы о том, как игроки будут брать их задания. И, если и правда думали, как они представляли себе взятие тех или иных вещей. Игра не на время, а на бонусы позволяет авторам не задумываться над проходимостью уровней. И даже подталкивает делать их заведомо полностью не проходимыми, чтобы иметь дифференциацию результатов. И это очень печально ;/ писали мы фоллаут с прицелом, чтобы никто не взял его полностью. и ничего, отдельные задания отлично брались. и дифференциация была на уровне. а тут больше суток ощущаешь себя дном донским. поле, тоже не дураки так-то. понимают, что сливают нам инфу почти в никуда. штаб даже ответить им не может, что принял, а уж тем более всунуть что-то в этом завале. (и да можно апать самим из поля, но часто ли сами авторы так целенаправленно делают?)
|
(
[
24.06.2019 18:20:19 (UTC +3)
]
eflodogere:
и да можно апать самим из поля, но часто ли сами авторы так целенаправленно делают? лично я - с удовольствием!))
|
(
)
[
24.06.2019 18:27:55 (UTC +3)
]
gip-er: eflodogere:
и да можно апать самим из поля, но часто ли сами авторы так целенаправленно делают? лично я - с удовольствием!)) Ну мне-то ты можешь не врать)
|
(
[
24.06.2019 18:32:30 (UTC +3)
]
eflodogere:
gip-er: eflodogere:
и да можно апать самим из поля, но часто ли сами авторы так целенаправленно делают? лично я - с удовольствием!)) Ну мне-то ты можешь не врать) между прочим, я не вру тот факт, что у меня плохо получается, не означает того, что я не стараюсь
|
(
)
[
24.06.2019 18:54:12 (UTC +3)
]
gip-er: eflodogere:
gip-er: eflodogere:
и да можно апать самим из поля, но часто ли сами авторы так целенаправленно делают? лично я - с удовольствием!)) Ну мне-то ты можешь не врать) между прочим, я не вру тот факт, что у меня плохо получается, не означает того, что я не стараюсь Ну да, потом обычно штаб ломается и говорит «Яга, пожалуйста, пилии»))) но все-таки это не совсем отвечает тому, что вы реализовали)
|
(
[
24.06.2019 18:59:00 (UTC +3)
]
думать в поле - запрещают. писать игры, где надо думать в поле - запрещают. да ё-моё.. вы просто хотите, что поле осталось глупым, чтобы держать его и дальше в рабстве или что?!))
|
(
)
[
24.06.2019 19:20:50 (UTC +3)
]
gip-er: писать игры, где надо думать в поле - запрещают. да ё-моё.. не надо обманывать себя) обмазаться штурмовыми уровнями на хуилиард секторов не равно написать игру, где надо думать в поле) любой штаб пошлет поле в следующий сектор, секторов много - полевых десять, пилите-пилите и еще быстрее пилите. так что ваша игра как раз была скорее на 200 оттенков пилева)
|
(
[
24.06.2019 19:29:48 (UTC +3)
]
eflodogere: так что ваша игра как раз была скорее на 200 оттенков пилева) думаю, кто хотел, нашел в ней только это. но если из инструментов знать только молоток, тогда всё вокруг - гвозди.
|
(
)
[
24.06.2019 19:44:01 (UTC +3)
]
Вы серьёзно сейчас обсуждаете "думать в поле" на примере игры, в которой на 29 часов было примерно 20 часов тупопилева тупокодов?
И даже там, где было что то логическое - его обязательно сопровождал дроч ради дроча?
|
(
)
[
24.06.2019 20:38:36 (UTC +3)
]
_BARS_: Вы серьёзно сейчас обсуждаете "думать в поле" на примере игры, в которой на 29 часов было примерно 20 часов тупопилева тупокодов?
И даже там, где было что то логическое - его обязательно сопровождал дроч ради дроча? я вроде, как раз утверждаю, что пример вышел так себе)
|
(
)
[
24.06.2019 20:58:25 (UTC +3)
]
Меня просто как раз поразило то, что а) явно мы имеем дело НЕ с _парнями, замахнувшимися в первый раз_ (с) и бэ) как известно, делают игры, в которые сами бы хотели сыграть --> Стало быть, идеальная игра по мнению заслуженных и без сомнения _полевых_ авторов - это практически полностью (за редким исключением прекрасных двух агентских, одного перегруженного нестандартами задания и еще пешки) - пилево тупокодов, иногда в определенном порядке или по подсказке другого экипажа, но по большей части - безметок, а значит, даже без порядка или другой логики. Просто кодов без шансов что-то эффективно сделать другого в поле! И даже там, где смысл вроде в подумать (нпример, 33 комнаты алфавита в одном из секторов больнички или наклейки с зельями в одном из секторов агентского) - все равно сделан дрочепоиск такой, что он занимает значительную часть уровня и в итоге не всегда успешно.
|
(
[
24.06.2019 21:18:54 (UTC +3)
]
Ну ок, вот тут я сгорел. Давай оценим.
Пилево было в линейной части 1-го мира (отбросим логику написания кодов на ФИФЕ в соответствии с позицией игрока на поле). На полелогике тупопилева не было совсем: на всех заданиях там нет совершенно никаких проблем из поля делать то же самое, что должен на них делать штаб, если есть такое желание. За 2-й мир знаю чуть меньше, но и тут были и артефакты и агентские. Тупопилево было на бонусах. 3-й мир изначально заявляся, как мир для поля, но и тут пилево не бездумное, а нужно координироваться. Только на финалке был тупо поиск, и то потому что мы обидно провафлили при заливке инфу, которая давала бы логику на расстояние до маркера и пикселя. В 4-м мире на точках пилить нужно было вообще только обелиски, потому что на артефактах коды просто дублировали инфу с меток - зачем их выпиливали полностью, можете объяснить только вы сами. А на финалке было только 3 пилевных ветки из 9.
Я не знаю, в почему ты не занимался, чем-то кроме тупого пилева, если ты так этого хотел.
|
(
)
[
24.06.2019 21:34:06 (UTC +3), nn.en.cx
]
gip-er: Ну ок, вот тут я сгорел. Давай оценим.
Пилево было в линейной части 1-го мира (отбросим логику написания кодов на ФИФЕ в соответствии с позицией игрока на поле). На полелогике тупопилева не было совсем: на всех заданиях там нет совершенно никаких проблем из поля делать то же самое, что должен на них делать штаб, если есть такое желание. За 2-й мир знаю чуть меньше, но и тут были и артефакты и агентские. Тупопилево было на бонусах. 3-й мир изначально заявляся, как мир для поля, но и тут пилево не бездумное, а нужно координироваться. Только на финалке был тупо поиск, и то потому что мы обидно провафлили при заливке инфу, которая давала бы логику на расстояние до маркера и пикселя. В 4-м мире на точках пилить нужно было вообще только обелиски, потому что на артефактах коды просто дублировали инфу с меток - зачем их выпиливали полностью, можете объяснить только вы сами. А на финалке было только 3 пилевных ветки из 9.
Я не знаю, в почему ты не занимался, чем-то кроме тупого пилева, если ты так этого хотел. Можно чуть подробнее про логику отписания футболистов?
|
(
)
[
24.06.2019 21:40:57 (UTC +3)
]
Я верно все понимаю, что тут несколько игроков (игравших в игру) говорят автору (не игравшему в игру), как выглядела игра с точки зрения игрока?
|
|
|
|