🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1074) "Дела давно похмельных дней - [Алкопешка]"
командная игра,
01.02.2025 / 11:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Командир, Santa, Merrrik
Участие: бесплатное
(#1055) "Измерение С-853"
командная игра,
11.04.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1056) "Heroes of Might and Magic III (Межрегиональная игра) "
командная игра,
26.07.2025 / 14:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#1072) "Живописный вопрос"
командная игра,
20.12.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

SKYRIM (#474, 29.10.2016)

04.10.2016 9:03:18 / 113 сообщений / автор темы UnDentify .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Антихрист_РнД, Redux, UnDentify, Мedoed, Lidnik, gip-er, dj_ellison, aroh, eflodogere, Subeira90
Начало игры: 29.10.2016 12:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.10.2016 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 30.10.2016 12:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 31.10.2016 19:22:10 (UTC +3) ]  
Ну, видимо стоило прям написать, что вот вам стартовая развертка кубика, на случай если надо будет восстанавливать авторский, и что он не влияет на решение.
Но везде соломку фиг подстелишь, к сожалению. За всеми изгибами человеческой мысли я уследить не в состоянии -(
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 31.10.2016 19:36:28 (UTC +3) ]  
Паша, так или иначе, я прям пищу от восторга. Даже не смотря на слив, на соломку и прочее.
Яша был прав, после этого можно больше не заигрывать кубики. Лучше уже не сделать.
Вот так.
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 31.10.2016 19:38:08 (UTC +3) ]  
bantik_sboky:
Яша был прав, после этого можно больше не заигрывать кубики. Лучше уже не сделать.
Ну я имел в виду именно кубики с гранью 3х3, да и другие геометрические фигуры тоже есть....
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 31.10.2016 19:44:34 (UTC +3) ]  
gip-er:
bantik_sboky:
Яша был прав, после этого можно больше не заигрывать кубики. Лучше уже не сделать.
Ну я имел в виду именно кубики с гранью 3х3, да и другие геометрические фигуры тоже есть....
Мне не нравится твой настрой))))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 31.10.2016 21:57:51 (UTC +3) ]  
gip-er:
bantik_sboky:
Яша был прав, после этого можно больше не заигрывать кубики. Лучше уже не сделать.
Ну я имел в виду именно кубики с гранью 3х3, да и другие геометрические фигуры тоже есть....
4х-мерный без меня не заигрывай!!!
Гусары, молчать! Предлагаю 17 год сделать годом кубика
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 31.10.2016 23:28:27 (UTC +3) ]  
FedosFF:
gip-er:
bantik_sboky:
Яша был прав, после этого можно больше не заигрывать кубики. Лучше уже не сделать.
Ну я имел в виду именно кубики с гранью 3х3, да и другие геометрические фигуры тоже есть....
4х-мерный без меня не заигрывай!!!
обещаю, бро. да и без тебя я не осилю такое)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.11.2016 11:16:49 (UTC +3), zelenograd.en.cx ]  
А авторское слово уже можно не ждать, да?(
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 07.11.2016 13:19:23 (UTC +3) ]  
ГерРом: А авторское слово уже можно не ждать, да?(
кстати, да.

Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 08.11.2016 14:56:21 (UTC +3) ]  
Минимимими

Практически любая подобная игра начинается с темы. А когда берешь такую тему, как Скайрим, берешь на себя в первую очередь нехилую ответственность. Ведь должно быть понятно и интересно тем, кто совсем не знаком со вселенной, и при этом, чтобы те, кто знаком, не были разочарованы.
Наверное, мы не умеем не пытаться делать масштабно и вау, в этом и наше преимущество, и недостаток одновременно)

И в связи с этим одной из главных задач стало сделать так, чтобы было красиво для всех. Чтобы те, кто потратил овер много часов за игрой в Скайрим, увидели ТУ САМУЮ пентаграмму душ, те самые магические книги, красивые зелья и прочее и прочее, чтобы максимально прочувствовать атмосферу игры. Но при этом, чтобы и для всех остальных было понятно, красиво и антуражно. Лично у меня (да и у всех нас) не получается делать игры и выполнять такие задачи, не вкладывая частичку себя.

Хочется сказать спасибо всем игрокам, особенно тем, кто прочувствовал этот антураж и погружение. Наверное, самое крутое за всю игру было слышать на финалке "Блин, так круто, я бы тут еще часик побегал!". Ради таких моментов и пишутся игры

Да, не обошлось без некоторых косяков и просчетов в балансе, да, нет предела совершенству, всегда есть, что исправлять. Но лично для меня - это игра, которой я горжусь больше всего.

Спасибо всем, кто участвовал и помогал, особенно за прекрасные ночи в Орехово-Зуево и Желдоре =)

Скайрим для нордов!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.11.2016 11:27:23 (UTC +3) ]  
Я не знаю, что предполагается в авторском слове, но от себя могу рассказать чуть подробнее.
От меня на игре идея разделения игроков в тюрьме и весь остальной первый уровень, т.е. сама идея амулетов, вырезание бесконечного числа пентамино (я еще никогда так не ненавидела картон), антураж, поиск и бриф агентов.
А также идея кузнечного дела, который задумывался как пилево с элементами крафта, точнее декрафта) Но что-то пошло не совсем так)
Отдельным достижением считаю, что первый уровень в итоге смогли взять все команды, с трепетом следила за последними закрывавшимися. Надеюсь, ролевая моделька вышла неплохой. Спасибо, что играли) Если по этим двум уровням вдруг есть какие-то вопросы, могу ответить)
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 13.11.2016 21:31:17 (UTC +3) ]  
Добрался до форума. Напишу и я что-нибудь.
И раз уж есть возможность сказать персональное авторское слово, то напишу немного от себя, как от автора, а не в целом от нас.

Лично для меня, авторство этой игры было пожалуй одним из самых тяжелых среди всех игр, которые я писал. Если мне не удастся на основе полученного опыта, как-то иначе организовать свою авторскую деятельность, то пожалуй ещё одну игру такого же масштаба при таком же качестве её реализации (чего, конечно, самого по себе хотелось бы) я просто не переживу :)

Немного поясню. Такой уж я человек (кто писал со мной, те знают), что абсолютно на всех своих играх я влезаю во всё: в каждый уровень и в общий концепт, в технические вещи и в творческие. Я стараюсь улучшить всё, обсуждая и оспаривая по сто раз каждую идею, не важно чья она, даже моя собственная. Где-то хочется упростить - а где-то усложнить, где-то сделать понятнее - а где-то поинтереснее. Иногда я убеждаю людей в своём, иногда меня убеждают. И я очень, просто безумно благодарен команде соавторов, которая всё это терпела, потому что я знаю, это всё очень непросто, и выжимает из нас всех очень много сил и нервов. Но я верю, что только так можно хоть на сколько-то приблизиться к чему-то по-настоящему крутому в плане идей.

Но игра была самая тяжелая для меня не только поэтому - в конце-концов описанное выше так или иначе было в каждой игре, которую я с кем-то писал.
Дело ещё в том, что перед каждой авторкой я устанавливаю сам для себя некий приоритет, что для меня будет самое важное в предстоящей игре. Я никогда явно не озвучиваю его другим, даже не очень четко формулирую сам для себя, а иногда он вообще оказывается провальным экспериментом, но он всегда у меня есть. Например, когда писали DKR, для меня был приоритетом максимальная сложность, но при этом обязательно реальность взятия каждого уровня; при подготовке ENterstellar'а - это было желание сделать такую игру, которая бы максимально заставляла всех пятерых полевых игроков думать... А на этой игре задача была немного другого рода, и с ней и связана сложность.

В этот раз хотелось сделать такую игру, в которой все придуманные идеи были бы максимально круто реализованы, а не оставались крутыми только на бумаге. Вроде бы звучит несложно, но при этом и нельзя было заведомо ронять планку интересности уровней, например, делая что-то банальное или один-в-один перенося уже где-то опробованную механику. И вот оказалось, что очень и очень сложно доводить все наши необычные идеи до по-настоящему крутой реализации, при этом не уничтожив по дороге всю вкусность уровней и не потеряв случайно за механиками то, что нам первоначально в идеях понравилось. И несмотря на, к сожалению, всё же приличное количество небольших огрехов и на то, что всё-таки не всё в итоге было, как было задумано, мне кажется, мы как авторы справились именно с этой задачей просто отлично, учитывая именно объёмы, сложность и необычность. Эта игра теперь будет важным ориентиром для меня и, думаю, для других её авторов тоже.

Я очень горд, что нам удалось это всё, и что я тоже приложил к этому руки и голову. Я очень благодарен своим соавторам за то, что мы все очень сильно вложились в это эмоционально, ментально и физически. И я очень рад, что это всё закончилось благополучно и что многие положительно оценили результаты нашего труда. Мы боролись не за сезонные очки или оценки - а в первую очередь за положительные впечатления тех, для кого мы это делаем.

Спасибо всем, что играли.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.11.2016 23:28:29 (UTC +3), zelenograd.en.cx ]  
Ееей! Я дождался авторских слов)
Спасибо! Очень интересно их читать!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
23.12.2024 14:00:52
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика