Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
25.02.2015 0:59:53
/
121 сообщение
/
автор темы Tzinch
.
|
|
[
09.03.2015 1:59:39 (UTC +3)
]
Очень жаль, что не было подсказок на коды на уровне "Чревоугодие" (бывшая гаёвня). Очень хочется узнать места расположения кодов по меткам 5, 6 и 14.
|
(
[
09.03.2015 2:02:20 (UTC +3)
]
Игра хорошааааа)) Очень понравилось, хоть и соснули мы на ней))) Очень стимулирует дальше качать скил, ну и искать штаб не за 2 часа до игры)))))) Спасибо авторам!)))
|
(
[
09.03.2015 2:19:34 (UTC +3)
]
Летящий лесом_2: Очень жаль, что не было подсказок на коды на уровне "Чревоугодие" (бывшая гаёвня). Очень хочется узнать места расположения кодов по меткам 5, 6 и 14. на 14 код был вроде на стене за сейфом(отодвинуть нужно было)
|
А по сквозным бонусам комменты будут?
|
(
)
[
09.03.2015 10:36:24 (UTC +3)
]
А протесты не должны быть публичные?
|
Можно узнать, как считали компенсацию за ментов?
|
(
)
[
09.03.2015 11:57:04 (UTC +3)
]
ShB: Сам ты тупой. У нас был очень умный штаб ))) я про себя и говорил, тупой ты старик =)
|
[
09.03.2015 13:17:00 (UTC +3)
]
Почему-то ваши пересчеты еще и на тех, кто внизу влияет - прям второй день прыгаем с 10 на 9, и обратно😆😆😩
|
(
)
[
09.03.2015 13:44:13 (UTC +3)
]
всем командам, кто попал на ментов на гневе было посчитано среднее время. Других вариантов это компенсировать не было.
|
Кстати, прошу извинить за косяки на финалке. Они чисто мои. Подумал что для того чтобы энка была ещё более трушной, нужны косяки заливки. А если серьезно, пропиздоглазил, больно уж коды вышли наркоманские, там было около 60 вариантов прохождения на 22 уровне. Ниасилил я. Жаль что подпортил эмоции во время и после игры.
|
Изучив предоставленные мне данные, по протесту от команды Mr. Spark на бэхе, выносится решение - протест отклонить. Авторы игры дали команде верную информацию.
|
(
)
[
10.03.2015 15:55:12 (UTC +3)
]
Korzuk: Изучив предоставленные мне данные, по протесту от команды Mr. Spark на бэхе, выносится решение - протест отклонить. Авторы игры дали команде верную информацию. А с каких пор авторы вообще дают какие-то пояснения по уровню одной команде? Если в процессе прохождения уровня выясняется, что инфы в задании недостаточно или она некорректная, то пояснения принято давать сообщением в движок.
|
hades: Korzuk: Изучив предоставленные мне данные, по протесту от команды Mr. Spark на бэхе, выносится решение - протест отклонить. Авторы игры дали команде верную информацию. А с каких пор авторы вообще дают какие-то пояснения по уровню одной команде? Если в процессе прохождения уровня выясняется, что инфы в задании недостаточно или она некорректная, то пояснения принято давать сообщением в движок. Никто им пояснения по прохождению не давал.
Если в процессе прохождения уровня выясняется, что инфы в задании недостаточно или она некорректная
А как это узнать, если не от команды? Они получили ответ что косяка нет и им нужно собрать все.
|
(
)
[
10.03.2015 16:46:20 (UTC +3)
]
Ну я х.з. как лучше делать, но лучше не через звонки авторам. Потому что одно неверное, неточное слово может очень дорого стоить в итоге. Поэтому я бы всё таки придерживался правила, делаешь все сам до конца, если ты сто процентов уверен что что-то не так, то пишешь авторам, именно пишешь, а не звонишь какому-нить автору который ещё агентит. Вообще должен быть всегда специально обученный человек, который всегда следит за движком. Ну и по моменту, что считается выполнением задания, до его получения: можно ли угадывать и вставать перед лодкой, можно ли залезать, но не пилить локу на заглушке. Так как не последний сезон играем, хотелось бы ясности по этим моментам.
|
а можно еще античиты делать после заглушек
|
(
)
[
10.03.2015 17:50:44 (UTC +3)
]
Temig: а можно еще античиты делать после заглушек Это самый простой и лучший вариант. Я бы вообще это прописал в регламент подготовки игр, что после заглушки обязательно должен быть античит. И еще момент - это стараться вообще не делать резиновых заглушек, и уж точно запретить их делать перед уровнями, где нет агентов.
|
(
[
10.03.2015 20:27:20 (UTC +3)
]
Gusla: Ну я х.з. как лучше делать, но лучше не через звонки авторам. Потому что одно неверное, неточное слово может очень дорого стоить в итоге. Поэтому я бы всё таки придерживался правила, делаешь все сам до конца, если ты сто процентов уверен что что-то не так, то пишешь авторам, именно пишешь, а не звонишь какому-нить автору который ещё агентит. Ну извините. Что я выбрал самый удобный для меня вид связи и единственно доступный мне номер. А вот запостить, что либо в движок, после того как лидер спрашивает, это обыкновенная ситуация! мне из штаба не видно кто там агентит а кто у движка. Поэтому я бы всё таки придерживался правила, делаешь все сам до конца, если ты сто процентов уверен что что-то не так, то пишешь авторам, именно пишешь, а не звонишь какому-нить автору который ещё агентит. Вообще должен быть всегда специально обученный человек, который всегда следит за движком. Я буду иметь это ввиду и больше не буду звонить наверное. Случилось то, что случилось и нам это дорого стоит. Считаю свою позицию абсолютно обоснованной! И готов ее лично каждому объяснить :) Думаю даже ты меня поймешь.
|
(
)
[
10.03.2015 22:39:18 (UTC +3)
]
Лёнь, я не говорю что вы неправильно или плохо поступили. Я думаю от этого звонка вы больше потеряли, чем приобрели. Мы в подобной ситуации могли бы поступить точно так же. Я лишь хочу чтобы орги как-то регламентировали эти моменты, чтобы в дальнейшем не было подобных вопросов.
|
В Екб частенько такое есть в стартовых заглушках)
"Если возникают технические или организационные проблемы при прохождении игры отправляем смс на номер *-***-***-****. В тексте смс пишем: Название команды. № уровня. проблема вкратце. Организатор перезвонит Вам, если сочтет нужным. Звонок организатору на данный номер - штраф 1 час. Звонок другим организаторам игры (на другой телефонный номер) - штраф 5 часов."
|
А игра не закрыта потому, что ожидаются еще пересчеты?
|
|
|
|