Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
27.01.2014 1:30:42
/
179 сообщений
/
автор темы Redux
.
|
|
(
)
[
15.06.2014 22:06:00 (UTC +3), en.cx
]
А признайте, плиз, игру состоявшейся и откройте сценарий. Мы на ответы полюбуемся)
|
gip-er(Брюс Ли еб@шит #бампер ) Так что пересчеты ждите к середине следующей недели, а описание к концу (хотя постепенно будет появляться и раньше).
а ниче что награждение в среду?))
|
Пожалуй один из самых ярких моментов игры - это Сёма в фартуке. Пользуясь случаем оставлю это тут https://youtu.be/mU_7mbuw3jEАвторы молодцы ;)
|
(
)
[
15.06.2014 22:26:34 (UTC +3)
]
еще немного песочку посыплю... вообще игры должны быть в первую очередь антуражными, (как Сайлент Хилл, как параграф 78... ну а Война#2 в плане антуража просто образец: и поле с фашистами и перебегающим связным в лесу, и взятие моста!!! и бункер этот, где землю буквально грызть пришлось... ) ради таких эпизодов и играем, именно тогда игра-жизнь.
пойду отмечать праздник дальше, скажите одно, что там скрывалось под "ФО: три слова на русском языке"?? И спасибо за игру ))
|
(
[
15.06.2014 22:34:48 (UTC +3)
]
Johnny23, ну так к среде и нужно всё посчитать.
|
(
)
[
16.06.2014 0:34:53 (UTC +3)
]
"пойду отмечать праздник дальше, скажите одно, что там скрывалось под "ФО: три слова на русском языке"?? "
О! Меня это тоже мучило и я разузнала. В общем, суть в том, что это, оказывается, был финальный вопрос из 4х в блоке. (Загадка с ответами флеш, зеленый фонарь, чудо-женщина). Так вот все они -- члены "Американской Лиги Справедливости" (сиречь три слова на русском). Но т.к. заливка сбилась (я так понимаю), три загадочных слова оказались оторваны от контекста и провисели почти всю игру, побуждая фантазировать на заданную тему.
|
(
)
[
16.06.2014 8:35:28 (UTC +3)
]
Авторам, как бы то ни было, спасибо за игру. Очевидно, что сил, как моральных, так и физических, в игру вбухано немерянно.
Факторы, которые не дали мне поставить 10 за игру.
- Яша! Не трогай больше движки. Пожалуйста. Так, как отображался движок - это полный п-ц. Что в браузере, что в приложении.
- Несбалансированность. Могу ошибаться, но по-моему чисто пилевный уровень в первый раз мы получили на 19 уровне. До этого, к примеру, подряд были чудесные 2 уровня общей длительностью 3 часа (линейки и пикселе-дрочь+стороны света).
- ЗАГЛУШКИ!!!!!!!!!!!!!!!!!111111 Кто это был???? Ну кому пришла в голову эта "чудесная идея" сделать заглушки по автопереходу? Как мы только не пытались ездить! Даже четко по правилам (40-60), не превышая даже разрешенную скорость. И все-равно в итоге от заглушки оставалось 7-15 минут. Уже не говоря о том, чтобы наваливать. В таких случаях приходилось стоять по 30 минут даже. Авторы, вы тем самым искусственно удлинили игру примерно на пару часов. Ну не может/не хочет кто-то ездить быстрее 60 км/ч - да ради бога, но остальные-то почему должны страдать? Антискорость? Так делайте её, а не только пишите об этом на форуме. за всю игру в красной ветке не было ни одного задания, чтобы при условии соблюдения скоростного режима надо было оказаться в определенное время в определенном месте. НУ просто, блять, стоять в 2 часа в дня в Зеленограде 20 минут, ПРОСТО БЛЯТЬ СТОЯТЬ на месте... В такие моменты ничего, кроме негатива ты не испытываешь.
- Антураж в поле. 1. Особняк Уэйна 2. Сиг в маске Бейла 3. Финалка (бомба)
Маловато будет (с)
- Привязка к фильму в поле.
Очень спорный момент. Может я тупой, но где была привязка, кроме названия уровней и картинок? Не, мне на самом деле интересно, поясните пожалуйста. Авторское видение так сказать.
- Перенасыщенность.
Обожрались идеями в поле. Если бы выкинуть 2-3 длинных уровня - была бы отличная игра. А так...
Ну и просто фи - это осознанный выбор авторов сделать финиш между Ленинградкой и Дмитровкой в последний день длинных выходных. Тут просто без комментариев.
Но, тем не менее, повторюсь - спасибо за игру. Прислушайтесь ко всему тому, что здесь напишут, и в следующий раз продумано будет абсолютно всё.
|
(
)
[
16.06.2014 9:08:41 (UTC +3)
]
Не антискорость - а антидимнамика) Игра понравилась, упоролись на отличненько, как мы любим) По игре скажу позже, как вернусь в этот мир)
|
(
)
[
16.06.2014 9:30:33 (UTC +3)
]
1. Перенос старта на хренову тучу времени - боль. Учитывая, что у многих могли быть планы иные, кроме как поспать после игры. Уже до старта некоторые планы полетели. 2. Заглушки ... не стоит, наверное, комментировать. Цикл - приехал, запилил, встал на 40 минут, уснул, проснулся, поехал - на протяжении почти суток - хуже я еще ничего не видел. Это не то, что убивает мораль, это убивает всю команду и ее КПД. Стоит ли говорить сколько времени было прибавлено к игре из-за этих заглушек и сколько еще планов умерло в итоге, плюсуя к п.1? Наверное, нет. 3. Что это было за 15-и минутное валево по городу с пятью точками? в 10-то епт утра! ЗАЧЕМ?! 4. Финалка с бомбой :) Зачем? 5. Уровень в УФ ... плять, ну если вы видите, что уже два часа дня, ну почему ее не отменить? Вы же понимаете, что перегон в сторону области в это время в воскресенье, а потом 2 точки ближе к Москве - это жопа?! 6. Американский футбол - этим уровнем вы убили лично мою мораль играть. Ни один пересчет уровня не компенсирует потраченного на нем времени и не изменит результатов. Такой провал почти по-середине игры - решил многое, увы. 7. Движок - с телефона попытки им пользоваться увенчались словами - "да ну его на***", играл без движка. Не нужно его трогать! 8. Подсказки с черной ветки в адрес красной ветки на уровне с симметричными мышами в подвале (Зеленоград) - просто бомба. За что? :)
Ну а в целом, конечно, спасибо за игру. Сколько потрачено сил - страшно представить, даже, откровенно говоря, жалко авторов. Так что спасибо, но на будущее - учтите все вышесказанное.
|
(
)
[
16.06.2014 9:42:32 (UTC +3)
]
Про правила американского футбола, кстати...) На кой хер была заявлять знание данных правил?) Из правил не нужно было знать ничего, кроме тех условий, что вы дали в задании.
|
(
)
[
16.06.2014 9:44:04 (UTC +3)
]
Раст, а что у вас с футболом не так было? У нас уровень зашел на ура и немного поднял мораль настолько, что уровень проходился почти бегом)
|
(
)
[
16.06.2014 9:48:44 (UTC +3)
]
Раст расстроился на американском футболе, потому что он мирно стоял, курил бамбук, но прибежал злой Вася, накричал на него и заставил пилить :))) Потом видос даже скину с этой сценой
|
(
)
[
16.06.2014 9:56:42 (UTC +3)
]
Семыч, мы его закрыли первыми, но он не закрылся. И около 30 минут мы пытались понять как быть - пытались это делать вместе с авторами и Коржом =) Относительно слов Дединка - Дединк, гори в аду :) Я нам этом уровне выпилил не меньше остальных, только еще и вбить это все успел в отличии от тех, на кого Вася не орал, т.к. у него села рация :D :D :D
|
(
)
[
16.06.2014 9:58:48 (UTC +3)
]
Раст, ну так что мешает пересчитать вам закрытие уровня по факту пробития крайнего обязательного для пробития кода? т.е. всей атаки и 801 очка защиты.
|
(
)
[
16.06.2014 10:01:33 (UTC +3)
]
Семыч, совершенно ничего. Но момент, когда мы набрали >800, мы - не снялись, а плять, стояли и ждали пока авторы что-нибудь придумают. А они придумали. Они всем выдали фразу "если уверены, пробейте ..." и огонь - дальше мы опять шли всеми командами бок о бок :)
|
(
)
[
16.06.2014 10:15:56 (UTC +3), en.cx
]
Спасибо за игру) Не часто играю в штабе, может поэтому заипался? Обидно за двиг, которого не видела поле( По идеям мне зашло. Правда дочитать бы описания того, что не взяли) Наполненость штабика норм, а вот увидев кубраи свернул бонусные задания)) И для меня было очень много игры. Прям вашпе.
|
(
)
[
16.06.2014 10:23:38 (UTC +3)
]
Обещал нормально оценить игру. Оцениваю: 1. Мне очень понравилось бескосячность самих уровней (футбол не в счет). При такой длительности игры и множестве кодов сделать настолько мизерное количество ошибок - очень круто. Мы, например, не смогли так (диски, запахи). Здесь все очень круто в этом плане. 2. Также очень понравилось, что игра была сложной. Все таки для меня ЕН это именно такие игры (не ради холивара, а ради отзыва). Т.е. на каждом уровне я чувствовал, что команда работает на максимум, но уровни закрываются не "спустя рукава" или "вообще легко", а с усилием. Это доказывает то, что игру сделали сложную и насыщенную. 3. Понравилось, что я не увидел НИ ОДНОЙ ошибки в паре "написание кода - заливка в движок". Знаю, сколько Юля и Яша сидели за заливкой. Это, ребята, подвиг. Молодцы. 4. Понравилось то, что была реальная битва. С фдц нос в нос шли почти всю игру. Это была феерия. То фдц закроют раньше нас, у нас минус мораль, желание убивать и последние силы в бой, то мы с успехом получаем желаемый "ап", убегая на подъеме с уровня. И так было 24 часа. Круто же. 5. Из конкретных уровней понравилось (черная ветка): яма, бомба, футбол, финальная битва (попали под град, когда бежали обратно - впечатление на долгие годы), лабиринт на кафеле, первый уровень очень крутой.
Не понравилось: - То, что совершенно не рассчитали игру по длительности. Несколько уровней надо было выкидывать. Писать долго не буду. Раст все написал грамотно. - То, что не все успели. Антиспиды, антискорость, например. - Поведение организаторов домена на уровне "футбол". Откровенно троллить игроков, высмеивая какие-то качества - прикольно и я-ЗА, НО БЛЯДЬ не вовремя того, как команда работает. Закончился уровень - идем к машине - ок, с удовольствием поржу с Вами всеми. А эта деморализация и отвлечение от игры происходит потому, что Вам тупо скучно ездить туда-сюда и фоткать, надо как-то повеселиться. Да даже если просто хочется поржать надо мной/или не надо мной - делайте это где-то в уголке, чтобы не мешать мне. Потому что на хую я вертел момент, когда у нас уже все собрано, а мне говорят, что нет 100%, при этом Вы все ржете. Специально пишу это на общем форуме, т.к. считаю, что это в корне неправильно. Уж извините.
В остальном: 1. Огромное спасибо моему штабу. Это просто подвиг. Знаю количество людей в штабах соперников. А у нас 2 стационарных + 2 удаленка. И этот штаб сумел накалить адово!!!!!! Без Вас поле тупо не влезло бы даже в пятерку. Кобальт, Люда, Мультег, Тончик - Вы прекрасны! 2. Огромное спасибо моему полю. Считаю, что без ошибок на игре длительностью 24 часа - невозможно. Однако, именно так я вижу нашу игру. Да, были маленькие затупы. Но как выкладывались мои игроки - реально показательно. Слаженность командной работы превзошла все мои ожидания. Огненные парни и Марина "МегаГорничная" давали жару! 3. Я теперь не знаю, что делать со своей игрой. У нас там адок. Будем что-то корректировать, потому что домен не выдержит развития и уклона в такое русло. Кстати ,по поводу домена и развития. Все это конечно круто, что игра сложна и насыщенна. Но наша цель все дальше и дальше от нас. Новых команд нет, старые команды постепенно отваливаются, остаются только спортсмены. Я затрудняюсь сейчас ответить, что нужно срочно предпринять, но, по-моему, очевиден провал схваток после окончания сезона, если все пойдет такими темпами. Парни, надо что-то думать.
4. ПОЛЬЗУЯСЬ СЛУЧАЕМ, от всей души поздравляю нашу Марину с днем рождения!!! У нее он был на игре! Марина, желаем тебе самых-самых добрых и радостных ощущений, счастья, любви с Пашкой, крепкого-крепкого здоровья, настроения и сил!!! Я очень рад, что в команде есть такое чудо, как ты! УРА!
|
(
)
[
16.06.2014 11:31:15 (UTC +3), nn.en.cx
]
3. Что это было за 15-и минутное валево по городу с пятью точками? в 10-то епт утра! ЗАЧЕМ?! это был ваще капец полный. всю ночь мы ездили 10 км по полчаса, а тут нате: 15 км до города + по городу за 15 минут под утро, когда водители уже подуставшие после бессоной ночи. просто шедевральное решение.
|
(
)
[
16.06.2014 11:40:07 (UTC +3), nn.en.cx
]
В поле было откровенно скучно. почти никакой работы команды, взаимодействия со штабом (возможно, вы это пытались сделать, угробив движок для поля), тактики - ничего не увидел. тупо приезжаешь и ищешь коды и так всю игру, причем далеко не всегда логично расположенных. Интересно было посмотреть локи и как играют в Москве, но такие игры мне лично не интересны уже.
|
(
)
[
16.06.2014 12:04:15 (UTC +3), nn.en.cx
]
ну да,по началу думал,что на покрутить будет 1-2 задания,а оказалось,что вся игра такая))Пол игры учился искать ваши коды)
|
|
|
|