🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1070) "MZ#181: Втроём по нормальному [2023.4]"
командная игра,
28.11.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Авторы: bizarre, vevilz
Участие: бесплатное
(#1055) "Измерение С-853"
командная игра,
11.04.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1056) "Heroes of Might and Magic III (Межрегиональная игра) "
командная игра,
26.07.2025 / 14:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14

Двухэкипажная ХI-я Всероссийская игра в Москве (#720, 22.06.2019)

20.09.2018 21:10:27 / 261 сообщение / автор темы Korzuk .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: DeDinc, gip-er, alextrof
Начало игры: 22.06.2019 11:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.06.2019 21:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 23.06.2019 21:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:12 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.06.2019 5:39:26 (UTC +3) ]  
Поштаблю, как проснусь и до утра. @andrew_yushkiv
Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.06.2019 7:02:34 (UTC +3) ]  
lennar: Поштаблю, как проснусь и до утра. @andrew_yushkiv
Не актуально
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.06.2019 12:46:16 (UTC +3) ]  
Всем спасибо за игру, Спорную - с победой!
Очень много чего хочется сказать по игре, но попробую для начало кратко.

Наверное, основная мысль, которая осталась после игры - очень жалко авторов :-(
Поясню: видно что затрачено неимоверное количество усилий, подготовлена огромная куча материала. Но из-за концепции "всё по АПам с урезаными таймингами и без хинтов" - я думаю большинство игроков не увидела и не оценила даже 1/3 от этого грандиозного количества заданий. Что-то вообще прошло мимо из-за многосекторных штурмов с валом инфы, что-то осталось нераскуренным из-за таймингов и отсутствия хинтов, а к тому времени как будут комменты - уже забудется. Что-то просто не успели подготовить (привет, колода карта и усеченные ветки на финалке). По итогу получилось нечто скомканое и сумбурное... А ведь из такого объема материала можно сделать целый сезон Жести, или штуки 2-3 добротных "обычных" межрегионалки. Да еще и на пару МШ останется. Но нет (( Вот за это по-человечески обидно.

В целом по игре - она получилось именно такой, какой я и ожидал: сумбурной, недоделанной, невыверенной, с большим количеством косяков, но при этом и с большим количеством действительно годных идей, которые в целом оставили даже приятное послевкусие.
Что раздражало - в целом концепт, включающий себя аповые уровни где даже наш немаленький штаб валился под напором инфы, а потом ожидание, синхронизация, ожидание ожидания. И всё по новой. Вот в Питере (да-да, сравнение таки неизбежно) как-то не ощущалось этого равного эффекта, когда ты половину времени не знаешь за что браться, а половину тупо плюешь в потолок без четкого понимания даже когда ж наступит следующий блок.

Детально по мирам попробую ниже в отдельном сообщении.

Спасибо за игру, упоролись.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.06.2019 13:28:56 (UTC +3) ]  
По мирам:
1. Классические миры

В целом настроение начало портиться еще на ожидании и путанице с линейками. Кстати, я так и не понял в чем был "технический косяк", у меня снятие уровней в указаной выдаче отрабатывало вполне корректно... Ну не суть.
Сам мир тоже оставил весьма посредственные впечатления. Какие-то сплошные дрочесборки без особой идеи для штаба.
ФИФА - перенеси хуилион инфы в док, сделай CONCATENATE, вбей. ВСЁ. это неинтересно.
МК - перенеси инфу в док, сделай CONCATENATE, немного побруть недостающее, вбей. ВСЁ. это неинтересно.
Пакман - вот этот уровень даже приятный, но яшины лабиринты в общем-то уже все у нас играли и не один раз. Ну все-равно, штабу было что-то поделать, хотя большинство этого чтото сводилось к "перенеси инфу в док, сделай CONCATENATE, вбей".
По итогу, пресно, да еще и с кучей непонятных ожиданий (для чего?...), указаной выдачей (для чего?...), дрочесборками (для чего?...).
Сорян за оценку, но больше чем на 3-4 здесь нету(

2. Классические миры - общий.
Вот тут уже было местами интересно.
Я бы сказал мне понравилось всё, кроме урезаного тайминга и уровней на рандом (привет сапёрам). Да, местами баянно, но было интересно. Ну и хинтов конечно не хватало (а это уже привет "концепту").
В итоге, за мир лайк, но не идеально. 9.

3. Параллельные миры (ветки)
Ух, вот тут я начинаю сгорать.
Видно что механика взаимодействия игроков с майнкрафтом не то что не вылизана, она вообще не продумана от слова НИКАК.
Какие-то провалы из которых никак нельзя выбраться и советы авторов с /kill не работают, какие-то ангары с очень грибными логиками инсталяций (кстати, причем был мультфильм 9 я так и не понял, как сова на глобусе - выглядит странно и неуместно)....
Потом внезапно забыли про майнкрафт и всунули какие-то шестеренки (ощущение что просто не влезли в другие части игры и их пхнули сюда)... Ну ок, поле вроде раздуплило как их врощать и на том спасибо. Как и откуда брались логики для штаба - всё-еще не понятно.
Вишенкой на торте - уровень на бонусы с РАЗНЫМ ТАЙМИНГОМ, о чем внятно не сообщалось заранее и не предупреждалось, чтобы команды могли строить тактику. Это вообще настолько АХТУНГ и противоречие со всеми известными мне правилами и понятиями об играх, что даже в дискуссию вступать не хочу. Если авторы этого не понимают - Бог им судья.
Итог: 0, нулина, нулищще!!!

4. Параллельные миры (общий)
Пролетая орбиту Юпитера, сообщаю, что угрохать хренову гору усилий на создание мира в майнкрафте, и разрешить его дестроить чтобы никто кроме пары команд не смог поиграть - это конечно верх "разумности". Но нет, на самом деле верх верха верха "разумности" - это ЗНАТЬ что карту можно скачать, и не только ничего не предпринять против этого (допустим что предпринять было нечего), но и НЕ СООБЩИТЬ об этой лазейке игрокам, ну чтобы в порядке бреда все были в равных условиях.....
Итог: -100500 (ну движок у нас лояльный, так что только НУЛИНА)

П.С. а жаль, задумка то с майнкрафтом могла быть отличнейшей. поучитесь у товарищей как красиво и изящно реализовывать игры в майне.

(продолжение следует)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.06.2019 13:43:10 (UTC +3) ]  
5. Зеркальные миры и 6. Зеркальные миры (общий)
Так как авторы заранее сообщили, что на этих этапах нагрузка на штаб будет минимизирована (за это, кстати, большое человеческое спасибо), ты мной было принято стратегическое решение поехать поспать, поэтому тут отзыв будет коротким, и оценки от меня не будет.
Говорят, что "минимальная нагрузка" в начале мира оказалась нифига не минимальной (за это конечно же дизлайк со стороны не спавших коллег по цеху).
Говорят, что уровни, на которых допущен косяк ведущий к невозможности их нормального прохождения нужно снимать (LD:авотхрентам).
Ну да и ладно. Оставшиеся на ночную смену коллеги сказали что в целом было местами годно. Побегать по карте поискать кодики.

7. Открытые миры
И вот я выспавшийся и полный сил возвращаюсь в игру. А там мало того что "Герои", так еще и игра чудесным образом преобразилась!
Тут вам и тактическая составляющая (что и в каком порядке брать, морочиться ли на грааль, собирать ли грибные артефакты ради профита на след мире), тут вам и приятные, хотя и часто наркоманские, задания, да и вообще пахнуло стилистикой московских "пешек", которая нами нежно любима.
Единственное что жалко - это снова авторские усилия. Даже половину не успели раскурить, а другие и того меньше :(
Мб подсказки на сокровищницы с истекающими бонусами помогли бы... Не знаю. Но мне всеравно зашло!
Итог: 8 за сам мир, +1 за Героев, +1 за то что выспался и тащил. Ловите десюлю кароч.

8. Открытые миры (общий)
Очень масштабно! Крутые агенты, много антуража, милые ячеечки для рассады (с грибоватыми заданиями), куча перевязаных между собой веток... Всегда хотел сам сделать что-то такое, но никогда не хватало времени и сил.
Из минусов - как всегда тайминги, невнятное описание механики грааля и не залитый грааль, благодаря чему мы благополучно просрали еще полтора часа бонуса. Ну и, конечно же, дикое наедалово с артефактами, на которые мы тактически сделали упор на прошлом уровне, и внезапно оказалось что они нахрен не нужны (в целом подобных подход по игре прослеживался много где).
И все-равно впечатление от последнего блока крайне позитивное, поэтому
Итог: 7 за косяки, +3 за то что Олеся антуражный задрот. ДЕСЮЛЯ.

Фух, вроде всё. Хотя нифига не всё, очень хочется комментариев к заданиям, которые рэномн о возникают в какойто капитанке.
Парни, ну сделайте в сценарий их а)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 24.06.2019 14:19:47 (UTC +3) ]  
Крутая игра. Спасибо огромное авторам. При том что многое вышло неидеально (а что-то даже откровенно плохо) - суперкруто что вы не просто сделали игру с одновременным прохождением, но и сделали несколько вариаций того, как взаимодействуют 2 экипажа. Вы набили кучу шишек, которые помогут авторам подобных интересных и не шаблонных игр.
Общее: начну с самого горящего для меня пункта. Ребята, пишите задания. Если дать человеку в солянке 2 слова и не сказать ему что это - ребус, кубрай или ассоциативка, то он может это и возьмёт, но с лишним дрочем, обматерит вас за вилки, а от решения он не получит больше удовольствия, чем если бы ему сразу сказали что это на самом деле гибрид. У вас почти везде были задания без нифига. 6 кодов, инсталляция, хорошо если есть фо. Что мешает дать указания на логику - непонятно. В результате почти везде задания дохера дрочнее, унылее и требуют гораздо больше штаба, чем могли бы те же логики, но с заданиями. И этот кусок нифига не новые шишки, а грабли, на которые регулярно наступают все, от авторов межрегов, до авторов пешек на 2 человек и без штаба)
Далее по мирам:
Классический.
Пакман - умеете, могёте. Уровень идеален во всём: тайминги, логичные логики (с заданиями, кстати, хорошо сыормулированными. Представляю как бы мы горели от уиклоидов, если бы не было формулировок про цикл). Та скорость пилева, которая нужна. В общем явно в плюс.
Фифа - адские дрочесборки. Состовняки на безметках - это тупой плюсрандом и дроч для штаба, который даже не координируется приоритетом пилева. Логики вроде и были норм, но появлялись они по сути в конце уровня (тут кстати, как идея, что в заданиях на бонусы ничего не мешает гадать эти догики на простое, когда поле уже свалило).
Мк - просто дроч цепочек - непонятно зачем, уг.
Ждать один переезд 3 раза - бесценно. И так и не понял зачем.

Классические. Общий. Передроч. Нехватило заданий (которые некоторые почему-то называют подсказками)
Майнкрафт. Два чая Виталику.
Сон+пилево чужих префиксов. Два чая Виталику. Вообще не понимаю почему вместо ночных блоков не сделали сон для всех. Что тут что в многоболье. Обе игры стали бы намного лучше.

Открытые миры. Супер топ. Интересные задания, круто по тактике, хорошо по таймингам. Да, многие задания сложны, но всё равно доля взятия выше чем обычно на синхронах, в бонусной игре так и должно быть.

Открытые общий. Хуёв пачку за грааль, авторские формулировки и подход. Сами задания тоже норм, но нужно было дать возможность получить их все со временем. Одно дело когда ты посмотрел все задания, апнул сколько смог и молодец. А другое, когда ты при этом половину заданий даже не увидел
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 14:23:18 (UTC +3) ]  
Не знаю.
Мне не жалко авторов. Это не первая игра, которую пишет Яша и он не первый раз делает подобное.

Лично я расстроен.
Опять вместо хорошей игры авторы сделали нечто насыщенное отдельными кусками, которые им кажутся крутыми и/или клевыми, но которые никто не смог толком опробовать и которые не собрались в общую систему.
Действительно, после питерской игры это смотрится очень... дилетанским, что-ли. Как будто игру делал не человек, который уже 4й или 5й межрег пишет, а парни замахнувшиеся на это первый раз.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 24.06.2019 14:31:43 (UTC +3) ]  
Мне не жалко авторов и я не расстроен=)
Было интересно и неожиданно, есть что вспомнить. Какую игру ждал - такую получил.
А твои слова, Паша, звучат по-дилетантски, что-ли. Как будто ты не играл до этого в 4-5 Яшиных межрегов, а впервые такую игру увидел)))
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 14:33:06 (UTC +3) ]  
Я надеялся, что Яша учится.
После прошлой его игры был даже заметен прогресс. А сейчас я вижу откат к стартовым значениям.
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 14:34:01 (UTC +3) ]  
Да, и Федос. Иди в жопу с подобным юмором -)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 24.06.2019 14:36:06 (UTC +3) ]  
=)) Не ругайся, я любя)
Автор игр
(
)
[ 24.06.2019 14:46:11 (UTC +3) ]  
Авторам большое спасибо за игру!
Ощущения после игры весьма не однозначные, но масштаб, вложения, количество проделанной работы просто колоссальные. Это чувствуется, и просто хочется сказать спасибо, что берётесь за такие игры. И, в моем видении, с минимальными косяками, для такого масштаба. Спасибо за еду, посреди игры, круто на межреге поесть что-то кроме бутеров и сникерсов)
При всём при этом, сказать, что это была для меня очень интересная игра, я не могу. Очень много разнообразного пилева и самую малость полелогики. Вся тема игры была сосредоточена в штабе, в поле не прочувствовалась от слова совсем. Пакмен пили, Мортал комбат пили, Майнкрафт пили...пили бетон, пили кирпич, пили безметку, метку, листы А4, наклейки, знаки, балоны... лично мне катастрофически не хватало полелогики, игра как будто писалась для штаба. Большое количество разделений, без взаимосвязи между экипажами, тоже опечалило. интересной задумкой запомнились только КС с графити, все. В итоге написали практически 2 межрега, по 1 на экипаж) согласна с Виталиком, что было очень много всего, добавлю, что может быть, было бы лучше, если бы было меньше, и часть пустили бы на полноценную жесть.
Постоянное ожидание на игре тоже убивало динамику, но проходить уровни всем вместе очень круто, тут плюсы однозначно перекрывали минусы. Не было антилидеров, уф все пилили днём, а не одни ночью, а другие при свете, и тд.
Уровни которые проходились вместе со вторым экипажем понравились и запомнились больше всего, но тут мнения сокомандников сильно разнятся. Это опять к вопросу о переизбытке секторов, кто-то мог весь уровень пилить на одном секторе коды, а кто-то поучаствовал в 2-3 агентских или гадал полелогику. В итоге координально противоположные мнения об одном и том же уровне. И то, что ни одна команда на уровнях с большим количеством секторов не закрылась полностью я считаю минусом. Наверняка, это задумка авторов, но мое мнение, что игроки любят закрывать уровни, не изменно.
Больше всего претензий вызвал у меня последний блок. Точки, в цивильных местах, после суток игры, без упоминания что с собой не плохо бы взять цивильную одежду? Рили? Прям вообще не хорошо сделали, рада была, что пешку туда ещё не засунули по Арбату. Ну и финальный уровень, с таким количеством косяков, при уже максимальной заебаности команд прям не зашёл, и это при лучшем результате. остальным видимо не зашел ещё больше. Тяжело было оценить всю масштабность этого уровня, особенно, когда сначала приходишь на «оплот» и пытаешься понять что такое инсталляция N4, а потом пол часа пытаешься воткнуть, что вообще делать на ветке «башня», По которому в итоге дали сливной код.
Подведя итог, игра однозначно была крутая, и авторы огромные молодцы! Я даже не могу сказать, что мне не зашло, просто удовольствия приносят другого формата игры. Ещё раз спасибо авторам и конкурентам, кроме тех уебков, которые срывали листы на секторе с кубиком на зоне майнкрафт. Им лучи диареи.
Автор игр
(
)
[ 24.06.2019 15:32:34 (UTC +3) ]  

UnDentify: По мирам:

Вишенкой на торте - уровень на бонусы с РАЗНЫМ ТАЙМИНГОМ, о чем внятно не сообщалось заранее и не предупреждалось, чтобы команды могли строить тактику.



Троф на брифе сообщал, что кто раньше апнет 2 уровня в этом мире будут иметь приемущество и на бонусы будет больше время. Какую тактику тут можно было построить, кроме как апнуть 2 уровня как можно раньше? Или ты о чем-то другом сейчас? АП то у всех был одновременный на бонусах
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 24.06.2019 15:50:58 (UTC +3) ]  
Mayushi:

Какую тактику тут можно было построить, кроме как апнуть 2 уровня как можно раньше?
Не апать уровень, а пытаться пробить там больше бонусов.

"Троф на брифе сообщал," - а вот это тоже вечная проблема этих авторов. Да и не только этих. На брифе можно максимум что-то повторить для тупеньких/ответить на вопросы. А основная инфа должна быть чётко зафиксированна в движке
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 15:51:45 (UTC +3) ]  
Мне очень интересно, думали ли авторы о том, как игроки будут брать их задания. И, если и правда думали, как они представляли себе взятие тех или иных вещей.
Ну то есть простой пример
«И тут штабу открывается один из 70 бонусов, где вся инфа на картинке, есть отдельный код, для сборки основных бонусов нужна одна инфа с карточки, для очень бонусных бонусов - другая( неизвестно какая). И на все это минут 40»
Ну то есть это звучит отвратительно даже без того, что коды безметок, а на каждый бонус нужно от 5 до 15 разных карточек.

Это наводит меня на мысль, что нет, авторы не думали, как это будут брать. И это расстраивает меня тоже.
Автор игр
(
)
[ 24.06.2019 15:56:37 (UTC +3) ]  
FedosFF:
Mayushi:

Какую тактику тут можно было построить, кроме как апнуть 2 уровня как можно раньше?
Не апать уровень, а пытаться пробить там больше бонусов.

"Троф на брифе сообщал," - а вот это тоже вечная проблема этих авторов. Да и не только этих. На брифе можно максимум что-то повторить для тупеньких/ответить на вопросы. А основная инфа должна быть чётко зафиксированна в движке
Тут уже дальше к авторам вопрос, но наша команда эту информацию слышала)
Автор игр
Мальчик
(
PFF
)
[ 24.06.2019 16:00:20 (UTC +3) ]  
eflodogere: Мне очень интересно, думали ли авторы о том, как игроки будут брать их задания. И, если и правда думали, как они представляли себе взятие тех или иных вещей.

Игра не на время, а на бонусы позволяет авторам не задумываться над проходимостью уровней. И даже подталкивает делать их заведомо полностью не проходимыми, чтобы иметь дифференциацию результатов.
И это очень печально ;/
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.06.2019 16:06:03 (UTC +3) ]  
Mayushi: уровня в этом мире будут иметь приемущество и на бонусы будет больше время. Какую тактику тут можно было построить, кроме как апнуть 2 уровня как можно раньше? Или ты о чем-то другом сейчас? АП то у всех был одновременный на бонусах
Во-первых, кто там чего кому на брифе сказал - этот вопрос для нашей команды остается увы без ответа :(
До нас эта инфа дошла в каком-то отрывочно-невнятном виде из капитанки... Хотя можно было залить в движок.
Во-вторых, тактику можно было строить разную, например, мы очень хотели посидеть на шестеренках добить штабные бонусы (ведь время в зачет фактически не идет), а дают эти бонусы довольно много. А что сколько даёт на последнем бонусном уровне - также неизвестно на тот момент...
Ну и, в-третьих, любому маломальски-опытному игроку должно быть очевидно, что согласно абсолютно любым правилам абсолютно любого домена абсолютно любого проекта - уровень, на выполнение которого командам дается разное время - однозначно, очевидно и 1000% безаппеляционно должен быть немедленно снят с игры со всеми бонусами... но сейчас это тоже уже вопрос риторический
Подполковник
 Bale
(
)
[ 24.06.2019 16:24:40 (UTC +3), nn.en.cx ]  
UnDentify:
Mayushi: уровня в этом мире будут иметь приемущество и на бонусы будет больше время. Какую тактику тут можно было построить, кроме как апнуть 2 уровня как можно раньше? Или ты о чем-то другом сейчас? АП то у всех был одновременный на бонусах
Во-первых, кто там чего кому на брифе сказал - этот вопрос для нашей команды остается увы без ответа :(
До нас эта инфа дошла в каком-то отрывочно-невнятном виде из капитанки... Хотя можно было залить в движок.
Во-вторых, тактику можно было строить разную, например, мы очень хотели посидеть на шестеренках добить штабные бонусы (ведь время в зачет фактически не идет), а дают эти бонусы довольно много. А что сколько даёт на последнем бонусном уровне - также неизвестно на тот момент...
Ну и, в-третьих, любому маломальски-опытному игроку должно быть очевидно, что согласно абсолютно любым правилам абсолютно любого домена абсолютно любого проекта - уровень, на выполнение которого командам дается разное время - однозначно, очевидно и 1000% безаппеляционно должен быть немедленно снят с игры со всеми бонусами... но сейчас это тоже уже вопрос риторический
на брифе было четко сказано что все уровни по апу и проходятся вместе кроме параллельных миров. Где, почти дословно "один из экипажей может апать свое задание и не ждать второй - тогда будет больше времени пилить бонусы". Не понравилось, что авторы могли манипулировать временем автоперехода на этом уровне, не обозначив дедлайн заранее

спасибо за игру. Оч много пилева, но оно было интересным и почти не надоело. Спасибо за новые идеи и переизданные старые. Спасибо за арты и агентов, хотя почти не удалось на них посмотреть. Расстроил ряд организационных моментов и в целом неторопливость между уровнями.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 16:37:28 (UTC +3) ]  
1/3

Всем привет. Для начала, спасибо всем командам за то, что приехали, что играли и что даете обратную связь.
Я ещё, может быть, позже какое-нибудь эмоциональное сообщение по этому поводу, но пока что на это нет сил. Так что пока просто немного расскажу про концепцию игры, про то как она реализовалась и вообще. Многим, возможно, будет интересно, а кому-то может быть и полезно на будущее.

Блок №1: классические миры. Тематика - разные игры, в основном мелкие.
- Хотели сделать круговую линейку для каждого экипажа, так как не все локации выдерживали бы присутствия всех команд (а на моменте обсуждения концепта, мы не знали сколько их будет) и при этом комфортного поиска кодов.
- Штаб тут должен был делать обычные для схваток вещи: апать что-то по кодам, чаще всего особо не заморачиваясь, что там в поле. Но также собирались добавить и простые составняки, чтобы была и маломальская координация поля, пусть и никак не связанная с логикой.
- На финалку хотели сделать классическую штурмовую полелогику на много заданий разной сложности, но равные по суммарному бонусу за взятие.

Блок №2: параллельные миры. Тематика - Майнкрафт.
- Хотели сделать много заданий с допами и артефактами в одном мире, чтобы в поле нужно было думать, крутить и взаимодействовать с чем-то, а не просто пилить. Линейки для команд хотели сделать независимые, чтобы каждый играл в своё схватку, а в конце общий бонусный уровень на поиск, на котором тем больше времени, чем быстрее команда прошла схватку.
- Штаб в этом мире должен был проходить логические задания в компьютерной игре, получая какую-то доп инфу по ним из поля.
- Общий уровень должен был быть штурмовой квест с агентами, также использующий артефакты.

Блок №3: зеркальные миры. Тематика - CS.
- Хотели сделать две встречные линейки для каждого экипажа, чтобы они потом менялись локациями.
- Штаб в этом мире должен был бегать по картам в CS и побирать информацию, которая помогала бы полю в поиске. В целом этот мир должен был быть на пилево, взаимодействие между ветками и координацию из штаба, без особых логик.
- На общем уровне тут хотели обычное мегапилево.

Блок №4: открытые миры. Тематика - Герои.
- Хотели дать точки по городу с артефактами, сундуками, ресурсами и всем, что есть в героях.
- Штаб тут должен был распределять и координировать поле, а главное гадать кучу заданий, как обычных так и пешечных.
- На общем хотели сделать большой многоветочный квест по локации с равномерно распределенными по нему заданиями на пилево, логику (ту, которую можно передать в штаб) и поле-логику (ту, которую бесполезно передавать, а надо подумать на месте).

Это собственно тот концепт, с которым мы начинали писать примерно в начале марта...
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14
21.11.2024 14:17:28
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика