Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
01.02.2014 19:49:32
/
90 сообщений
/
автор темы Gusla
.
|
|
(
)
[
25.08.2014 15:05:29 (UTC +3)
]
Спасибо авторам!!!!Игра крутая!!!!Очень зашло!!!
На первом уровне мы отожгли конечно по штрафам. Это как-то помяло впечатления от него.Но это первый берущийся уровень на этой локации из всех раз, сколько я на ней играла))))))))
Олимпийка зашла!Дольше бежать до локи, чем пилить!Коды мягкие, приятные))))))
Ассоциации тож гуд!Понравилось!Тут сказалось влияние других проектов, долго искали коды по "меткам"
Точки были к месту, но штаб даж не дал нам их все запилить
Уровень, где связывали- спасибо, смешно было) Как ни странно, коды на два сектора пилились у нас гораздо тяжелее, чем на три.
Граффити. Громадная лока и поиск граффити немного уронили мораль. Задумка с камерой понравилась.
Морской бой отличный уровень! Такое разнообразие мест, где можно написать код в окне))))
Следующий уровень-единственный, который прям не понравился. Коды у нас на нем пилились очень тяжело. Когда узнали, что вообще можно было запилить только один верный, было обидно. В общем, замучились на уровне очень. Пыль, бетон, песок везде!! прибавляли тлена к общему впечатлению..
Кубик-наверное самый лучший уровень на игре!Как ни странно, было приятно даже пилить бетон)Логику поняли сразу, но.....))))))))
Боссы. Шикарный биатлон и офительная динамика!Спасибо, что он был такой! Время пролетело незаметно и даже не чувствовалось усталости!!Тупили мы иногда очень смешно, но зато есть, что вспомнить!
Еще раз большое спасибо!Отлично все получилось!
|
(
[
25.08.2014 18:21:56 (UTC +3)
]
Спасибо большое, очень ждала именно вашу игру) Спасибо за большой и разнообразный штаб
На первом уровне интересная задумка с горячо-холодно. Принцессы тоже были все понятны, штраф схватили по невнимательности Олимпийка расширила горизонты)) Но мое личное имхо - не люблю олимпийки, где надо взять как можно быстрее последний сектор. Либо неполное взятие с обязательным последним, либо вообще все. А так ощущение, что практически большая часть нафиг не нужна Ассоциации нормальный уровень, ничего особого нового) Поле расстроилось наверное, пришли-сфоткали-ушли) Водный мир - чтооооо за нестандарт и как его брать я так и не поняла)) Уровень с формулой 1... Не, ну мы, конечно, потом узнали, что, как и откуда, и от этого много ругались) Если есть какая-то последовательность в задании, которую надо найти и ФО "последовательность", то логично, что нашли последовательность-ждем все коды-расставляем, вуа-ля. Но нет! Последовательность труб вообщееееее не нужна кроме как для определения меток - мы даже пробив правильный ответ не могли в это поверить. Ну и классически - подсказки шли на шаг позже нас и вызывали реакцию "спасибо кэп, мы это 20 минут назад сделали". По-моему, перегрибили, сделав, довольно интересный по задумке уровень уровнем "штаааа?" Кубик мой негеометрический мозг вообще не воспринимает) Ну и биатлон вроде всем понравился)
Еще раз спасибо, ожидала немного больше чего-то прям ВАУ (но это скорее мои личные ожидания), но на мой взгляд лучшая игра пока в сезоне)
|
(
[
25.08.2014 19:52:12 (UTC +3)
]
СПАСИБО КОМАНДЕ АВТОРОВ ЗА ИГРУ! ЭТО БЫЛО КРУТО!!!
Я очень рад, что мы всё-таки собрались и попали на Вашу игру!!! Всё было очень круто, всё очень понравилось. Играл за Марио! Всё очень понравилось: текстовка легенды, задумки, НАГРУЗКА (НЕ МНОГО, НО И НЕ МАЛО!!!), ЛЮБИМЫЕ локи (реально любимые в этих местах!!!), и перегоны, и подсказки (иногда по 5 штук за уровень)!!! Спасибо агентам!) p.s. люблю свою команду, Вы самые лучшие!!!
|
(
[
25.08.2014 21:08:25 (UTC +3)
]
О, как я рада, что в поле все-таки кто-то читал легенду))) По поводу олимпийки - слегка подвела почта России - полевых кодов должно было быть 18, а не 12, а штабных, соответственно, вдвое меньше. И предполагалось, что уровень будет проходиться примерно за час лидерами. Ну, и особенности авторской логики подстраховали - давалась возможность неполного взятия полевых кодов, и закрытие по одному финальному коду. До последнего ждала, что артефакты дойдут в полном количестве, но увы (( даже пришлось в пятницу идти в интим магазин для ровности счета)) А ассоциации изначально такими предполагались - проходной уровень на полчаса - вам же еще предстояло упороться на других уровнях) Как быстро обнаружили координатную сетку на космосе (ветка Марио)? Когда увидела время лидеров - меньше часа, выдохнула) думала, пережестили с кодами на ветке Луиджи
|
(
)
[
25.08.2014 21:11:38 (UTC +3), en.cx
]
kampa: Как быстро обнаружили координатную сетку на космосе (ветка Марио)? Которая в Морском бое?
|
(
[
25.08.2014 21:14:36 (UTC +3)
]
Finnn: kampa: Как быстро обнаружили координатную сетку на космосе (ветка Марио)? Которая в Морском бое? Ну, уровень назвали космический бой :)
|
(
)
[
25.08.2014 21:16:28 (UTC +3), en.cx
]
ну сначала буковки, а потом когда половину спилили уже и цифирку увидели)))
(крези ребетс, вроде)
|
(
)
[
25.08.2014 21:16:57 (UTC +3), en.cx
]
kampa: Finnn: kampa: Как быстро обнаружили координатную сетку на космосе (ветка Марио)? Которая в Морском бое? Ну, уровень назвали космический бой :) Суть от этого не изменилась)
|
(
[
26.08.2014 10:34:38 (UTC +3)
]
Напоминаю, что награждение пройдет завтра в ПП в 20:00. Будем рады видеть не только призеров
|
(
[
26.08.2014 11:30:00 (UTC +3)
]
Finnn: Про фот в допах и описание, что возможно фотик телефона не подойдёт думал, но когда попал на задание не поверил и затупил. Сидим в машине. Достали диск. Смотрю, кручу в руках, свечу уф. Говорю, что мы как то морзе на нём по грани писали и отдою не смотря. Тут мне сокомандник говорит, что так и есть, морзе) Идею с Морзе честно украли с древнейшей игры на ФДЦ, там раздавали диск, на котором было записано 13 треков Limp Bizkit - Take A Look Around. Услушались тогда, идея запомнилась на несколько лет)
Ken Smallett: Спасибо за игру! Ребят, а где можно взять 8-битные миксы, которые крутились по плазме на ветке Луиджи? ) Оооочень зашли)
Скину вечером, треки лежат дома. Сами граффити не надо?) Насмотрелись на них?))
Большое спасибо всем, кто играл!
|
|
|
|