EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1123) "Третий лишний! Но мы за него выпьем! [Алкопешка]"
командная игра,
08.02.2026 / 07:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, Santa, Merrrik
(#1124) "The International 2026 [Турнир по МШ]. Квалификация"
командная игра,
30.03.2026 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: бесплатное
(#1113) "The International 2026 [Турнир по МШ]"
командная игра,
01.04.2026 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 2 500 руб.
(#1095) "It's not over yet..."
командная игра,
10.04.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: butters853
Участие: 125 usd
(#1106) "Парная схватка в Московской области"
командная игра,
15.08.2026 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Luke_, bizarre
Участие: бесплатное
(#1087) "Дела давно минувших недель"
командная игра,
10.10.2026 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, ПЕССИМИСТ, Julkaqq, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#1111) "1111"
командная игра,
11.11.2026 / 11:11:11
Игра: Мозговой штурм
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1112) "[L.A.R.G.E.] Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry"
командная игра,
13.06.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison, _ЮГ_
Участие: 10 000 руб.
(#1114) "[L.A.R.G.E.] Harry Potter"
одиночная игра,
13.06.2027 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison, _ЮГ_
Участие: бесплатное
(#1115) "[L.A.R.G.E.] Ronald Weasley"
одиночная игра,
13.06.2027 / 08:00:01
Игра: Схватка
Авторы: Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison, _ЮГ_
Участие: бесплатное
(#1116) "[L.A.R.G.E.] Hermione Granger"
одиночная игра,
13.06.2027 / 08:00:02
Игра: Схватка
Авторы: Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison, _ЮГ_
Участие: бесплатное
(#1117) "Легенды русского рока: Агата Кристи"
командная игра,
02.10.2027 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Anfield Cat, _ЮГ_
Участие: 300 руб.
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2030 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2040 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Резерв (#200, 01.09.2015)

19.06.2014 14:38:01 / 125 сообщений / автор темы Korzuk .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Ханя, Johnny23, Korzuk, DeDinc, Luke_
Начало игры: 24.01.2015 21:25:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 25.01.2015 11:35:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 24.01.2015 22:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший лейтенант
(
)
[ 25.01.2015 4:46:36 (UTC +3) ]  
Отличная игра!
Слегонца грибы, но очень понравилось!
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
[ 25.01.2015 5:14:00 (UTC +3) ]  
Друзья, огромное спасибо всем, кто играл. Антон, Дима, Катя-спасибо Вам за отличную игру, вы молодчули. Как один из расписывавших цех-извините за охрану, но мы правда не ожидали такого поворота событий.
Касательно лок: Джо орал, что цех-централтная лока игры. И как не смешно бы это звучало, но так и есть. Многие сказали, что долгие заходы и заборы-это не формат клаба. Посему мы стараемся Вам угодить. Локи в Москве есть, просто к ним нужны либо разные требования, либо разный подход)
И о неприятном. Да, в правилах домена не прописано, что хвосты запрещены. Но. Во-первых, это кармически неверно. А во-вторых, задание надо выполнять согласно указаниям, которые написаны в задании. Мы будем искоренять любые попытки хвостов. Здесь Вам не межреги и не лига квеста, не стоит идти со своим уставом в чужой монастырь.
За сим все, еще раз огромное спасибо и игрокам, и авторам. Скоро увидимся)
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 25.01.2015 5:41:18 (UTC +3), euroquest.en.cx ]  
креативы - говно.
мы здесь не в челендж играем.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
[ 25.01.2015 5:50:06 (UTC +3) ]  
Redux: креативы - говно.
мы здесь не в челендж играем.
Может просто не было Ароха?)))))))))))))))
Redux: креативы - говно.
мы здесь не в челендж играем.
[:||||:]
Много буковок днем. Всем спасибо!
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.01.2015 5:52:25 (UTC +3) ]  
Креативы - збс. Что так мало бонуса дали за них?)))
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 25.01.2015 6:18:05 (UTC +3) ]  
ощущение, что половина игры была бессмысленной.
зачем давать точки, которые невозможно пройти за время, которое на них дали, а потом давать тупо все коды?
зачем пилить коды на мосту, если на них нет нормального ключа, а потом просто приходит картинка, что купить?
зачем давать траекторию с шировкой, которую и без шифровки за это время еле проехать можно?
почему нельзя нормально распределить коды по 4-м цветам? что интересного добавила задумка их перемешать?

было очень много годных идей в этой игре. было очень много кодов, и многие из них понравились.
но игра написана так, что идеи и коды отдельно и никак не связаны с самой игрой:
- ну что, догогие команды, вы попилили? подуплили?
- да, мы запилил все коды и почти собрали нестандарт.
- молодцы, а теперь, кто первый съездит мне за шоколадкой, тот и выиграл.
- но подождите, тут же циферки, мы же пилили не просто так...
- извините, но ваши конкуренты уже за ней уехали. вы проиграли.
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 25.01.2015 6:29:50 (UTC +3) ]  
К сожалению, Яков прав, больше всего нареканий к точкам у Турка...по факту проще было курить в точке присутствия DeDinc, чем мотаться по району, все равно за это время их было не взять...ну и 4 метки с перемешанными кодами даже по подсказкам с указанием места расположения кодов не зашли....где 5 код зеленой метки?да вот же он, на синей нарисован...(пример условен, но передает суть)...

Младший лейтенант
(
)
[ 25.01.2015 6:52:31 (UTC +3) ]  
Как показыает стата -- на траектории роляла тактика не брать подсказку за штраф, а ждать подсказку бесплатную и попутно пытаться составить 33 части траектории.

У меня основной вопрос по штрихкоду Марса. Было задумано, что без подсказок не взять? Было неожиданно))))

Младший лейтенант
(
)
[ 25.01.2015 10:48:27 (UTC +3) ]  
Очень хочется сценарий.
Мона?


gip-er: зачем давать точки, которые невозможно пройти за время, которое на них дали, а потом давать тупо все коды?


За 40 минут вполне возможно проехать 8 точек, к сожалению, свой отпечаток наложила погода. Как минимум 1 код был занесен снегом, но найти его вполне реально. Команды брали все коды с точек до или примерно во время подсказки. Стояние у Турка и перебор города - неправильная тактика. Когда открывается уровень, надо прочитать движок целиком, уж не тебе ли мне это говорить. Там было 8 бонусов с названиями точка 1, точка 2 ... точка 8. Логично предположить, что 8 точек. Осталось найти адреса. Турок не отвечает, значит в тексте есть эти адреса. Размышления на 2 минуты. Давать тупо все коды надо было для того, чтобы уровень был проходим, а не сливался. Ведь в этом уровне одна из идей не просто найти коды, а понять, что с ними надо сделать.


gip-er: зачем пилить коды на мосту, если на них нет нормального ключа, а потом просто приходит картинка, что купить?
С мостом согласен, немного перегрибили. Подсказка с прямым руководством к действию появлялась в 45 минут. 8 команд взяли уровень до неё. Еще сколько-то через пару минут, т.е. за время недостаточное для доезда до магазина и назад. Значит, несмотря на непрямое руководство к действию в задании и грибноватость идеи, она всё же берётся.


gip-er: зачем давать траекторию с шировкой, которую и без шифровки за это время еле проехать можно?
Рекорд прохождения траектории - 15 минут, даже мы, когда обкатывали проехали её за бОльшее время. Есть некоторое количество команд, проехавших за 20+ минут. Слив на 45 минутах. Не проходимо?

gip-er: почему нельзя нормально распределить коды по 4-м цветам? что интересного добавила задумка их перемешать?
Давай я опишу этот уровень глазами человека, приехавшего на него. Прибегаю в здание,
вижу текст:
2 метки - зона поиска: помещение, где они написаны.
2 метки - зона поиска: коридорчик и несколько помещений, которые отходят от него.
Нахожу метки. Они отличаются цветом и формой. Записываю форму и цвет, ибо раз есть
различие - значит это нужно. Далее берем на примере 2-х меток в коридорчике и
комнатках, там синяя и жёлтая метки. Пилим коды, записываем их. Через пару
кодов видим, что цифры повторяются только 2 раза, т.е. только 6 и 9. 2 метки и
2 цифры. Далее, смотрим на сами коды: акведук6, наводнение6, заводь6. Тут
маленькая ремарочка. В задании много говорится про воду, огонь, землю и воздух.
Пока кто-то пилит, находим соответствие метки - одной из стихий, т.е. синяя метка
это вода (даже цвет старались подобрать ассоциативно). Можно ассоциативно
подобрать соответствие кода и метки. Повторить 4 раза. Далее на помощь приходит
ФО: символцифра*4. Ищем, что еще общее в этих кодах. Находим символ и
вуаля.Это - долгий путь, можно взять и проще. Достаточно
минимум по 2 кода с метки. Одна из команд продемонстрировала то, что это
дуплимо и берется. Уровень взят за 24 минуты. К слову, 1 подсказка в 25
минут.
Было много вопросов про "перемешивание"
кодов. В задании четко сказано, что зона поиска - помещение. Всё. Целое
помещение. В задании не сказано про близость меток, про местонахождение и т.д
Кнопочку "сценарий доступен" - нажал. Сорри, за кривое форматирование ответов, у меня жутко тупит компьютер.


propawaja: Как показыает стата -- на траектории роляла тактика не брать подсказку за штраф, а ждать подсказку бесплатную и попутно пытаться составить 33 части траектории.

Кмк, наоборот. Несколько команд взяли штрафную подсказку и оказались быстрее.

propawaja: У меня основной вопрос по штрихкоду Марса. Было задумано, что без подсказок не взять? Было неожиданно))))

Согласен, немного перегрибили. Конечно, задумка такая, что все уровни берутся без/до подсказок.


Почти всё было прописано в движке, в явной или косвенной форме. Я очень удивлён, что мало кто читал движок :(
Организатор
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 25.01.2015 11:04:54 (UTC +3), world.en.cx ]  
Сейчас будет немного букв от меня, чуть позже подробнее распишу про задания и штаб.
Во-первых, хочу сказать всем вам огромное спасибо, что приехали и играли! Вы все молодцы! Наблюдать за статистикой было одно удовольствие (DeDinc откроет, как только будут начислены все бонусы/штрафы за нарушения).
Во-вторых, хочу сказать спасибо всем, кто претворил эту игру в жизнь - любимому мужу, Динку, Люку, Джо) Было весело)

Теперь по тем комментам, что есть сейчас. Последний сезон Клаба, который был в Москве, проходил около 3х лет назад (поправьте, если я ошибаюсь). Да, он намного больше похож на челленджи, чем схватка формата Жесть. Ну так на то оно и Клаб) И рассчитаны эти игры не просто на пилево. И раз вы выходите в Клаб, то заведомо принимаете этот формат, поэтому комменты про креатив услышала, но не отреагировала)
Основную проблему, которую увидела я - неумение читать легенду. Или вы просто отвыкли ее читать) Потому что очень много вопросов по игре снималось, когда игрокам показывали те или иные строчки легенды. Опять же, если ориентироваться на олд-скульный клаб, мы и так написали слишком много комментариев, пояснений и подсказок, куда идти и что делать на уровне. Раньше это выглядело как полстраницы текста и вперед. А первая подсказка через час) Но можно сколько угодно говорить, что раньше трава была зеленее))) думаю, авторы, которые будут делать игры дальше, постараются учесть этот момент, а игроки и штаб перестанут считать, что красивый текст - это просто красивый текст. На брифинге было сказано - читайте внимательно ;)
Про Точки подробно отпишет Динк - его вотчина. Опять же из того, что вижу я - Спарки точки собрали. Да, они в этих самых точках очень сильны, но так, опять же - на то это и Клаб, в котором разные форматы и где каждый может показать свои сильные стороны.
Про траекторию - опять же вопрос тактики и сильных сторон. Есть команды, которое проехали эту траекторию меньше, чем за 20 минут (я имею в виду чистое время самого прокатывания). Есть и те, кто прошел по таймауту. Вопрос тайминга тоже к Динку. Вопрос шифровки - вы вполне могли начать расшифровывать не все части траектории сразу, а по порядку. Благо они даже на предложения для вас разбиты были. И к моменту подсказки уже оказаться не в точке старта, а пройти треть, например. И по подсказке докатать остальное.
Про нестандарт с Марсом. Читаем "сам Торговец был из Великобритании, любил добавлять к первым цифрам ноль и контролировал все по шесть раз". По запросу "страна и контрольная цифра (число)" - первая ссылка уже намекает о штрих-коде, но вторая и третья (гугл) уже просто являются сайтами для расшифровки штрих-кодов. Получаем Великобритания - 50, добавить к первым цифрам 0 - 500, контрольная цифра (по правилам ставится в конец, это расписано в информации о штрих кодах), 6. Осталось собрать 9 цифр посередине. Собирались они без проблем, продублированы подсказкой. Картинка, данная агентом, указывает на сбор по часовой стрелке от головы. Причем, у некоторых команд (посмотрю чуть позже, у кого, немного тупит движок), я видела попытки пробить практически полностью правильный штрих-код в движок до подсказки. Пожалуй, можно было бы сделать проверочный сектор, это мне галочка на будущее.
Это пока про то, что могу ответить, ближе к вечеру распишу задания подробней. В любом случае, я понимаю, что сколько людей, столько и мнений, поэтому заранее хочу сказать спасибо за коментарии (в том числе и критику), это позволит нам исправлять свои недочеты в дальнейшем.
Ну и последнее))) Хотела написать, что ФДЦ, Спарки и Моксбиш - просто огонь, наблюдать, как вы дышали друг другу в спину и менялись в лидерах от уровня к уровню, было просто очень здорово, но потом поняла, что огонь все! Абсолютно все команды! Уже сейчас понятно, что разрывы минимальные!!! И спасибо, что из 21 команды, 20 дошли до финиша, это лучшая для меня благодарность за игру)
Я приношу извинения за дезинформацию о длительности игры топ-команд, вышла ошибочка на час.

Надо ли вносить комментарии к сценарию или проще ответить на вопросы тут?
Спасибо всем игрокам, что приехали, не испугались погоды.
И, конечно, спасибо Хане, Коржу, Люку и Джо.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 25.01.2015 11:41:19 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру!
Не всё понравилось, особенно вопросы к нестандарту с витрувианским челвоеком....
НО! Несмотря на то что играл в штабе на делеекой удаленке, обещал поставить 10 если в игре будут нормальные заходы. Судя по примечаниям, всё ок, т.ч. держите десюлю) И надеюсь, В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ ситуация будет аналогичной.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 25.01.2015 11:43:28 (UTC +3) ]  
и да, насчет точек))
я взял город по ДВУМ первым точкам, ибо начала второй корды не было, и пилил яндекскарту тупочесом. еслибы пытались собрать ВСЕ точки - мы бы скорее всего не прошли.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 25.01.2015 11:45:53 (UTC +3), xtreme.en.cx ]  
DeDinc: Я приношу извинения за дезинформацию о длительности игры топ-команд, вышла ошибочка на час.

Надо ли вносить комментарии к сценарию или проще ответить на вопросы тут?
А можно добавить хотя бы во второй уровень комментарии к штабным бонусам?
Valentinoklo: где 5 код зеленой метки?да вот же он, на синей нарисован...(пример условен, но передает суть)
Где-то в задании написано, какой код относится к какой-то метке? Я не увидел, может покажешь?)
В помещении 2 метки, значит коды могут относиться как к одной, так и к другой. Нигде в задании не указано, про "близость к метке" или иные принадлежности. Единственное, что у вас есть - сами коды, т.е. слова и цифры. Механизм понимания - выше, расписал Яше.
5 код по зеленой метке: 010101010101.jpg
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
06.01.2026 7:37:34
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2026 ©

Яндекс.Метрика