Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
07.10.2013 18:10:08
/
914 сообщений
/
автор темы ГрафDD
.
|
|
uncle_bv: Антихрист_РнД:На Юге России уже 4й год подряд проходит Чемпионат Юга России по Enocunter, это по 8-10 межрегов в год в рамках чемпионата, которые пишут сами же играющие команды в своих городах. а разве не в рамках этого чемпа недавно искали авторов для написания игр? Ну это так, между слов)
Искали Куратора из непричастных к Чемпу авторов, ввели новый город Астрахань, но у автора к сожалению нету опыта написания межрегов. Вот и искали ему куратора.
|
Дополз до форума. После предыдущего московского Всероса, который для меня оказался одним из лучших межрегов, что я когда либо играл, я с нетерпением ждал 2й части и ждать пришлось аж 2 года. Досадно немного, что переплюнуть 1. часть не удалось. Ну не будем о плохом, тут и так до этого о минусах писали много. Что собственно понравилось: 1) Зона - в этот раз все четенько и продуманно и подумать было где, и альтернативы были, жаль только уровень трэшняка был чуть ниже из-за невозможности разносить окружающее пространство(никогда не забуду как зомбаки выламывали двери и приходилось прыгать в застекленные окна =) ) 2) Агентские уровни. Блин их было много и надо отдать должное агентам - гонять 24 часа и развлекать людей это надо уметь. Жаль, что не успел пообщаться с охотниками, но вот монстра реально доставляла - чувак с бензопилой реально заставлял очковать, ну и близняшки позабавили, сами давай играть, а как игрушку взял в голову дали чем-то. Что было в клубе это просто труба, мы туда попали первые или вторые и в непонятках учудили полный трэшак, чудом вышли на своих двоих))) 3) Локации в целом были годные, особенно в рамках мини-суммы. 4) Поиск - он был разный и чувствовалось что писалось разными людьми. И тут ты либо зачесываешь и логично все находишь, либо лижешь комнату по часу и уже просто вскипаешь не понимая куда же дели код. Вот поиск на последней локе максимально доставил. Но, Желтая треха - где ты была????? А вообще респекты авторам за максимальную адекватность и помощь, мы прям с каждым разом офигевали от такого гостеприимства, серьезно. Были приятно удивлены. Вообще приятно было всех повидать и в целом свой кайф от этой игры я получил. СПАСИБО.
Надеюсь в следующем году увидим всех уже в Питере =)
|
Спасибо авторам за игру. Какая бы она не получилась, там были 3 уровня которые запомнятся на долго. За них вам ярый плюс, такое мы что в Украине, что в РБ думаю врядли когда увидим. Спасибо сборняку в поле. Классно прокатились) Мамонт, в первый раз с тобой играл, ты машина епт)))) Спасибо огромное Питерскому КЦ. Руслан, Конфета, Пальтус, вы очень круты, спасибо Вам!) Спасибо всем тем людям которые были всю игру нашим мозгом, опорой, брутмашиной, моральной поддержкой по ту сторону телеграма. Вас настолько много, что не смогу вас всех перечислить) Украинские квестеры это одна большая семья, спасибо вам за это, друзья!) Спасибо соперникам за игру, даже с учетом такого количества сливов, не отпускало чувство соперничества.
Брюс Ли с победой, молодцы парни! Святые Лютики, тоже вполне достойно и Перспективно, с бронзой!=)
До встречи через две недели на Ноаре, где мы уже будем немного другими составами)
|
(
[
02.06.2015 12:06:28 (UTC +3)
]
Всем спасибо, кто играл. Извините, что получилось столько сливов. Что-то произошло изначально по нашей вине, где-то нам не повезло. Но, к сожалению, вышло то, что вышло. Надеюсь свою долю позитива от игры вы все-таки смогли получить и о потраченном времени и деньгах не жалеете. Огромное спасибо всем, кто потратил свои силы и агентил на этой игре. Вы все выложились на 146% и были действительно охуенны. Извините нас за то, что общие впечатления от игры вышли у многих плохими и вы вряд-ли получили ту долю благодарности и уважения, которую действительно заслужили. По всяким сборкам можно почитать тут https://docs.google.com/document/d/1CvoiCz-XeisQ86o5hocOJjp-Q-pZytxO_Ru4S5Cf2ng/edit#Скрипты на шабаше https://docs.google.com/document/d/1JBuR0xb_oql0ykyksqUEceycwiSrV2ec8BE88d7wR9c/edit Коды замены https://docs.google.com/document/d/1JPoLOkqmPRmYZeaapBFANIcQrGyjf-i9H84wkLKS-l0/edit В кодах замены я влез в одно из штабных и поменял формат ответа, как оказалось - зря, т.к. задание стало содержать фактическую ошибку. Да, этот тот самый Broken на который вы там ругались. Английский я знаю плохо, проверять это у меня времени не было. А имеющийся формат ответа, на мой взгляд, вы бы перебрали даже не особо гадая.
|
(
[
02.06.2015 12:18:35 (UTC +3)
]
Да, и немного о всяких словах про дозор, энкаунтер и прочее. 1. От классического дозора на этой игре было 2 уровня. Дом на краю и шабаш. Вот честно, я не верю, что именно эти уровни вызвали негатив даже у самых заядлых энщиков. Все остальное - это что угодно, но не классический дозор. Вы уж поверьте человеку, который в него отрубил больше 7 лет.
2. Хорошие и плохие игры делают авторы. Проекты в этом плане не более, чем социальная группа в которой авторы растут и которая им прививает понимание хорошего и плохого. В Москве, что логично, свой социум. И авторы из Москвы будут писать игры, которые привил этот социум. Движки, проекты, какие-то люди находящиеся вне этого социума никакого резкого влияния на нас оказать не могут. Показать хорошие игры так, как это видите вы - вы можете. Искренне надеюсь, что белорусы это сделают через две недели на Нуаре. Ну а мы, как это не печально, сделали плохую игру. Даже по московским меркам.
|
(
)
[
02.06.2015 12:41:04 (UTC +3), nn.en.cx
]
если кубик был перепроверен, то правильным было бы пересчитать уровень по вбитию третьего верного кода
|
aroh: кодах замены я влез в одно из штабных и поменял формат ответа, как оказалось - зря, т.к. задание стало содержать фактическую ошибку. Да, этот тот самый Broken на который вы там ругались. Английский я знаю плохо, проверять это у меня времени не было. Здесь ошибочка не совсем того плана, который вы видите. Зря, конечно же, убрали формат ответа, так как у одного слова может быть много переводов. И у слова broken также может быть перевод сломленные. Просто ФО с фильмом отсекал лишние варианты. А в текущем варианте никто не может догадаться, что же имел ввиду автор, если лишь просят всего-навсего какой-нибудь перевод слова broken, причем далеко не самый распространенный.
Да и вообще гора Brocken.:)
P.S. Мы раскрутили логику часов после второй подсказки на стрелку будильника. Если бы не приехала охрана, то прошли бы задание - у нас к тому моменты было 4 буквы одного кода. Самый лучший уровень на игре для штаба, по моему мнению. Единственный, который мне зашел. Могли бы взять и быстрее, тормозили слегка.
|
Ув. Автор. Я конечно понимаю, что все выглядит логично, если вы знаете ответ. Но вы пробовали тестировать эти задания? Пробовали дать их людям не знакомым с творчеством сектора газа или не знающим, что в задании речь идет о флаге?
Ну и вот вам идейка для задания на следующую игру.
У зомби месячные. Ответ: Япония.
|
(
[
02.06.2015 13:22:03 (UTC +3)
]
Нет, не пробовали. Тестировать было не на ком. Это вторая причина, по которой такие задания были только на многоветочном пилеве и их вес в это задании не превышал 10%.
|
(
[
02.06.2015 13:24:04 (UTC +3)
]
nekto: не знающим, что в задании речь идет о флаге? Мы прекрасно понимали, что это визуально надо что-то представить, но не дошли до цветов. Перебирали всякие фигуры со спиралями из этого "волочил ногу отдаляясь".
|
(
[
02.06.2015 13:24:06 (UTC +3)
]
P.S. Мы раскрутили логику часов после второй подсказки на стрелку будильника. Если бы не приехала охрана, то прошли бы задание - у нас к тому моменты было 4 буквы одного кода. Самый лучший уровень на игре для штаба, по моему мнению. Единственный, который мне зашел. Могли бы взять и быстрее, тормозили слегка. Я сам считаю это самым красивым уровнем на игре, с точки зрения логики. Но увы, случилось то, что случилось. Рад, если он брался.
|
Tkachus: Ole_Gi: А он там был? Если да - то где? конечно был. на балке почти по-центру строения, надо было либо посмотреть в проем между стеной и типа полом второго "этажа" либо просто на него подняться.
Код, фото которого вы выложили, был справа от входа, и на игре имел уже совсем другой вид. Такие же коды на этом объекте были 13 и 14, если 13 с горем пополам ещё можно было разобрать, то 14 без шансов. Думаю банально их залило водой. В нашем случае честно говоря особенно обидно за эти коды, нам как раз двух до закрытия уровня и не хватило. А в целом, спасибо огромное авторам, агентам, организаторам за игру!!! Эмоций и впечатлений масса, такая игра запомнится навсегда! Хотя конечно жаль, что в игре с такими тремя великолепными и запоминающимися уровнями (Зона, Дом и Шабаш), почти всё остальное было организовано очень плохо. Но при этом ни капли не жалеем что приехали, спасибо соперникам, ещё раз спасибо всем причастным к написанию, ну и конечно огромнейшее спасибо нашему большему и дружному штабу!
|
(
)
[
02.06.2015 15:28:18 (UTC +3)
]
Ого. Это не залило водой, это закрашено. Таких закрашенных было приличное количество. Мы подумали, что авторы решили изменить логику нанесения части знаков и перерисовали их.
|
(
)
[
02.06.2015 15:48:49 (UTC +3)
]
Ну не знаю, насколько "приличное количество", мы только три знака не взяли из 32
|
(
[
02.06.2015 15:49:12 (UTC +3)
]
3 или 4 закрашенных знака было. Точнее может Ткач сказать.
|
dj_ellison: мы только три знака не взяли из 32 Предположу, что те же 1 14 19, что и мы. Совпадение? Не думаю)
|
(
)
[
02.06.2015 15:54:47 (UTC +3)
]
Почитала штабные... Правильно иногда говорят "счастье в неведении"
Мой внутренний психолог рыдает, глядя на Пирамиду Маслоу
|
(
)
[
02.06.2015 15:55:27 (UTC +3)
]
krohahomyak: dj_ellison: мы только три знака не взяли из 32 Предположу, что те же 1 14 19, что и мы. Совпадение? Не думаю) Ага =)
|
(
)
[
02.06.2015 16:00:23 (UTC +3)
]
Тэээкс...
Теперь можно и по игре.
1. Я не очень знаю какая должна быть правильная Энка. Я в них мало играл. Но то, что это был не Дозор это 150%. Я как бы больше 7ми лет в него играю. Были небольшие элементы которые напомнили как раз его. Но их было очень мало, прям чрезвычайно мало и лично мы хоть немного расслаблялись когда понимали что видим нечто понятное и знакомое. И это ниразу не минус. Поскольку ехали играть не в Дозор. 2. Первым ярким впечатлением на игре стал незапланированные "покатушки". И даже исходя из того, что это мы дятлы и поехали не туда впечатлений масса. 3. Зона, домики с ужасами, шабаш. Это вообще нечто нереальное. Я давно не играл в высшей лиге. Может там что-то подобное и бывает. Но в других лигах даже близко похожего нет. Такие закрученные скрипты большая часть ДЗРщиков по-моему не потянет просто. :) Ну и антураж, гримм, костюмы и отсутствие таковых. В общем огнище и в памяти останется очень надолго. А когда хоть раз что-то где-то писал, то представляешь себе каких трудов стоит собрать такое великолепие. Хотя бы с точки зрения координации. 4. Лично мне как человеку который не особо любит валево не очень понравилась сборка столбиков. И, кстати, это были самы проблемные уровни с точки зрения интернета для нас. ) 5. Я еще почитаю всяко сборки, но на мой взгляд был ряд очень вкусных идей и мне крайне обидно ощущать себя настолько не умным. :) 6. ПО запилу. Он какой-то очень разный был. Часть локаций залетала на ура. Часть вызывала вопрос "Где же мать его эти коды?". Но в целом все понравилось.
Как итог. ДЛя меня. Это одно из самых запоминающихся мероприятий за очень долгое время. Для экипажа. Они хотят еще. :)
Ну и спасибо всем тем кто это сделал. Вы молодцы.
|
|
|
|