Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
06.03.2018 20:49:57
/
59 сообщений
/
автор темы DeDinc
.
|
|
(
[
08.04.2018 8:13:18 (UTC +3)
]
|
(
)
[
08.04.2018 14:09:49 (UTC +3)
]
В общем, первый авторский блин этого сезона определенно комом( От плохих оценок я воздержусь, с учетом того что это по-сути "дырка в расписании, в которую НУЖНО было писать", и просто скажу Спасибо нашим оргам за то, что игра состоялась и сезон открыт. Всё остальное, увы, могу описать только в негативном ключе... Очень растянутые тайминги (пример, ИЗИЧ - уровень на 15-20 минут, в которые я уверен почти все так или иначе поняли о чем речь, а дальше хинты были бесполезны, и ктото всовывал быстро, а ктото как мы под час). Лужков я так и не понял как брался... и "сыворотка" ну никак не ключ, это я хз как назвать но точно не ключем, тут же огромная дуальность с буквами. DKR - вы же не думали что коамнды реально начнут меняться и координироваться в чате? В итоге интересный уровень на тактику мог бы быть, но не был из-за дрочепилева. В общем-то практический каждый уровень был испорчен, даже там где идеи были интересны. И это обидно((( Повторюсь: Спасибо за старт сезона! За это вам респект.
|
(
[
08.04.2018 18:16:43 (UTC +3)
]
Я чутка отгорел за игру, но извините, оценку убирать не буду - вы без неё не слушаете никого, как показывает опыт, а считаете себя гениями, которых просто хейтят те, кто не затащил. Увы ребята, нет. Не затащили мы игру исключительно сами и её результаты полностью по спортивному принципу. А горю я потому что одни и те же грабли каждый раз, иногда в большей мере - иногда в меньшей. И в итоге потенциально классная игра превращаются в бессмысленные страдания для всех и игру ненужную никому и ни за чем, кроме заткнутой дырки в расписании.
Пожалуйста, начните хоть когда-нибудь прорабатывать "на бумаге" все ваши правда классные идеи, прежде, чем ехать их писать, а отписывая, думайте о том, как это будет собираться, а не просто фигачьте как пойдет. И не надо делать равные по важности коды заведомо разными по сложности. И поймите уже, что уровни на сборки нестандартов или пространственных кодов - это примерно на 30-45 минут, а уровень на одну ассоциацию - примерно 5-15 минут, но никак не 90 и 60 минут. И нельзя ни те, ни другие уровни усложнять дроч-кодами, чтобы было "подольше и посложнее" - это убивает классные идеи. Дроч-коды были бы хороши в уровнях с механикой на побегать+попилить типа RA и CN, если бы вы так не задолбали команды за всю остальную игру, впихивая их где надо и где не надо. К слову RA - единственный ок уровень по балансу, потому что там была градация от простых кодов до сложных, да ещё и бонусы были, за счет чего была прям крутая динмаика. Но и этот уровень не без проблем хоть и в другом (правда нас они минули) - как я понял, из-за странной заливки многие нахватали лишних штрафов, чем обломали себе игру на пустом месте. Да, они "сами себе буратины", но вы ведь игру пишите, в которую хочется и интересно играть, а про "пусть все сгорят" это просто троллинг. В качестве шуточек на погореть бонус на финалке вполне забавен и уместен. Но вот заливка, провоцирующая ошибки, которые уничтожают всю остальную игру, это ваш косяк, а не фишка игры.
Я мог бы ещё продолжать, но пока и этого хватит. Таким опытным авторам пора бы начать учиться на ошибках. Я всё же надеюсь когда-нибудь увидеть от вас игру, где вы наконец сделаете свои крутые идеи, как следует, а не как получится.
Поздравляю всех с началом сезона, призеров - с призами, авторов - с авторкой, оргов - с организацией, Антика - с депо.
|
(
)
[
08.04.2018 19:51:45 (UTC +3)
]
А статистика по уткам будет? Интересно кто сколько собрал
|
(
)
[
08.04.2018 19:52:23 (UTC +3)
]
И да, спасибо за игру, мне не зашло, но такое бывает) Вы молодцы
|
(
)
[
08.04.2018 19:53:24 (UTC +3)
]
Ylek: А статистика по уткам будет? Интересно кто сколько собрал Уток я посчитаю завтра, сегодня у меня лапки
|
(
)
[
08.04.2018 20:30:26 (UTC +3)
]
Друзья, спасибо за то, что играли. Есть подозрение, что в определенный момент понимание таймингов уровней у нас ушло погулять. И не вернулось. Пиксели-оно всегда кому-то да, а кому-то нет. Прошу прощения за эту не очень умную фразу-но, в сущности, так и есть. Тем не менее, мы действительно это учтем. Соглашусь с негативом насчёт подсказок. Местами не додумали. В общем, получилось не так, как хотелось. И, безусловно, это обидно. А теперь я, пожалуй, включу себя-я же, вроде, не совсем позитивный персонаж. Если вы горите на финише, горите как Лепеша. И никогда не пересекайте эту грань. Фразы из серии "вам же пофиг, у вас в одно ухо влетает, в другое вылетает" нас не обижают-они, скорее, делают ущербнее того, кто это сказал. Ещё раз спасибо за потраченное время, за критику и за то, что все это закончилось.
|
(
[
08.04.2018 21:22:44 (UTC +3)
]
Luke_: Если вы горите на финише, горите как Лепеша. И никогда не пересекайте эту грань. Фразы из серии "вам же пофиг, у вас в одно ухо влетает, в другое вылетает" нас не обижают-они, скорее, делают ущербнее того, кто это сказал. Действительно, крыть хуями авторов и хуесосить игру, как делал это когда-то Лепеша, вполне нормально по сравнению со спокойно высказанным мнением о невозможности авторов прислушаться к критике. Ведь в первом случае можно поржать, потыкать пальцем и сделать новый смешной стикер на тему, а во втором цепляет, видимо, так, что реально хочется в другой раз сделать лучше, а не "ну ой". И раз ты на столько не обиделся, что даже написал об этом на форуме, то я не против побыть в данной ситуации ущербнее. Может, зато в другой раз благодаря этому я смогу подойти после игры и откровенно сказать "Люк, это было охуенно, спасибо". Удачи в будущих авторках.
|
(
[
09.04.2018 10:48:12 (UTC +3)
]
Вы все неправы (с). Яш, баланса, в тех терминах, которыми оперируешь ты, на играх этих авторов не будет, скорее всего, никогда. Ну только если случайно. Не потому что им похуй, а потому что в этих терминах они не мыслят. А есои попробуют - скорее всего получится хуета. Но это не помешало им написать множество прекрасных игр. Эта игра не удалась. И самая боль получилась как раз на исправлении прошлых ошибок. Вместо лысых-волосатых, которые апаются за 2минуты на локе на шару/за 25мин по авторской логике, мы увидели какие-то дико дрочные фо, которые разгадываются полностью за 20мин и потом ещё 40 минут ты пытаешься вбить в движок какой-то копипаст с авторской страницы вики. В общем блевотная блевота. Никогда искуственное усложнение фо/корявый последний шаг не делало уровень лучше. И в этот раз только убило 3 нормальных простеньких уровня.
Из приятного: очень понравился уровень коднеймс. Жаль, что увидели только 5 нестандартов. Ну и лайк за бонус на финзаглушке, поднял настроение в конце игры))
|
(
)
[
09.04.2018 12:04:29 (UTC +3)
]
А сколько в итоге раз Антик съездил в депо?)
|
(
)
[
09.04.2018 12:12:50 (UTC +3)
]
По количеству тех заглушек, те 5
|
(
)
[
09.04.2018 20:55:54 (UTC +3)
]
У команды Совятник на 14 уровне не входил код в бонус из-за скрытой табуляции (я хз как это правильно написать, когда видно один пробел, а по факту их много), поэтому им начислен бонус за не введенный, но верно собранный код. В будущем такое делать мы, конечно, не будем :)
Количество уток: Рампсы 76 Пи 85 Тр 31 Паровозик 42 Совятник 76 Лютики 56 Бл 39 Пр 111 Кот 69 Ой все 51 Моксбиш 94 Ла 125
|
(
[
09.04.2018 20:57:17 (UTC +3)
]
FedosFF: И самая боль получилась как раз на исправлении прошлых ошибок. Вместо лысых-волосатых, которые апаются за 2минуты на локе на шару/за 25мин по авторской логике, мы увидели какие-то дико дрочные фо, которые разгадываются полностью за 20мин и потом ещё 40 минут ты пытаешься вбить в движок какой-то копипаст с авторской страницы вики. В общем блевотная блевота. Никогда искуственное усложнение фо/корявый последний шаг не делало уровень лучше. И в этот раз только убило 3 нормальных простеньких уровня Во-первых, это не было исправлением ошибок, так как фо с Джонсон и Джонсон был даже более наркоманский. Во-вторых, некоторые команды там не апнулись за 2 минуты, а висели все 90 - и проблемы с таймингами исправлены в этой игре так и не были, просто в этот раз это стало нашей личной болью, а не чьей-то чужой.
И я не прошу глобально мыслить о балансе и просчитывать его как-то по особому. Обычно при некотором количестве усилий направленных на подготовку уровня хороший баланс получается сам собой. Но когда на вопрос про логичность кодов на уровне автор говорит, что писал только два этажа, а почему на остальных такое он вообще хз, то сразу становится понятен подход к написанию: сделать по-быстренькому первые попавшиеся идеи, накидаенные за в лучшем случае пару встреч (хотя может и за ноль), а команды пусть сами разбираются, как это все брать. При таких раскладах хорошие уровни действительно могут получиться только случайно. А вероятность получить хорошую игру в целом резко уменьшается с увеличением количества уровней. Добавь к этому желание искусственно удлинить тайминг (где-то дроч кодами, где-то просто более длинным уровнем чем нужно), чтобы влезть в регламент с этим количеством идей - вот и получаем результат.
Самое удивительное в этом, что по крайней мере Люк (реакцию остальных авторов не видел), кажется, правда расстроился так, что его даже жаль. Хотя, мне кажется, ещё до игры было многое понятно.
P.S. Люк, извини, что наверняка пишу обидные и неприятные вещи, но я стараюсь максимально конкретизировать и вообще избегаю подколов и грубостей, чтобы было больше конструктива, а не негатива. Так что восприми правильно всё, пожалуйста.
|
(
[
09.04.2018 21:13:46 (UTC +3)
]
DeDinc: По количеству тех заглушек, те 5 Моя ставка засчитана?)
|
(
)
[
09.04.2018 21:17:26 (UTC +3)
]
bantik_sboky: DeDinc: По количеству тех заглушек, те 5 Моя ставка засчитана?) Ога, но пока тотализатор ен считали
|
(
)
[
09.04.2018 22:20:19 (UTC +3)
]
DeDinc: Количество уток: Рампсы 76 Пи 85 Тр 31 Паровозик 42 Совятник 76 Лютики 56 Бл 39 Пр 111 Кот 69 Ой все 51 Моксбиш 94 Ла 125 кек
|
Авторы, добавьте пожалуйста комментарии к уровню "жуки".
|
(
)
[
15.04.2018 19:03:50 (UTC +3)
]
Утки начислены, игра закрыта. Тотализатор на днях
|
|
|
|