EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1047) "А из нашего окна. Юбилейная"
командная игра,
06.06.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: En_Sonata
Участие: 600 руб.
(#1045) "Чип и Дейл в космосе [Пешеходные игры 2024.2]"
командная игра,
09.06.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DeDinc, happyman
Участие: 1 500 руб.
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, lili_en, Minion4ik, Banifacii, ВлаDick
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2025 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Пожелания по развитию и улучшению программного комплекса

07.06.2012 11:48:16 / 148 сообщений / автор темы =13-й Игрок= .

Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 16:51:21 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Выглядело бы это, конечно, более эффектно и интересно, но чисто технически вовсе не обязательно, мне кажется. Я не то что бы против, было бы неплохо, если бы такое было, но есть, мне кажется, гораздо более интересные примочки, несущие, помимо эффектности, функциональную нагрузку.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 16:52:18 (UTC +3), en.cx ]  
Дак пусть хотя бы начнут с малого :)
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 16:56:19 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
*DiMazZz*: Не так ли?
Нет, либо я тебя неправильно понял, либо ты меня. Я имею в виду, что само по себе начисление штрафа необязательно. Допустим, у тебя есть 10 кодов, за которые не начисляется штраф, и три кода, за которые ты хочешь начислить по 10 минут штрафа. Ты делаешь 10 кодов с десятиминутным бонусом, а оставшиеся три бонусным временем не наделяешь. Ну, как-то так.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 12.04.2013 16:59:35 (UTC +3), udm.en.cx ]  
f*is_me]:
Макс И: По штрафным кодам самый банальный пример - наличие ложных кодов на локации. Т.е. из общего набора кодов нужно выбрать только те, которые удовлетворяют некоему условию и при ошибке давать штраф. Ограничение на ввод не панацея, ибо никто не застрахован от опечаток.
Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же?
Не вариант. Допустим, я решил сделать защиту от перебора прописыванием левых кодов со штрафом (если бы позволял движок). Команда при переборе может нарваться на штраф, поэтому не рискнет этого делать. в вашем случае штрафа не последует, а бонусы команда и так получит, как только закроет все сектора. Если бы можно хотя бы в бонусах выставлять отрицательное время, это было бы выходом, а пока "антиперебор" нужно править ручками ((.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 17:02:29 (UTC +3), en.cx ]  
Федя, у меня есть 10 кодов, которые закрывают уровень. Есть еще 10 бонусных и 10 штрафных. Так понятнее?))
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 17:02:33 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Ну, это еще похоже на правду, только, мне кажется, что в описанном вами случае отлично справится блокировка ответов, если честно.
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 17:04:34 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
*DiMazZz*: Есть еще 10 бонусных и 10 штрафных. Так понятнее?))
Да. Да я и не против, че накинулись-то. Коршуны!)
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 12.04.2013 17:07:33 (UTC +3), en.cx ]  
Winux: - Штрафные коды (при введении которых начисляется штраф. Сделать по аналогии с бонусными, думаю технически это несложно)
поддерживаю. тоже есть несколько идей применения такой функции.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 17:08:49 (UTC +3), up.en.cx ]  
Брутфорс, но помимо нужного слова, автор задает еще 2-3 за попадание в которые будет начисляться штраф.

Зачем я это изложил....
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2013 17:09:54 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
Wil$oN:
Winux: - Штрафные коды (при введении которых начисляется штраф. Сделать по аналогии с бонусными, думаю технически это несложно)
поддерживаю. тоже есть несколько идей применения такой функции.
Делись со всеми, Паша))
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 17:11:14 (UTC +3), en.cx ]  
Anfield Cat: Брутфорс, но помимо нужного слова, автор задает еще 2-3 за попадание в которые будет начисляться штраф.

Зачем я это изложил....
(facepalm)
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 12.04.2013 17:43:21 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
>Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же?
Зачем изобретать сложные структуры, если достаточно изменить тип поля с беззнакового на знаковый?
PS: Прошу прощения, в браузере на работе не работает цитирование.
Генерал-полковник
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 12.04.2013 19:42:50 (UTC +3), en.cx ]  
f*is_me]: Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же?
для одного из подвидов можно сделать и так, если задать 20 кодов для поиска: из них 5 - бонусных, остальные нет. и тогда для закрытия уровня сделать достаточное количество секторов 5 из 20. уровень закроется быстрее, но тут будет охота за бонусами, которые можно сделать достаточными, чтобы не брутфорсить, а подумать.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 14.04.2013 16:55:15 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Господа, можно вообще игру проводить на бумаге, а потом руками выставлять время итд итп. Давайте не будем извращаться. Сделать знаковым поле для установки бонусного времени - дело 5 минут.
Придумать новый вариант последовательности игры - несколько недель с последующим исправлением косяков.
Даже в сраном заборе оно есть, и учитывая то что раньше я писал в этот самый забор игры, штрафные коды использовались только в путь. Да и хотят этого многие. Считаю что функции движка пора постепенно расширять, обновлений не было уже довольно давно.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 15.04.2013 8:08:14 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
f*is_me]: Гораздо интереснее выглядело предложение, когда-то фигурировавшее на форумах - последовательность уровней в зависимости от введенного кода. То есть, если вводится один код - команда получает одно задание, вводит другой - получает другое. На мой взгляд, поможет очень круто разнообразить игры и реализовать квест как формат.

В штурмовой викторине есть такая штука как условие доступности уровня в зависимости от количества набранных баллов.

Костыль, но реализовать квест, имхо, позволяет.
Генерал-полковник
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 15.04.2013 11:56:54 (UTC +3), oskemen.en.cx ]  
X_sXe_Zinker_X:

В штурмовой викторине есть такая штука как условие доступности уровня в зависимости от количества набранных баллов.

Костыль, но реализовать квест, имхо, позволяет.
Есть пункт ГД, который реализовать квест на движке виртуалки не позволяет=) 9.4.8
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 15.04.2013 12:01:26 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
В особых случаях можно, по согласованию с Эйром.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.04.2013 12:06:38 (UTC +3), en.cx ]  
А было бы хорошо если б не надо было пороги обивать с прошениями.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 15.04.2013 13:14:26 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Zalkind:Есть пункт ГД, который реализовать квест на движке виртуалки не позволяет=) 9.4.8
Квесты не каждый день проводятся, можно и вправду пообщаться с АС, доплатить сколько надо.


Как вариант, можно перенести всю эту викторино-балльную систему в движок схватки/МШ.


И ещё, пока помню, в балльных викторинах в просмотре сценария уровня или всей игры не отображаются баллы, выдаваемые штрафными подсказками, и "режима игрока" нет.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.04.2013 13:18:24 (UTC +3), en.cx ]  
X_sXe_Zinker_X:
Zalkind:Есть пункт ГД, который реализовать квест на движке виртуалки не позволяет=) 9.4.8
Квесты не каждый день проводятся, можно и вправду пообщаться с АС, доплатить сколько надо.
Ага
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
02.06.2024 12:25:20
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика