🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1071) "Гринч, похититель оливье [Олимпийки]"
командная игра,
23.12.2024 / 12:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Dr_Vi, Scrappy, Kot95
Участие: 3 en usd
(#1055) "Измерение С-853"
командная игра,
11.04.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1056) "Heroes of Might and Magic III (Межрегиональная игра) "
командная игра,
26.07.2025 / 14:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  <<  21  22  23  24  25  26  27  >>  28

Обращение im к участникам проекта

31.10.2007 0:53:29 / 552 сообщения / автор темы im .

Рядовой
 im
Аттестат
[ 06.11.2007 20:34:42 (UTC +3), en.cx ]  
По поводу Новосибирска нужно общаться непосредственно г-ном Кирилловым. Что касается глобального сотрудничества, то это нам нужно обращаться к руководству РОСТО. Вопрос только в том, что мы можем им предложить, кроме головной боли? Мы для них -- очередная проблема.
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 07.11.2007 0:31:44 (UTC +3), org.en.cx ]  
Мы для них - еще одна жирная галочка в разделе "организация досуга молодежи". Причем, для них свалившаяся совершенно нахаляву, но охватившая огромное количество народа. По этой численности, imho, ни один вид спорта, подконтрольный РОСТО, с нами не сравнится.

Но я бы не торопился принимать "крышевание" от РОСТО (если силой и травлей не загонят, конечно). Не факт, что нам нужно такое внимание и, соответственно, контроль со стороны государства. Несомненно, плюсы для нас тоже будут, но надо обмозговывать все вероятно возникающие аспекты...
Лейтенант
(
)
[ 07.11.2007 11:25:29 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
всё это приведёт к обюрокрачиванию игры, удорожанию и зависимости от государственной структуры

тем более - в каждой стране этот вопрос потребует индивидуального решения
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.11.2007 14:03:43 (UTC +3), tm.en.cx ]  
ISV: Мы для них - еще одна жирная галочка в разделе "организация досуга молодежи". Причем, для них свалившаяся совершенно нахаляву, но охватившая огромное количество народа. По этой численности, imho, ни один вид спорта, подконтрольный РОСТО, с нами не сравнится.

Простите а молодеж это кто будет то? Народ 15-20 лет? в ЕН таких много? по мойму больше 20-40 лет :)
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 07.11.2007 14:37:54 (UTC +3), org.en.cx ]  
Night Whisper: Простите а молодеж это кто будет то? Народ 15-20 лет? в ЕН таких много? по мойму больше 20-40 лет :)
Ну, тогда просто как организация спортивного досуга :)

2 im: кстати, а вы пытались анализировать средний возраст игроков?
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 07.11.2007 21:53:18 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
IceMiner: JoKeR
Это не осуществимо, хотя бы потому, что ты можешь сначала на левую версию съездить, а потом на 180 на правильную рвануть....

Да какая разница куда поедет экипаж, главное что он меньше положенного времени не должен приехать.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.11.2007 23:00:29 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
бля. проблема из ничего. Даже нет. ПРОБЛЕМА иЗ НИЧЕГО!!!!!
так было бы правильней.
а Давайте ваще всеми доменами на спуднег скинемся??????
или можно тупо поотменять все командные и играть только пешие одиночки и виртуалки. Из-за одной (о мёртвых либо хорошо, либо ничего) создавать ТАКУЮ ПРОБЛЕМУ!!!!!!
а просто-напросто правила соблюдать????? Чему вас в автошколах-то учат????????
вашу мать. Нет сил читать этот весь бред. Вы ещё инопланетян попросите вас контролить.






уроды.





слов нет какие дибилы.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.11.2007 1:07:06 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
возможно погорячился. Уроды и слов нет какие дибилы можно не читать.
даже нужно не читать.
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 08.11.2007 9:26:32 (UTC +3), world.en.cx ]  
Ну и что в итоге получаем:(
Читаю ввдоную одной из игр..... Поиска будет много..Скорости будут очень большими...
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 08.11.2007 15:18:56 (UTC +3), org.en.cx ]  
Владелец домена имеет право отменить любую игру. Или скорректировать.
Алё, народ!!! Да глупо все это - ни одна контролирующая система все равно не поможет, и вы сами это прекрасно понимаете. Если мозгов у водилы нет, то их уже не вставишь. Специально наблюдала эти две недели за водителями и в городе, и на трассе. Да на ровном месте долбятся - то ворон счиают, то зажигалки в карманах ищут, то еще что-нить. И никто на них не обращает особого внимания, потому что на авто нет наклеек EN или еще какой-нить игры. А вот если б было?!?! Результат известен. А реакция ГАИ?! -Сколько машин в аварии, одна-две, жертвы? Ааа, ну это дело привычное. Таких аварий в сутки до 80 штук бывает. Вот если б машин 20-30 и жертв человек 100,тогда бы резонанс был ( и это реальные слова работников ГАИ!!!!!)....Не надо портить или как-то менять игру из-за одной невнимательности или просто излишней самоуверенности!!!

З.Ы. Завтра у нас игра. Специально понаблюдаю за водилами. Условия на дороге - вчера шел проливной дождь, сегодня все застыло,гололед сплошной и снег весь день валит.
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 09.11.2007 14:00:00 (UTC +3), en.cx ]  
Шурик_1 ты явно погорячился, всякое случается, главное не допустить постоянства.
Единственный способ избежать подобного - это здравый смысл участников и соблюдение правил, не даром говорят что они кровью написаны.

Можно сделать фото галерею с последствиями ДТП, причём чем ужаснее тем больше шансов, что внутренний ступор проснётся. И при подаче заявки на игру, КАПИТАНУ надо будет обязательно просмотреть весь этот ужас.

P.S.
Скорбим о наших братьях и невинно пострадавших.
Ни одна победа не стоит ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ ЖИЗНИ, тем более ДЕТСКОЙ
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.11.2007 15:38:11 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
quazar ты прав, просто когда 30 страниц идёт простое и банальное переливание из пустого в порожнее, очень трудно сдерживать эмоции. Ведь на самом деле - есть голова на плечах - не будешь летать как угорелый, тем более зимой. Почему наш драйвер соблюдает правила (более менее), а некоторые другие нет? может им больше всех надо? Торопятся обогнать жизнь. Пожалуйста, пусть летают, их не здержать. Не разобьются во время игры - значит в повседневной жизни разобьются. И всего делов...
Старший сержант
Мальчик
 Ken~
(
)
[ 10.11.2007 4:50:02 (UTC +3), surgut.en.cx ]  
Всю тему не осилил... по этому пишу (возможно уже повторяя что-то).
Итак по порядку:
1. Тех. средства огран. скорость: дорого и поэтому не реально.
2. Засекать время прихода на уровень: неправильно (может кто-то лучше знает город чем орги и поэтому свернул и проехал через дворы соблюдая ПДД и приэтом быстрее чем в объезд?)
3. Подключать ГИБДД - И давать им возможность срубить бабла? Я не говорю про нарушения, наш экипаж на одной из игр Дважды тормознули и долго докапывались - а не пьяный ли водитель? При этом мимо нас проехала машина мотыляющаяся по всей дороге и их как раз не тормознули.... (дело было недалеко от кафе в котором бухала какая то компания...
4. тех. средства следящие за дорогой - тоже что и пункт 1.

А вот теперь что мне кажеться реальным:
- Пропаганда ПДД
- Отдельный вейвер для водителей
- проверка ВУ и талона ТО перед игрой.
- Каждый капитан знает своих водителей - а значит и способен на них влиять...
Вроде всё.
Сержант
Мальчик
[ 11.11.2007 16:08:11 (UTC +3), cher.en.cx ]  
Шурик 1 + 5 баллов!
Сержант
(
)
Аттестат
[ 12.11.2007 10:32:39 (UTC +3), by.en.cx ]  
идея
------ дабы предотвратить поток нецензурной брани в свой адрес, заранее предупреждаю, что идея бредовая. но она возникла и имеет право на существование (= ------
смысл в том, чтобы исключить фактор скорости из игры совсем, либо снизить до минимума.

для этого на каждом уровне находится агент, который выдает начальный код уровня (тут плохо представляю как реализовать, но может кто чего и придумает. как вариант - между уровнями по дороге [в правильном (= направлении] и уже ближе к уровню, расставить "часовых", которые будут раздавать начальный код уровня. вопрос - где набрать волонтеров, минимум штук 10 и согласятся ли они ночь куковать посреди дороги).
код вбивается - после этого начинается отсчет времени прохождения уровня. как только код уровня найден и вбит - время останавливается. в конце игры суммируется время прохождения уровней и получается итоговое время по которому раздаются места.

тут же можно устроить раздолье для штаба - придумывать бонусы и т.п.
т.е. за счет логического мышления штабных увеличивать отрыв по времени.

можно рассчитать среднее (эталонное) время пробега по игре (считается по аналогии с прохождением уровня). и начислять штрафы, если команда потратила время меньше, чем было расчитано эталонное время на игру.

еще раз повторяю - это только "сырая" мысль, которая требует существенной доработки!!!
Подполковник
Девочка
(
)
Орден II степени
[ 12.11.2007 18:47:50 (UTC +3), khv.en.cx ]  
Вышенаписанное повергло в шок.
Объясняю, почему я лично - категорически против.
Такие игры хороши для одного экипажа. А вдруг я грамотный стратег? Я, к примеру, беру задание одним экипажем, в то время, когда остальные дежурят в других районах города, чтобы отыграть время на передвижении. Смысл от команды? Можно смело играть экипажем отчаянных поисковиков.
Эталонное время - это и вовсе жуть, опять таки в связи с расстановкой экипажей в городе. Абсолютно недаказуемо, где была одна из машин команды в момент получения задания.
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 13.11.2007 1:00:33 (UTC +3), org.en.cx ]  
Intense: Вышенаписанное повергло в шок.
Объясняю, почему я лично - категорически против.
Такие игры хороши для одного экипажа. А вдруг я грамотный стратег? Я, к примеру, беру задание одним экипажем, в то время, когда остальные дежурят в других районах города, чтобы отыграть время на передвижении. Смысл от команды? Можно смело играть экипажем отчаянных поисковиков.
Эталонное время - это и вовсе жуть, опять таки в связи с расстановкой экипажей в городе. Абсолютно недаказуемо, где была одна из машин команды в момент получения задания.
+1
Совершенно непрогнозируемо, откуда и какими путями я поеду на следующий объект.
Старший лейтенант
Мальчик
[ 13.11.2007 13:53:40 (UTC +3), vladimir.en.cx ]  
Мысля вслух: использовать для ограничения скорости естественное состояние дорог.
Мы уже доросли до загородных игр (город маленький, объекты заканчиваются, а в мелких поселках и просто полях и лесах их на 100 лет хватит).

Так вот, при написании сценария маршрут выбирается так, чтобы дороги были проезжие для любых машин. Но раздолбанные. Колхозные, гравийки, грейдеры, грунтовки. По ним быстрее 40-60 ехать нереально ни на чем.

Еще плюс - количество машин на таких дорогах ночью близко к нулю.

ЗЫ это все, конечно, только для линейных одноэкипажных игр

ЗЗЫ во внутренних правилах линейных одноэкипажных игр в нашем домене записано - пробег за игру при оптимальном маршруте не больше 50 км (обычно бывает 20-30). Чтобы как-то уравнять возможности разных машин, и опять же снизить стимул давить тапку.
Рядовой
Мальчик
[ 14.11.2007 21:54:14 (UTC +3), sibir.en.cx ]  
Если эта тема ещё жива, то хотелось бы чтоб народ высказался о предложенном мной варианте изменения правил игры.
Который описан на странице 26:

Mike-Nsk: V.2. ВАРИАНТ № ДВА (вариант с использованием записи треков каждого экипажа и расчётом ЭФФЕКТИВНОГО ВРЕМЕНИ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ)
На страницу: 
1  <<  21  22  23  24  25  26  27  >>  28
02.12.2024 22:56:37
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика