🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1071) "Гринч, похититель оливье [Олимпийки]"
командная игра,
23.12.2024 / 12:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Dr_Vi, Scrappy, Kot95
Участие: 3 en usd
(#1055) "Измерение С-853"
командная игра,
11.04.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1056) "Heroes of Might and Magic III (Межрегиональная игра) "
командная игра,
26.07.2025 / 14:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2

Безопасность -- метод Сashir'a

08.11.2007 13:22:50 / 30 сообщений / автор темы im .

Старший сержант
Мальчик
[ 10.11.2007 9:39:47 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
самое смешное, что какие-бы средства не предлагались...всегда найдется путь к их обходу...и всегда найдется команда, которая пойдет в обход правилам...всегда команды будут думать, что найдется такая команда и сами будут обходить правила...
а вот смысл играть не по правилам?? Мне кажется это все равно, что играть в баскетбол при росте 2.05 с лилипутами...все равно что играть в шутеры с бессмертием...теряется интерес...нужно сделать что-нибудь, что бы команды именно это поняли. чтобы выигрывать не подвергая свою и жизни экипажа опасности, а выигрывать умом...ну а если до места ехать около часа...то это уже на совести оргов...
Ведь что заставляет команды носиться по городу??именно то, что времени, чтобы доехать до кода требуется очень много...а если ехать по правилам, то и вообще ого-го...и...конечно адреналин, ведь если разместить код в 10 минутах езды от предыдущего, то экипаж медленнее ехать не станет...
мне кажется нужно пытатсья уравнять команды в скорости именно на психологическом уровне...
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.11.2007 12:20:26 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Кто нарушает ПДД на игре, тот нарушает их и вне игры, для некоторых людей это норма. Как отучить людей нарушать правила дорожного движения вообще, в том числе и на играх? Задача слишком глобальна, справиться с ней под силу разве что государству, с раннего возраста программируя людей, закладывая в еще неокрепшие мозги необходимые моральные и этические принципы, прививая уважение к своей и чужой жизни.
В конечном счете все зависит от водителя. Как вариант, можно в левом верхнем углу вместо EN-картинок крутить лозунги вроде: ВОДИТЕЛЬ! ТЫ ОСОЗНАЕШЬ СВОЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА НАШИ ЖИЗНИ?!!
Но это уже решать IM'у...
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.11.2007 0:03:48 (UTC +3) ]  
Intense:
PATROL
3. Ай какие мы молодцы. На каких это основаниях вы берете на себя право вносить какие-либо коррективы в мою личную собственность и требовать этого? Может тогда уже и машины перекрасим в зеленый цвет: не хочешь красить - не играй? Смешно.

Поверьте! Я бы вам сказал. Ни на секунду не задумавшись. Я организатор и значит я устанавливаю правила. Особенно если эти правила помогут сберечь жизни.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 15.11.2007 14:18:51 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Сабжевый метод применялся у нас на последней игре (одно задание за городом)...

Лично я увидел больше минусов, чем плюсов.

Вот добрались мы до точки (скорость особо не превышали ибо время есть да и туман знатный был). Вот стали искать... В итоге разделились. Один экипаж нашел код. Ништяк, но другой тем временем, оказался хрен знает где. Далее потихоньку возвращаемся точно таким же образом. Вот только второму экипажу для возвращения в город никак не хватит стоп-времени... Что ему делать? Давить на газ?... Вопрос риторический....

Потом - психологический момент. Остановки и ожидание задания - потеря темпа. Такая метода расхолаживает во время игры.

Примерно так.

Приведенный мной пример - частный случай... Но он показывает слабость методы. Максимум можно использовать такой вариант именно при переездах на дальние расстояния.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 15.11.2007 14:32:01 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Более перспективными мне кажутся два направления.

1. Tech-Based контроль (GPS/GSM коробки).

Имеем контроль ТОЛЬКО за скоростью... При рихтовке идеи можно предложить решение для КЦ - пусть смотрят где находятся их экипажи. (Типа GPSgate, либо свой движок на основе google maps).

Минус очевиден - цена вопроса...

2. Org-Based контроль - аналог игрового ГБДД

Соблюдение ПДД можно сделать частью игры. Спалили на превышении/проезде на красный/через сплошные - получи час штрафа.

Из минусов - выборочный контроль и дополнительный геморрой для оргов.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.12.2007 12:14:43 (UTC +3), 59.en.cx ]  
На последней игре мы применили такой метод. Игра имела протяженность маршрута в 150 км в одну сторону, последовательность назначенная, ограничение на 1 экипаж. Причина использования такого метода - очень скользкая дорога, которую в нашем регионе чистить и посыпать противогололедными средствами как-то не принято - машины ее сами прикатают немножко и будут ездить.
Задания были разбиты на 3 блока по 3-5 заданий, удаленность между блоками 40-50 км. Каждый экипаж первым в блоке получал задание-пустышку со сливом через 30-50 минут, что как раз соответствует относительно безопасной скорости передвижения. На первый блок все прилетиели за 20-25 минут в нарушение правил, прождали общей кучей еще 20 минут, на следующие блоки уже не гнали, поняли, что всё равно стоять будут долго.
Все команды были перед игрой предупреждены, что появление на любом из объектов до того, как получили задание - дисквалификация. Вроде никто не накосячил, отрицательных отзывов от игроков пока не слышно.
Сержант
Аттестат
[ 12.12.2007 6:47:12 (UTC +3), sibir.en.cx ]  
Не стоит ездить быстрее, чем летает твой ангел-хранитель
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.12.2007 12:31:04 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
Быстро ездить уже неполучится, если дисконтную карту в ГиБДД не прикупили, ибо С 1 января в России резко возрастут штрафы за грубые нарушения правил дорожного движения: https://in-media.ru/news.php?id=2811
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 12.12.2007 21:03:20 (UTC +3), example.en.cx ]  
Не смешите нас вашими штрафами
В Беларуси:
- за превышение более 30 км/ч - 160 usd.
- за повторное в течении года превышение более 20 км/ч - 245 usd и лишение прав на год.
Капитан
 Shur
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 20.12.2007 1:09:17 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
метод не подходит. из самого задиния должно быть понятно куда ехать и что делать,а подсказки они на то и подсказки,подсказывать,гы))а не продолжение задания. то есть в тексте задания уже все должно быть,а подсказки- для тех,кто в танке))
На страницу: 
1  2
04.12.2024 9:22:25
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика