Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
20.03.2014 1:14:11
/
50 сообщений
/
автор темы St.Лютик
.
|
|
(
)
[
19.04.2014 20:23:04 (UTC +3)
]
правила указаны в вейвере. так же вконтакте в группе и встрече наших игр. https://vk.com/encxstbфонарь пригодится, с телефона вполне сойдёт. приоткрою занавес. игра очень лёгкая и увлекательная, маршрут не более 10км. милые кодюли, агентские, интересные загадки и всеми любимый движок :) всех ждём завтра, в 17:45 начинается бриффинг :) с любовью от Авторов)
|
(
)
[
20.04.2014 14:17:38 (UTC +3)
]
Бланки вейверов хоть на старт захватите? )
|
(
)
[
20.04.2014 14:49:20 (UTC +3)
]
к сожалению, у орг состава нет возможности распечатать вейверы
|
(
)
[
20.04.2014 15:14:42 (UTC +3)
]
:-( попробую запилить печать по пути.......
|
(
[
20.04.2014 17:55:20 (UTC +3)
]
Для чего вообще нужны эти вейверы?
|
Спасибо за игру, было живенько. 1.Хочется, чтобы на одном из первых уровней было разбиение команд. Например, заброс или штабное посложнее, чтобы не было смысла бежать толпой. 2.При таких небольших составах лучше делать 5 кодов на уровне, уровень закрывается при трех найденных. Тогда убирается фактор удачи. 3.На последнем уровне было обещано, что будет бан за неверный код. Мы старались, выверяли. Потом оказалось, что бана нет, все бьют все подряд. Мы на этом потеряли пару мест :( Плиз, на следующих играх соблюдайте свои правила.
|
(
)
[
20.04.2014 21:54:50 (UTC +3)
]
А кем было обещано и как, не подскажете?
|
(
)
[
20.04.2014 22:01:19 (UTC +3)
]
Я понял, кем было обещано. К сожалению произошел технический косяк движка + наши кривые руки. Просим за это прощение.
|
St.Лютик: А кем было обещано и как, не подскажете? А вроде как в тексте уровня было, что есть неправильные коды, и за их ввод вроде бы 2 минуты (не помню точно) блокируется поле ответа. Или мы путаем?
|
(
)
[
20.04.2014 22:10:34 (UTC +3)
]
Всем командам, которые приняли участие-огромное спасибо!! Мы были очень рады Вас видеть. Хочу Вам сказать, что пешие игры - достаточно интересная ветка, которая проходит в теплое время года. Мы очень постараемся сделать так, чтобы Вы смогли посмотреть все наши задумки и загадки в хорошем исполнении. На первый раз мы решили сделать простую игру, в которой немного познакомили/дали вспомнить этот формат. Дальше-больше. Будут и грибные сложности, и интересные антуражные задания. Мы работаем над этим.
Из тех косяков, что случились на этой игре: 1. Затерт код. Мы очень надеемся, что барабашкой. Пересчитали уровень для команд, которые взяли 2 кода. 2. Не получилось связать Вас так, чтобы не порвалось. Пожалели, решили облегчить. Прав тот, кто скажет, что это неравенство для тех, кто порвал и бежал быстрее. Но мы надеемся только на Вашу честность. Это не дозор. Протестов и споров в нашей ветке будет минимум. Однако, я учту, что больше таких тонких моментов делать не надо. 3. Косяк движка, который не давал блок после неверного вбития на уровне 'финал'. 4. Плохо читаемый шрифт. Устранили по ходу игры.
Тем не менее, я надеюсь, что указанные моменты не испортили Ваше впечатление от игры. Я очень благодарен моим друзьям и товарищам, которые делали и помогали реализовывать эти игры. Это большой труд. Спасибо Вам.
Мы ждем Вас на следующих играх. Календарь есть на сайте! Призеров с призами. Христос воскресе!
|
Вася, я не знаю, что вы устранили:( в мобильной версии движка основной текст был темно-серого цвета на черном фоне. Может и стал под конец чуть светлее, но сомневаюсь. Просьба на будущее все же писать основной текст белым, чтоб точно контрастно было в мобильной версии.
|
(
)
[
20.04.2014 22:17:43 (UTC +3)
]
Вообще после твоего замечания я попросил Кобальта поменять цвет. Вроде было сделано. Уточню.
|
(
[
20.04.2014 22:23:10 (UTC +3)
]
После сообщения из поля, что курсив серый, я обрамил его тегом <font color="white"> для уровней после шестого. Большинство команд тогда были на 5-6 уровнях. Проверить возможности не было. Расскажите, посветлел ли. Если нет, буду штудировать css движка и инструктировать заливальщиков.
|
(
)
[
20.04.2014 22:36:28 (UTC +3)
]
Спасибо за игру. Не без мелких косяков, но крайне динамично.
Очень надеюсь, что график игр будет совместим с жизнью и получится отбегать весь сезон. :)
|
(
)
[
20.04.2014 22:37:59 (UTC +3)
]
Я может склерозник, но я белого цвета в движке не помню.
|
Мы играли на приложении, проблем с цветом не было. :) По самой игре. Биатлон и задания, которые решаются за 10 секунд. Хотелось бы, чтобы решение отнимало хотя бы минут 5 у средней команды. При текущей сложности заданий желания играть далее нет. Ну и, если усложнять, антиштаб не помешал бы.
|
Ну я думаю, что белый - это тот, что я вижу сейчас в сообщениях обсуждения (читая обсуждения с телефона в моб.версим) и это совсем не то, что я видела на последних уровнях в движке:( там было чуть контрастней, чем на первых уровнях, но я думаю, что это скорее от того, что солнце уже было не такое яркое. И это не только моя проблема, если что.
|
Саша, все ок было в полноценной версии. Но в мобильном варианте - печаль полная. У Станка была такая же проблема, что и у меня.
|
(
[
20.04.2014 22:42:08 (UTC +3)
]
Услышал, причину найдём, в последующих играх не повторится. Ну а тут - спишем на первый блин.
|
(
)
[
20.04.2014 22:45:14 (UTC +3)
]
Satirsky: Мы играли на приложении, проблем с цветом не было. :) По самой игре. Биатлон и задания, которые решаются за 10 секунд. Хотелось бы, чтобы решение отнимало хотя бы минут 5 у средней команды. При текущей сложности заданий желания играть далее нет. Ну и, если усложнять, антиштаб не помешал бы. Спасибо за отзыв. Как я уже написал, задания будут сложнее и разнообразнее. Ну и насчет 5 минут-примерно так и было. Вы то в лидерах.
|
|
|
|