Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
18.03.2016 17:03:04
/
240 сообщений
/
автор темы amarok_ru
.
|
|
(
)
[
04.04.2016 1:54:22 (UTC +3)
]
aroh: А вот запрета устраивать мордобой на локации я не заметил, видимо он разрешен. Документально-то нет, но голову надо включать, мы же не на ринге) ну и к слову, желающие распускать руки получают дисквал и чс
Ну и так то, в задании написано, что можно находиться в любой из комнат на локации. А блокирование доступа в комнату, не важно под каким соусом - есть нарушение fair-play. И да, это не является ответом администрации домена. Если хочешь получить его - спроси у капитана своей команды, надо ли поднимать этот вопрос в капитанском чатике, если да - обсудим там, тут все тлен и набросы))
|
Антихрист_РнД: aroh: И поэтому в данном случае я все же на стороне юридического подхода к вопросу -- он может быть менее "благороден", но зато он всех одной линейкой меряет. Правила должны быть либо для всех, либо ни для кого -- соответственно. Либо у нас "все, что не запрещено -- разрешено" (нравится это или нет), либо у нас 100500 статей в правилах и еще отдельный талмуд поправок к ним, на основании прецедентов (учитывающий представления о социальной справедливости всех игроков). 9. Участникам команды запрещается производить слежку за конкурентной командой. А вот запрета устраивать мордобой на локации я не заметил, видимо он разрешен. Так что, и твоя позиция в целом спорна, и соответствие поведения FDC правилам тоже под вопросом. Сама по себе слежка запрещена. Никаких комментариев относительно правомерности слежки на таких уровнях администрация домена пока не дала. ну так авторы же разрешают=))) вообще АС даже вмешиваться не будет если это было указано=) но авторы разрешили нахождение в любой комнате=) но не слежку=) так что тут трактовать можно по многим версиям=)
|
(
[
04.04.2016 2:07:22 (UTC +3)
]
Документально-то нет, но голову надо включать, мы же не на ринге) ну и к слову, желающие распускать руки получают дисквал и чс Голову всегда включать нужно. Но мы тут обсуждали принцип "все, что не запрещено - разрешено". Битье в морду это наглядный пример того, что бесспорно всеми будет воспринято, как действие, за которое надо наказывать. Но при этом в правилах я запрета на это не заметил.
DeDinc: Ну и так то, в задании написано, что можно находиться в любой из комнат на локации. И? Вопрос был про слежку, а не методы доказательства наличия слежки. Или позиция "раз доказать нарушение будет нереально, то можно нарушать" она правильная и тех кто ее придерживается лично ты (раз уж мы не про ответ администрации домена говорим) считаешь нормальными людьми?
|
Авторам спасибо) игра из штаба понравилась) Есть пара вопросов: зачем в башне ставить метку 0.? Точнее даже так, почему в задании не указать, что там пять меток (0,1,2,3,4)? Именно этот момент сбил нас и мы лишились бонуса в час. Так как логика-траектория была разгадал верно. Желтый сигнал - 4ая метка. Была бы для нас конечная 2 или 3, вопросов бы не возникло (( а сюда, что 4 ой нет, но меток найдено четыре, считали по порядку. БЛ с победой) всех с началом сезона)
|
Авторы или R.S.G., скажите, пжлст, как вы из двоички получили объём на первой попытке попасть в скалу?
|
(
[
04.04.2016 10:09:50 (UTC +3)
]
Друзья, спасибо всем, что играли. Получилось не все гладко, но и, по моему мнению, не все так плохо. Как известно, ты пишешь такую игру, в которую с удовольствием поиграл бы сам. Так вот,я бы в нее точно поиграл. Огромное спасибо всем, кто делал игру - писал, придумывал, сверял и тестировал. Вы большие молодцы! И да, заканчивайте уже свои флэшмобы с колинами. Мне, в целом, правда по барабану на оценку. И если она низкая, но есть адекватная позиция, за что - пусть будет так. А неадекватные флешмобы лишь показывают крайне неуважительное отношение игроков к тем, кто для них старался. И в независимости от того, зашла игра или нет, в этом проекте авторы стараются всегда. И это нужно уважать, либо не играть. Потеря пары таких команд, лично для меня, гораздо меньшее зло, чем потеря авторов, которые рано или поздно устанут от неадекватности и отсутствия банального "спасибо" за их старания и труды. Всех с открытием сезона. Уверен, что впереди очень много качественных и интересных игр. Увидимся в полях)
|
(
)
[
04.04.2016 11:06:19 (UTC +3)
]
Cep: Авторы или R.S.G., скажите, пжлст, как вы из двоички получили объём на первой попытке попасть в скалу? Исправил комментарий к уровню "Огненная стена". За двоичку бить меня)
|
(
)
[
04.04.2016 11:07:07 (UTC +3)
]
Подпишусь под каждым словом. Какая-то нездоровая и чужая практика, пришедшая больше из виртуальных игр, ставить кол, ибо могу. Многим да пох на оценки, а многим это портит настроение и желание дальше писать. И провоцирует для ответного флешмоба в ответ, скоро будет один хит-парад 1. Мне вот тоже не понравилась реализация последнего уровня и с лекарствами, ну потому что я так не люблю. Но это всё равно имеет право на жизнь. По мне так нет оценки ниже 5. Покритиковать может каждый, сказать как лучше сделать, кого сфоткать, как правильно уровень сделать. А сказать спасибо, чё-то не все. Так вот спасибо авторам, получилось хорошо и динамично. Новый упоротый сезон жести стартовал.
|
(
)
[
04.04.2016 11:17:11 (UTC +3)
]
Cep: Авторы или R.S.G., скажите, пжлст, как вы из двоички получили объём на первой попытке попасть в скалу? Нашли таблицу перевода двоички в буквы. Авторы, явно переводили по готовой, а не через десятичную, поэтому у всех получилось смещение на одну цифру, так как по ресурсу авторов они явно брали 00000 - А.
Вот и весь секрет.
|
Вижу тут ракеты побомбили сильно :) Мы у себя на домене локальными правилами разрешили слежку и посещение любых мест при нахождении на одной игровой территории, если запрещенные для посещения места четко не указаны в уровне, поскольку уже был один спорный прецедент. А чтобы от слежки было меньше толку - можно в первом же уровне заранее сообщать, какие места будут играть дальше (хотя бы примерно), чтобы несколько нивелировать невыгодность быть лидером. Или четко указывать запрещенные для посещения зоны, если возможно их выделить и проконтролировать. Задача авторов продумывать такие моменты. Тоже считаю такое прохождение допустимым тактическим решением. Которое может как помочь (вероятнее), так и нет. И не потому, что играл за FDC (ну как играл, пришел из полей со схватки, немного бонусов глянуть успел :)) Касательно спортивности здесь у всех свои грани. При разрешенном переборе, перебрать полевой код спортивно? По чьим-то убеждениям наверное нет, но большинство это принимает как нормальное поведение, кто-то рукоплещет перебравшему. В Беларуси к примеру и слежка за машиной соперников - зачастую разрешенный элемент игры, и авторы сознательно могут не делать античитов, и там к этому нормально относятся. Кто-то считает нарушением запиливание штаба вместо поля в состав на точки , а где-то все так и делают. Меня как-то сильно бомбило, когда мою команду авторы оштрафовали на межреге, за то что я вытащил редактором ресурсов проходной код из программы (в которую надо было подставить решение задачи Эйнштейна). И до сих пор считаю, что был прав, но решение АС тогда было не на моей стороне. Было ли это спортивно? Я, конечно, понимаю, что сейчас в "чужом монастыре", но захотелось написать мнение со стороны.
|
(
)
[
04.04.2016 12:30:37 (UTC +3)
]
Tissa1237: Авторам спасибо) игра из штаба понравилась) Есть пара вопросов: зачем в башне ставить метку 0.? Точнее даже так, почему в задании не указать, что там пять меток (0,1,2,3,4)? Именно этот момент сбил нас и мы лишились бонуса в час. Так как логика-траектория была разгадал верно. Желтый сигнал - 4ая метка. Была бы для нас конечная 2 или 3, вопросов бы не возникло (( а сюда, что 4 ой нет, но меток найдено четыре, считали по порядку. БЛ с победой) всех с началом сезона) По водонапорке - вот честно, даже не было предположения, что "0" сможет так сильно сбивать. Он был как раз для того, чтобы было понятно, что это выход на крышу, и в движке не написали, думая, что это опять же понятно. По цифрам 1-4 были команды, которые говорили, что 4 метки нет. Она есть, это проблема с глазами игроков. Опять же по нулю - кто-нибудь нашел там код?! Нет. А дальше 3ей метки спуститься?! И увидеть там 4, хотя вы же поднимались через нее. И то что в ангаре только три "траектории" (красная, желтая и зеленая) все же поняли. А то, что в финальных комнат три и нет окончания с цифрой 2?! Тогда почему ноль сбивал, а отсутствие 2 нет?! Для тех, кто считал уровни - почему вы это делали сверху вниз, а не снизу вверх?! Ну тоже ведь логика есть?! Не надо усложнять 1 - это 1, 3 - это 3, 4 - это 4. По этой логике тогда те, кто шел по красной траектории должны качать, что потеряли много времени пиля ноль и не нашли там ничего. Очень жаль, что как только нужно включать мозг и думать, а не просто вбросить в штаб и ждать возникают проблемы. И было очень странно видеть, что команды сбрасывают артефакт с башни, не думая, что он может пригодиться на уровне далее.
А еще хочется сказать большое не спасибо за гей-парад на 2 уровне, и за дестрой ангара на финалке. Вот казалось бы, что там можно задестроить?! Но нет, зачем нужно было переворачивать стол и лавки в стартовой комнате. Ну если это не вы делали, зачем портить?! "После нас хоть потоп", так что ли?! Пожалуйста, те кто так считает, не приезжайте. Я боюсь представить, что сейчас на дружбе (уровень 2) в комнате, где был шкаф с посудой. Или на метеоре (предпоследний уровень), там тоже было что разнести. Зачем?! Так же зачем авторы пишут примечания про "не светить фонарями, не орать", это же так глупо читать их... Ну давайте, мы будем играть в зданиях типа "50 оттенков бетона" с принципом, что увидел, то и вбил в движок?!
Подытожу, хочется сказать спасибо, что приехали, но не всем
|
(
[
04.04.2016 12:58:02 (UTC +3)
]
Ты должна понимать, что если вы пишите - в объекте Х находится 4 метки и игроки в объекте Х находят 4 метки, то больше они метки искать не будут. То что по какой-то метке они код не нашли не означает ровным счетом ничего.
И вот получается у команд информация. На объекте Х есть метки 0, 1, 2, 3. А на объекте Y есть окончания маршрутов 1, 3, 4. Нумерация не совпадает. Почему? И тут начинаются варианты, например номера меток на объекте Х не важны, а важны "уровни" водонапорки. Которые, например, можно просто считать от земли.
Понятное дело, что это не единственный возникающий вариант. Но это вполне себе вариант, который уводил людей в их размышлениях в сторону. Если бы вы написали, что в объекте Х 5 меток или не указывали бы количество меток, то было бы проще.
|
(
[
04.04.2016 12:58:57 (UTC +3)
]
[Ali]: кто шел по красной траектории должны качать, что потеряли много времени пиля ноль и не нашли там ничего А вот тут ты зришь в корень))) Качать конечно глупо и бессмысленно, но таки да, 0 невероятно сбивал и мы до конца были уверены что играют метки 0-3, ведь в задании четко сказано "4 метки с цифрами", метка 0 есть? да. метка 1 есть? да. метка 2 есть? да. метка 3 есть? да. раз, два, три, четыре. Окей, пилим. Резюмирую: метка "0" это очень сильное запутывание игроков на ровном месте, однако, считать это прям Косяком я бы не стал. так, шероховатость из того же разряда что лютая путаница с секторами на уровне с лекарствами. В итоге то включили голову и разобрались)
|
(
[
04.04.2016 14:39:00 (UTC +3)
]
Страсти вроде поутихли, логику заданий авторы дали - можно и конструктива написать) Игра из штаба зашла более чем. Пройдусь по уровням, которые особенно запомнились. "Бомба" - шикарнейший штабной уровень. Тут есть все: и покоординировать, и порисовать, и поперебирать.И мандраж "а вдруг у нас неправильная логика и собрать можно будет 100 способами, а у нас нет никакой доп инфы". Весь уровень - приятное напржение и работа мозгов. Ради одного этого уровня я готов штабить 12часовую игру. "Огн стена" - шикарный концепт, но реализация лично мне не зашла. До появления сценария ждал охрененного рисунка поля, на котором но этим цифрам загорались в разное время огни и через которые нужно пройти хитрой траекторией. Ну и ждал 3 одинаковых логики с 3мя разными ответами и никак не наоборот. В общем огромный респект за концепт,пусть с 1го раза не получился - можно ждать на его основе крутых заданий в будущем. Из мелких плюшек: оч понравилась на ракетах: зима, КиШ. Кам Нож Бум - прекрасно придумали, но нехватило кода "камень", написанного на бумаге, чтобы отсечь явную вилку с "ножницы бьют бумагу, значит верный - ножницы". По финалке уже много написано. Скажу так: логика - огонь, делать ее с бонусом 60мин можно, но не так как сделано. Т.е перевернутые светофоры и неразбериха с метками на таком уровне неприемлемы. Все же прекрасно понимают, что 80% невзявших команд на самом деле все что нужно спилили, правильно поняли логику и все собрали. А если ты все спилил и правильно понял логику - ты не должен продалбывать 1ч (ну если ты не намудил на ровном месте). Если продалбывется почти половина команд, и команды эти состоят из толковых и очень опытных ребят - то это объективное док-во того, что тут было не "ровное место", а поле с граблями. При этом я в целом против практики снятий и пересчетов уровней. Это порочная практика, которая порождает качево во всех хоть чуточку спорных ситуациях. Тем же образом мы можем качать, что потеряли 1ч на кривой двоичке, и к нам присоединиться еще команд 10, которые там потеряли 10-40мин. Так что я всегда за "давайте больше никогда так не делать" и мир, дружба, вот это вот все. Ну к ситуации со слежкой я был очень рад такому же подходу. Ну следили и следили, окей, только давайте больше не будем)
|
[Ali]: Tissa1237: Авторам спасибо) игра из штаба понравилась) Есть пара вопросов: зачем в башне ставить метку 0.? Точнее даже так, почему в задании не указать, что там пять меток (0,1,2,3,4)? Именно этот момент сбил нас и мы лишились бонуса в час. Так как логика-траектория была разгадал верно. Желтый сигнал - 4ая метка. Была бы для нас конечная 2 или 3, вопросов бы не возникло (( а сюда, что 4 ой нет, но меток найдено четыре, считали по порядку. БЛ с победой) всех с началом сезона) По водонапорке - вот честно, даже не было предположения, что "0" сможет так сильно сбивать. Он был как раз для того, чтобы было понятно, что это выход на крышу, и в движке не написали, думая, что это опять же понятно. По цифрам 1-4 были команды, которые говорили, что 4 метки нет. Она есть, это проблема с глазами игроков. Опять же по нулю - кто-нибудь нашел там код?! Нет. А дальше 3ей метки спуститься?! И увидеть там 4, хотя вы же поднимались через нее. И то что в ангаре только три "траектории" (красная, желтая и зеленая) все же поняли. А то, что в финальных комнат три и нет окончания с цифрой 2?! Тогда почему ноль сбивал, а отсутствие 2 нет?! Для тех, кто считал уровни - почему вы это делали сверху вниз, а не снизу вверх?! Ну тоже ведь логика есть?! Не надо усложнять 1 - это 1, 3 - это 3, 4 - это 4. По этой логике тогда те, кто шел по красной траектории должны качать, что потеряли много времени пиля ноль и не нашли там ничего. Очень жаль, что как только нужно включать мозг и думать, а не просто вбросить в штаб и ждать возникают проблемы. И было очень странно видеть, что команды сбрасывают артефакт с башни, не думая, что он может пригодиться на уровне далее.
Хорошо, почему тогда не 2 по желтой метке, вопросов бы не возникло, что бить (как по красной или зеленой). Лично я считаю это именно косяк, имея 5 меток в движке указать на 4. И да наш игрок быстро забегал на крышу, и найдя 4 метки пилил их. И только после апа, на спуске была сняла метка #4 с кодом.
|
Хватит сорится Атрейдесы, идите пилить Дюну.
|
(
)
[
04.04.2016 22:07:07 (UTC +3)
]
[Ali]:По водонапорке - вот честно, даже не было предположения, что "0" сможет так сильно сбивать. Он был как раз для того, чтобы было понятно, что это выход на крышу, и в движке не написали, думая, что это опять же понятно. метки 0,1,2,3 написаны на трубе (судя по фото из полей), а метка 4 -- внезапно -- в комнате на стене. Сверху вниз, потому что первоочеедная задача -- быстро залезть на крышу, чтобы зажечь фаер. отсутствие кода по 0. не очень смутило, потому что до того было задание с гибридами слов (код+объект на котором он написан), на котором поле обнаружило ровно 1 код из 16-и написанных. Код по 3. (принятой нами за метку четыре) -- Шар14. Кроме того, по остальным меткам находятся коды нос11 и кот12. И т.д.
|
[
04.04.2016 23:39:55 (UTC +3), en.cx
]
Даже читать не стал) Зашёл сказать Спасибо за игру авторам, соперникам и сочувствующим) До новых голодных игр)
|
(
[
05.04.2016 1:09:06 (UTC +3)
]
Спасибо за игру, некоторые уровню вполне норм, некоторые не оч - всё как обычно. Конкретно не понравились доезды(добавили бы возможность снимать их), раллийка(это была она?), и часовой бонус на последнем уровне. А, ну и пару раз машины авторов/агентов стояли лицом к входящим на локу игрокам с включенным светом, тем самым заставляя идти игроков по грязи не разбирая дороги. Не надо так) Жаль, что уровней на слежку и палево было мало, так возможно были бы выше в стате)
|
(
)
[
06.04.2016 19:04:54 (UTC +3)
]
Начался новый сезон жести, и мы произвели небольшой ребрендинг. Мы немного разрослись и теперь у нас в штабе есть мужчины! Выход в первую игру жести был под большим вопросом, все заболели, кого-то вызвали на работу, пришлось принимать радикальные меры и отправлять в поле штаб и новичка. В итоге мы собрались, вышли и сыграли в отличную игру! Спасибо авторам. И по традиции небольшой отчетик. Впечатление от игры нашей удаленки) Маленький филиал Жести в НиНо Бомба. Просто бомба, циферки, рисование проводочков, брут, короче супер. Огненная стена. "Что происходит вообще? Пойдем поедим что ли." Ловушка в душевой. - 90 градусов - квадрат7 - неверно - 1 4 9 - квадрат7 - неверно - так больше не может продолжаться, доставай вино! - 8 61 - отмена крепостного права - верно Побег из камер. Простой, красивый уровень. Много рвали на голове волосы. Атропин. Полный затуп. Слишком много информации, изо всех дыр просто лезут какие-то несвязные слова и цифры! Потом половину уровня тупили, что же может быть "антидот **арного", но это уже совсем другая история. Разоружение ракет.Много быстрых уровней, самое то, чтобы взбодриться, а ракеты по песням вообще стали нашим звездным часом и отогнали сон! Траектория.Медленная раллийка? Что? Зачем? Почему? Не надо так. Бомбардировка Скалы. Брут? снова ты, скучали)) Побег Мэйсона. ммм брут? Главное успеть. Очень сложный уровень, сократил наш стациорнарный штабик вдвое. Как вообще можно пережить двадцатиминутный доезд в восьмом часу утра? Сигнал отмены бомбардировщикам. Очень длинный добег добил последнего штабного из двух, впереди только Морфей.
И ещё немного отчета))
|
|
|
|