|
Сценарий игры (#986/74589) "Всего лишь пешка [Пешеходные игры 2022.6]" (moscow.en.cx) |
Перейти к уровню: №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18, №19, №20, №21, №22, №23, №24, №25, №26, №27, №28, №29, №30, №31, №32, №33, №34, №35, №36, №37, №38, №39, №40, №41, №42, №43 |
|
Задание для всех
Добро пожаловать.Не буду подробно расписывать стандартные очевидные вещи из регламента про запрет слежки, игры со штабом, перебора кодов дохода и прочее. Вы всё это и так знаете, а кто не знает - тот и не знает, что так вообще возможно. Информация непосредственно по игре:Главное. • Почти нигде в тексте заданий нет ничего, кроме примечаний и ФО. • Названия уровней играют всегда - но насчет того, насколько они вам помогут, ничего обещать не могу. • В разгадывании, очевидно, помогут также названия секторов в движке. Причем в них может быть не только ФО к сектору (о чем будет сказано), но и содержаться часть логики задания. • В уровнях нет бонусов и штрафов - игра на чистое время. • Статистика по будущим уровням закрыта, но пройденные уровни вы будете видеть. На игре есть полевые коды. Об этом всегда указано в задании: если в задании не сказано прямо, что полевые коды есть - это всегда значит, что их нет. Коды могут быть нанесены: маркером, наклейками или мелом - ни способ нанесения, ни цвета кодов никогда не играют. Уточнения о нанесении в задании не будет, но чаще всего: мелом будут написаны большие коды под ногами, а наклейки использованы там, где жаль портить поверхности маркером. Префикс полевых кодов - BB. На игре в уровнях заиграны объекты на местности. Объектом может считаться почти всё, что угодно: памятник, здание, название организации, вывеска с названием заведения, адрес (улица, переулок, площадь, ...) и т.д. и т.п., как это обычно бывает - каждую из этих вещей авторы называют словом "объект". Имейте в виду, что когда авторам нужны были онлайн-карты, они всегда пользовались Яндекс-картами. Также учтите, что примечания максимально логичны: • Если в примечаниях к заданию прямо указаны играющие объекты, то это значит, что играют только они и ничего больше. • Если в примечаниях к заданию прямо указано количество играющих объектов, то это значит, что играют ровно столько объектов, сколько сказано, и никаких других нет. • Если в примечаниях к заданию сказано, что играющих объектов несколько, то это значит, что они точно есть и их точно больше одного. • Если в примечаниях к заданию ничего не указано про играющие объекты - это ничего не значит: думайте сами, если ли играющие объекты в этом задании и сколько их. На некоторых уровнях играет раздатка в конвертах. До старта игры убедитесь, что вы получили у автора 3 конверта: на каждом из них должно быть написано название ("первый", "второй" и "третий"), а также подписаны все 4 стороны. Конверты открывайте только тогда, когда в примечаниях прямо сказано, какой конверт и с какой стороны надо открыть. Вскрытые конверты сохраняйте до конца игры и предъявите автору на финише. Если конверт будет утерян или вскрыт неправильно, то вы получите штраф 1 час за каждый. При поиске ответов к заданиям: • Всегда ищите авторский вариант - иногда вам может показаться, что вот же он уже ответ, но это ещё будет не он; • Не используйте букву Ё - авторы всегда заменяли её на Е; • Не используйте знаки препинания - авторы всегда удаляли их из всех ответов (но также помните, что дефис не является знаком препинания); • В любой непонятной ситуации используйте русскоязычную версию Википедии - авторы по возможности всегда сверялись с ней, а зачастую и брали информацию непосредственно из неё (как правило, если в ФО написана какая-то длинная дичь, то скорее всего вы найдете ровно то, что вам нужно, на видном месте в верной статье Википедии). Некоторые особенности. • В одном из уровней использованы скрипты (точнее на самом деле стили, если вам есть до этого дело) - об этом будет прямо сказано в задании. Всё должно работать в любом браузере и приложении, но если что - всегда можно переключиться на полную версию движка. • Один из объектов "переехал" в процессе написания игры, но мы его всё равно заиграли - ведь узнать о том, что он ещё недавно был там, можно как при помощи онлайн-карт, так и проявив наблюдательность на местности. • На одном из уровней есть ограничение на ввод, и о нем отдельно не сказано в примечаниях. Но оно очень "не злое", так что, даже не заметив его сразу, вы ничего не потеряете. Доходы и заглушки. Доходы (уровни с названием - 🚶🚶) совмещены с техническими заглушками. Если после игрового уровня нет дохода, то следующий уровень проходит либо в том же месте, либо очень близко к нему. Во всех конечных точках доходов авторы постарались оставить на земле отметку мелом с префиксом игры. До получения подсказки закрывать уровень-доход запрещено. Если вдруг у вас на доходе случился форс-мажор, то заранее напишите об этом автору. В подсказке придет кнопка с кодом закрытия уровня: её нужно нажать как можно скорее, так как доходы не снимаются. В некоторых специальных приложениях кнопки могут не работать - используйте браузер или вбивайте код вручную (пока что подтверждена работа кнопки только в QuestMe). Обычных заглушек на игре не предусмотрено. Код от стартовой заглушки вам скажет автор на старте. Брифинг. Координаты брифинга придут в подсказке. Один из авторов будет на старте, чтобы выдать вам конверты, но не на все вопросы по игре, он сможет вам компетентно ответить, поэтому брифинг пройдет в онлайн-формате. Присоединяйтесь к серверу в Discord: https://discord.gg/46PzHz43. Ваши вопросы можно будет задать в текстом чате или передать через автора на старте, а ответы на них можно будет услышать голосом "в прямом эфире".
Подсказка №1 для всех (4 часа)
Брифинг пройдет по координатам: 55.758550, 37.585029 (Тут и во всех других уровнях - картинка с картой кликабельна.)
Ответы
начинаем танцы - для всех начинаемтанцы - для всех |
|
|
Автопереход: через 6 минут
Подсказка №1 для всех (2 минуты)
Загляните под лавку, чтобы найти то, что поможет вам разгадать сектора. При этом искать ответы нужно не у самого писателя, а у одной его коллеги "по цеху", пожалуй даже более известной, чем он. Подсказка №2 для всех (4 минуты) Вам нужны детские стихи Агнии Барто про мячик, мишку и грузовик.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Имя героини (Слово)
Таня - для всех
Танечка - для всех Отсутствующая часть тела (слово)
лапа - для всех
Несостоявшийся пассажир (слово)
кот - для всех
|
|
|
Задание для всех
На этом доходе авторы разрешают вам немного пройти от конечной точки по направлению, обозначенному на карте стрелкой (но дальше середины дома не ходите). 55.755591, 37.596554
Подсказка №1 для всех (3 минуты)
Ответы
пришли - для всех |
Автопереход: через 5 минут
Подсказка №1 для всех (2 минуты)
На случай, если вы не нашли полевой код, там был указан ФО проходного: фразеологизм. Также на данном уровне играет один объект. Подсказка №2 для всех (4 минуты) Авторы не просто так оставили рекомендации в конце прошлого дохода. А играющий объект - это название переулка.
Ответы
Медвежья услуга - для всех |
|
|
Автопереход: через 10 минут
Задание для всех
На уровне 8 полевых кодов с ФО: слово123; они входят в проверочные сектора. Также есть 7 промежуточных секторов, которые помогут в прохождении; их ФО: слово. ФО итогового к заданию: номер по классификации (число). Проверочные и промежуточные сектора будут отображаться в таблице. Если что-то не работает, то воспользуйтесь полной версией движка. Необычный внешний вид "олимпийки" сделан просто для красоты и в задании не заигран.
Подсказка №1 для всех (2 минуты)
Во-первых, чтобы решить "олимпийку", используйте одну известную игру. Во-вторых, на этом уровне заиграны сразу два объекта. Подсказка №2 для всех (4 минуты) Полевые коды: воздух534 ящерица861 человек257 оружие345 земля437 земля737 инструмент812 дерево499 - дальше вам поможет игра Алхимия. А объекты находятся напротив друг друга по разные стороны дороги. Подсказка №3 для всех (6 минут) Финальный сектор "олимпийки" и то, как называют человека, способного его получить, укажут вам на ЧТО-ТО, о чем спрашивается в задании. А если этого мало, то находящиеся в домах по обе стороны дороги учреждения подскажут информацию о создателе этого ЧЕГО-ТО: кто он был и откуда он родом. Подсказка №4 для всех (8 минут) Вам нужна книга-бестселлер знаменитого бразильского писателя, название которой состоит только из одного слова - "ОН". И если вы полностью решили "олимпийку" в этом задании, тогда вы, судя по всему, хороший ОН (вы же не забыли, как называлась игра в "олимпийке"?).
Бонус №1 для всех
Задание Подсказка Ответы воздух534 Бонус №2 для всех Задание Подсказка Ответы ящерица861 Бонус №3 для всех Задание Подсказка Ответы человек257 Бонус №4 для всех Задание Подсказка Ответы оружие345 Бонус №5 для всех Задание Подсказка Ответы земля437 Бонус №6 для всех Задание Подсказка Ответы земля737 Бонус №7 для всех Задание Подсказка Ответы инструмент812 Бонус №8 для всех Задание Подсказка Ответы дерево499 Бонус №9 для всех Задание Подсказка Ответы птица Бонус №10 для всех Задание Подсказка Ответы охотник Бонус №11 для всех Задание Подсказка Ответы давление Бонус №12 для всех Задание Подсказка Ответы древесина Бонус №13 для всех Задание Подсказка Ответы перо Бонус №14 для всех Задание Подсказка Ответы бумага Бонус №15 для всех Задание Подсказка Ответы книга
Ответы
1645 - для всех |
|
Задание для всех
По какой-то причине Яндекс строит на этом доходе маршрут в обход, но вы можете идти по зеленым стрелкам и сэкономить время. (Это никак не сыграет, реально тут с Яндексом проблема какая-то - честно-честно.) 55.753593, 37.574892
Подсказка №1 для всех (12 минут)
Ответы
пришли - для всех |
|
|
|
Подсказка №1 для всех (1 минуту 30 секунд)
Ответы
пришли - для всех |
|
Автопереход: через 5 минут
Подсказка №1 для всех (2 минуты)
Обратите внимание на афишу игры и на вывеску клуба "БиБаБо" в арке дома. Подсказка №2 для всех (4 минуты) Первый автор играет в боулинг и пьет коктейль. Второй автор играет в бильярд и пьет коктейль. Сопоставив слоги с тем, что делают авторы, вы узнаете их "имена". Найти ответ вам поможет мем про них.
Ответы
два долбоеба - для всех |
|
Автопереход: через 7 минут
Подсказка №1 для всех (2 минуты)
Каждый код находится на поручнях возле одной из стел, и как бы обозначает, чем каждая из этих стел является. Подсказка №2 для всех (4 минуты) Все стелы и человек в середине объединены общим сюжетом. А вы тут главный герой. А что по сюжету вы должны сказать этому человеку в решающий момент? Подсказка №3 для всех (6 минут) И форма стел, и особенно их количество, и нанесенные на них символы (вы видите их в кодах), и наличие в середине композиции человека (пусть и другого пола) - всё намекает на решающую сцену культового научно-фантастического фильма. Какие три главных слова сказал герой фильма в этой ситуации?
Ответы
я тебя люблю - для всех я люблю тебя - для всех i love you - для всех |
|
Задание для всех
На всякий случай, чтобы вы не запутались в карте: вы должны спуститься по ступенькам вниз на набережную и следующий уровень будет внизу. 55.745903, 37.575644
Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Ответы
пришли - для всех |
|
Автопереход: через 6 минут
Подсказка №1 для всех (2 минуты)
На уровне 3 играющих объекта: все они довольно далеко от зоны поиска. Коды расположены именно в таком порядке не просто так. Вам нужно соотнести каждый со своим объектом. Подсказка №2 для всех (4 минуты) За рекой вы видите 3 объекта, которые названы именами прилагательными (более того, два из трех прилагательных видны с вашей точки обзора непосредственно). Примените каждое из прилагательных к соответствующему коду и найдите нужное.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Имя
Лада - для всех
Число животных (данные за 2013-й год)
3010 - для всех
Дата основания (например: 1 января 2001)
1 июня 1998 - для всех
|
Автопереход: через 5 минут
Задание для всех
Спасибо, что играли.Один автор ждет вас по координатам 55.742512, 37.574259 с продуктами питания и спиртосодержащей продукцией, а другой - в Discord готов ответить на ваши вопросы. |