=Galka=:
[Пешеходные игры] Несчастный Случай. (#573, 16.07.2017)
07 июля в 21:15
07 июля в 21:15
FedosFF:
Я правильно понял, что формат пешки вполне себе сезонный, просто в зачет не идет?
08 июля в 17:36
08 июля в 17:36
Damet:
Да, сейчас почти все - стандартная пешка.
11 июля в 08:56
11 июля в 08:56
Barik91:
Неделя музыкальных игр прям))
13 июля в 09:42
13 июля в 09:42
Finnn:
А без фонарика проходимо?)
15 июля в 09:19
15 июля в 09:19
FedosFF:
Раз уж маршрут чуть длиннее обычного, вопрос: какая длительность игры по апам?
15 июля в 15:35
15 июля в 15:35
Damet:
Без фонаря игра проходима!)
На счёт длительности, по регламенту все пешки заканчиваются в 21:00, эта не будет исключением.
15 июля в 16:12
На счёт длительности, по регламенту все пешки заканчиваются в 21:00, эта не будет исключением.
15 июля в 16:12
=Galka=:
Небольшое уточнение. Настоятельно рекомендуем играть НЕ в платье!)
15 июля в 20:49
15 июля в 20:49
Do not eat my Honey!:
15 июля в 21:38
=Galka=: Небольшое уточнение. Настоятельно рекомендуем играть НЕ в платье!)
(15 июля в 21:38
FedosFF:
А апните сцен, пожалуйста
16 июля в 21:36
16 июля в 21:36
Grab:
Спасибо за игру, почти всё прям очень понравилось!
Ну кроме доходов после доходов и неснятия брифинга, хотя на старте нам пообещали по-другому. Лучше б быстрее кодюлю выдали тогда)
Я только не понял, зачем снимать сами доходы, но видимо в этом тоже есть какой-то смысл.
Неплохо было бы видеть такую игру в сезоне!
16 июля в 22:07
Ну кроме доходов после доходов и неснятия брифинга, хотя на старте нам пообещали по-другому. Лучше б быстрее кодюлю выдали тогда)
Я только не понял, зачем снимать сами доходы, но видимо в этом тоже есть какой-то смысл.
Неплохо было бы видеть такую игру в сезоне!
16 июля в 22:07
FedosFF:
Ну и без сцена есть чего сказать по игре.
1) выдержанная тематика. Пускай не везде на полную, но это первая пешка, которая имела какой-то общий стержень. Лайк
2) очень удачные уровни без примечательных объектов. Да, пешки в первую очередь про местность, но тут авторы показали что можно делать интересно и без этого. Троды плудов просто огнище. Китай-город неплох, финалка прекрасный пешечный уровень (с синонимами чуть обидно только).
3) классические пешечные уровни тоже были неплохи (всадники, голубец, маг.шар/*опять считаю задумку, закрываю глаза на беду с синонимами*/, мокрое место). Еще один лайк.
Теперь о минусах:
1) один день в раю какой-то скомканный уровень, практически "пробей название уровня в гугл".
2) первым уровнем детская площадка с детьми и кучей народа- не лучшая идея. Ну и в целом необходимость найти 3/4 на такой области поиска и без подсказок на коды(ну или с подсказкой после того, как всю логику на блюдечке вынесли - не оч.). В общем весь уровень искали коды, когда нашли 3й сразу выпала подсказка, по сути слившая логику.
3) доходы в таком формате абсолютно точно сниматься не должны. Единственная причина почему доходы не превратились в курение до апа - то, что никто не знал что доходы снимут. Кстати, на брифе я такой фразы не помню, да и в движке тоже. Вспоминая недавний прецедент на жести - я бы доходы вернул.
По итогу - плюсы значимые, авторы сделали игру качественно и не совсем обычно, это крутяк. Минусы- мелочи, скорее советы на будущее, как по моему мнению было бы лучше.
Спасибо за игру! Пишите еще))
16 июля в 22:47
1) выдержанная тематика. Пускай не везде на полную, но это первая пешка, которая имела какой-то общий стержень. Лайк
2) очень удачные уровни без примечательных объектов. Да, пешки в первую очередь про местность, но тут авторы показали что можно делать интересно и без этого. Троды плудов просто огнище. Китай-город неплох, финалка прекрасный пешечный уровень (с синонимами чуть обидно только).
3) классические пешечные уровни тоже были неплохи (всадники, голубец, маг.шар/*опять считаю задумку, закрываю глаза на беду с синонимами*/, мокрое место). Еще один лайк.
Теперь о минусах:
1) один день в раю какой-то скомканный уровень, практически "пробей название уровня в гугл".
2) первым уровнем детская площадка с детьми и кучей народа- не лучшая идея. Ну и в целом необходимость найти 3/4 на такой области поиска и без подсказок на коды(ну или с подсказкой после того, как всю логику на блюдечке вынесли - не оч.). В общем весь уровень искали коды, когда нашли 3й сразу выпала подсказка, по сути слившая логику.
3) доходы в таком формате абсолютно точно сниматься не должны. Единственная причина почему доходы не превратились в курение до апа - то, что никто не знал что доходы снимут. Кстати, на брифе я такой фразы не помню, да и в движке тоже. Вспоминая недавний прецедент на жести - я бы доходы вернул.
По итогу - плюсы значимые, авторы сделали игру качественно и не совсем обычно, это крутяк. Минусы- мелочи, скорее советы на будущее, как по моему мнению было бы лучше.
Спасибо за игру! Пишите еще))
16 июля в 22:47
FedosFF:
Что касается штрафа за вбитый раньше времени код дохода. Обсуждать какой штраф давать сейчас я не хочу. Но на будущее я бы зафиксировал его как время автоперехода-время, которая команда провела на уровне. Такой штраф сделает сознательное нарушение заведомо невыгодным и при этом не сильно ударит по тем кто пробил по незнанию. В конце концов игра первична. Чем меньше штраф (до тех пор пока не выгодно сознательно его получать) - тем лучше.
16 июля в 22:57
16 июля в 22:57
xuxu:
Плюсую к оратору выше по поводу игры.
Редко получается, но крайне приятно писать хорошие отзывы. Каждый уровень оставлял приятность, за исключением некоторых.
1. Газетный - ну очень натянутая логика, совсем не очевидная и... дизлайк.
2. Ягермайстер - почему кружка? Как он вообще получался по логике? Я, конечно, люблю Ягермайстер, и это одно из первых, что я пробила, но так и не поняла почему до общения с авторами.
3. Один день в раю можно было бы сделать приятнее. Как правильно сказано "скомканый" уровень.
4. Доходы. Нельзя так делать доходы. Вообще нельзя. Да, ты по привычке, в кураже игры подтапливаешь на доходе (потом по своей же вине стоишь и ждешь бонуса), но потом ап - и внезапно сразу уровень. А до места уровня еще идти метров 100-150, поэтому приходится бежать, уровень-то уже идет. И я, кстати, тоже не помню сообщения авторов о том, что доходы будут сниматься.
Остальное все - лайкшер репост. Действительно классно привязаны песни к уровням и сами задумки по большей части очень классные и негрибные (как ни странно, учитывая, что игру писал "эпохальный" автор втч). Спасибо вам за это. Не побоюсь сказать, что это пока лучша пешка этого года.
16 июля в 23:37
Редко получается, но крайне приятно писать хорошие отзывы. Каждый уровень оставлял приятность, за исключением некоторых.
1. Газетный - ну очень натянутая логика, совсем не очевидная и... дизлайк.
2. Ягермайстер - почему кружка? Как он вообще получался по логике? Я, конечно, люблю Ягермайстер, и это одно из первых, что я пробила, но так и не поняла почему до общения с авторами.
3. Один день в раю можно было бы сделать приятнее. Как правильно сказано "скомканый" уровень.
4. Доходы. Нельзя так делать доходы. Вообще нельзя. Да, ты по привычке, в кураже игры подтапливаешь на доходе (потом по своей же вине стоишь и ждешь бонуса), но потом ап - и внезапно сразу уровень. А до места уровня еще идти метров 100-150, поэтому приходится бежать, уровень-то уже идет. И я, кстати, тоже не помню сообщения авторов о том, что доходы будут сниматься.
Остальное все - лайк
Пэ.эс.
А что касается штрафа, то он должен быть, даже не смотря на то, что это было случайностью, не дававшей преимущества. :)
А что касается штрафа, то он должен быть, даже не смотря на то, что это было случайностью, не дававшей преимущества. :)
16 июля в 23:37
Grab:
Ещё просьба (с какой-то предыдущей игры ещё забыл): давайте делать картинки с картой кликабельными? А то мобильная версия движка не скалируется и иногда не очень видно, куда именно надо идти. А если открыть картинку отдельно, будет удобнее
17 июля в 00:37
17 июля в 00:37
DeDinc:
Годное замечание, следующим авторам на заметку
17 июля в 07:07
17 июля в 07:07
Do not eat my Honey!:
Очень приятно играть в игры, от которых изначально ждешь эпического треша, а в итоге получаешь отличный квест. Большое спасибо авторам и организаторам (которые выделили ребятам свободную дату)
17 июля в 10:38
17 июля в 10:38
duchess_Lilu:
сказала на финише и здесь напишу. очень приятная игра, спасибо огромное авторам, в такие пешки хочется играть :)
17 июля в 12:17
17 июля в 12:17
=Galka=:
17 июля в 17:39
Grab: Спасибо за игру, почти всё прям очень понравилось!
Ну кроме доходов после доходов и неснятия брифинга, хотя на старте нам пообещали по-другому. Лучше б быстрее кодюлю выдали тогда)
Я только не понял, зачем снимать сами доходы, но видимо в этом тоже есть какой-то смысл.
Неплохо было бы видеть такую игру в сезоне!
Для одной из опоздавших команд было опрометчиво заявлено о снятии всех заглушек, в том числе и брифинга. Это моя ошибка, я недопоняла намерения соавтора, что именно идет под снятие. В результате, код снятия заглушки был выдан только после проведения краткого брифа команде, и была потрачена минута времени, которое шло в зачет. В связи с этим, команде KUNICA TODAY начислен бонус 1 минута 7 секунд из-за действий автора, сказавшихся на результате. Приношу свои извинения.Ну кроме доходов после доходов и неснятия брифинга, хотя на старте нам пообещали по-другому. Лучше б быстрее кодюлю выдали тогда)
Я только не понял, зачем снимать сами доходы, но видимо в этом тоже есть какой-то смысл.
Неплохо было бы видеть такую игру в сезоне!
17 июля в 17:39