В каждом государстве существуют стандарты оформления документов, и мы все стараемся применять их в повседневной жизни и на работе. Документы написанные по стандартам легко и удобно читаются и понятны всем жителям страны. В нашем проекте, закрепились и активно используются некоторые схемы оформления уровней. Об этом и поговорим.
В играх типа «Мозговой штурм» хорошей традицией стало сообщать игрокам ответ на предыдущий уровень и давать паузу в 30-60 секунд, чтобы это осмыслить. Это реализуется так: В тексте второго уровня вы сообщаете ответ и комментарии на задание первого, а само задание второго уровня приходит в первой подсказке через минуту. В длительных виртуальных играх можно сделать паузу в 5 минут посередине игры, это пойдёт только на пользу игрокам.
При оформлении заданий обязательно указывайте форму и пример ответа, это обезопасит игроков от ввода правильного ответа в другом виде, падеже, склонении и т.д.
ПРИМЕР:
Исключением может быть вопрос, в котором форма ответа и является частью загадки.
Изменения параметров отображения текста начнём сразу с примеров, под примером будет размещён HTML-код, который надо вставить в поле редактирования задания, чтобы получилось так как указано в примере. Практически все коды можно комбинировать.
Вид текста:
Пример: Обычный текст
Обычный текст
Пример: Выделенный текст
<b>Выделенный текст</b>
Пример: Наклонённый текст
<i>Наклонённый текст</i>
Пример: Подчёркнутый текст
<u>Подчёркнутый текст</u>
Пример: Зачёркнутый текст
<s>Зачёркнутый текст</s>
Пример:
<blink>Мигающий текст</blink>
Пример: Выделенный, наклонённый, подчёркнутый текст
При оформлении заданий надо использовать картинки, они оживляют и украшают игру, делают её более привлекательной и понятной для игроков. В текст задания кроме обычных картинок (JPG, GIF, PNG) можно вставлять анимированные GIF-ы и Flash-анимацию. При использовании картинок необходимо учитывать следующие моменты:
Картинки не должны быть очень большими и занимать много места, ведь многие загружают их играя с dial-up модема или КПК. Максимальное разрешение для картинок в тексте задания 800 х 600 точек. Если вам в тексте задания нужно использовать много картинок или несколько больших – то лучше выдать их отдельными ссылками.
Имена файлов не должны быть простыми, ведь игроки могут подобрать их по ходу игры. Не забывайте следить за этим. Вот пример плохих имён для файлов с картинками: dom.jpg, znak.gif, shema.png, lev2.jpg, building1.jpg и т.д.
Загрузка картинок на сайт.
В текст задания можно вставлять ссылки на уже существующие на других сайтах картинки, а можно закачать свои прямо в игровой движок, и потом использовать их в тексте задания, делается это в меню Управлние Заданиями в Панели Администратора. Аналогочным способом можно закачать на сайт и файлы других форматов (SWF, MP3 и др.)
Картинка автоматичсеки помещается в папку с игрой вида: https://example.en.cx/data/games/3340/ где 3340 – уникальный номер вашей игры.
Когда картинка добавлена, её имя появляется в списке «Файлы для игры». Вы можете кликнуть на имени картинки, и она откроется в новом окне. Сохраните прямую ссылку на эту картинку – и потом вставьте её в текст уровня с помощью тега <img>.
Вот пример прямой сслыки на загруженную картинку: https://example.en.cx/data/games/3340/korona.jpg
Вставка картинок в текст задания.
Пример: Ссылка на большую картинку. "Следующий уровень в США. Здесь вы получите дальнешие указания."
<a href="https://cdn.endata.cx/images/personal/3/ny.jpg" target="_blank">Здесь</a> вы получите дальнешие указания.
Звуковые и видео файлы, как и картинки, для удобства и гарантии одинакового доступа для всех участников, можно закачать на ваш игровой сайт. Как это делать смотрите в разделе Картинки.
Встраивание звуковых файлов:
Встроить midi-файл в текст задания можно следующим кодом:
Вместо "https://en.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3", подставляете имя своего файла (латиницей).
Если необходимо автоматически запускать звуковой файл, параметр autostart="0", замените на autostart="1" или autostart="true"
Пример:
Встраивание видео файлов:
Встроить в текст задания видео-сюжет из www.rutube.ru можно при помощи кода, который можно увидеть
в самом файле на www.rutube.ru.
Пример: