Как сделать игру флагоугадайку
1. Общие положения:
а) На нашей планете всего находится 257
стран, но официально признанных ООН лишь 194
страны (включая Ватикан). Именно этот критерий стоит использовать для выбора стран для игры, в противном случае, отметить это в анонсе.
б)
Даже с самыми известными из непризнанных
государств стоить быть внимательными из-за
определенных проблем с флагами (см. п. 2),
например, Галмудуг
( - флаг Сомали). Также
нужно понимать, что по сути разницы
между непризнанными государствами нет,
как и степени, в которой они «почти»
стали полноценными странами. Так,
например, Абхазия (),
Южная
Осетия () и Республика
Косово () стоят в одном ряду с
Силендом (),
и никак иначе.
в)
Оптимальное количество для игры будет
100 и более стран, в противном случае игра
будет пройдена слишком быстро.
г) Не забывайте, что Шотландия (), Уэльс (), Англия () и
Северная Ирландия ( или ) не являются
самостоятельными государствами, а лишь
частями Великобритании (), но при этом
имеют свои столицы, флаги, гимны, валюту (в случае Шотландии),
которая котируется только в Соединенном
королевстве; а главное известные на весь мир сборные по разным видам спорта, в том числе футболу и регби.
д)
Игру стоит делать по столицам (структура:
увидели флаг – отгадали страну – вбили
столицу). Просто по странам – будет
слишком быстро для ТОП-10.
2. Проблема с одинаковыми и похожими флагами:
а)
Есть определенные страны с одинаковыми
или крайне похожими флагами. Например,
Монако ()
и Индонезия (),
но есть также Польша
(). Этот пример показывает,
что в игру можно включить последнюю, но стараться исключить Монако и Индонезию. Другие
примеры флагов, которые при определенных
размерах будут одинаковыми для игроков:
Чад
() и Румыния (),
Молдавия
() и Андорра (),
Никарагуа ()
и Сальвадор
(), Нидерланды ()
и Люксембург
() – у последних путаница
может возникнуть при неправильно-выбранных оттенках.
б)
Все остальные страны, не перечисленные
в пп. «а» п. 2 имеют существенные различия,
которые сразу видны и их (страны) можно
свободно включить в игру, например
Италия ()
и Мексика ().
в)
На этом сайте в общем виде приведены схожие и одинаковые флаги.
г) Некоторые флаги из вышепредставленных можно отличить лишь по гербу:
Андорра Молдавия
Никарагуа Сальвадор
3. Ответы:
а)
Как и в кинопоиске, хорошим тоном будет
забить название столицы на языке
оригинала.
б)
Обратите внимание на разные названия
столиц и страны с двумя-тремя столицами: Богота
и Санта-фе-де-Богота, Цетине
и Подгорица,
Коломбо
и Шри-Джаяварденепура-Котте, Ла-Пас и Сукре.
Также обратите внимание на столицы,
измененные в 21 веке: Нейпьидо
с 2005 столица Мьянмы
вместо Янгона, а в данном случае и смененный флаг:
до 2010 с 2010 года
Так же не забываем о недавних волнениях в Северной Африке, в связи с чем лучший, по моему мнению, флаг в мире пришлось сменить на старый вариант 50-х - 60-х годов XX века:
до 22 октбяря 2011 года с 22 октября 2011 года
Демократическая республика Конго (не путать с Конго):
с 1997 по 2006 год с 2006 года
в) Сверяйте написание с этим сайтом и википедией, так же подойдет вот этот ресурс.
г)
Ни в коем случае не надо ставить блок
на ответы, даже если на уровне флаги
России, Украины или Белоруссии, ибо никто не застрахован от ошибок при вбивании правильного ответа.
д)
Оптимальное время до подсказки (название
страны или «гуглящийся флаг») – 30 секунд,
а уже автопереход можно сделать до 2-х
минут.
4. Защита игры:
а)
Очень важно защитить (насколько это
возможно и необходимо) картинки от гугла
и тиная.
Для этого нужно сделать флаги оригинальными:
Результат
налицо – левый флаг в поиске выдаст Великобританию,
а правый - нет.
б)
Размер картинки должен быть совсем
небольшим, чтобы игроки с высокой скоростью интернета не имели разительного
преимущества. Будет достаточно 144 на
144. Чем меньше картинка, тем
больше вероятности, что гугл
не сможет её идентифицировать.
в) И последнее - это рекомендации, а не правила - укажите изменения в анонсе игры и создавайте свои варианты игр.
Как сделать игру по фильму
1. Выбор фильма:
а) при выборе
фильма стоит учитывать в первую очередь
не его качество, а количество людей,
просмотревших его. Т.е. лучшим фильмом
для этого будет всеми известный:
Аватар
б) вторым важным
критерием отбора является, конечно же,
качество фильма – а именно, хорош ли
этот фильм для повторного, а лучше многократного просмотра.
В этом вам может Кинопоиск.
в) чем больше
событий в фильме, чем насыщенней сюжет
– тем проще Вам будет создать игру.
г) обратно-пропорционально предыдущему пункту –
избыточное количество героев (как например, в фильмах
"Пункт Назначения") приведет к путанице.
2. Выбор вопросов:
а) Самые лучшие
вопросы – это вопросы по общему содержанию
фильма.
б) Вопросы
посложнее могут включать картинки,
детали событий, а главное числа. Именно
последние являются оптимальными, так
как едины на всех языках мира.
Так, например, вопросы на сопоставление гербов и реликтов основателей факультетов Хогвартс к фильму Гарри Поттер задаются картинками и подразумевают отсутствие авторских поисков ответа:
vs
Ответ (необходимо выделить текст): 1в2а3г4б
в) Хорошие
вопросы получаются из рубрики «А знаете
ли Вы, что…» кинопоиска и описания
фильма в википедии, но плохо, если они
будут «гуглиться» копированием вопроса.
г) Ни в коем
случае не надо задавать вопросы, которые
нельзя взять, не проматывая фильм на
стоп-кадре. Например: «сколько было на
часах в такой-то момент» (если это не
имело решающего значения для сюжета), «какие фигуры
стояли на шахматной доске, когда…»,
«что написано на футболке 5ого справа
человека, в тот момент, когда главный герой
ест пончик» и, наконец, «какой марки
был автомобиль, который сбил главного злодея» (если значок малоизвестного китайского автомобиля появляется
в кадре на 0,4 секунды, причем ни на одном стоп-кадре четко). Эти примеры приведены
из уже существующих игр.
д) Вполне уместны
вопросы о марках, моделях и номерах
машин главных героев (если они ездят на одной и той же машине весь фильм), местах проживания,
пунктах назначения при путешествиях и т.д.
е) Старайтесь
разнообразить игру картинками, несложными
логическими вопросами и другими
вариациями заданий, чтобы не делать
игру монотонной. Даже такими простыми, как имя персонажа по фото:
Ответ (необходимо выделить текст): Neytiri, Нэйтири, Нейтири, Найтири.
ж) Количество
вопросов должно быть не более 60 – иначе
это будет довольно нудная игра.
3. Выбор ответов
а) Если фильм
снят по книге, то постарайтесь проверить
написания, как в книге, так и в фильме.
Из самых известных, это:
б) Слова, имена
и т.д. в оригинале, сверенные с кинопоиском
и википедией. А также ответы на русском,
сверенные с теми же сайтами.
в) Числа: цифрами
и прописью.
г) Очень важным
пунктом является формат ответа, а именно
род, падеж, число, формат даты, часть
имени (ФИО, ФИ, Ф или только имя) и др.,
если необходимо. Причем не стоит "играть" с вариациями ответов Ф.И., Имя, Фамилия на разных уровнях - ни к чему кроме раздражения игроков это не приведет.
д) Большие числа,
произносящиеся в фильмах, часто расходятся
с оригиналом (например, в Людях Икс:
Последняя битва – количество мутантов
на собрании на русском и английском
отличаются, также очень часто путают
миллионы и миллиарды), поэтому обратите
предельное внимание на них и старайтесь
забить оба варианта ответа.
е) Отдельным
пунктом стоит отметить русское
произношение английских имен и слов. К
примеру, всемирно известный «Harvard»
– читается однозначно «Гарвард», через
Г, хотя сам звук переводится, как [ха]. Но
вспоминая фильм Харви
Милк, - имя Harvey
читается через [ха] и никак иначе. C
другой стороны, имя Howard
может читаться, как Говард, так и Ховард
(хотя последнее, как английское имя является не совсем
корректным). Также обратите внимание на англ. букву «А» [эй] и её чтение, как руские буквы «Е» и «Э»,
англ. «I» [ай] и её чтение, как русские звуки [ай] и [и], а также англ. «U» [йу] и её чтение, как русские [у] и [а]. Например: Superman - СупермЕн, СупермЭн; Sandra Bullock - БАллок, БУллок.
4. Тайминг:
а) Время на
уровень определяется сложностью задания, но во всех одинаковых по
содержанию и направленности уровнях –
тайминг должен быть одинаков.
б) Для обычного
текстового задания вполне хватает 2-х минут (без подсказки или с ней через 1
минуту)
в) Если Вы ставите
хронометражные задания (расположить
кадры по мере появления) или сопоставления
кадров, людей, персонажей и пр., то тайминг
стоит увеличить в зависимости от
сложности задания на 1-3 минуты.
г) Для заданий
не по сюжету, а по общим знаниям о фильме
(т.е. то, что легко можно найти в интернете)
тайминг можно уменьшить до 1 минуты.
д) Также для
вопросов о небольших числах стоит ввести
небольшие блоки на ответ (2 попытки на
5 сек), если, конечно, это общеизвестный
факт для фильма. Например, «сколько
Друзей у Дэниэла Оушена было в фильме»?
Антипример – «Сколько пиратов набрал
Джек Воробей в команду на Бриг британцев»?
|