🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1068) "Time"
командная игра,
16.11.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: Artclime
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1056) "Heroes of Might and Magic III (Межрегиональная игра) "
командная игра,
26.07.2025 / 14:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.
Планета Земля // Россия // Москва // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en

Организация промо-игр для новичков

Версия для печати
Автор: Организатор Ханя  
Опубликована: 6 сентября 2018 г.
Публикация прочитана: 131 127 раз

Благодарим Noir-Lis за подробные ответы на вопросы, фотографии и ссылки. 

 

Привет, мы слышали, что в Нижнем Новгороде проводятся одни из самых крутых промо-игр, в чем секрет?


Привет. Да вроде у нас и не только промо-игры крутые :D А если серьезно, секрет, наверное, в тщательной и всесторонней подготовке. Это, конечно, не значит, что промку нужно готовить за полгода, как межрег, но и одной недели точно будет маловато.

 

 

Как вы привлекаете аудиторию, реклама или сарафанное радио?


Обычную рекламу мы практически не используем. Разумеется, пробовали таргетирование в “ВКонтакте” и все такое, но какого-то впечатляющего результата это не дало. Зато хорошо себя зарекомендовали следующие способы продвижения:

  • Рассеивание анонсов игры по пабликам типа “Афиша Нижнего Новгорода”. У нас всяких таких пабликов - десятки, предлагать нужно во все. Где-то попросят денег: смотрите по ситуации, стоит ли оно того. Но и бесплатно берут охотно.
  • Расклеивание афиш по городским вузам. Студенты-старшекурсники - наиболее перспективная для нас аудитория. Но тут важно договориться с профкомами и ректоратами ВУЗов, чтобы афиши были согласованы - иначе их могут убрать.

  • Активно ведем наши соцсети, делаем красивые посты, чтобы их хотелось репостить - и, конечно, сами тоже репостим их. Можно и розыгрыш провести для увеличения количества людей в группе.

     

На что стоит обратить внимание в процессе придумывания промо-игры?


Во-первых, определиться с темой - она должна быть знакомой большинству. Например, у нас были промо-игры на темы “Шерлок”, “Форсаж”, “Супергерои”, “Гарри Поттер”. В общем, либо ловите хайп, либо идите по вечной классике.

 



Во-вторых, выбрать удобную дату. До нее должно быть достаточно времени, чтобы успеть подготовиться и развернуть активную кампанию по привлечению игроков; она не должна выпадать на праздники или студенческую сессию; и, в идеале, проверить еще, чтобы в этот день не было какого-нибудь долгожданного и важного спортивного события или музыкального фестиваля.


В-третьих, сбалансировать сценарий - чтобы были задания и на подумать, и на потрогать, и на побегать, и на поездить. И чтобы при этом время игры не превышало 3-4 часа. Хорошо заходят агентские задания - живое общение ничто не заменит. Запоминаются новичкам задания на органы чувств - где нужно что-нибудь попробовать, понюхать, пощупать и послушать; задания с какими-нибудь артефактами (но тут стоит учитывать, что число заявившихся команд непосредственно перед игрой может резко увеличиться раза в полтора-два по сравнению с предыдущим днем, поэтому либо делайте артефакты сразу с большим запасом, либо выбирайте такие артефакты, которые можно быстренько доделать).

 


С какими сложностями можно столкнуться при подготовке и проведении?


Ну, основная сложность - и она же основная приятность - это когда команд внезапно оказывается значительно больше, чем вы ожидали.

 


Много игроков остается играть и дальше?


Конечно, хотелось бы, чтобы оставались все! Но это пока лишь мечты. Самое главное - как можно скорее втягивать новичков в общение, добавлять в городские чаты, звать на тусы. Если это удалось (и если, конечно, с вашей компанией интересно общаться), то, скорее всего, и на игры они тоже будут по возможности выходить.

 


Есть ли какое-то разделение на домене по играм для новичков и опытных?


Тут мы перепробовали уже, кажется, все возможные варианты! Один год даже делали целый отдельный сезон для новичков. И новички, кстати, вполне неплохо на него выходили, но без подводных камней тут все же не обошлось. Во-первых, загрустили старички, которым пришлось свой сезон отыгрывать очень небольшим составом команд. Во-вторых, авторы сезона старичков, которым быстро надоело писать игры, уходя в минус. И, в-третьих, в стариковую лигу большинство из новичков так и не перешло.

Поэтому оптимальный вариант, пожалуй, все же оставлять одну лигу и единый сезон для всех, но делать отдельные зачеты для новичков и для опытных игроков. Новичкам на некоторых уровнях обеспечивать упрощенное прохождение, добавлять дополнительные подсказки, ставить на все полевые уровни возможность сразу слить уровень, получив при этом штраф.


Есть какие-то самые любимые игроками уровни и задания для промо-игры?


Стараемся показать всё и сразу. Тупопоиск, олимпийка, агентские, небольшой квест, сбор нестандарта - это, наверное, почти в каждой промке присутствует.

 



Как формируется стоимость промо-игры?


Промо-игра всегда бесплатна для новичков - мне кажется, именно этот фактор играет немаловажную роль в том, чтобы на игру выходили полсотни и более команд. Если мы допускаем к игре старичковые команды, то платят только они. Но чаще просто скидываемся понемногу на анонс, маркеры и полиграфию.

 



Примеры сценариев промо-игр можно посмотреть здесь:

https://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=61058

https://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=57740

https://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=52205


<<< Свернуть публикацию
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 06.09.2018 2:31:45 (UTC +3), en.cx ]  
684
Полковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 06.09.2018 7:06:54 (UTC +3), en.cx ]  
👍
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.09.2018 8:29:12 (UTC +3), chel.en.cx ]  
А потом не получается, что новички приходят на обычную игру, а там уже не так круто?

И что с локациями и разметкой?
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 06.09.2018 11:16:52 (UTC +3), en.cx ]  
+
Подполковник
Мальчик
Аттестат
[ 08.09.2018 15:03:14 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
*SMILE*
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 18.09.2018 22:56:38 (UTC +3), en.cx ]  
Сегодняшняя потребность населения в экстриме не такая, как на заре появления проекта, другое поколение и другое настроение масс диктует следующие условия: основной массе хватает только одной промо-игры, раз в год, им больше и не нужно. Зато бесплатно. Ну не в тренде энка, сдох проект и пережил уже себя. Если бы кто-то показал идею позиционирования игр как продукта в новых условиях таргетированной рекламы, продвижения с SMM, было бы намного актуальнее, чем рассказ об энтузиастах, которые бесплатно дают поиграть в свои игры)
Старший сержант
(
)
[ 26.09.2018 21:49:54 (UTC +3), nakhodka.en.cx ]  
ENпривет!!! Мы приехали из Находки, Приморский край, ребят, Самара, хотим играть! Команда есть, всего у двоих из нас по паре енских лет за плечами, остальные заинтересованные новички. Нашли пару Самарских доменов, но чёт с предстоящими играми не густо... или возможно есть другие, более активные домены? Фонари всегда заряжены!!! Игр есть у вас?
Старший сержант
(
)
[ 26.09.2018 21:58:03 (UTC +3), nakhodka.en.cx ]  
Насчёт того что сдохла енка, не согласна! Даже в нашем маленьком городе по 5-7 ком легко набирается. Владивосток ещё более активно играет! А у вас тут народу много, студентов полно, и более зрелых игроков, утомлённых пыльными офисами тоже!!! Самаре просто пиара нахватает!!! Например я подписана на огромное количество актов некий разных городов в инсте, а Самарскую енку, как ни искала, так и не нашла... и два найденных мною домена тоже не сказать что сильно активные...
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.09.2018 7:01:01 (UTC +3), chel.en.cx ]  
Да просто большинство овнеров, как я например, забили на продвижение(
Игры-то писать у нас все умеют, а собрать народ проблема.
Возможно, в этом и отличие от "старых добрых времен", что нужно команды собирать, а не они сами набегают.
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 27.09.2018 8:25:00 (UTC +3), en.cx ]  
Vental: Да просто большинство овнеров, как я например, забили на продвижение(
Игры-то писать у нас все умеют, а собрать народ проблема.
Возможно, в этом и отличие от "старых добрых времен", что нужно команды собирать, а не они сами набегают.
Может домен нужно передать тому, кому не лень.)
Если конечно такие есть...
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.09.2018 11:11:54 (UTC +3), chel.en.cx ]  
M@TRO$:
Vental: Да просто большинство овнеров, как я например, забили на продвижение(
Игры-то писать у нас все умеют, а собрать народ проблема.
Возможно, в этом и отличие от "старых добрых времен", что нужно команды собирать, а не они сами набегают.
Может домен нужно передать тому, кому не лень.)
Если конечно такие есть...
В том-то и дело, что вроде нет таких :с
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 30.09.2018 20:23:51 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Тот чьё имя нельзя называть: Сегодняшняя потребность населения в экстриме не такая, как на заре появления проекта, другое поколение и другое настроение масс диктует следующие условия: основной массе хватает только одной промо-игры, раз в год, им больше и не нужно. Зато бесплатно. Ну не в тренде энка, сдох проект и пережил уже себя. Если бы кто-то показал идею позиционирования игр как продукта в новых условиях таргетированной рекламы, продвижения с SMM, было бы намного актуальнее, чем рассказ об энтузиастах, которые бесплатно дают поиграть в свои игры)
ППКС, к сожалению.
05.11.2024 1:06:26
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика