Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
20.09.2018 21:10:27
/
261 сообщение
/
автор темы Korzuk
.
|
|
(
[
24.06.2019 23:19:51 (UTC +3)
]
duchess_Lilu: Ну и да. Апать уровни это приятно, а играть сутки плюс по сливам - неоч, какой бы крутой ни был контент. Я согласна со всеми, кто пишет, что были годные идеи и тп, но в поле было видно только масштаб, впихивание невпихуемого и объемы, за которыми 10 человек просто физически не могли угнаться, чтоб ещё успеть кроме этого погадать и распробовать то, что преподнесли нам авторы Значит, проблема именно в самом формате. Но забавно при этом, что именно он подстегнул нас такой объем материала написать.
|
(
)
[
24.06.2019 23:24:07 (UTC +3)
]
gip-er: duchess_Lilu: Ну и да. Апать уровни это приятно, а играть сутки плюс по сливам - неоч, какой бы крутой ни был контент. Я согласна со всеми, кто пишет, что были годные идеи и тп, но в поле было видно только масштаб, впихивание невпихуемого и объемы, за которыми 10 человек просто физически не могли угнаться, чтоб ещё успеть кроме этого погадать и распробовать то, что преподнесли нам авторы Значит, проблема именно в самом формате. Но забавно при этом, что именно он подстегнул нас такой объем материала написать. Я бы с удовольствием сыграла в этот материал по отдельности, вычитанный, в рамках нескольких отдельных игр и с увеличенными таймингами, чтоб и попилить, и покрутить, и прочувствовать, и восхититься авторами. Вот правда. Контент то годный, но я крайне опечалена, что он прошёл мимо меня
|
(
)
[
24.06.2019 23:28:00 (UTC +3)
]
Спасибо авторам а игру! Не буду писать больших постов. Если коротко, много кто писал уже, что было сделана Овер большая работа что бы зелёная братва радовалась жизни, но было перенасыщение и некоторые задумки и идеи просто были не поняты, потому в 5-10 щей запилить и подумать было мало времени, штаб говорит и много моментов понравилось) В общем ещё раз Спасибо за игру) эти 30+ часов запомнятся ))
|
(
)
[
24.06.2019 23:31:04 (UTC +3), nn.en.cx
]
duchess_Lilu: gip-er: duchess_Lilu: Ну и да. Апать уровни это приятно, а играть сутки плюс по сливам - неоч, какой бы крутой ни был контент. Я согласна со всеми, кто пишет, что были годные идеи и тп, но в поле было видно только масштаб, впихивание невпихуемого и объемы, за которыми 10 человек просто физически не могли угнаться, чтоб ещё успеть кроме этого погадать и распробовать то, что преподнесли нам авторы Значит, проблема именно в самом формате. Но забавно при этом, что именно он подстегнул нас такой объем материала написать. Я бы с удовольствием сыграла в этот материал по отдельности, вычитанный, в рамках нескольких отдельных игр и с увеличенными таймингами, чтоб и попилить, и покрутить, и прочувствовать, и восхититься авторами. Вот правда. Контент то годный, но я крайне опечалена, что он прошёл мимо меня линейкой в одном движке. без всяких там совместных стартов и дополнительных брифингов. с тайминговыми подсказками.
|
(
[
24.06.2019 23:33:09 (UTC +3)
]
gip-er: Значит, проблема именно в самом формате. Проблема была не в самом формате, а в том что у заданий не было текстов, не было подсказок (хотя формат не мешает их давать) и они были сделаны так, чтобы их невозможно было взять. Сделали бы нормальные описания заданий + истекающие бонусы + подсказки + порезали бы количество секторов в каждом задании в пару раз и все стало бы лучше.
Единственное, в паре-тройке мест пришлось бы лидерам подольше ждать аутсайдеров.
|
(
[
24.06.2019 23:39:17 (UTC +3)
]
duchess_Lilu:
Я бы с удовольствием сыграла в этот материал по отдельности, вычитанный, в рамках нескольких отдельных игр и с увеличенными таймингами, чтоб и попилить, и покрутить, и прочувствовать, и восхититься авторами. Вот правда. Контент то годный, но я крайне опечалена, что он прошёл мимо меня Я сейчас уже даже не как автор данной конкретной игры отвечаю, а просто рассуждаю вслух. Я писал много игр, но в других масштабах материал так не придумывается. Ты придумываешь идею, вторую, третью... десятую. Тебе кажется, что они все норм, ты успокаиваешься и делаешь их. А тут мы написали на порядок больше идей, чтобы насытить уровни без апов. Мы не выкидывали никакие из них, но так получалось, что апались и запоминались самые логичные и интересные. При этом даже если всё это написать, то заранее сказать и выбрать, какие из них понравятся, чтобы выбрать лучше в одну стандартную игру - просто невозможно. Если бы мы изначально делали обычную игру, то далеко не факт, что вся она была бы, как "крылатые качели", а вполне возможно, как "дроч кодов на полелогике".
|
(
[
24.06.2019 23:41:21 (UTC +3)
]
aroh: gip-er: Значит, проблема именно в самом формате. Проблема была не в самом формате, а в том что у заданий не было текстов, не было подсказок (хотя формат не мешает их давать) и они были сделаны так, чтобы их невозможно было взять. Сделали бы нормальные описания заданий + истекающие бонусы + подсказки + порезали бы количество секторов в каждом задании в пару раз и все стало бы лучше.
Единственное, в паре-тройке мест пришлось бы лидерам подольше ждать аутсайдеров. Вот согласился бы в феврале помогать нам, и смог бы заранее это посоветовать.) Мы хотели наоборот, чтобы лидеры не ждали: боялись сильной просадки по динамике.
|
1/3 Манул уже много интересного и правильного наговорил, что аж писать расхотелось, но оставлю фидбэк. Начнем с самого начала: Начинаем бриф
Много информации. Слишком. Много. Информации. Перестал понимать что-либо под конец объяснения первого мира, а дальнейшее особо уже не слушал. Если у вас в любом случае предполагалось наличие брифинга перед каждым новым миром, то для чего лить лишнюю информацию в уши? Залейте необходимое в двигло для профита штабных обезьянок и полезный минимум на брифе пескоедам. Перенос старта брифа, кстати, тоже не доставил. Жара не доставила (но это не ваш косяк, без предъяв ващпе).
Старт игры (Ниже только субъективная оценка, я не видел другую линейку, только слышал)
Васечка - Ну что, последний шанс провален? Я - Да не, игра не началась еще, такое у всех могло произойти.
Как-бы я хотел, что-бы так оно и было... Вполне спокойно отнесся к стартовым проблемам с движком. Да, сразу в голову начали лезть мысли про обратный билет на поезд, долгую игру и вот это вот все, но я отгонял их, как мог, а Мог был крепким парнем (бородатый анекдот про Штирлица).
"Нихера не понятно, но очень круто, очень круто!" - примерно так я думал про пилево. Весьма интересные места, очень хорошая каллиграфия, но логика отписки для меня была дичью иногда (ничего странного, местная специфика *флешбеки*), правда, когда находил, то прям да...хорошо.
На первом уровне пилил, потом штаб говорить снова пилить, ну а чего я? Яж пескоед, лечу пилить, а про себя думаю: "Ну ок, щас попилим, а потом начнется жара, где полюшке надо будет много думать на местности и всякое такое" И таки да, прям следующим уровнем отличное задание! Много логик, для штаба, для поля, для всех искушенных! Любишь пилить? Звездуй пилить, а коли нет, так вон сходи подумай! Очень я люблю такие уровни. Потоки информации должны приводить штаб к множественным оргазмам. К сожалению, на этом все, моя радость от игры завершилась вместе с привычным нам, питерцам, дождем. Дальше начался рандом и дрочь (кроме последнего мира).
|
2/3
Что-то там про майнкрафтМы снова пилим. Те, кто любят пилить, наверно, в экстазе, но я не очень. Хотя поиск в лагере и был приятным. Уровень с мечом. Тот, кто у нас бегал с мечем ничего не понял, я ничего не понял, никто ничего не понял, до определенного хинта. К сожалению, я снова ходил и весь уровень искал. Искал вот эти ваши безметочные почти пиксели. Я прям даже не знаю, отделяйте в задании приоритеты. По факту информации я понял, что нам надо снять и безмет и картинки и вообще все. По-итогу вышло, что безмет вторичен. Ну ладно. Подбешивает уже, но пока терпимо. Дальше будет лучше (нет). И вот сейчас я подхожу, наверно, к самому большому блоку, о котором я хочу рассказать. Ебучий, блять, недоквест (вы уж простите за мой французский). Вас вроде много, вы задавали очень умные и хорошие вопросы на нашей игре. Интересовались равенством и т.д и т.п... Как вы допустили прохождение уровня в подобном концепте? Какой нахер саботаж? Вы там упоролись? Весь уровень, фактически, зависел от первых 10 минут. Кому повезло насобирали на 5-6 предметов, кому нет - сосут лапки. Слова авторов "Ну так и было задумано" - это прям доставило, они прям топ. Весьма скомканная информация на брифе мешала понять основные тезисы уровня. Кстати, я щас обращусь к игрокам - Вы заебали все орать. Почему нельзя спокойно слушать авторов и получать нужную информацию? Нет, надо перебивать. Надо пошуть, поржать... аж бесите больше, чем авторы этого грандиозного уровня! Стартанули! Ад и сотона, чо творится! Телефоны бьются, руки хрустят... ну прям чистилище какое-то. Понял, что мы в говне, когда "продавцу" нес одну несчастную бумажку для получения стафа, а рядом Лютики с шестью!!! ШЕСТЬЮ, КАРЛ!!11!! Надо заметить, что в этот момент я не бомбил, я просто грелся. Жесть началась дальше. Забрал свой компас и убежал проходить квест. Крайне ржал, когда прибежал на место и у нас с Русланом компас давал разные показания при одинаковом наложении. С компаса меня вырывает штаб и говорит идти к агенту. Им сказали, что луки раздают. Бегу туда. Не, ну а чего? Халявный стаф же, мы как лохи не постарались, а тут выдают... Надо бежать. Прибегаю, а мне говорят: "А вот и нет, мы просто так не выдаем". ЧТОООО?!! - Софа, они просто так не выдают лук - Погоди, я щас узнаю - Ладно, я пока побежал опять на компас. Спустя 5 минут: - Юра, беги обратно, в капитанке написали, что лук выдают!! - Сова, какого х.я тут творится? - А я хз... Спустя минуту: - Давай лук - Держи - Я только что был у тебя и ты мне сказал, что луки вы просто так не выдаете. - Я такого не говорил - ...
|
[
24.06.2019 23:48:33 (UTC +3)
]
Не хочется чего-то предлагать, да и описывать игровую боль, поэтому выскажу две вещи, которые мен беспокоили Асю игру больше всего.
1. Ожидания, причём одно дело авторские, но слишком часто приходилось ждать других игроков. Хотя с авторским очень хотелось сгореть во время еды, когда в поле тебе не отвечают и говорят, что не надо торопиться, мол, кушайте себе нормально. А потом ты открываешь Капитанка и смотришь на сообщение, что один экипаж уже должен быть в пути. Бросаешь кашу и бежишь с этим луком до машины, как сучий лесной эльф
2. Об этом уже выше написал всякие зануды, поэтому лишь подтвержу мысль, что схем, примечаний, описаний, хинтов и всего такого — сильно не хватило. Например, я каким то образом пропустил на брифинге перед финалом информацию, что подвал тоже играет, поэтому был крайне удивлён, когда таверну я нашёл спустя минут 20 или 30 в темнице без каких-либо направляшек на то. Я понимаю, что поиск нужной зоны — тоже поиск, но хотелось бы на игре играть в игру, а не вот это вот всё
|
3/3
Скажите честно, вы в последний момент придумали задание "PvP"? По всем характеристикам так оно и было. Иначе это обсуждение в моей голове выглядит так:
- У меня есть крутейшее агентское!! - Говори - Короче, у нас же есть задание с луками? - Ну есть и что? - Ну так воооот, они берут эти луки, мы выдаем им стрелы в поролоне, они их окунают в краску и херачат друг друга. - А если... - Погоди это еще не все! По зданию мы разбрасываем шашки и они их собирают - Зачем? - Ну... на них они купят недостающий стаф (за 10 минут до слива) - А кто следить за проведением будет? - Никто!! - Ахуенная братан, топ вообще, в релиз сразу!
Вы там нормальные вообще? Я сразу для себя решил, что участвовать в этой вакханалии не буду. С лютиком ходили и просто собирали шашки, пока какой-то умник не решил пострелять в нас... Ну ладно, все это закончилось, начали считать результаты и орг сказал сдавать шашки. Потом сказал, что можно бежать и покупать недостающее. Прибегаю к продавцу:
- Мне Факел позязя - Давай 3 фишки - Но...ведь... их...забрал орг... - Ничего не дам - Да идите вы на *цензура*, *цензура* *цензура*. Почему нельзя нормально объяснять *цензура* ? *цензура*! Я сгорел, конкретно так до углей запекся.
Очень классный стаф. Я понимал головой, что квест готовился не на коленке, но все это происходящее дерьмо настолько смазало впечатление, что выше 2 я просто не смог поставить.
Москва Последний блок уровней зашел полностью. Сначала был очень скептичен. Гонять по дневной Москве? Блин, ну такое, а потом, вроде и нормально. Финалка была хорошая, хоть и расстроило отсутствие схемы здания. Думаю, что не только у нас возникли проблемы с позиционированием себя на локации. Первые минут 20 ушли на нахождение точек и примерное понимание здания.
По итогу в минус: - Ужасное оформление движков, чувство, что просто забыли про них. Скупо раздавали карты локаций, на картах не помечали фасады играющие (это вообще топ). Не выдавали ссылки на следующие играющие движки. - Местячковые описания по типу "двигайтесь к бетонке" и шутки про зрачки Бутера и уточки Динка мне, как человеку далекому от московских мемов не понравились совсем. Очень и очень странно видеть подобное на МЕЖРЕГИОНАЛЬНОЙ игре. - Абсолютная дезорганизация агентов на квесте, различные показания и ответы. - Отсутствие подсказок во многих местах, где они реально нужны были и подсказки от кэпа "приложите меч к схеме". - Странные тайминги уровней при множестве весьма нетривиальных задач. - Дисбаланс бонусов. Тут я вообще не понимаю, как вы считали. Один код мог выдать команде такой профит, который очень сложно будет перекрыть в последующем. - Рандомайз, кубики и кама-ножа-три бомжа... вот такой формат некоторых уровней огорчал очень сильно. - Думал, что может нам с линейкой не повезло. Спрашивал у второй машины, но там тоже не очень. Все как и обещали на брифе, линейки и правда равнозначные.
По итогу в плюс: - Хорошая отписка. Правда, очень прикольно, даже там где дрочно один хер прикольно. - Были интересные логические ходы. - Очень клевый стаф, было заметно, что заморочились. - Полевая кухня всегда хороший показатель организации и заботы об игроках. - Финальный квест и антуражность агентов. Прям жаль, что вы так и не нашли арфистку, это было бы очень круто. - Мой личный ажиотаж вокруг игры. Хорошо пропиаренный и красивый анонс. Ехать играть хотелось, ждал бомбу.
Спасибо за старания и игру. Не готов быть себя в грудь и говорить, что игра на коленке забацана и прекрасно понимаю внутрянку того "как все вот это блеать запихать в одно целое...", но даже с этим осознанием мне не понравилось.
|
(
)
[
25.06.2019 0:26:55 (UTC +3)
]
Прыгай киска: я каким то образом пропустил на брифинге перед финалом информацию Легко пропустить, когда авторы не сообщили. Мы ее нашли, когда в Капитанка сообщение от Динка было, что после финиша приходите все в подвал в таверну =)
|
(
)
[
25.06.2019 1:31:57 (UTC +3)
]
FastLanc: 3/3 Скажите честно, вы в последний момент придумали задание "PvP"? По всем характеристикам так оно и было. Иначе это обсуждение в моей голове выглядит так: Ну а теперь немножк циферок) Конкретно по уровню вот данные мониторинга сколько артов открыли: Деталь на шестеренку - 10 команд за 20 минут Компас - 11 команд за 36 минут Лук - 7 команд за 15 минут факел - 9 команд за 30 минут кубики - 10 команд за 13 минут Удочка - 10 команд за 10 минут Шприц - 11 команд за 20 минут (данные от первого открытого предмета до предмета купленного до пвп, т.е. за ресурсы) И почти везде почему-то не досталось предмета кокаинщикам.
Уровень с пвп был добавлен в расчете на то, что ЕСТЕСТВЕННО не все откроют все арты после сбора ресурсов, несмотря на то что ресурсов было в 3-4 раза больше чем нужно, 1-2 арта купят за фишки во второй половине уровня. А теперь об интересном: у всех команд все более менее поровну открыто кроме кокаинщиков. Как так получилось?) Эту печальную историю рассказал твой же сокомандник, но лучше расскажи сам) Про покупку за фишки даже не интересно, стоимость артов была объявлена до пвп, после пвп напомнил что можно покупать, но опять почему-то одни кокаинщики прибежали без фишек к торговцу, остальные докупили предметы спокойно.
Я соглашусь с моментами про заливку, оформление, крч недочеты были, но прост че-то передергиваешь на фоне горения по ходу)
|
(
[
25.06.2019 2:38:07 (UTC +3)
]
Долго думал, как ответить нормально насчет пересечения бетонки и новой риги (не только на сообщения тут, а в целом, раз уж вынесли это и сюда). Это ведь даже по сути не по игре, а скорее лично в мой огород. Но вроде я сформулировал.
Дорогие ребята, как я понял, из Кокаинщиков. Мы на своём веку повидали стики в (или тогда ещё на?) Украине, гадали разных медных всадников в Питере и искали тот самый памятник Адаму Мицкевичу в Новогрудке, если вы понимаете о чем я... Я конечно дико извиняюсь, что единственный раз за всю всего навсего 30 часовую двух-веточную игру вам не дали координаты для одного из экипажей, которые, согласен, надо было вообще в заглушку перед заглушкой залить по-хорошему (хотя тогда бы на эту тему кто-то тоже потроллил). Но лично я не очень понимаю, в чем причина горений на эту тему. Это был не игровой уровень, как в приведенных мою выше примерах и даже не доезд по четкому времени, когда нужно успеть вбить точку и валить на неё. Всех бы подождали и всем бы помогли, в случае чего. С вами в конце-концов ехало 10 экипажей из других команд , которые понимали куда ехать, и если спросить их, что имеется в виду, они вряд ли бы послали вас на Минское море на мост с памятником (кстати, это Синий, Аничков или Банковский - я так и не понял). Я, конечно, понимаю, что моя нервозность в капитанке и тем более на тот момент незалитый где-то там впереди движок неважно как и почему - это в целом по справедливости не ваши проблемы. Но ведь если бы вы до него доиграли по линейке, то они бы стали вашими! И мне - ебашащему на тот момент уже почти 40 часов без сна только ради одной цели, чтобы вы испытали по игре в дальнейшем как можно меньше проблем из тех, что могли бы в ней быть - мне крайне неприятно и даже противно читать упрёки в мой адрес намекающие на плохое отношение к командам, в данном случае приезжим. Я могу принять на свой счет разные грехи и в той или иной степени взять ответственность за многое: плохую организацию, не сбалансированные задания в игре, дурацкий концепт, из-за которого всю игру никто не увидел, и за разные другие вещи... но только не за то, что мне наплевать на игроков и не за отсутствие гостеприимности. Я пишу все свои игры (и уверен, что все мои соавторы тоже) только для игроков и стараюсь делать всё, чтобы в них было хорошо и приятно играть всем и всегда. Просто не всё и не всегда получается, как этого хочется мне или вам.
|
Яш, ты, конечно, прости, но за слова "ребят, да что вы хотите, я просто заливал игру, пока вы играли, иначе бы потом это были ваши проблемы" нужно просто взять и вьебать вам нулины за все миры, забив хер на все ваши старания, идеи и попытки сделать хорошо. Ни один, уважающий себя автор, не будет ныть и отмазываться прелюдно такими вещами. Не залитый вовремя двиг - это показатель подготовки игры в первую очередь. Я понимаю что такое форс-мажоры, слеты лок, иные проблемы, но все равно это ебанина полнейшая. Жаль, что не "подключили Беларусь" на заливку и проверку движка, чтобы не было "движенние вверх", хотя в данной ситуации - лучше бы залили "движжение вверх")
|
Почитав мнение других, а так же стон одного из авторов, что ему было очень трудно 40 часов не спать, отмазки про "надо было спросить у других команд" и прочее - решил выкатить отзыв по игре. Авторам он по сути не нужен, ибо ЧСВ у них выше гор, игрокам - тоже, можно чисто поржать надо мной и моим "идеальным" миром. В моем "идеальном" мире межрег, это квинтэссенция всего того, чем хотят удивить авторы. Идеи, локации, кодики, концепт. И это все должно быть отточено, разложено по полочкам, просчитано, продублировано и продублировано дважды. Но, как оказывается по второму МР в Москве, на котором я был в поле - это "идеальный" мир. Всем пофиг на всех и всё. Есть огромное ЧСВ авторов, которые просто выкатывают огромное количество неготового, неотточенного и нелогичного. Количество =/= качество. ======================= Дальше будет игровая ненависть одного "очень тупенького" и "плохо ищущего" игрока к авторам, потому что всю игру я видел ненавить авторов к игрокам. ======================= 1/3 Доигровая часть: Увидев столь шикарный анонс, который был весь из JS, с разверткой кубика, который собирался в 3D модельку, с встроенным циклическим видео, с клевым оформлением, с практически полноценным описанием того, что нас ждет - ожидал шедевр. Я очень люблю красивые анонсы, потому что тоже умею их делать. И видя красивый анонс - ожидаешь уровень игры сравнимый с затраченным временем/ресурсами на анонс. Спасибо за труд дизайнеру и программисту, жаль что ни одного ни другого я не увидел на игре.
Игровая часть: Начальный брифинг. На котором рассказали столько информации, что запомнить ее было невозможно. Голосовые сообщения помогли. Что мешало это повторить в заглушке, чтобы боты/штабы занесли это в гуглодоки? Видимо нам просто обрисовали схему игры и дальше будет все в движках. Никогда я так не ошибался. Итог - куча разрозненной инфы и старт линеек первого мира.
Первый мир, линейки. Сумбур из-за слетов линеек, "подключение авторов EN и перезаливка линеек". Не буду к этому придираться, это может случиться с каждым. Не делали ребята предзаданные линейки видимо, бывает. В целом - тупопилево. Кодики отписаны интересно, мир понравился. Для начала было прям хорошо. Жарко, но хорошо.
Первый мир, общее. Брифинг, с описание "вот это ближняя часть, вот эта дальняя, вот это узкая" - и я начал что-то подозревать. Куча секторов, милые задания, нормальная отписка. Когда по моим описаниям что-то закрывалось и я уходил на другую вкладку - я прям радовался. Но! Почему в каждом задании не было картинки локации, с отмеченной зоной игры? Почему текстом? Поиск нужной зоны это часть игры? Ощущение, что двиг заполняли за час до старта мира. Сравнивая с "матрешкой" на Многоболье (а сравнивать я буду с Питером, ибо там все было на мой взгляд идеально), там в каждом задании была картинка с локацией, с отмеченной зоной поиска! Ощущение после - что авторам немного пофиг на удобство и на игроков. Но спрячем пока эти мысли.
|
2/3 Второй мир, линейки. Нам выдали цветной пиксельный меч и стартанулся мир по майнкрафту. 1) Пилево меток, без связи внутри зданий. Авторы очень любят игроков. 2) Картинки с квадратиками, меч и листы а2. Пробегал весь уровень с мечом, прикладывая его к листам а2 и так и этак, ничего нормального не получил. Капитанская подсказка показывает любовь авторов. 3) Пилил наклеечные коды на бонусе. Просто пилево. В голове начинает тлеть. Где полелогики, где тут майнкрафт?
Второй мир, общее. А вот и майнкрафт! Квест, который нахер убрать и убить авторов за концепцию. Квест, который зависит от первых 5 минут уровня и если ты не справился - соси. Квест, который зависит от разложенного стаффа, которого мало и без возможности иного взятия стартовых предметов. Квест, который внутри из себя представляет что-то интересное, но в целом - это ад! Квест, который почему то потом, поменял концепцию и у нас появилось часть стартовых предметов, после уровня ПвП. Квест, который по инфе от авторов на это и был расчитан. Поставил бы нулину, но стафф!!! Он милый, куча времени и денег затрачено. После нас покормили, плюсик авторам и выдали информацию, что ехать на пересечение "Новой Риги и бетонки". Именно здесь я понял, что автором глубоко похер на игроков. Не безразлично - а прям похер. Либо этот межрег писался для московской тусовочки и у них так принято. Я приехал в составе Питерской команды из Пскова. Я иногда штаблю эти ваши Московские дозоры с концептами и Жести. Но!!!! Вы пишете Межрегиональную игру!! Вам сложно дать просто корды? Вы заебались?!?! Извольте вести себя как авторы! Ныть будете потом! Когда закончится все и вы возьмете себе холодного пивка. А на игре - выдавайте структурированную и полноценную информацию, повторяйте ее дважды и трижды в движках и капитанках. Поясняйте все, чтобы не было вопросов. Если есть вопросы - отвечайте трижды, четырежды и 500 раз. Игроки играют в ваше творение. Они не видят ваших мыслей!
Третий мир, линейки. 1) Пилить маленькие наклеееные картинки де_даста2 и фоткать их в раскорячку, когда куда то залез, с еле видной розовой точкой. Офигенная задумка. (Ненависть) 2) 20 минут пилить другую сторону локации, потому что авторы что-то перепутали (Ненависть) 3) Пилить УФ днем (Ненависть) 4) Проебланить префикс кодов (Ненависть)
Третий мир, общее. Баллон-маркер-пиксель на локации, где на тебя падают стеночки в подвале, если ты случайно куда то облокотился, разбросанное везде стекло и сломанная пятка одного из игроков, после того, как он падает с двойки, когда под ним просто выпадает что-то из стены. А еще там спрятаны метки. Например заставлены ящиками или нарисованы на полу. (Ненависть)
|
3/3 Долгий переезд в Москву, на котором удается немного подремать.
Четвертый мир, пешка. Спилил в лицо четвертую зону, пешком. Точки близко, бегать жарко, на артефактах не нашел картинок. Прописать в движок, что картинок нет - видимо не надо. Т.к. штаб ободрял меня и закрыл все по максимуму и пилево особо не было - я прям отошел от ненависти и радовался. А еще меня облили водой из шланга и мне было прям хорошо.
Четвертый мир, общее. 9 линеек, отсутствие схемы локации, скомканный брифинг, из которого я вынес "Тут у вас 9 линеек, мне похер как вы их будете закрывать. Выбирайте любую, вот сюла не заходите, там живут местные, инсталляции руками не трогать!". Получили бумажку от мага, про 500000 куку, поспорили что это не "лям ку", не поняли что делать и ушли пилить замок. И все остальное время пилили 10!!1! безметок!!! в замке!!! Я никогда так не страдал, просто пытаясь найти 10 задроченных кодов в одном большом зале. Зачем? Почему? Да потому что похер. Т.к. тайминг уровня выходил за лимиты времени, пришлось сдать билет на ранний поезд, взять билет на более поздний и даже с ним - ушли с локации на 15 минут раньше, понимая что продолжать линейки бессмысленно и мы не успеваем допилить до поезда. Моя ненависть к авторам после того, как вышел с этой локации была больше вселенной.
Спасибо за старания, все что я могу сказать. Москва, как авторы межрегов для меня потеряна. Вы не умеете в движок. Вы не умеете в тайм-менеджмент. Вы не умеете в любовь к игрокам. Спасибо ККН, что это закончилось. Ободряющие слова в чатиках помогали чувствовать себя хотя бы нужным, а не просто днищем.
P.S. gip-er - антиреспект за постигровые слова. Про заливку, про отмазки и 40 часов сна, про движок и прочее. Лучше бы ты молчал. После такого - хочется ебануть вам всем нулины в каждый движок.
|
(
)
[
25.06.2019 9:52:32 (UTC +3)
]
gip-er: aroh: gip-er: Значит, проблема именно в самом формате. Проблема была не в самом формате, а в том что у заданий не было текстов, не было подсказок (хотя формат не мешает их давать) и они были сделаны так, чтобы их невозможно было взять. Сделали бы нормальные описания заданий + истекающие бонусы + подсказки + порезали бы количество секторов в каждом задании в пару раз и все стало бы лучше.
Единственное, в паре-тройке мест пришлось бы лидерам подольше ждать аутсайдеров. Вот согласился бы в феврале помогать нам, и смог бы заранее это посоветовать.) Мы хотели наоборот, чтобы лидеры не ждали: боялись сильной просадки по динамике. Нельзя не отметить Пашин инстинкт самосохранения: он не видел жену и ребенка в своей же квартире всего двое суток, а не три месяца)
|
|
|
|