Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
07.06.2017 18:32:15
/
132 сообщения
/
автор темы Lion_Ghost
.
|
|
Уровень номер n - тех.заглушка
Команда X - вбивает закрывающий код за 4 секунды. Команда Y - вбивает закрывающий код за 15 секунд. Команда Z - испытывает проблемы с машиной, сообщает об это авторам, авторы дают добро. Команда решает свои проблемы и вбивает код через 5 минут.
Концовка игры: Команда X заканчивает в 00:00:20 Команда Y заканчивает в 00:00:26 Команда Z заканчивает в 00:05:15
Но команда Z испытывала проблемы, поэтому согласно системе уровень нужно снять.
Времена с учетом бонуса: Команда X - 00:00:16 Команда Y - 00:00:11 Команда Z - 00:00:15
Упс, но команда X все же делала правильно и как можно быстрее вбивала код.
|
Если считать по среднему команде Z:
Команда X - 00:00:20 Команда Y - 00:00:26 Команда Z - 00:00:22.5
Чуть-чуть немного да результаты изменились?
|
(
)
[
13.07.2017 9:09:27 (UTC +3)
]
Зачем среднее? Вбил быстро - молодец. Вбил медленно - потерял секунды.
|
(
)
[
13.07.2017 9:10:36 (UTC +3)
]
Не всегда тот, кто финишировал 1-м станет им. Это, конечно, не всегда приятно, но бывает
|
Так почему команда X, должна уступать команде Y? Они же вбили быстрее их.
|
(
)
[
13.07.2017 11:30:59 (UTC +3)
]
Ну если снятие одного такого уровня меняет так значительно результаты X и Y - они не очень отличаются по силе все-таки. Я лично не вижу ничего криминального. Так любой уровень могут снять/может слететь (прошли две команд, а потом менты/лока сгорела)
|
(
[
13.07.2017 13:08:07 (UTC +3)
]
Котейка разбушевался) секунды на техзаглушках - минимальный рандом в игре. Такой де как пробитие закрывающих кодов при не рч хорошем интернете, отправка фото из поля, обновление движка и прочее. Эти копейки на игре есть, они позволяют кому-то более удачливому выграть секунды, ну и как верно сказала Оля- никакого криминала. Поэтому как есть - норм. Снимающимися всегда заглушки тоже были. И это приводило к прстоянно у висению по 50с на них, поэтому, чтобы перестали это систематически юзать сделали так, как оно сейчас. И сделали не сразу, а после 15 обсуждений. Во многом поэтому тебе все так кратко отвечают, лень повторять старые доводы по N-ному кругу
|
(
[
13.07.2017 15:12:57 (UTC +3)
]
Посчитал тотализатор. Если к вечеру ошибок никто не найдет, то скидываю этот список на очки.
1 CrookedHands БЛ НС СеЛяВи 2 PST СеЛяВи 3 8:10 (9:49) CrookedHands 4 500 (412) Троф 5 200 (211) Не ешь мой мед 6 0(0) Senat 7 42:00 (47:48) Luke 8 8.05 (7.93) Senat И мега близко была ставка 7.8 на одну сотую пролетела.
В скобках указаны верные значения
|
FedosFF: Котейка разбушевался) Да поворчать просто хочется, а то сидите в своих кулуарах телеграмах и форум какой-то унылый :) Мне то по сути понятно пофиг, но когда описанная мной вакуумная ситуация произойдет команды будут визжать несмотря на все старые доводы. И одни будут тыкать в регламенты, а другие в решения принятые на этой игре.
|
(
[
13.07.2017 17:51:29 (UTC +3)
]
Anfield Cat: FedosFF: Котейка разбушевался) Да поворчать просто хочется, а то сидите в своих кулуарах телеграмах и форум какой-то унылый :) Мне то по сути понятно пофиг, но когда описанная мной вакуумная ситуация произойдет команды будут визжать несмотря на все старые доводы. И одни будут тыкать в регламенты, а другие в решения принятые на этой игре. Ну не, с техзаглушками достаточно понятно всё. А вот всякие доп доезды, забытая заливка штрафа/бонуса и прочие такие вещи обязательно будут воспламенять на мизерных отрывах. А косяки такие будут, просто потому что игры сложные. И необычные ситуации тоже будут, тк всё время форматы тех же дрездов и заглушек подтачиваются. И лучше пусть будут косяки и горения, чем мы скатимся в штамповку одинаковых игр на "лишь бы не к чему было докопаться"
|
(
[
13.07.2017 19:09:12 (UTC +3)
]
А, ну и когда оценки за игру игроки ставят в зависимости от послеигровых решений и персчетов - то еще гейство) кроме желания вносить таких людей в блэклист на свои игры эти нули и колины никакой реакции не вызывают.
|
|
|
|