Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
07.06.2017 17:19:10
/
106 сообщений
/
автор темы alextrof
.
|
|
(
[
01.10.2017 10:46:40 (UTC +3)
]
Partizanko: Бонусы за Леоджинариум начислены в 35 уровень "Доезд". Места распределились следующим образом:
Интереснее было бы увидеть это с вариантами заданий от всех команд и распределением голосов на них.
|
(
)
[
01.10.2017 14:07:02 (UTC +3)
]
Большое спасибо за игру! Очень крутой показатель, что даже вдвоем без штаба Мы смогли поиграть. То есть нам было интересно и мы понимали что происходит, что делать дальше и прочее. Спасибо, больше спасибо, молодцы!
|
Уровень с медузой очень понравился
|
(
[
01.10.2017 17:10:45 (UTC +3)
]
happyman: Большое спасибо за игру! Очень крутой показатель, что даже вдвоем без штаба Мы смогли поиграть. То есть нам было интересно и мы понимали что происходит, что делать дальше и прочее. Спасибо, больше спасибо, молодцы! хахха
|
(
)
[
01.10.2017 17:57:12 (UTC +3)
]
Это была вполне годная игра. Не без недочетов, но с кем не бывает. Тайминги и местами передроч. Последний раз я так волновался на экзамене, наверно, в институте еще :) Спасибо за забытые ощущения, было круто! Особенно хочу отметить ковчег: и сам по себе уровень крут и артефакт огонь и реализация. Все просто прекрасно, я в восторге. Леоспиннер - хорош, в музей обязательно.
МОКсБиШ - спасибо, игра удалась. Команда - молодцы, с победой! Конкурентов с местами.
|
(
[
01.10.2017 18:16:56 (UTC +3)
]
Как по мне, хоршими уровнями были только спиннер, странные логики, конец света и медуза горгона. В остальном неплохие задумки, которые испортили реализацией. Школу - вилочными ответами в задании, где на взятие одна попытка (да и вообще что за болезненная страсть к подобным ограничениям?) Дух Леонарда - необходимостью полного взятия и отсутствием хоть каких-то альтернативных путей Ковчег - дрочекодами, из-за которых приходилось поле отправлять пилить коды, а не "играться" с хорошим артефактом. Идеальный город - длинной цикла в боте. Фактически у нас была цепочка и достаточное количество кодов минуте на 30й уровня => мы были вынуждены долго и уныло ждать, пока таймер отсчитает нужное время.
|
После проведенной работы над ошибками и подробного изучения движка у меня остался только один вопрос к авторам: Как, помимо святого и всемогущего брута, можно было взять код Xavier743?!
|
(
[
01.10.2017 21:47:48 (UTC +3)
]
Xumera: После проведенной работы над ошибками и подробного изучения движка у меня остался только один вопрос к авторам: Как, помимо святого и всемогущего брута, можно было взять код Xavier743?! я не автор, но: никак.
|
(
[
01.10.2017 22:02:24 (UTC +3)
]
Всем спасибо, что играли и пишите отзывы!
Да, некоторые моменты уже сейчас понимаю, что надо было сделать по другому.
1) Очень обидно, что на жадности лег скрипт. Уровень, как по мне, был огонь)
2) Агентское, не ожидали, что будут такие трудности с экзаменами и не подумали делать условно какие-то пересдачи и т.д.
3) Витрувианский спиннер. Опять обидно, что слетела лока. Уровень по мне был прикольный и артефакт ничего)
4) Биатлон. тут, я думаю, особо придраться не к чему.
5) Медуза - опять же, ее вроде все оценили.
6) Алхимия. Да, там были в нескольких местах косяки с не указанием зоны поиска. А где-то это было сделано специально, т.к. это было прозрачно. Была мысль делать несколько веток, по которым можно пойти, но так казалось, что будет еще хуже. Поэтому появилась механика с подсказками на расположение. Насколько я вижу, главная проблема - это отсутствие вменяемой связи на локе. Селяви, как я понимаю, взяли этот уровень не благодарю чуду, а потому, что у них получилось скоординироваться. Вот они взяли по времени так, как задумывалось.
7) Ковчег. Про коды не скажу ничего - не видел. Все остальное, на мой взгляд, круто. По Ксавьеру был косяк, да, не залили антиперебор в подсказку. Предполагалось, что нижняя грань тоже будет открываться, но по тех причинам не вышло.
8) Город. Вы очень быстро перебирали цепочку заряда) Но вообще, по задумке уровень должен был браться 40-50 мин. Т.к. по боту, время идеального взятия - это 37 минута.
|
(
)
[
01.10.2017 22:02:36 (UTC +3)
]
На уровне “конец света” найден УФ фонарик в траве ,потеряшке писать @knopaaa
|
(
[
01.10.2017 22:15:11 (UTC +3)
]
Partizanko: 4) Биатлон. тут, я думаю, особо придраться не к чему. В биатлоне можно придраться к предзапилу, который было очень легко осуществить, а он всегда убивает весь кайф биатлона. Но молодцы, что не стали бороться с предзапилом за счет усложнения кодов. Было бы хуже. А так в целом ок уровень. Но для поля уж очень обычный и тупой: беги, передавай, беги дальше предзапиливать или зарисовывай схему окон сразу. Нет, не плохой уровень. Даже хороший. Но ничего выдающегося со стороны поля.
В остальном, ты всё верно сам написал.
|
(
[
01.10.2017 22:21:34 (UTC +3)
]
gip-er:
Partizanko: 4) Биатлон. тут, я думаю, особо придраться не к чему. В биатлоне можно придраться к предзапилу, который было очень легко осуществить, а он всегда убивает весь кайф биатлона. Но молодцы, что не стали бороться с предзапилом за счет усложнения кодов. Было бы хуже. А так в целом ок уровень. Но для поля уж очень обычный и тупой: беги, передавай, беги дальше предзапиливать или зарисовывай схему окон сразу. Нет, не плохой уровень. Даже хороший. Но ничего выдающегося со стороны поля.
В остальном, ты всё верно сам написал. да, согласен, что биатлон это стандартный формат, который есть во многих играх и мы никак не оживили его. Ну только дали все логики по странам и флагам) И алхимия тоже баянна, но там попытались оживить идеей со знаками)
А вообще я очень переживал за медузу, что она будет очень сложно браться.
|
(
[
01.10.2017 22:31:36 (UTC +3)
]
|
(
)
[
01.10.2017 23:50:22 (UTC +3)
]
Авторам спасибо игру) пишите еще!
Ps спасибо, спасибище!!! тому прекрасному человеку, кто подарил мне пачку сигарет - это одно из лучших приятных добрых и светлых событий, что случались со мной во время игры)
|
[
02.10.2017 1:08:20 (UTC +3), en.cx
]
Спасибо за игру команде, авторам, соперникам) После нескольких месяцев без игр напилился и набегался) Был рад всех видеть) до новых встреч в полях)
|
(
[
02.10.2017 2:12:53 (UTC +3)
]
Xumera: После проведенной работы над ошибками и подробного изучения движка у меня остался только один вопрос к авторам: Как, помимо святого и всемогущего брута, можно было взять код Xavier743?! Написать автору по указанному телеграмму
|
(
[
02.10.2017 12:45:21 (UTC +3)
]
Кстати, скорректировал немного бонусы за Леоджинариум, т.к. накосячил с подсчетом. В итоге места чуть по другому распределились (на первые пять команд не повлияло)
|
(
)
[
02.10.2017 18:45:36 (UTC +3)
]
tony_montana: happyman: Большое спасибо за игру! Очень крутой показатель, что даже вдвоем без штаба Мы смогли поиграть. То есть нам было интересно и мы понимали что происходит, что делать дальше и прочее. Спасибо, больше спасибо, молодцы! хахха че ты ржешь?)) Мы афигенно провели время) заезжали пожрать, сидели грелись. Один раз даже локу не нашли. Прям отличная ночь) И главное кстати, я заметил, что более дружелюбная публика на играх стала. Раньше все орали, пихались, грубили друг другу, а сейчас улыбаются, веселяться) Толко Сентерес орет с Яшей, ну это норм)
Vero_Ok: Ps спасибо, спасибище!!! тому прекрасному человеку, кто подарил мне пачку сигарет - это одно из лучших приятных добрых и светлых событий, что случались со мной во время игры) не за что)
|
(
[
02.10.2017 19:49:33 (UTC +3)
]
happyman: И главное кстати, я заметил, что более дружелюбная публика на играх стала. Раньше все орали, пихались, грубили друг другу, а сейчас улыбаются, веселяться) Толко Сентерес орет с Яшей, ну это норм)
Это мы только друг на друга, чтобы не расслабляться в этой мимими атмосфере))
|
Троф, киррари, трешка, Паша, Напс, littleemily, ксюксю, Партизанко, N1K0, Zvanek, спасибо за игру (поле)! Школа Леонардо - мне повезло с физикой - тематично, логично; плюсую Динку о мандраже от единственной попытки на экзамене Витрувианский спиннер - великолепный уровень, оч жаль, что слетел Конец света - хороший уровень - поориентироваться, побегать, порисовать. Мне не хватило какого-то указания, что у кода доезда (слили) начало цепочки кодов. Также не вкурил пасхалки (?) про не успели Леонаджинариум - как нагнетание антуража-тематики перед игрой - просто супер. Ждал какой-то полевой реализации, а не просто заполнения доезда Ковчег - великолепный антураж (т.е. сделать те же ящички коробками вдоль стены никак бы не изменило механику уровня, но впечатление было бы кардинально иное). Если бы удалось подвесить - я бы прям ахнул. Но и так - браво! Идеальный город - хороший, понятный, действительно финальный уровень (не хватило лишь инфы по боту - не понимали, что будет, если не дать ему кода) P.S. Подбор лок ну очень повеселил; интересно, рассматривали ли другие варианты дозы? P.P.S. Отдельный плюсик - загадка кручу-верчу - отличное продолжение дурилки картонной :) P.P.P.S. За будущее я спокоен ;)
|
|
|
|