🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1074) "Дела давно похмельных дней - [Алкопешка]"
командная игра,
01.02.2025 / 11:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Командир, Santa, Merrrik
Участие: бесплатное
(#1055) "Измерение С-853"
командная игра,
11.04.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1056) "Heroes of Might and Magic III (Межрегиональная игра) "
командная игра,
26.07.2025 / 14:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alexsg, DairEN
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#1072) "Живописный вопрос"
командная игра,
20.12.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

SKYRIM (#474, 29.10.2016)

04.10.2016 9:03:18 / 113 сообщений / автор темы UnDentify .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Антихрист_РнД, Redux, UnDentify, Мedoed, Lidnik, gip-er, dj_ellison, aroh, eflodogere, Subeira90
Начало игры: 29.10.2016 12:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.10.2016 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 30.10.2016 12:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 30.10.2016 19:10:53 (UTC +3) ]  
Всем спасибо за отзывы. Мы отоспимся и потом тоже что-то напишем тут и все по отдельности, и официально от команды как-нибудь.
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.10.2016 21:11:10 (UTC +3) ]  
Когда в двух секторах ответами являются названия российских мультфильмов ("38 попугаев" и "Ну, погоди!"), а в третьем - русский исторический персонаж и отечественный киногерой (Иван Сусанин), то совершенно не ожидаешь, что ответом на 4ый сектор будет ВНЕЗАПНО "Лонг Айленд Айс Ти". Сделали ли бы все сектора в одной тематике, либо все в разной - был бы просто идеальный уровень.
Вы же даже подсказку получили с тематикой каждого сектора?

Подсказка №3 для всех (50 минут)
Вам нужные следующие названия:
- Название электронной игры
- Название мультфильма
- Известный исторический персонаж, фамилия и имя которого дали название опере
- Название коктейля
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 30.10.2016 22:23:37 (UTC +3) ]  
К началу игры я опоздал, поэтому что там происходило в первые пару часов - до сих пор не знаю, но видел пентаграмму душ и слышал что-то про тюрьму. Короче видимо был экшн “изгоняя дьявола из Алькатраса”, а я просрал все полимеры.


Зато дальше я был:
- к “Кузнечному делу” я таки добрался до штаба и тут это произошло в первый раз: стулжпг. Кстати даже не из-за уровня, потому что в уровне я не понял ровным счетом ничего, я сидел гадал КЗ, которые не гадались… Спросил у авторов за логики - оказалось, что железная и лямелярная броня уг, остальное окнорм.
- “Принцы даэдра”. Почитал описания… Ну, Меридия и Мерунес Дагон какой-то лютый ад и израиль, но в остальном все очень круто. За скрипты на этом уровне молчу, потому что не мог понять, что косяк, а что фича.
- “Лабиринтиан" - восхищение. Даже скрипты не косячили вроде.
- “Двемерский куб” - очень классное задание, очень адекватный кубик. Единственное - зачем дали изначальную развертку кубика? Просто зачем? Думали, что кто-то будет вертеть кубик по развертке в уме?! Ну это же бред. Это было бы абсолютно верным авторским шагом, если бы букву после нахождение верной следующей точки надо было брать исходя из НАЧАЛЬНОЙ развертки, а не текущей. Тогда да, все логично. А иначе - только сбивает с верного пути. Нет, может я, конечно, ССЗБ, но мне ход моих мыслей кажется вполне здравым. Итог - потеря минут 10-15, потому что поле работало исходя из более логичной механики на основе факта предоставления изначальной развертки. и да, маленький стулжпг
- “Дракон”. стулжпг. Нормальный такой, добротный, советсткий стулжпг. Нет, с формальной точки зрения можно говорить, что “Иван Сусанин” - это название оперы. А еще “Найткидс” - это классные ночные игры. А еще сборная России по футболу играет в футбол. Ну вы поняли. В остальном уровень очень и очень милый, датчики звука - ОГНИЩЕ ОГНЕННОЕ. Правда не очень понял, чо с пилевом, коды просто не шли.
- Связка “Испытаний”. Я не помню, можно ли материться на форуме, поэтОму Хотелось бы сказать авторам, что Уровни очЕНь мНе пОнравились.
- “Битва”. стулжпг. нет, СТУЛЖПГ. нет, СТУЛ, маму его, ЖПГ!!!!!!! Вся игра ради получения проходного кода и она ПАДАЕТ, показав проходной на долю секунды. Потеряли не так уж много, минуты 3, но сам факт просто убивает. Да, очень забавная задумка (хотя в силу достаточной упрощенности боевой механики это было скорее “а еще мы можем вот так”, нежели “реальная игра на стратегию и тактику”), но такие косяки убивают все положительные эмоции от сделанного.
- “Объединение Скайрима”. Феерия, просто феерия.
- “Победа”. КИИИИИИИИИСЫ!!!!!! За игру 10.

Отдельный сТуЛжПг (лесенка потому что уровень прожарки моего седалища по этому поводу - medium) по поводу косяков заливки (или отписи). Я боюсь представить сколько их собрали ТР, если даже на нашу долю их пришлось, мягко говоря, немало. Я прекрасно понимаю, что при таких масштабах происходящего косяки неизбежны, но обозначить все равно считаю необходимым.

В целом я считаю, что получилась очень и очень крутая игра с отличными уровнями и шикарным антуражем. В такие игры хотелось бы играть еще. Спасибо огромное!



Ах да, забыл представить: стулжпг . Это был первый раз, когда я разхерачивал стулья в штабе. Но если я еще раз эту падлу увижу - я за себя не отвечаю!
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.10.2016 22:31:15 (UTC +3) ]  
- “Двемерский куб” - очень классное задание, очень адекватный кубик. Единственное - зачем дали изначальную развертку кубика? Просто зачем? Думали, что кто-то будет вертеть кубик по развертке в уме?! Ну это же бред. Это было бы абсолютно верным авторским шагом, если бы букву после нахождение верной следующей точки надо было брать исходя из НАЧАЛЬНОЙ развертки, а не текущей. Тогда да, все логично. А иначе - только сбивает с верного пути. Нет, может я, конечно, ССЗБ, но мне ход моих мыслей кажется вполне здравым. Итог - потеря минут 10-15, потому что поле работало исходя из более логичной механики на основе факта предоставления изначальной развертки. и да, маленький стулжпг
Мы конечно постарались сделать так, чтобы буквы с кубика не стирались.
Но на случай если сотруться - дали развертку.
Младший лейтенант
(
)
[ 30.10.2016 22:56:28 (UTC +3) ]  
aroh:
Когда в двух секторах ответами являются названия российских мультфильмов ("38 попугаев" и "Ну, погоди!"), а в третьем - русский исторический персонаж и отечественный киногерой (Иван Сусанин), то совершенно не ожидаешь, что ответом на 4ый сектор будет ВНЕЗАПНО "Лонг Айленд Айс Ти". Сделали ли бы все сектора в одной тематике, либо все в разной - был бы просто идеальный уровень.
Вы же даже подсказку получили с тематикой каждого сектора?

Подсказка №3 для всех (50 минут)
Вам нужные следующие названия:
- Название электронной игры
- Название мультфильма
- Известный исторический персонаж, фамилия и имя которого дали название опере
- Название коктейля
Ну, только благодаря ей и взяли.

"Думали, что кто-то будет вертеть кубик по развертке в уме?! "
Почему сразу в уме? В спредшите ((
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 30.10.2016 23:03:58 (UTC +3) ]  
aroh: Мы конечно постарались сделать так, чтобы буквы с кубика не стирались.
Но на случай если сотруться - дали развертку.
Паш, ну а если у меня три буквы с одной грани (да даже ок, две) стерлось, а буква с нее мне бы понадобилась шаге на третьем-четвертом, когда все уже шиворот-навыворот? Ну то есть ок, я вашу логику понял; смысл в ней тоже, конечно же, есть, но все равно считаю, что это лишнее и уводит в сторону от верного решения. Однако, повторюсь, в целом задание было классным, первый кубик, от которого по итогу положительные эмоции.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 30.10.2016 23:13:25 (UTC +3) ]  
propawaja:
"Думали, что кто-то будет вертеть кубик по развертке в уме?! "
Почему сразу в уме? В спредшите ((

хм. тогда мне кажется примерно сейчас вы должны заканчивать первый шаг. тот который с доезда)
Младший лейтенант
(
)
[ 30.10.2016 23:31:16 (UTC +3) ]  
znake:
propawaja:
"Думали, что кто-то будет вертеть кубик по развертке в уме?! "
Почему сразу в уме? В спредшите ((

хм. тогда мне кажется примерно сейчас вы должны заканчивать первый шаг. тот который с доезда)
https://prnt.sc/d0yvm5

Ну, с настоящим кубиком всяко было бы быстрее( Но что поделать, только пространственное мышление, только хардкор. (Пожалуй, стоит все же купить себе этот чертов кубик)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 30.10.2016 23:52:16 (UTC +3) ]  
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 31.10.2016 0:38:31 (UTC +3) ]  
treshka:
Это была бы хорошая лига ;)
Лучший отзыв по игре! )))
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 31.10.2016 0:50:26 (UTC +3) ]  
UnDentify:
treshka:
Это была бы хорошая лига ;)
Лучший отзыв по игре! )))
Да ты просто мастер лести))


Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.10.2016 9:39:34 (UTC +3) ]  
DeDinc:
Finnn: Будет кубик - будет кубик.
UnDentify: Кубик будет колина?
Luke_: Будет колина-будет кубик.
Senteres: Будет кубик - будет колина.
Все догадывались?))

Будет Арох - будет кубик.
Вроде ачивка получена
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 31.10.2016 13:43:19 (UTC +3) ]  
Kompotova:

Будет Арох - будет кубик.
Младший лейтенант
 Cep
(
)
[ 31.10.2016 18:12:54 (UTC +3), moskva.en.cx ]  
БЛ, огромное спасибо за игру! Тема игры - конфетка (я фанат TES, мне было хорошо). Антуражно. Уровень технической реализации запредельный. Качество высочайшее. Мне обидно, что играло всего 9 команд, представляю каково вам...

- Побег - кмк, очень правильно именно в начале дать такой максимум погружения в тему.
- Храм Небесной Гавани - прикольно внизу, не прикольно наверху (не трёшник).
- Кузнечное дело - №2 в моём рейтинге уровней за игру. Кмк, очень немногие поняли, что на КАЖДУЮ метку было по 8 ПОДСКАЗОК, а не по количеству ингридиентов или их отсутствию ;)
- Принцы Даэдра - залитые на Мефалу коды в движок очень посмешили :)) Организация/описание уровня очень понравились.
- Лабиринтиан - не дрочно, логично, красиво.
- Двемерский куб - №1 в моём рейтинге уровней за игру. Понравилось сразу всё - и антуражный намёк к действиям и реализация в комнате. Непонятно только почему одну распечатку в рамку засунули. Кстати, лучи добра вам, что купили кубики, которые легко крутятся (через несколько арохокубиков, глядишь, кубист на электронные перейдёт).
- Дракон - люблю технически сложные штуки, которые видит вся команда - за это большой плюс. А когда они ещё и логически соотносятся со темой игры - ту'умами и вот этим вот всем - становится совсем чудесно. Одну коробочку встретил с ПИ выключенной (0 на тумблере) - непонятно кто и зачем выключил.
- Испытания Камней Хранителей - интересно, какой порядок веток авторы считали лучшим?
- Битва - написать игрулю для игрули это сильно и очередной плюс; не поленился (полевой) порубиться в неё после игры.
- Объединение Скайрима - когда понимаешь, что творится на уровне и что требуется - ощущение, что ты натурально, как в игре, бегаешь по миру и выполняешь задания всевозможного характера - и это волшебно!

"Если мир таков, каков он есть, это не значит, что он останется таким навсегда" (ц) Йорлунд. Молодцы, что развиваете своим творчеством игры как формат!
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 31.10.2016 18:33:14 (UTC +3) ]  
Cep:
- Испытания Камней Хранителей - интересно, какой порядок веток авторы считали лучшим?

Старались сделать баланс, так что тут зависит от сильных и слабых сторон конкретной команды.
Но вроде бы, проще других было тем, кто закрывал пилево по баллонам.

Спасибо за отзыв. Лично мне было очень интересно, как смотрится поле со стороны фаната TES.
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 31.10.2016 18:40:07 (UTC +3) ]  

+ Антуражность. Вне зависимости от того нравится мне или нет. Было антуражно, это круто.
+ Очень крутые задумки местами. Уровень с кубиком - мой фаворит надолго. Нам повезло, хоть и не помогло, то, что у нас было 5 кубиков отписанных. И только авторский быстро стерся. Как это бралось с одним - я не представляю.
+ Масштабность квеста по отзывам поля
+ Забота, выраженная в снятии доездов
+ Была прикольная игрушка

- НА МАКЕ ПРОГА ТАК И НЕ РАБОТАЛА
- "Что сейчас происходит и что надо делать?" - отзыв штаба о квесте
- Знание темы все же давало преимущество и это *бабах*
- Отмороженные трёшки в мороз и наледь. Учитывая бессмысленность уровня, это огромный минус.
- Юзабилити движка. Тлен и боль. Ты не видишь что появляется. Или просто после ввода кода ничего не меняется. Куча ошибок, не выдающиеся подсказки. Многочисленные вылеты.
- Лично нам не хватило бонусов на доездах. Маленьких. Любых. Лишь бы не было так скучно.
- Тайминги уровней местами были суровы. И это в лучшем случае. В худшем ты не успеваешь насладиться уровнем, а тут уже подсказка :(

Чуть подробнее по уровням:
1. Стартовый.Пытаемся помочь полю, связь уг. Сначала мы не понимаем почему у нас четверых игроков отобрали и зачем. Потом кто кому должен помочь. Потом все понимаем, тут всех выгоняют. Зачем забирали людей поле так и не поняло. "А я что? а я ничего. Весь уровень паззлы собирал." (с) Зорж
2. Храм небесной гавани. Трешки. Заледенелые трешки. Выше общее мнение.
3. Кузнечное дело. Тот самый уровень, где роляло знание игры. Из-за чего мы не смогли дать код замены полю. Из глаз шла кровь.
4. Принцы кого-то там. ОЧЕНЬ КЛАССНЫЙ УРОВЕНЬ! Мне понравилось ВСЕ! Очень классные нестандарты, уровень на координацию. Все как я люблю. НО!!! Где-то в полотне белого текста у тебя появляются белые слова, которые ты не замечаешь. И вот на 5ом слове мы их увидели..... Было бы круче такой уровень закрывать по 8 из 9ти секторов, как по мне. Но нам повезло, что мы не попали на баги движка с подсказками.
5. Лабиринт. Коды приходили быстро, рыб нашли на 1/6 картинки. Только вот мы привыкли к Скайриму, а тут БАХ, а надо просто рыб гадать. Потеря 20 минут. *бабах!* Привязали к теме - так уж давайте до конца :) Мы нашли пересечение созвездий в Скайриме с созвездиями рыб :)
6. Кубик. ЛУЧШИЙ УРОВЕНЬ ИГРЫ. ЛУЧШИЙ УРОВЕНЬ С КУБИКОМ ЗА ВСЕ ВРЕМЯ ЧТО Я ИГРАЮ. Арох, низкий поклон и спасибо!
7. Дракон. Тоже очень зашел лично мне, совершенно пилево не зашло полю. Апали все сектора как только приходил хоть один код. До подсказок был только "джин", с алкоголем быстро разобрались :)
8. Испытания камней. Б - баланс. Взять три уровня и пройти хуже, чем те, кто слил один. Печаль. Наш порядок: баллоны - сапер - ребусы. Уровень очень понравился.
9. Битва. Ну игра не работала, как вы уже поняли, немного расстроило "перебей заново все коды". Хорошо было бы, если бы то, что вводили до этого не убиралось. Но ой. В это я играть тоже не умею, не будь в штабедвух прекрасных мужчин, которые умеют - я и не знаю.... Ну лучше бы это был морской бой. Или хотя бы "Как играть в то, что сейчас предстоит играть"
10. Квест. Худший уровень игры для штаба. Открытия мобильных версий движка, чтобы понять что вообще происходит. Что куда проходит? Что от нас надо? Какие коды откуда? Очень много всего, половина - бестолковое что-то, которое ничего не дает. Короче, мрак.

Для меня итог оценки: 8 баллов. Это была бы лучшая игра, если бы не минусы реализации описанные выше.

Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 31.10.2016 18:45:10 (UTC +3) ]  
aroh:
- “Двемерский куб” - очень классное задание, очень адекватный кубик. Единственное - зачем дали изначальную развертку кубика? Просто зачем? Думали, что кто-то будет вертеть кубик по развертке в уме?! Ну это же бред. Это было бы абсолютно верным авторским шагом, если бы букву после нахождение верной следующей точки надо было брать исходя из НАЧАЛЬНОЙ развертки, а не текущей. Тогда да, все логично. А иначе - только сбивает с верного пути. Нет, может я, конечно, ССЗБ, но мне ход моих мыслей кажется вполне здравым. Итог - потеря минут 10-15, потому что поле работало исходя из более логичной механики на основе факта предоставления изначальной развертки. и да, маленький стулжпг
Мы конечно постарались сделать так, чтобы буквы с кубика не стирались.
Но на случай если сотруться - дали развертку.
Кстати, нас развертка и сломала, так как буквы мы брали по ней.... а потом уже просто не успели....
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 31.10.2016 19:00:50 (UTC +3) ]  
Непонятно только почему одну распечатку в рамку засунули.
Хотелось красиво и надежно - поклеив все рамки к стенам. К сожалению, они нормально клеится не хотели. Наверное повозившись с каждой минут 20, это удалось бы сделать, но такого количества времени у нас не было. Поэтому только одна приклеенная рамка -)

bantik_sboky: И только авторский быстро стерся.
Вы единственная команда, у которой есть жалоба на то, что что-то стерлось на авторском кубике. Я не знаю как вы умудрились это сделать.
Маркер для всех кубиков использовался один и тот же
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 31.10.2016 19:10:54 (UTC +3) ]  
aroh: Вы единственная команда, у которой есть жалоба на то, что что-то стерлось на авторском кубике. Я не знаю как вы умудрились это сделать.

¯\_(ツ)_/¯
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
23.12.2024 14:37:19
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика