Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
24.03.2015 23:14:57
/
107 сообщений
/
автор темы Gusla
.
|
|
(
)
[
05.04.2015 17:05:49 (UTC +3)
]
zajka_v_kapyste: Где был второй код в "доме винни-пуха"?))) один на циферблате, второй в плюшевом мишке
|
(
)
[
05.04.2015 17:08:58 (UTC +3)
]
zajka_v_kapyste: Спасибо огромное за игрулю, чууууть-чуть меньше дроча и перегрибоза и было б вообще супер!) Лазерные указки да, рандом что-то. То ниже бьет, то выше, упоролись! и лучше б для равенства условий всем давать одни и те же меточки, а не разные! Обидно, что слетели уровни, уверена, что задумки были на уровне ^^ На последнем уровне напал тлен! Где был второй код в "доме винни-пуха"?))) А так вообще эмоции от игры положительные, напилились))) пишите еще!!! В доме пуха коды были на часах и в медведе, см. фотки. Что касается неравенства на указках, то это только так кажется, логи показывают, что было только 2 метки цели из 21, которые не нашел никто, т.е. у любой команды (кроме БЛ) в линейке меток было как минимум 6 кодов, которые кто-то находил, а прохождение было по 5 кодам. Интересно, что в линейке у БЛ попалось сразу два коды, которые в принципе никто не нашел, но, как видно, им это не помешало закрыть уровень практически с лучшим временем.
|
(
)
[
05.04.2015 17:11:33 (UTC +3)
]
Мы на финалке только код "пятачек" (почему не через О, кстати?) не нашли, где он был?)
|
(
)
[
05.04.2015 17:14:53 (UTC +3)
]
dj_ellison: Мы на финалке только код "пятачек" (почему не через О, кстати?) не нашли, где он был?) пятачок в кровати, за "о"-"а", сильно сори, залили чуть не то в движок (
|
(
)
[
05.04.2015 17:18:27 (UTC +3)
]
hades: dj_ellison: Мы на финалке только код "пятачек" (почему не через О, кстати?) не нашли, где он был?) патачок в кровати, за "о"-"а", сильно сори, залили чуть не то в движок ( Скорее за "о"-"е" =) Блин, смотрела же эту кровать((
|
(
)
[
05.04.2015 17:24:38 (UTC +3)
]
hades: dj_ellison: Мы на финалке только код "пятачек" (почему не через О, кстати?) не нашли, где он был?) пятачок в кровати, за "о"-"а", сильно сори, залили чуть не то в движок ( Вы и зелёный без Н в движок залили, чего уж там, а нам это стоило слива уровня
|
(
)
[
05.04.2015 17:31:44 (UTC +3)
]
hades:
Что касается неравенства на указках, то это только так кажется, логи показывают, что было только 2 метки цели из 21, которые не нашел никто, т.е. у любой команды (кроме БЛ) в линейке меток было как минимум 6 кодов, которые кто-то находил, а прохождение было по 5 кодам. Интересно, что в линейке у БЛ попалось сразу два коды, которые в принципе никто не нашел, но, как видно, им это не помешало закрыть уровень практически с лучшим временем.
Я так понимаю, многие коды взялись штабами. Так что степень находимости кодов сложно сравнивать даже по логам. Очень интересно, где были коды по 2, 8 и 16 целям.
По игре в общем. В целом игра понравилась. Отдельно позабавил пробег за игру=) Годные задумки и интересно заигранные локации, но всё это было нескольео омрачено некоторыми техническими косяками. Я бы не сказал, что уж совсем что-то не находилось, почти везде находить всё и не нужно было, что на мой взгляд хорошо. А вот количества рандома, да, многовато. И очень жалко потерянные уровни. Там видимо было интересненько.
|
[
05.04.2015 19:22:01 (UTC +3)
]
Lum(EN): hades: dj_ellison: Мы на финалке только код "пятачек" (почему не через О, кстати?) не нашли, где он был?) пятачок в кровати, за "о"-"а", сильно сори, залили чуть не то в движок ( Вы и зелёный без Н в движок залили, чего уж там, а нам это стоило слива уровня Ну тогда стоит еще вспомнить сАва.
|
(
[
05.04.2015 20:02:52 (UTC +3)
]
Интересно, что в линейке у БЛ попалось сразу два коды, которые в принципе никто не нашел, но, как видно, им это не помешало закрыть уровень практически с лучшим временем.
КС-3 на нашей ветке - совсем жесть. Почти лучше время или нет, а была б трешка нормальной, как остальные, время было б ещё лучше. Но, как деДинк правильно говорит, про неравенство условий - это нужно идти в дозор жаловаться. А тут уж какая задумка, так и будет. Просто думать надо всё-таки тщательнее над такими вещами, раз уж тут их разрешают реализовывать.
|
(
)
[
05.04.2015 20:14:12 (UTC +3)
]
Тзинч, пересчет шестого уровня для нас состоялся только после моего поста. Как бы инфа про "будут _сняты_ уровни с 6 по 11" несколько повлияла на тактику команды конкретно на Шестом уровне. Ну ок буду знать теперь, что если автор говорит, что уровень будет снят, то это не всегда означает, что его слова надо понимать буквально.
|
(
)
[
05.04.2015 20:24:08 (UTC +3)
]
propawaja: Тзинч, пересчет шестого уровня для нас состоялся только после моего поста. Как бы инфа про "будут _сняты_ уровни с 6 по 11" несколько повлияла на тактику команды конкретно на Шестом уровне. Ну ок буду знать теперь, что если автор говорит, что уровень будет снят, то это не всегда означает, что его слова надо понимать буквально. Варя, ты в своем посте писала о том, что вы сняли код доезда.. но как? к моменту когда вы приехали, уже не было возможности его снять.
|
(
)
[
05.04.2015 22:57:10 (UTC +3)
]
gip-er: КС-3 на нашей ветке - совсем жесть. а вы точно там искали? была трешка по 17 метке - на кране и типа 2+ по 11 метке на черной трубе под потолком
|
(
[
06.04.2015 1:23:02 (UTC +3)
]
а вы точно там искали?
я про код в кране, который писал Лидник. я точно там, где надо, искал, так как уже знаю, где именно он был. я даже его почти нашел - но мы закрылись. этот код несравнимо сложнее, чем любой другой код на той локе.
|
(
)
[
06.04.2015 1:55:54 (UTC +3)
]
gip-er: а вы точно там искали?
я про код в кране, который писал Лидник. я точно там, где надо, искал, так как уже знаю, где именно он был. я даже его почти нашел - но мы закрылись. этот код несравнимо сложнее, чем любой другой код на той локе. Не буду спорить, что код в кране мог оказаться сложнее остальных кодов, но мы не специально так писали, а чтобы избежать таких ситуаций сделали прохождение по 5 из 7. Когда составляли линейки меток, у нас было понимание какие коды как написаны и линейки составлялись с учетом сложности кодов. Естественно, сложность кода - это субъективное понятие, но мы старались распределять.
|
(
)
[
06.04.2015 2:14:48 (UTC +3)
]
Спасибо большое за игру!
Прочитала сценарий, поэтому повторюсь, что безумно обидно за снятые уровни, думаю, что впечатления от игры были бы совсем другие, если бы они сыграли Оооочень подпортили впечатление косяки, конечно. И временами казалось, что некоторые вещи не до конца продуманы Несмотря на обещанный дроч, было динамично, по крайней мере нас драйв всю игру не отпускал) Попилила вволю)
|
Спасибо за игру, нам не зашла. Зачем делать на первом уровне тайм-аут на вбитие кодов на 10 минут? В надежде на то, что команды случайно пробьют не то и у вас получится тем самым растянуть команды по игре? Сделайте штраф за ложный код и все. Мы как идиоты 20 минут стояли и курили это убило динамику уже на первом уровне. Делать штрафы в бонусном тоже жесть. Зачем делать проверку кодов через бонусы если есть штрафы?мне это очень не понравилось. Искусственно сделать командам дополнительный Геморой. Про диспансер вообще жесть. Ошибка в подсказке, а я считаю это именно ошибкой, так как для меня и для многих других это была металлическая поверхность. ( хотя вы еще могли отмазаться что это краска)))делать такой рандом это пиздец. По сути тут и определилось первое место. По слетевшим уровням: жаль что слетели, наверное задумка была хорошая, слет Ермаковой рощи я думаю вы врятли предполагали. На последнем уровне что мешало авторам написать количество кодов в каждой комнате? На решение это не повлияло бы. А так, пилите до посинения. Дрочите стулья хлам газонокосилку и прочее дерьмо. По игре колики понравились, хоть и было много пикселя но он был логичен. За это спасибо. Итого за идею 5 а за реализацию 3-. Много не продумано к сожалению, но за старание спасибо
|
(
)
[
06.04.2015 10:10:11 (UTC +3)
]
Мне вообще игра не понравилась, от обещанного формата клаба не осталось ничего. Это грустно.
|
(
[
06.04.2015 10:22:22 (UTC +3)
]
|
(
[
06.04.2015 13:39:23 (UTC +3)
]
Сложнее точек, конечно. Но все равно просто и нормально играбельно без штаба? )
|
(
[
06.04.2015 14:22:54 (UTC +3)
]
Всё играбельно без штаба, но уже зависит от места) Всё равно кто борется за места собирает штаб, так зачем этот штаб лишать работы? Мне просто интересно какой он идеальный клаб? Новые команды? Так их нет и не будет и дело не в сложности игр. Так давайте играть в интересные игры для поля и для штаба, данная игра увы не получилась примером.
|
|
|
|