|
Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
|
30.01.2015 6:47:04
/
75 сообщений
/
автор темы gip-er
.
|
|
|
(
)
[
08.02.2015 5:46:50 (UTC +3)
]
Что-то как-то не понравилось.
|
|
(
[
08.02.2015 5:48:15 (UTC +3)
]
UnDentify: Если честно - не очень понравилось. подробности после финиша всех. Но авторам спасибо, и да, игра без заборов - поэтому держите что обещал. :-) Виталик, а бонус за "крендельки" будет?)
|
|
(
[
08.02.2015 5:55:33 (UTC +3)
]
|
|
(
)
[
08.02.2015 6:32:31 (UTC +3)
]
Спасибо большое за игру! Первый раз играли в клаб. Формат для зимы отличный! Если б поменять флэшмоб в парке, точки и траекторию на норм задания-было бы вполне мимими. А то как буд-то в челлендж поиграли)
И теперь после просмотра звездных войн 15 лет спустя я хочу меч джедая)))Спасибо вам за это))
|
|
gip-er: И да, как выяснилась, ни одна команда не доносит информацию от агента до штаба, как следует: абсолютно все убили Дарта Вейдера на 6-м уровне. Гипер, а там было разделение: - штраф - вбитие кода из движка после вбития gb6gb..... - не штраф - дойти до Вейдера и сказать ему текст из движка после вбития gb6gb..... ? Если да, то ко-то из игроков у Вейдера-то был в итоге? Потому как я к нему прибегал, показал/сказал текст, он мне выдал текст "ты_был_прав_люк_8765", но, так уж сложились звёзды - кто-то полевой вбил код из движка секунд за 10 до того, как код был забран у Вейдера :)
|
|
(
[
08.02.2015 14:34:42 (UTC +3)
]
Cep:
gip-er: И да, как выяснилась, ни одна команда не доносит информацию от агента до штаба, как следует: абсолютно все убили Дарта Вейдера на 6-м уровне. Гипер, а там было разделение: - штраф - вбитие кода из движка после вбития gb6gb..... - не штраф - дойти до Вейдера и сказать ему текст из движка после вбития gb6gb..... ? Если да, то ко-то из игроков у Вейдера-то был в итоге? Потому как я к нему прибегал, показал/сказал текст, он мне выдал текст "ты_был_прав_люк_8765", но, так уж сложились звёзды - кто-то полевой вбил код из движка секунд за 10 до того, как код был забран у Вейдера :) да, всё верно. к нам многие приходили, но у всех кто-то штрафной код да вбивал)
|
|
Гипер, а напиши финальный код, пжлст (the ?one of a heart?)
Не понравилось: - почерк кодов. Лэндо на точках - это ппц. Персонажа такого не знали, но такой герой совсем не читался... Видимо, сроляло то, что за неделю отписывалось - траектория - на пилеве 80 частей (улику не читал, рассказали) - одна из улик была что-то вроде "предатель не в этой комнате и не в двух соседних". Если это так, то ппц - "ценность" этого кода несоизмерима с другими кодами. Кому-то могло повезти спилить его в самом начале и это отсекает 60% пилева - на пилеве клонов была только одна сдвоенная метка? На одной из меток на верхнем кончике S были синем маркером цифры 3, 4. Не понял что это и как там оказалось... - финальный нестандарт - вряд ли я когда-нибудь пойму зачем так делать - нестандарт без намёков на сбор а-ля "догадайся" или "перебери" (намёком "вся нужная инфа в движке" я бы не назвал). Как я понял, подсказка сбора давалась на 45 минуте, время лидера - 49 минут, т.е. все брали по подсказке. Каждому своё, мне такое не нравится
Понравилось: - понятный ФМ - понятная атака Звезды смерти (состовняки, все дела) - где-то в 2 ночи я почувствовал усталость от игры. У меня это происходит, когда игра очень насыщенная и разнообразная. За это самое большое спасибо!
В сумме последний плюс перевешивает всё остальное, рад, что сыграл в Звёздные Войны, Брюс Ли спасибо вам большое!
|
|
(
[
08.02.2015 15:17:02 (UTC +3)
]
Финальный код был: The tone of a heart
|
|
Взгляд из штаба: Уровень с агентами. Тут понятно - поле бегает и ищет. Точки. Чётность/нечётность, если сразу не поняли, то с подсказки всё понятно. Идея брать только нечётные номера точек так и не покидала меня до следующей подсказки. Медиков. Чётко написано что надо, дело за координацией. Траектория. Или с таймингом косяк, или мы старт не нашли, или ещё что-то. Но задание полевое и штабик курит. Каширское 67. Причём здесь ДНК? "сте" можно было определить только по кодам из поля или ещё какие намёки были? Проектируемый. К нему отношения не имею. Сказать нечего( Первыйваршавский2. Хз как это брать без подсказки. Такой вариант заданий совсем не нравится.
Итого: ну не получил ни кайфа, ни отрицательных эмоций. Как то сухо что ли. Вспомнить нечего. Всё выше написанное чисто моё мнение. Его не обязательно учитывать, но вот на вопросы хотелось бы получить ответы)
П.С. понимаю что в короткие сроки писАли, но у меня на это своя точка зрения и если она интересна, то напишу в личку)
|
|
(
[
09.02.2015 13:37:11 (UTC +3)
]
Finnn: Траектория. Или с таймингом косяк, или мы старт не нашли, или ещё что-то. Но задание полевое и штабик курит. там один поворот в самом начале не указан. Finnn: Каширское 67. Причём здесь ДНК? "сте" можно было определить только по кодам из поля или ещё какие намёки были? ДНК? ну клоны же. суть в том, что они не тупо одинаковые, а у них что-то общее. по-моему, нормальный такой намёк на матрицу. можно было только по кодам определить, но после любых двух кодов оставалось 4 буквы, то есть всего три варианта. поэтому такая длительная блокировка движка за попытку. Finnn: Итого: ну не получил ни кайфа, ни отрицательных эмоций. Как то сухо что ли. Вспомнить нечего. ну я предупреждал, что игра для поля. самый нормальный уровень для штаба был на проектируемом. Finnn: П.С. понимаю что в короткие сроки писАли, но у меня на это своя точка зрения и если она интересна, то напишу в личку) пиши, конечно. мне всё интересно.
|
|
gip-er:Finnn: Итого: ну не получил ни кайфа, ни отрицательных эмоций. Как то сухо что ли. Вспомнить нечего. ну я предупреждал, что игра для поля. самый нормальный уровень для штаба был на проектируемом. Это помню)
Спасибо за ответы)
|
|
(
[
09.02.2015 15:05:52 (UTC +3)
]
Cep: - на пилеве клонов была только одна сдвоенная метка? На одной из меток на верхнем кончике S были синем маркером цифры 3, 4. Не понял что это и как там оказалось...
Да, сдвоенная метка была только одна, все сдвоенные метки помечались баллоном Цифры маркером с другой игры (видимо, дозор), очень неудачно попали на метку
|
|
(
[
09.02.2015 15:07:18 (UTC +3)
]
|
|
(
)
[
09.02.2015 17:21:57 (UTC +3)
]
Более подробно по игре 1. Воронцовский парк - отличный осмысленный антуражный уровень в духе летней пешки. 2. Точки - не дожали, что нужны точки с нечетной стороны, хотя сейчас по описанию выглядит очевидным, но постфактум оно часто так. В итоге добирали на последних минутах. Кстати, тайминг отлично просчитали на задание, судя по стате 3. Звезда Смерти - из поля имхо лучший уровень, т.к. логика простая и четкая, но при этом есть возможность для небольших тактических маневров. 4. Траектория - был уверен, что она неберучка полная, но 2 команды-таки смогли, монстры. Вообще с траекториями как-то сильно часто накладки выходят, но походу как жанр их выпилить из игр не получится, т.к. заменить особо нечем, ну и наверно кому-то нравятся. 5. Атака клонов - не сильно грибно, идея прикольная 6. Поиск улик - все здорово, только наверно не надо было делать убер-подсказки, которые сразу отсекают 3 подозреваемых или вообще сразу указывают на предателя 7. Адский нестандарт - оказался неберучкой до 3 подсказки. Вторая подсказка действительно капитанская, до этого штаб дошел почти сразу. А вот до полной сборки еще 2 не самых очевидных шага. И по кодам на этом уровне: на втором этаже было 2 метки рядом, одна на двери, другая в комнате. Код, который был на цепочке можно было взять как снаружи, так и изнутри. Причем, если берешь снаружи, то идешь в комнату и дрочишь несуществующий код) у нас так и случилось)
В целом, как уже писал, игра очень понравилась! Почти везде тайминги на уровни и заглушки рассчитаны идеально. Локи для данного формата - то, что надо, не совсем бетон, но и не сильно палевные. Штаб, не смотря на увещевания увторов, хз как кому, но нам очень помог. Но похоже написать игру, в которой штаб бы совсем не ролял, практически нерально) Отдельное спасибо за отсутствие креативов!
|
|
(
[
09.02.2015 18:27:40 (UTC +3)
]
Новочек: Штаб, не смотря на увещевания увторов, хз как кому, но нам очень помог. мы не говорили, что он не поможет. мы говорили, что ему будет мало дел. и что игра вполне проходима без штаба или с одним штабным координатором. я считаю, так и было. на игре не было ни заданий по вики или гуглу, ни сложных неизвестных шифровок. штаб брал уровни с блокнотом по движку - в поле можно делать тоже самое. но несколько лишних человек в штабе, конечно, ускоряют процесс. с этим действительно ничего не поделаешь.
Новочек: только наверно не надо было делать убер-подсказки, которые сразу отсекают 3 подозреваемых или вообще сразу указывают на предателя большинство подсказок по сложным кодам, либо отсекают одного конкретного человека, либо помогают найти кабинет предателя. а кто в каком кабинете сидит, тоже ещё нужно понять. есть один код, который называл имя предателя сразу прямым текстом, но его никто не найдет, даже если сейчас все команды ещё на 1,5 часа на эту локу запустить. потенциально уровень брался кучей разных способов.
Новочек: Вторая подсказка действительно капитанская, до этого штаб дошел почти сразу. я сам очень не люблю капитанские подсказки, но иногда нельзя их не писать, потому что даже если всё очевидно, когда сразу не получается собрать, то начинаешь грибить и уходить в сторону от решения, а нужно просто копать дальше. да и никогда нельзя быть уверенным, что кто-то не начнет грибить сразу. вот на уровне с клонами я не дал капитанскую подсказку, и нашлись умельцы, которые начали гуглить "стел днк" и читать научные работы по биологии...
Спасибо за отзыв)
|
|
|
|