|
Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
|
28.07.2024 16:02:12
/
40 сообщений
/
автор темы DeDinc
.
|
|
[
12.09.2025 16:41:33 (UTC +3), tl.en.cx
]
|
(
)
[
12.09.2025 16:41:54 (UTC +3), ne.en.cx
]
1 ПР моксбиш БЛ 2 Три шурупа 40:00 3 11:00 4 Комар 5 Вишня 6 astra-l 8:00 7 17 мин 8 Черная кошка 9 9 10 5
|
(
)
[
12.09.2025 16:42:16 (UTC +3), 66.en.cx
]
1 Три шурупа, пр, ккн 2 три шурупа 66 мин 3 11:33 4 божью коровку 5 облепиха 6 ни кто 7 13 мин 8 рыжый кот 9 3 человека 10 1 шаурма
|
1. ПР КоКаиНщики МОКсБиШ 2. ПР 2:30 3. 12:30 Авторские ставки: 4. Мышь 5. Персик 6. Енот говорит Хрю 11:00 7. 0 мин 8. Рыжий пёс 9. 9 10. 20
|
1. Брюс Ли еб@шит #бампер МОКсБиШ КоКаиНщики 2. МОКсБиШ 5 часов 35 минут 3. 10:22:45 Авторские ставки: 4. Слизняка 5. Черника 6. 7. 18 минут 8. пятнистая собака, бежевая с белыми пятнами 9. 5 10. 15
|
(
)
[
12.09.2025 17:01:32 (UTC +3)
]
1. _ , Москбиш, селяви 2. Селяви, 1:23 3. 8:13 Авторские ставки: 4. Крысу 5. Вишня 6. - 7. 3,5 ч 8. Собака (черно-белая) 9. 4 10. 2
|
1 Горький ПР ККН 2 Горький 2 часа 3 11:23 4 Крысу 5 Кабачек 6 Астра 6:00 7 0 8 Синяя собака 9 7 10 10
|
1. ККН, Горький, Пр 2. МОКсБиШ 1,5ч 3. 10:00 Авторские ставки: 4. Жаба 5. Рябина 6. В 8:00 7. 30 минут 8. Белый конь 9. 10 10. 11
|
1. Москбиш, ПР, БЛ 2. Москбиш, 3:00 3. 10:40 4. Улитку 5. Кедровый орешки 6. KOVEN 4:10 7. 2:00 8. Серый плюшевый кот 9. 7 10. 18
|
(
)
[
12.09.2025 22:07:57 (UTC +3), ka.en.cx
]
1. Три Шурупа, Моксбиш, 5G 2. Бл 1ч 3. 9:15 4. Бизара 5. Киви 6. 7. 8 часов С КАЙФОМ !!!1!!! 8. Рыжая белка 9. 25 10. Он не умеет , но такой ответ уже был) Поэтому пусть будет 4
|
(
[
13.09.2025 0:14:42 (UTC +3)
]
1. МОКсБиШ ККН ПР 2. МОКсБиШ 1:54 3. 12:45 Авторские ставки: 4. Крота 5. Хуевым 6. Сэс 01:15 7. 8 часов 1 минута 8. Зелёный попугай 9. 7 10. 4
|
1. Пр, кокаин, флюген 2. Шурупы , 37 3. 8:40 4. Какаху 5. Вишня 6. Астрал 10:00 7. 2:45 8 белый кролик 9. 4 10. 18
|
1 шурупы моксбиш Кен 2 3 10:42 4 бизара 5 6 7 47 минут 8 кот серый 9 6 10 44
|
1.FDC,Моксбиш,Всем пописят! 2.ПР. 2.55 3. 11:55 4. Черепаху 5. Лайм 7. 2:35 8. Синий конь) 9. 12 10.25
|
3. 9.26 4. Крысу 5. Гранат 7. 1 час 12 минут 8. Чёрный кот 9.13 10. 11
|
(
)
[
14.09.2025 6:02:12 (UTC +3)
]
Тотализатор больше не принимается
|
Я вроде выспался, захотелось написать немного по игре.
По интересу задумок, пожалуй, одна из лучших игр, в которые мне довелось играть (по крайней мере, в поле, понятно, что из штаба зачастую сложно прочувствовать все, что в поле творится). Хочется прокомментировать некоторые уровни. Дешифратор-1 По задумке классно. По запретам на вбитие больше трех КЗ и своего, конечно, лучше было проговорить игрокам на мини-брифе перед локой. Но те, кто косякнул – конечно, по факту, сами виноваты, в движке было красным прям написано. Вообще всегда приятнее играть, когда в играх меньше запретов, и лишний раз не думаешь, как бы не косякнуть. Совершенно ничего бы не изменилось с точки зрения игрового процесса, если бы разрешили вбивать свой код замены, но прохождение было бы +1. Понимаю, что запретом вбивать больше трех хотели ограничить преимущество особо умных дешифраторов, но мне кажется, это преимущество было бы вполне заслуженным. Касательно решения, думаю штраф до апа нарушившим прямой указанный запрет в уровне был бы норм, оставив уровень в статистике. Есть небольшая претензия - почему фразы с доски взяты не с вики? Там по каждой серии (по крайней мере первых сезонов, которые и использовались), есть перевод в статье вики о серии. Причем наша фраза "видел Элвиса" соответствовала Википедии, поэтому у меня они были выписаны по вики, но фразы других команд были еще откуда-то. Посмотрел, что не сходятся, подзабил на это дело, стал ориентироваться в дешифровке на соответствие кодов, получилось 3 кода замены пробить. Крокодил. По задумке, опять же – очень круто, и здорово, что были разные возможности загадать. 7 минут - очень весомо, пожалуй чересчур много, на мой взгляд. Дешифратор-3. Опять же отлично по задумке, я так понял, многое можно было решить на основе собственной эрудиции. Не понятен лишний, как мне кажется, запрет на использование более одного устройства при вбивании. Сбегать до машины за телефоном - дело недолгое, пусть все сидят бьют, зачем это запрещать, и контролировать не надо. Тем более я так понял, не до всех команд был донесен запрет. Домовой. Простенько, для разогрева пойдет. Анонсовый1. Можно оценить как неплохой поиск с небольшим элементом координации. Слон. Мелочь, но классно, я вот не приметил, хорошо, что были более зоркие сокомандники. Коралл(ы) и кларнет. Обидно было довольно быстро понять про скороговорку, но брать еще буквы Л и(или) Ы, ведь в кораллах они есть. А еще Карл и Клара отличаются буквой А. С енотом чуть корявенько как-будто показалось. Повернутый брайль. По мне, так хороший уровень, но не понятно лишнее усложнение словами "нужно\только", было бы "только кухни" или "нужны кухни" - успели бы собрать до подсказки с фразой. Локация там не самая удобная для таких сборок, чтобы быстро собрать (может на это и расчет конечно был). Берендеево царство. Ну тут ненужную сложность внесло смещение точек относительно гугловского спутника, который открывался по дефолту. Стоило проверить все-таки это и тогда уж по нему и расставить. А так уровень ок, скульптуры интересные, один уровень такого формата для разнообразия вполне. Говно не тонет. Забавно)) Кажется, это первый уровень, на который было примечание "идем спокойно, не бежим". Думаю, такие доходы с подобными примечаниями вполне адекватно можно было бы снять постфактум (не говоря заранее, что они снимаемые). Та верна. Тут достаточно было бы вполне ограничения на ввод, с которым хотя бы можно пробовать безболезненно прощупать логику до подсказок и проверить какие-то версии. А так, очевидно, нет смысла бить, пока не пришла подсказка, хотя бы первая, если ты не суперрисковый.
|
Карандаши. Здорово, когда играют мелочи, пацаны выкинули коробку, благо карандаши сами остались, и я смог на них прочитать мелкую надпись) Отличный уровень. Пальцевый. Уровень по задумке отличный и сразу щелкает на статуи, для нас его подпортил очевидный и обидный косячок с Барселоной. Вообще, на таких уровнях со штрафами надо, чтобы все было максимально однозначно. Думаю и тут ограничение на ввод было бы неплохо, вместо штрафа. Было забавно прокатиться с горки на выходе)) Итальянский. Весьма интересный уровень, не знаю, кто догадался до такого из авторов, но "глобус Серпухова" выглядит круто по самой идее, я б такое не придумал) Но мне кажется, слишком уж приблизительные отметки можно получить. Да что уж там, какие-то коды долго не могли найти и получив точные корды, из-за косяка с железо(бетонными) столбами. Тупопилево. Рад был поискать, а не думать) Опять же, довольно длинный доход пешком, и с учетом, что там был агент на входе, наверное, можно было бы сделать снимаемым. Улитка. Нарисовали довольно быстро и поняли что улитка, долго сетовал, зачем половина черная, половина зеленая, посмотрев обложку уже после игры, дошла пасхалка. Стругацких, конечно, надо знать. Загс. Единственный уровень, который совсем не понравился. Все быстро соединили, так до слива и не поняли. Может быть стоило в последней подсказке сказать, что нужно только два цвета, а остальное нахер. Телескопы. Просто красивое место. Гробы. Байки из склепа – забавно) Сам уровень с артефактом тоже неплохой и интересный. Про крестики-нолики уже потом дошло. Начальный. Хорошо и в тему. Думаю, хотя бы несколько серий перед игрой могли посмотреть все команды, тут проблем особо не было, у меня были сомнения только по свалке покрышек. Долговато на последнем коде подвисли. Совиный. С точки зрения задумки – уровень, конечно, прикольный и классный, мне понравился. С точки зрения спортивности – наверное, у меня бы не хватило духу такое пустить в игру) Какими бы ниндзями (которыми еще предстояло стать) ни были игроки, все равно велик шанс спалить и значительно упростить задачу соперникам. Это может не так критично, когда палится какой-то один код из нескольких на локе, но тут очевидно можно спалить сразу все. Вкусный. Опять же, с точки зрения идеи, оно вроде неплохо. А по факту дичь творилась) Первые сами искали знаки, но можно было работать со знаками без очередей, другим же все палили, но приходилось в очереди постоять. Вместо прикладывания перерисованного пончика, мы наоборот, перерисовывали знаки и потом уже в другом месте накладывали, показалось так лучше выходило. Кубики. Опять же хороший уровень с точки зрения идеи, но вот «пока» и «врак» как-то вызвали вопросики, обидно было собрать все остальное и слить, думаю не мы одни такие. Музыкальный. Тут сложность вызвала ориентация кубиков относительно дороги, ибо они кривовато стоят. С определением сторон вроде особых сложностей не было, может в одном месте только. Еле закрыли за 20 сек до слива. 562. По самой идее с осве(я)щением церкви – круто! Выхода нет – легко, потолок – чуть посложнее показался, траву у дома никогда бы не узнал, из окна так и не послушали) С дверью скрипучей, конечно, дуаль. Я обычно пишу на этот случай в заглушке «ищите авторский вариант, все дела». Сам не знаю, как бы поступил тут, раз не было описано в заглушке, возможно и пересчитал бы и зачел ответ как верный еще на первой команде. В итоге от двери пострадали три команды. Ну и опять же, зачем штраф, да и еще такой конский? Баллоны можно спокойно снять, не спалив, пройдя мимо. Достаточно было просто ограничения на ввод, пускай даже на те же 10 минут. Чтобы команда хотела проходить уровень, а не сливать, чтобы не набрать штрафов. Темный. В плане идеи, опять же хорошо, в плане реализации слишком жестко вышло, и тень подобрать и коды спилить, не самые простые.
|
ИИ-фотопоиск. Вроде и фотопоиск, но чуть по-новому, понравилось. Высотный. Очень классный по задумке уровень, были определенные сложности с прогугливанием, но то такое) Жаль, что один этаж у всех не работал, но можно было и без него.
Финиш. Всегда бы такие финиши, где можно помыться, перекусить (и даже переночевать была возможность). Огромное спасибо за игру, это был первый Всеросс, который я играл в поле, рад, что выбрался на такую интересную игру. ПР убежали далеко вперед, а остальные команды топа постоянно друг с другом играли рядом, было соперничество и накал (ну разве что за исключением темного уровня)))), что тоже понравилось. До последнего непонятно было, кто выиграет, и как распределятся места в топе. По задумкам действительно было классно, по спортивности некоторых моментов, есть вопросики, но когда что-то свежее придумываешь, всегда будут какие-то баги. Поздравляю авторов со Всероссом с ИК 10, специально не смотрел, но уверен, что это первый такой Всеросс) Хотя прошлый тоже был оценен многими весьма высоко (тоже, частично от этого же авторского состава). Рад был всех повидать. До встречи на Столице на следующей неделе.
|
(
)
[
20.09.2025 16:01:59 (UTC +3), ka.en.cx
]
Тотал: 1) ККН, ПР, МБ - никто не угадал 2) ПР, 1.5 часа - ближе всех Юникс id 1450164 3) 14:12 - ближе всех Троф id 1438236 4) Ежа( - никто не угадал 5) Вишня - Викааа id 1539939 6) Ковен в 16:49 - ближе всех AlYur id 1426335 7) 1ч22м (ККН+Бабники) - ближе всех General-Jungler id 1770288 8) Рыжый кот - Роничка id 1613086 9) 11 - ближе всех и первее Puzzlе id 1211812 10) 0 - Олегалик id 1342101
|
|
|
|