Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
01.06.2018 14:43:19
/
52 сообщения
/
автор темы Luke_
.
|
|
(
)
[
15.06.2018 16:21:12 (UTC +3)
]
|
(
)
[
15.06.2018 16:26:04 (UTC +3), ka.en.cx
]
1. ПР Мопсы БЛ 2. ПР 3. 6:15 4. 14 5. 22 6. 11 7. Трогать арты 8. 11 9. Лестница Подлесского
|
1. Моксбиш, Селяви, Брюсли. 2. Брюсли. 3. 7:17
4. 1. 5. 6. 6. 7. 7. Трогать руками. 8. 19. 9. Дровами.
|
Классические ставки: 1. БЛ Селяви Моксбиш 2. Хурма 3. 05:01
Авторские ставки: 4. 10 5. 55 6. 3 7. Бегать 8. 12 9. Стремянка
|
(
)
[
15.06.2018 20:34:17 (UTC +3)
]
Вестник капитанки: Координаты парковки: 56.872339 37.394602. Брифинг в 18.40 и ни минутой позже. Если авторами до 18.00 не будут указаны другие координаты, паркуйтесь по этим. Если будут, вам придется проехать примерно 500 метров) Пожалуйста, рассчитывайте время выезда из Москвы заранее - во-первых, дорога дальняя+дачники, а во-вторых, технически мы НЕ СМОЖЕМ перенести старт первого уровня. То есть команды, опоздавшие на старт и на брифинг, не смогут его закрыть. Удачи)
Дороги почти везде отличные. Кроме, возможно, подъезда к одному уровню, но и там проехать можно на седане. --------------------- ДОП ИНФА по допам: 1. бинокль пригодится (авторы пользовались десятикраткой); 2. проведя тест, мы считаем, что лучше вам взять веревку в 25 метров, по желанию, такую вереку вам предоставят авторы (но их количество будет ограничено). --------------------- В допы прилетает бинокль. О его окончательной необходимости мы сообщим сразу после праздников, но планируйте, на всякий случай, уже сейчас. (и самое важное) Первый уровень территориально будет проходить в соседней с Московской области. Если это вам поможет, удаленность локации от границ МО - порядка 15ти километров. До игры больше недели, надеемся, у вас не будет проблем с прокатами. Финиш значительно ближе к Москве.
|
(
)
[
15.06.2018 21:31:57 (UTC +3)
]
Классические ставки: 1. Селяви,бл,мб 2. Мб 3. 7:25 Авторские ставки: 4. 7 5. 9 6. 8 7. Смотреть 8. 1 9. Иголка
|
(
)
[
16.06.2018 10:04:07 (UTC +3)
]
ТОТАЛИЗАТОР. Классические ставки: 1. Моксбиш ЛА ПР 2. Ой, всё! С мужиками. 3. 6:25
Авторские ставки: 4. 18 5. 2 6. 1 7. Останавливаться 8. 30 9. Лупа
|
[
16.06.2018 13:24:45 (UTC +3)
]
Я правильно понимаю что заявится уже нельзя?
|
(
)
[
16.06.2018 13:38:08 (UTC +3)
]
Алеся Бартеньева: Я правильно понимаю что заявится уже нельзя? Да, к сожалению, уже нельзя.
|
Поштабил бы кому-нибудь Писать в тлг @zank123
|
[
17.06.2018 5:43:47 (UTC +3), dp.en.cx
]
А точно 16 часов по апам? :(
|
(
[
17.06.2018 8:36:39 (UTC +3)
]
treshka: А точно 16 часов по апам? :( Вы просто техзаглушки долго апаете
|
(
)
[
17.06.2018 10:36:15 (UTC +3)
]
Ура! Наконец игра без "всуну на шару, авось прокатит", действительно та жесть, которая планировалась тогда, когда вообще придумывали этот формат- больше похожая на межреги, чем на Клаб, с артефактами/интересными штуками. Местами страдали по отписи, но это субъективное. Больше всего понравился музей, жаль, его могли видеть не все, ждём фоток)
|
(
[
17.06.2018 12:08:43 (UTC +3)
]
А расскажите как планировалось с точки зрения авторов прохождение уровня с кормежкой. В чем была идея артефакта и механики?
|
(
)
[
17.06.2018 13:32:35 (UTC +3)
]
Авторы, вы серьезно?! Часовые _ожидания_ в 5.30-6.00 утра. Вы команды ниже тройки совсем не уважаете, да?
|
(
[
17.06.2018 14:35:40 (UTC +3), tl.en.cx
]
Конечно, Марьян. Специально из неуважения сделали так
|
(
)
[
17.06.2018 15:08:34 (UTC +3)
]
Иных разумных доводов быть физически не может) ибо ни один расчет не сможет гарантировать, что команды растянутся или что будут брать уровень за 3 минуты. Любая заминка приведет к часов ожиданиям. И никакие артефакты не будут стоить умершего за время простоя штаба и косящего глаза от усталости поля.
|
[
17.06.2018 15:49:50 (UTC +3), dp.en.cx
]
Привыкла к другим форматам полевых игр, более простым что-ли, не так зависящим от штаба. Но из штаба очень не хватало описания уровней и форматов ответов. Не дать ФО, убрать его в хинт или дать описание уровня в подсказке - это искусственное усложнение игры. Без этого она бы была драйвовее и быстрее. Спасибо за игру!
|
(
[
17.06.2018 17:07:18 (UTC +3)
]
Увидел много интересных и хороших идей - как всегда на ваших играх. Спасибо за это. Но при этом опять много дисбаланса и не продуманности в типичных и заранее очевидных вещах - я не верю в то, что просто не повезло и не сложилось. Скорее просто поленились об этом подумать. Дать огромную снимаемую заглушку в середине игры, а после антилидер последним уровнем - это вообще как в голову могло придти? Очевидно, что об этом даже не задумались, иначе ни один нормальный человек это бы не пустил в игру в таком виде. Вообще, впечатления от игры скорее хорошие, было интересно и динамично на уровнях. Длинные доезды не оч, конечно, но понятно зачем они, так что потерпеть можно. Задания хорошие, разнообразные, где-то передрочные, но всё равно интересные. Но блин, хватит уже писать дрочные коды просто, потому что вы можете - мы и так всегда знали, что вы можете. И хватит уже усложнять и накручивать механики ради механик, особенно если не можете или не хотите заранее подумать о последствиях. Я намеренно придираюсь к этому и заостряю внимание уже которую игру подряд, потому что от этого уже не грустно и даже не смешно, а просто недоумение. Но как бы там ни было, спасибо за игру.
|
(
)
[
17.06.2018 20:00:19 (UTC +3)
]
Спасибо за игру!
На самом деле видно что вложено много сил и получилась отличная командная игра со всеми вытекающими) Тема огонь :))) Локации были очень даже хороши, намного лучше чем в среднем в последнее время и ради них стоило ехать в ебеня, подъезды к локе и парковка у лок - божественно. Разнообразные задания, подсказывающие подсказки - отлично.
Конечно, остаются вопросы боли - зачем убирать фо? почему не написать сколько кодов в секторе? главный - ПОЧЕМУ ЗАЧЕМ вообще зачем авторы так делают, есть уровень с x секторов - прохождение по всем. Это неясно мне. Что мешает сделать по -1 -2? И не надо царапать коды иголкой на металле - это бесчеловечно)))
В целом игра мне скорее понравилась чем нет. Оценка это отражает, нам повезло, у нас был хороший штаб, потому что нагрузка на штаб была высокая. Пишите, будем ждать :)
Только делайте меньше секторов прохождение и возьмите на отпись маркер :))))
Мяу!
|
|
|
|