Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
24.04.2014 14:26:39
/
42 сообщения
/
автор темы k0balt
.
|
|
(
[
18.05.2014 14:55:49 (UTC +3)
]
Авторы а можно вейвер на старте заполнить? А они у вас будут?) Ну или в электронном виде могу скинуть)
|
(
)
[
18.05.2014 15:55:30 (UTC +3)
]
Ищем игрока на сегодняшнюю (как минимум) игру. 8-926-686-0138
|
(
[
18.05.2014 15:59:56 (UTC +3)
]
Аналогично ищем третьего! 89265128916
|
(
)
[
18.05.2014 16:39:34 (UTC +3)
]
О вейверах Вы должны заботиться сами. Это есть в допах к игре.
|
(
)
[
18.05.2014 16:47:09 (UTC +3)
]
Предложение на сегодня снимается.
|
(
[
18.05.2014 16:47:48 (UTC +3)
]
Без него не допустите, можно ехать домой?)
|
(
)
[
18.05.2014 17:11:15 (UTC +3)
]
|
Хотела бы попросить разъяснить ряд заданий: 1) на каком дереве в парке был банан? 2) по какой логике из задания "Оман" получалось ответом название столицы Омана (помимо тупого брутфорса)? Нужно ли было кувыркаться и т.п.? 3) что видели "глазки" на стене перекрестка? 4) как гадалась капля? 5) где был код в Парке Горького на отметках 1, 3, 12?
|
6) в каком месте игры нужно было именно три человека, а не 2, 4 или 15? 7) давно ли в радуге 8 цветов? как решить радугу, если в ней 8 цветов, а красный и оранжевый выглядят, в общем-то, одинаково? 8) так действительно задумывалось, что третий игрок проведет 9 из 11 уровней пешки на уютном забросе или что-то пошло не так? 9) что это было? -_-
|
(
[
19.05.2014 9:56:39 (UTC +3)
]
2. По схеме кувыркания вырисовывался порт. Ответом был один из портов Омана, какой уже не помню. Кувыркаться походу было не надо. 3. Ксен сказала, что если глаза будут на том же уровне, что и нарисованные, то на пожарной части дерево закроет часть надписи спащение помощь и будет видно ен мощь. Я лично глаза на этом уровне держал, никаких веток закрывающих надпись не заметил. 4. Надо было полить бумагу водой.
|
Порт мы вырисовали и так, после кувырканий, и стало ясно, что они не нужны были по факту; только в задании написано было про инквизиторов и штраф за невыполнение... По этому тоже хотелось бы уточнить...
|
(
[
19.05.2014 10:17:11 (UTC +3)
]
Ну насчет "не надо" я тоже не уверен -) А логика именно та.
|
Слово "порт" мы били. Хотя там буква "Т" как-то не очень получается. А почему порт Омана? Мы же в этот момент были в Египте по логике? И пришли к посольству Омана, но в Египте.
|
(
)
[
19.05.2014 10:48:40 (UTC +3)
]
Так, друзья. Во-первых, еще раз всем спасибо за то, что игру. Во-вторых, она не получилась - факт. Просим за это прощение. На самом деле ,как я говорил на брифинге - "я не виноват" - это сгоревшая шапка=) За все косяки, которые случились на игре - винить только меня. Ребята очень старались успеть к субботе все. Сил не хватает. В-третьих, мы будем собирать экстренное собрание, т.к. очень много разных мнений сыпется в личку по поводу "хочу это, хочу то". Будем что-то менять в концептах. В-четвертых, думаем, откуда взять еще команд. Не окупаемся вообще. Но это проблемы индейцев.
Пока что будем делать акцент на следующей игре. Если она вдруг "не зайдет", то нажимаем красную кнопку, и думаем, что делать. Третья игра будет совершенно адовой. Тема - Азия.
Думаем, стоит ли ее делать именно 8 июня (сейчас в расписании так). Может быть будет перенос. Может быть не будет. Это все скажу в среду. Еще раз прошу прощения ,что не зашло/косяки/Вася дурак.
Спасибо всем, кто играл. По вопросам - ответим чуть позже, если найдем в себе силы.
|
Почему вы решили, что игра не зашла? Я вижу, там куча 10-к, 9-к, 8-к в оценках...
|
(
[
19.05.2014 11:02:03 (UTC +3)
]
Не совмещайте с дозором. Выходить в пешку после дзззр тяжко.
|
(
)
[
19.05.2014 11:18:41 (UTC +3)
]
1) На болотной площади. Вешал лично я. Если идти по левой стороне (где скамейка наша стояла, то около первого перекрестка дерево. На нем банан. 2) Не столица ,А главный порт ОМАНа., при кувыркании у вас и получалось из движений слово порт. 3) Напротив перекрёстка, была пожарная часть, если встать под уровень глазок и по направлению к лапкам, то получалось ен:мощь 4) Нужно было намочить лист и итогда проявлялись коорды и код 5) Ответим чуть позже 6) Оставляем это без ответа, чтобы не спалить следующие идеи. 7) Авторский коллектив не нашел косяка в этом задании. Фото или пояснение желательно. 8) Авторский вариант не нашел в ваших головах позитивной реакции. Будем думать ,как менять концепты. 9) Это был ад и садомия!
|
(
[
19.05.2014 13:30:59 (UTC +3)
]
Ну и еще одна мысль. Если хотите массовости, то 1. Делайте пешку лайтовее и более заточенной на побежать. Текущий объем опытных игроков даст пешкам в пределе 30 команд (10% от текущего объема активных игроков в дзззр). Для превышения этого числа надо привлекать других людей, для которых текущий уровень заданий будет слишком сложен. 2. Эта игра была заметно сырой. А массовые проекты сырыми быть не должны.
|
(
[
19.05.2014 14:00:22 (UTC +3)
]
Спасибо за игру. После первой отличный прогресс в плане соотношения загадок/времени добега/поиска.
|
(
)
[
19.05.2014 14:20:36 (UTC +3)
]
Ну, во-первых, спасибо авторам за игру.! Во-вторых, игра лично мне понравилась гораздо меньше первой. Я так понимаю, что весь упор был сделан на уровень в ПГ. Но, имхо, не нужно делать таких уровней. Я бы сказал, что он перенасыщенный для данного формата. Ну, и креативы. Я не знаю, кто выступает за креативы, но... креативы - гавно. Да и неверно делать вес элементарного креатива выше или равного найденному коду. Правда, последний уровень не зашёл лично нам. Мы сильно упустили момент работы с агентами. Вернее даже не так. Мы о нём помнили, но упорно продолжали пилить :) кстати, расскажите ещё, где был код по второй метке (в упор не понял, о какой металлической поверхности говорилось в подсказке). В-третьих, игра получилась всё-таки сильно сырой. Из этой серии ур-нь с "Перекрёстком": котик получился замечательным, но видеть, какие буквы закрывают деревья - это всё-таки ад :)
Пы. Сы. очень не хотелось бы, чтобы игра была в июньские праздники. Думаю, что многие и игроки, и авторы лучше уедут из Москвы в эти дни :)
|
|
|
|