🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1074) "Дела давно похмельных дней - [Алкопешка]"
командная игра,
01.02.2025 / 11:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Командир, Santa, Merrrik
Участие: бесплатное
(#1055) "Измерение С-853"
командная игра,
11.04.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1058) "ЭтногENез [Межрегиональная одноэкипажная схватка]"
командная игра,
10.05.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1054) "Сказки для взрослых [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 4]"
командная игра,
09.08.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Banifacii, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1060) "Одиночная схватка в Московской области"
одиночная игра,
16.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: bizarre
Участие: бесплатное
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#1057) "Охота за уточкой 2025"
одиночная игра,
27.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1076) "[Охота за уточкой 2025] IC"
одиночная игра,
27.09.2025 / 07:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1077) "[Охота за уточкой 2025] ENigma"
одиночная игра,
27.09.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1078) "[Охота за уточкой 2025] Room"
одиночная игра,
28.09.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#1079) "[Охота за уточкой 2025] Walk"
одиночная игра,
28.09.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, butters853
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1064) "Записная книжка профессора Мориарти"
командная игра,
17.03.2028 / 21:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Sherlock Holmes, John Watson
Участие: 11,75 en usd
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2029 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
17.08.2029 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 4 000 руб.
RSS 2.0
Домен: https://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  15

Орден Поддона наносит ответный удар (Шестая игра сезона Жесть) (#340, 12.12.2015)

27.11.2015 1:43:39 / 281 сообщение / автор темы DeDinc .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: loc_dog, DeDinc, zlyouka, happyman, amarok_ru, Dave_JL, [Ali], Munch, v1n1, Енотище
Начало игры: 12.12.2015 10:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.12.2015 22:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 13.12.2015 22:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 14.12.2015 4:17:03 (UTC +3), en.cx ]  
Чего то забомбило(((
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 10:08:18 (UTC +3) ]  
Что-то за закидыванием хуями конструктив безнадежно упущен. но я попробую еще раз. давайте внимательно перечитаем, о чем же нас предупредили авторы: "Штаба на бонусы не будет. Вам поможет штаб в сборках, разгадках очень сильно и вроде бы есть, что делать везде, но удаленке мы бы посоветовали заняться чем-нить другим. (Например, фигурным катанием или регби)."
А что же мы получили в итоге:
1) уровни с поддоном (который, конечно, про пилево, но кого мы обманываем) и оскорблениями (там поле вообще чем должно было заниматься?)
2) очень длинные совершенно пустые заглушки (ни один поддон не должен был пострадать! я понимаю). за время одной такой заглушки любой даже стацштаб или уснет, или забухает.
3) полевые уровни формата:
-жди пока поле доедет до локи
-жди пока поле начнет кидать инфу
-осознай, что ты нихера не понимаешь, но пренеси в гуглдок
-прочитай подсказку и снова осознай, что нихрена не понимаешь
-выслушай от поля вопрос "ну у вас же теперь все есть?"
-ответь полю, что все еще нихрена не понимаешь
-дождись ответа поля, что блин они быстрее щаз сами все сделают
-ап
Может быть в команде НС богически и со скоростью света передают инфу в штаб, но по-моему взаимодействие поля и штаба выглядит по-другому. Особенно, когда перед этим была игра, где я как штабной в 7 вечера поставила на коленки ноутбук, а возможность снять его с коленок и попить водички у меня появилась в через 5 часов, хотя я еще даже не начала гадать бонусы.
При этом мне понравился прописанный сюжет, и задумки судя по сценарию и обрывкам инфы из поля неплохи, но вы правда не предупреждали ни полевую часть команды, ни штабную, что они будут играть в настолько разные игры. точнее, одна часть будет играть, а вторая нет.

Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 14.12.2015 10:10:22 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру, за ваши старания, развесить 400 солдатиков эт ппц))
Единстевенное что не понравилось-подсказки, почти нереально было догнать конурентов из-за этого:((
И спасибо за сезон, в такие игры хочетс играть;)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 10:34:05 (UTC +3) ]  
Fox Ghost:
Finnn:
Заставил поле расхерачить кофе)))) Вдруг там что внутри)

А в какой момент, если не секрет? и что вы сделали с упаковкой? Это я клоню к Настолке..
мне кажется мы видели эту расхераченную упаковку в одном из домиков с тетрисом
pro100panda:
Fox Ghost:
Finnn:
Заставил поле расхерачить кофе)))) Вдруг там что внутри)

А в какой момент, если не секрет? и что вы сделали с упаковкой? Это я клоню к Настолке..
мне кажется мы видели эту расхераченную упаковку в одном из домиков с тетрисом
да, я там ее и расхерачил)
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 14.12.2015 10:41:25 (UTC +3) ]  
DeDinc:
aroh: 1. Игры делаются для каких-то определенных команд. Их список и состав заранее известен. То, что вы делая игру положили хуйца на половину каждой команды - это ваше решение и ваша ответственность. Надеяться, что пол команды не выйдет играть, только потому что вы о чем-то там предупреждали - весьма наивно.

2. То, в какие игры мы играем тут, во многом определяет то, как мы будем играть на межрегах. И в этом контексте сразу возникает вопрос - вы реально думаете, что московским командам не нужны штабы?
1. Делать штабные бонусы с огромными временами - положить хуйца на полевых, которые пилят, бегают, навваливают, а тут уютненький штабик конкурентов набил бонусов на полчаса больше, поэтому езжайте домой без призового места.
Палка о двух концах.
Ну так ты же сам пишешь, что думали прикрутить бонусы, которые какие-то подсказки дают и т.п. Но по факту - вы просто не успели написать штабную часть.
За это и получили за штаб низкие оценки. А не за то, что штабом нельзя было набить час-полтора бонусного времени.
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 14.12.2015 10:46:05 (UTC +3) ]  
"Не играл, но осуждаю."
Да наверно сразу начну с того, что старею и случайно)) уснул на доезде после кощея и телепортов.
Но то что видел до, не особо понравилось. Т.е. там не было лютых косяков или полного дисбаланса, но было не красиво, дрочно и запутано.
Я бы начал с общего подхода к играм, я думаю что могу об этом судить, так как отштабил во многих городах и странах:
1. Все любят проходить, а не сливать уровни. Причём идеально, чтоб лидеры это делали без или с 1ой подсказки, ну а даже относительные новички, могли пройти уровень хотя бы под слив.
2. Не делать тайминги уровня слишком большими и не всовывать туда 3-4 идеи сразу. Сделай 4 простых понятных уровня на 30 мин, вместо 1го на запутанного непонятого на 2ч. Авторы постоянно верят в каких-то суперигроков и считают, что всё просто. Всегда надо посмотреть со стороны и если надо упростить.
3. Должно быть какое-то постоянное взаимодействие поля и штаба, передать 300 кодов в координатную сетку, взаимодействием не считается. Сделай проверочные сектора, оставь штабу немного брута, убери ограничение на ввод, все довольны) В этом сезоне было достаточно отличных уровней по балансу поле-штаб, то что особенно запомнилось: лисы от СиО, уровень с конвертом и хрюшками от ТР. Ну и я в очередной раз сделаю рекламу вот этой игре: https://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=48947. И дело даже не в том что мы её выиграли, БЛ тоже считают её лучшей в этом году. Конечно, надо делать скидку на специфику региона, и уровни по 15 мин на локе я считаю быстроватыми. Но не 2ч сука, дрочить нестандартные кирпичи)

Конечно отношение к игре складывается ещё из-за фактора места и настроения в этот день. Поэтому каждому понравилась своя игра в сезоне. Мне хотелось бы услышать других авторов игры, а то как будто ДиДинк один её писал. Локдога, Дейва, Хэппимена, Злюки, и других авторов, с которых не знаю) Может это и был олдскул энки, откуда мне знать. Тогда это имеет право на жизнь, тем более многим командам понравилось. Но мне кажется, что современное представление о играх сместилось в сторону динамики и спорта. Быстрее, выше, умнее)
Но и спасибо, всем причастным к этому сезону, мы его сделали все вместе, и он получился) Разным, для каждого своим, но получился. Нужен ли ещё один сезон жести не знаю. Нужны разные игры, а не загнанные под один формат. От одиночек и двухэкипажек. Игры на одних локациях, с скриптами и прочим) Нужно разнообразие, которое заставляет нас почти каждую субботу брать фонарики в руки или открывать ноутбук.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 14.12.2015 11:13:59 (UTC +3) ]  
#гусьстареет
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 14.12.2015 11:54:41 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за игру!
Макеты, солдатики, рисунки - очень круто

Не буду повторяться на тему того, что уже много раз написала в чате про "командную работу, которой не было", так что просто многабукф

1. Собственно статистика первого уровня говорит сама за себя. Понятно, что агент ходит по траектории и совершает определенные действия. Куча солдатиков с кучей параметров, столбы. Давайте еще сектора смешаем. Найдите двух солдатиков с одинаковыми кодами - дроч ради дроча, зачем?? Потрать 30-40 минут уровня на то, чтобы записать/продиктовать в штаб все коды со всех солдатиков (а еще можно добавить их цвета, расположение и цвета веревок). Те же самые солдатики на последнем уровне сыграли просто охренительно, а тут вообще непонятно, зачем это нужно было. В общем понять, что именно тебе надо до подсказок, как выяснилось, нереально
2. Горькие печеньки? Хорошо, что в итоге горчицы в них не было, у некоторых, кстати, на нее аллергия. В целом задумка огонь, хороший уровень, понятный, кстати, до 4 подсказки (внезапно)
3. Тетрис - задумка понятна, но дрочдрочдроч. ЗАЧЕМ писать такой ключ с отверткой? Мне, видимо, не понять, зачем в принципе пишутся коды "Да мы и не рассчитывали, что его кто-то возьмет". Я так понимаю, что задестроенная фигура была заиграна во всех ключах, поэтому никто не взял? Или в чем в итоге проблема?
4. Мы в итоге не поняли, как это надо было собирать. Вот вообще. Уровень печали растет
5. Пиздец как обидно вкурить в логику с первых же минут и потом минут по 50 пилить 1 код с подсказками в стиле КО. Не буду возражать, что мы тут сами себе буратины, но печаль продолжает расти в геометрической прогрессии. Сама идея про Кощея крутая. Имхо, такие уровни должны быть быстрыми-быстрыми, именно на логику уровня, а не на "логику понял, пилю 100 лет"
6. Почему нельзя сразу написать "Если вы нашли не все фигуры для тетриса - советуем вам за ними вернуться, они могут пригодиться"? Зачем надо писать, что "Уровень начинается с локи с тетрисом"? Чтобы люди как дебилы провели 20-30 минут на уровне, где все у них спилено уже? Ну и мы видим, что до 3-4 подсказки никто не взял? А потому что первые 45 минут кроме инфы о фигурах тетриса, которые уже у многих спилены, подсказок на логику уровня как бы нет. Мы думали про окна, и что они совпадают со схемой-ключом НО - с чего вдруг до этого играли комнаты, а сейчас окна? Потому что совпадает по схеме? Ну круто, а почему тут вдруг играет холл 2 этажа, где нет знаков, но зато есть окна? Видимо просто потому что. А ну еще давайте врубим радугу, вдруг команды будут слишком быстро догадываться) Идея хорошая, только сами на ней же убили динамику.
7. Юскапустой мимими) Серия быстрых уровней, пожалуй, наконец-то разбавили желание заказать на локу пиццу. Тупопилево, туподрочпилево (нам что-то вообще не зашло), стик, камуфляж, ключ - все в принципе круто. Очень порадовали расписанные неиграющие комнаты) Уровень с оскорблениями авторов - ну каждый видит стеб по-своему, но это, пожалуй, не понравилось совсем. Я, конечно, могу написать, что ДД чет не очень, но как-то перебирать гадости не айс. К тому же уровень тупо для штаба, ибо с компа это перебирать в 3 раза быстрее, собственно, у нас минут за 5 взяли 7 секторов. Это чисто переборный уровень - зачем он полю? Стоять на локе, уткнувшись в телефоны 15 минут? Лучше бы сделали это на доезд, вот серьезно
8. Как я уже говорила и писала - последний уровень идеал в плане взаимодействия команды. Вот прям огнище. Крутые красивые макеты. Логика быстро понятна. Солдатики не тупо дроч всего подряд, а логика и поиск нужного. Ну вот прям круто
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 14.12.2015 11:54:47 (UTC +3) ]  
В общем первую половину игры "утешало", что штабу грустнее. Вторая прошла лучше, и это как-то скрасило впечатления.
Очень хочется видеть игры на взаимодействие и работу КОМАНДЫ (и это не 1,5 часа штабных бонусов и не "скинь фоточки в штабик, он возьмет")
Надеюсь услышать мнения авторов, помимо ДД, а то кажется, что игра от него была)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 14.12.2015 12:14:28 (UTC +3) ]  
Первый уровень адок, да...
У нас очень быстро пилился кощей. Только яйцо долго, все остальное не более 3-4 минут.
А переборный уровень с оскорблениями авторов помог просмотреть другие комнаты с этажа и потом догадаться про ключи, и он был на 5 мин вроде.
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 14.12.2015 12:16:36 (UTC +3) ]  
Lion_Ghost: Первый уровень адок, да...
У нас очень быстро пилился кощей. Только яйцо долго, все остальное не более 3-4 минут.
А переборный уровень с оскорблениями авторов помог просмотреть другие комнаты с этажа и потом догадаться про ключи, и он был на 5 мин вроде.
Ну у нас тоже был затык на яйце, на которое мы потратили минимум полчаса, если не больше

Мне не очень нравится идея уровня на "посмотреть другие комнаты". Реально этот уровень на доезд, а не сюда
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.12.2015 12:33:27 (UTC +3) ]  
Lion_Ghost: Первый уровень адок, да...
У нас очень быстро пилился кощей. Только яйцо долго, все остальное не более 3-4 минут.
А переборный уровень с оскорблениями авторов помог просмотреть другие комнаты с этажа и потом догадаться про ключи, и он был на 5 мин вроде.
Изначально думал про первый уровень, что там вырисовывается картинка цветными солдатиками, но нет.(
Автор игр
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 14.12.2015 12:41:15 (UTC +3), en.cx ]  
не хочу повторять что уровни практически не берутся без подсказок. Описания нет( из того, что увидел в сценарии - мнение о том что мне не понравилось не поменялось(

П.С. а уточка такой же непонятной была?
Finnn: не хочу повторять что уровни практически не берутся без подсказок. Описания нет( из того, что увидел в сценарии - мнение о том что мне не понравилось не поменялось(

П.С. а уточка такой же непонятной была?
чуть более понятной.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 14.12.2015 13:00:09 (UTC +3) ]  
начну с того, что я искренне считаю, что в любой загадке должен быть намек на ее решение, иначе это авторский высер, а не загадка. и неважно, говорим мы о трехсуточнике или о самом простом нестандарте на схватке. Различие может быть только в подаче намека: в мш это будет название уровня, картинка или что-то еще, в схватке - это может быть расположение или содержание кода, или ключ, или текст задания (я ни в коем случае не отметаю другие варианты). Если намеков нет, то до подсказок остается только... в общем-то занятие увлекательное, но с энкаунтером не связанное.

а теперь возьмем в руки сценарий и пойдем по игре...

1) ага, читаем задание, видим что будет что-то подвешано, будут колонны, будут агенты. Поле приходит, видит все вышеобозначенное и... возвращаемся к теме намеков на решение. А потом обратно к игре и ждем подсказок. А потом нервно с них хихикаем. Про связанность секторов и "как бы еще усложнить уровень, который и так неберучка без подсказок" все уже сказано. Едем дальше.

2) отлично, намек на решение дан в тексте загадки! смотрим дальше. что тут у нас? ага, лабиринт... а зачем? ясно, ради лабиринта. ок, лодка ради лодки не оч, чем хорош лабиринт ради лабиринта? последовательность в итоговом коде можно в скобках у входа в комнату написать, можно на печеньке, можно еще что-нить придумать. ну ок, испортить лабиринт ничего не испортил, просто бессмысленен. Вкусы. Не надо больше. Ни вкусов, ни запахов. Ну пожалуйста. Заложенный нос, съеденный за минуту до уровня сникерс, выкуренная сигарета - все это списывает на нет все старания авторов. В целом в задумке уровню не откажешь, но реализация страдает.

3) в задании есть намек на то, что все ключи находятся рядом, но это бесполезная инфа, потому что поле только-только начинает пилить, как приходит подсказка с тем, что все знаки в одном доме. В остальном в задании сказано про тетрис, который и так очевиден исходя из того, что поле находит на локе. здесь описание скорее запутывает, оно говорит, что надо будет складывать тетрис и убивать линии, но по факту этого делать не надо. ну и налицо тетрис ради тетриса. Можно было бы рисовать разных уточек и в ключах давать их последовательность - ничего бы не изменилось... я понимаю, тетрис сыграет позже (хотя об этом еще напишу), но это не повод делать из уровня унылость. это тупопилево, которое попытались спрятать. нет, ребят, не спрятали.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 14.12.2015 13:00:15 (UTC +3) ]  
4) намека нет. да, сказано про траекторию, но на прохождения нет намека. я до сих пор не уверен, что понимаю, как она собирается. предположение есть, но на локе меня не было.

5) кощей - отлично. тот случай, когда коды намекают на прохождение. не зашло пилево - бывает. телепорты - намек на небо есть, с этим все ок. Но остальное - ад. Я видел все подсказки и увидев подсказку с картой (получение этой карты - та еще песня без, опять же, подсказок), я подохерел. Больше того - мы бы знатно упоролись брать загадку по карте (рисование созвездий по готовым точкам это всегда сложно, ибо они не соответствуют на 100% реальности, это всегда приближенность, поэтому когда на одной карте 2 созвездия, причем одно из них повернуто - это ад).

6) лютый лайк за повторное заигрывание тех же лок без их изменения с совершенно иной логикой. и лютый дислайк за то, как это сделано. ок, букв нет, это видно (хотя отстуствие именно этих 5 букв неоднозначно, в некоторых местах можно было дописывать другие, не упуская смысла), но как понять, где это использовать? видимо читать в книге от авторского состава "никак. ждите подсказок". после подсказок приходит понимание, почему тетрис и одновременно с этим лютое расстройство, ибо, во-первых, радуга потому что "че такого то, радуга и радуга, сами перегрибили" (где у уточек магнитик, кстати, напомните,плиз; анаграммы все и так бы проверили, для этого не нужна радуга), во-вторых, оказывается алфавит надо было вписать в окна. очевидно, черт побери.

7) настолка ок. понятно, логично. некоторые из уровней немного под вопросом, но это было хотя бы динамично.

8) снова спасибо за повторное заигрывание локи. с логикой уровня проблем нет, все понятно, что делать (хотя в описании зачем-то приплетена удача в последнем предложении и это сбивает с толку поначалу). даже запиливание соседнего ангара здесь логичным становится. единственное - я очень надеюсь, что реальное расстояние между солдатиками было 3 метра, иначе это полное уныние, которое до подсказки берется только тупым перебором разных масштабов.

ну и комментарии в целом: огромное спасибо за долгие доезды без необходимости накаливать (я сам ехал за рулем в тот день и, посмотрев на ситуацию на дороге, предпочел поехать в штаб на метро), но при этом FUUUUU за то, что штаб во время этих доездов просто умирал. лютейший дислайк за отсутствие штаба на игре (штаба, не бонусов). лучей ненависти за долгие неберущиеся уровни без намеков на решение в основном (еще раз - взятие уровня только благодаря подсказке не оставляет ощущения того, что ты молодец, ты тупо делаешь разжеванное, а не доходишь сам). и огромнейший респект за красиво разрисованные локации.
Старший сержант
Девочка
(
)
[ 14.12.2015 13:01:53 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Полноценно увидела только два уровня 1й и последний, почитав отзывы видно, что почти все уровни были в том же духе! Что делать должно быть понятно из задания, а не из подсказок, а получилось наоборот. Вообщем Московская жесть уже не та...
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 14.12.2015 13:26:06 (UTC +3) ]  
Ronik@: Полноценно увидела только два уровня 1й и последний, почитав отзывы видно, что почти все уровни были в том же духе! Что делать должно быть понятно из задания, а не из подсказок, а получилось наоборот. Вообщем Московская жесть уже не та...
Взять по мнению пишущих худший уровень и лучший уровень и сказать, что остальные были примерно такие же...
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.12.2015 13:29:43 (UTC +3) ]  
нам подсказка помогла только 1 раз - на уровне тетрис+круги. на всех остальных подсказки приходили, когда мы и так уже понимали что с этим делать. может у тех команд которые возмущаются что-то не то с полевым составом? ;)
На страницу: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  15
09.01.2025 19:44:09
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Яндекс.Метрика