Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
26.03.2018 11:41:19
/
22 сообщения
/
автор темы FedosFF
.
|
|
(
[
26.03.2018 11:41:18 (UTC +3)
]
[Enigma 3.2] (#666, 02.04.2018)
|
(
)
[
21.05.2018 23:36:34 (UTC +3)
]
О, хороший номер для хорошей игры!)
|
(
[
22.05.2018 10:10:18 (UTC +3)
]
mohm: О, хороший номер для хорошей игры!) Не пытайся - не отдадим )
|
(
)
[
23.05.2018 17:23:13 (UTC +3), 62.en.cx
]
Всем привет, у нас игра в эту субботу 26 мая, нужен штаб, очень-очень, пишите в телегу 89998329831.
|
(
[
23.05.2018 18:06:23 (UTC +3)
]
Bulatov_Andrey: Всем привет, у нас игра в эту субботу 26 мая, нужен штаб, очень-очень, пишите в телегу 89998329831. Проснулись от зимней спячки. Надо бы предложить ввести ЧС за спам левыми играми
|
(
)
[
23.05.2018 18:44:59 (UTC +3)
]
FedosFF: Bulatov_Andrey: Всем привет, у нас игра в эту субботу 26 мая, нужен штаб, очень-очень, пишите в телегу 89998329831. Проснулись от зимней спячки. Надо бы предложить ввести ЧС за спам левыми играми Я написал, что еще раз такой масс-спам - улетит
|
(
[
24.05.2018 15:36:13 (UTC +3)
]
Игра настолько топовая, что у нее даже был тестер))) И вот что он говорит: «Если хочешь отзыв от меня - можешь сам его написать))) мне покачто влом Кратко: вроде все логично бралось до хинтов, ну и заливка прикольная»
|
(
)
[
24.05.2018 18:55:23 (UTC +3)
]
один вопрос. будет Каширка или нет? честно, от этого зависит желание выйти на игру)
|
(
[
24.05.2018 19:22:56 (UTC +3)
]
happy_miller: один вопрос. будет Каширка или нет? честно, от этого зависит желание выйти на игру) Место сбора указано в анонсе.
|
(
)
[
25.05.2018 13:25:49 (UTC +3)
]
FedosFF: happy_miller: один вопрос. будет Каширка или нет? честно, от этого зависит желание выйти на игру) Место сбора указано в анонсе. С этим местом сбора нынче 2 локи))
|
(
[
25.05.2018 14:10:28 (UTC +3)
]
duchess_Lilu: FedosFF: happy_miller: один вопрос. будет Каширка или нет? честно, от этого зависит желание выйти на игру) Место сбора указано в анонсе. С этим местом сбора нынче 2 локи)) Я в принципе в Москве 3 локи знаю. И на шаблу с СК не пускають
|
(
)
[
26.05.2018 5:29:22 (UTC +3)
]
Спасибо за игру, понравилось! Не все уровни зашли по реализации (дно особенно), но играть было интересно. Жаль, что так мало. По ощущениям это было похоже на фильм, который внезапно закончился на самом интересном и ту би континьюд...
|
(
[
26.05.2018 6:34:08 (UTC +3)
]
Люблю писать отзывы на игры, и эту не обойду стороной: 1) знаки-гибриды. Долго сомневался насчёт взятия (6/7 или 5/7). Кажется, стоило опустить, 10/17 команд, проходящих по второй подсказке многовато для разогревочного уровня. Но в целом вроде норм. Вторая подсказка спасла. 2) дно. уровень действительно странноват, но от идеи несложного уровня с некоторой доли подъёбки решили не отказываться. Минус в том, что он и антилидер (нужно пизать в начало игры) и на узком пространстве (хорошо бы ставить когда народ рассосался). Из 2х зол выбрали начало и вроде не прогадали. Овертолп не было, уровень апали, пусть кто-то и случайно, но наблюдать было очень интересно. 3) шприцы. Вроде норм прошло. Ещё бы отрисовали их попрямее - было вообще здорово. Но по сути пилево и пилево, просто вместо меток - направления с расстояниями. 4) нарколаба. Уровень был убит непонятными цветами маркеров. Спасти его могла только подсказка с кодами и их цветами, не додумались, увы( 5) по следам- уровень на побегать-попилить. Так и прошёл, без сюрпризов, но и ничего особо интересного. 6) талисманы - стандариный нестандарт, несложно, тоже без эксцессов. 7) дискотека - только сейчас осознал, что делать стрёмный набор букв результатом сборки было херовой идеей. Никак не удостоверишься, что нет косяка, не можешь притянуть 4ю букву по известным трем и прочее. В общем основа вроде ок, но концовка очень всё порола. 8) дзен - вроде удался. Долго сомневался со взятием по 6 или по 7. Не прогадал. Сами сектора в этот раз тоже вроде удались. Ну разве что Пратчетт и фаервол странноваты слегка. Подсказки действительно подсказывали. Единственное, что стоило бы добавить к уровню- это заглушка перед стартом с описанием механики подсказок 9) сквозные и финалка. Вроде добавило немного динамики. Особенно на первых уровнях занятно было смотреть на разделения и прочее. Единственное- когда га доходе есть чем заняться - это отвлекало от движка. Думаю, если бы были тупо заглушки - читали бы внимательнее, а так урывками увидели, куда-то побежали, нет времени на спокойное чтение движка.
З.ы не люблю этот голосовой фидбэк в поле, поэтому если вам есть что сказать по игре - welome
|
(
)
[
26.05.2018 9:07:57 (UTC +3), nn.en.cx
]
Спасибо за игру! Первый раз вышла поиграть в Москве, и в целом занесу игру в плюс. Неплохо шли, но не совсем понятная механика подсказок на стихиях и перо с зубом решили нам исход игры( Картинки забавные, по крокодилу быстро поняли, что делать, но бодались с антилопой, хотя ее тоже признали. Уровень на лестнице закрыла случайно, даже не поняла как) Знаки попилили, норм, последний знак Саша вытащил из ниоткуда) Ох уж ваши цвета! Но с бог с ним с цветами, как переходить из одного состояния до сих пор не поняла, надо почитать сценарий. Дискотека как идея норм, из букв у нас адекватно нарисовалась К, и почему-то мягкий знак)) Если бы не тупили изначально, могли бы докрутить. Символы понравились, достаточно быстро закрыли, правда сначала по Волку думала на Рому, но это нас и привело на талисманы российских клубов. Дзен-прикольно, и даже закрывали. Но совсем не поняла, как надо брать подсказки, сколько их брать, не рисковали долго. Кстати-почему греческий огонь не пробили как «жидкий огонь»? Было бы логичнее, на мой взгляд. Ну и перо и зуб. Обидно ппц, хотя собрали улики, но не смогли угадать кто это.
Спасибо ещё раз, играть было интересно.
|
(
[
26.05.2018 10:18:44 (UTC +3)
]
уровень с цветами слишком простой. нужно было ещё дать по названиям марок метки. по ним коды, чтобы каждый давал ещё код по ассоциации со своим цветом. а потом по этим кодам лесенкой в порядке применения эффектов собрать слово, которое в купе со словом "радуга" должно было бы дать что-то нагуглить. вот тогда было бы норм задание, а то что это за изич вышло - его же кто-то взял (видимо перебором) и даже почти все поняли, как берется.
а если серьезно, то на игре очень много странно сделанного, сделанного с небольшими, но роляющими косячками, или непродуманно перекрученного. я как будто в свою типичную игру поиграл)) только у меня ошибок в заливке кодов нету обычно, а тут были на "следах". но должна же быть своя фишка какая-то.
|
(
[
26.05.2018 11:43:18 (UTC +3)
]
gip-er: уровень с цветами слишком простой Я вот не совсем понимаю. Это читать как «двухходовые уровни - не для энигмы». Т.е да, замыленным штабным глазом часть с сопоставить фиолетовая - пудра; синий - кит; красный - октябрь и т.п показалась проще, чем она оказалась для полевых игроков (просто потому что она на энкологикоопыт, а не на соображалку). При этом этот шаг никак не мешает собирать последовательность состояний. И игрок после первой подсказки уже знает, что там этот шаг будет дан полностью. Т.е если собрал последовательность в терминах цветов- апнешься по второй сразу же. Так что этот шаг никаким образом не блокер взятия, это просто некоторое дополнительное требование к игроку, что он должен сделать чтобы взять до второй.
|
(
[
26.05.2018 12:01:10 (UTC +3)
]
Felicity: Ох уж ваши цвета! Но с бог с ним с цветами, как переходить из одного состояния до сих пор не поняла, надо почитать сценарий. Сценарий вряд ли поможет, поэтому опишу тут. Допустим, есть метка «трезвость», по ней 3 кода. Синий код «улёт», например, означает, что если в состоянии трезвости принять синюю марку - перейдёшь в состояние улёт. А далее - нужно было найти такую цепочку переходов, чтобы из трезвости попасть в эйфорию, при этом не использовав никакой цвет дважды. Нашли цепочку - дальше переводите цвета в марки (из движка) по принципу устойчивых словосочетаний с первым словом названия: Красный октябрь Оранжевый верблюд Желтая пресса Зелёный фонарь Голубая луна Синий кит Фиолетовая пудра
|
(
)
[
26.05.2018 14:13:59 (UTC +3)
]
черт с ней с игрой, постигровое общение с авторами открыло для меня новую вселенную в написании игр с аргументацией "ну прост".
"- но зачем вот так? - ну прост" (с)
|
(
[
26.05.2018 15:15:06 (UTC +3)
]
eflodogere: черт с ней с игрой, постигровое общение с авторами открыло для меня новую вселенную в написании игр с аргументацией "ну прост". "- но зачем вот так? - ну прост" (с) "не люблю этот голосовой фидбэк в поле" (с) Все на эмоциях, толпа, все галдят, сценарий никто даже не смотрел, в общем балаган и мракобесие. Жрать сосики и угорать - прекрасная атмосфера. Обсуждать что-то по игре - лучше здесь
|
(
)
[
26.05.2018 16:16:41 (UTC +3)
]
FedosFF: eflodogere: черт с ней с игрой, постигровое общение с авторами открыло для меня новую вселенную в написании игр с аргументацией "ну прост". "- но зачем вот так? - ну прост" (с) "не люблю этот голосовой фидбэк в поле" (с) Все на эмоциях, толпа, все галдят, сценарий никто даже не смотрел, в общем балаган и мракобесие. Жрать сосики и угорать - прекрасная атмосфера. Обсуждать что-то по игре - лучше здесь
это же не совсем про фидбэк, это про общий подход.
|
|
|
|