|
Сценарий игры (#578/59173) "[Пешеходные игры 2.3] Doctor znake" (moscow.en.cx) |
Перейти к уровню: №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18, №19, №20, №21, №22, №23, №24, №25, №26 |
|
Задание для всех
Брифинг пройдет по координатам: 55.760051, 37.629037 ДОХОДЫ: - Только на своих двоих, любой транспорт запрещен. - Около 4 километров (по идее чуть меньше). - Протестированы с секундомером достаточно медленным шагом (в среднем получилось что-то около 100 метров за полторы минуты). - Перебор антиспидов и античитов категорически запрещен (авторы проверят каждый вбитый вами на доходах код и если увидят вбитие до соответствующих подсказок пришлют вам штрафной привет). - Визуальное оформление доходов или зоны игры на уровне не являются частью уровня. Не грибите там, где это не надо. КОНКУРЕНТЫ: - Слежка запрещена! Увидим - дисквалифицируем и даже сока на финише не нальем. - Находиться не на своем уровне - запрещено. Штраф такой, что после него вы сможете найти себя только на дне итоговой таблицы. ПРО ИГРУ: - Есть коды, есть знаки, все крайне простые, выиграть на пилеве вряд ли получится. - Гугл может помочь, но должно хватать просто страницы выдачи поиска. - Префиксы кодов и знаков DZ. - Бонусов нет, штрафов за автопереход нет. Если не будет форс-мажоров, то финиш будет по чистому времени. - Некоторые коды и знаки будут приклеены, а не отписаны. Так сделано, чтобы не заниматься вандализмом. Каким-либо образом дестроить приклеенные предметы запрещено, штраф на усмотрение авторов, но вам не понравится. - Цвет играет только в одном уровне, в каком - вы поймете сами. - Картинки и диалоги в уровнях иногда играют или помогают пройти уровень. А иногда не играют никак и просто для антуража. - Артефакты не трогать, не срывать, не дестроить, если по заданию не указано иного. - Белым курсивом в движке - художественный текст (те самые диалоги, которые могут играть или помогать пройти уровень). Красным - авторские примечания к уровню. Желтым указан формат ответа. - Авторы крайне старались заливать различные варианты ответов (больше того - есть даже сознательно залитые варианты с орфографическими ошибками, которые допускали тестеры в процессе проверки игры). Однако это не отменяет поиска авторского варианта, если что-то не проходит. Пересчетов из-за "а у нас на привозе это так называется" не будет. Пересчитаны будут только авторские реальные косяки, если таковые найдутся. Но мы искренне надеемся, что их нет. - Когда вы будете видеть ФО "устойчивое выражение" или "фразеологизм", то знайте, что авторы сверялись с Википедией и Викисловарем. То есть может оказаться, что то, что вы считали устойчивым выражением по мнению авторов является фразеологизмом и наоборот. Учитывайте это и не стесняйтесь пробивать варианты. СТАНДАРТНОЕ: - Ручной перебор разрешен, машинный запрещен. Ограничений на ввод нет. - Буквы Ё на игре нет, вместо нее вбивайте ответы с Е, если понадобится. Хотя мы постарались забить оба варианта. - Штаб запрещен, и в большинстве случаев не поможет. Не мучайте своих штабных товарищей. За факт игры со штабом штраф 3ч. П.с. Да, тут много букв. Но это все важно, ведь авторы не зануды. Если вы хотите всегда быть в курсе новостей и игр на домене moscow.en.cx Группа ВК Канал в Telegram Инстаграм Наш хэштэг: #moscowencx
Ответы
алонзиджеронимо30 - для всех |
Автопереход: через 6 минут
Задание для всех
- Фууух... Приземлились... - Доктор, что это вообще сейчас было?! - Нууу... Судя по всему это... ФО: название на языке оригинала
Подсказка №1 для всех (2 минуты)
Вы наверняка заметили, что цвет движка поменялся. Представьте, что все вокруг вас выглядит так же, а не только движок. А еще важно сколько времени у вас занял этот путь. Подсказка №2 для всех (4 минуты) Вы на красной планете, а путь у вас занял 30 секунд. Назовите группу.
Ответы
Thirty Seconds to Mars - для всех 30 Seconds to Mars - для всех ThirtySecondstoMars - для всех 30SecondstoMars - для всех Комментарий к уровню "Неизвестное место" смотрите в бонусе следующего уровня |
Автопереход: через 12 минут
Задание для всех
- Ладно, к черту, полетели отсюда. - Куда? - Хочу куда-нибудь далеко-далеко! - Я предполагал это и, думаю, далекая-далекая галактика тебе понравится! И кстати мы уже на месте. - Ничего себе. Доктор, ты посмотри на нее. Ей явно идет эта маска... ну, если только звезды рядом не хватает! - Не знаю, мне кажется, что она сейчас оденет маску девочки поверх Вейдера и станет прямо таки иллюстрацией известного выражения. Примечание: играет граффити на стене хостела на противоположной стороне дороги. Кодов на уровне нет. ФО1: название фильма ФО2: фразеологизм
Подсказка №1 для всех (3 минуты)
Фразы, наводящие на логику авторов, находятся в последних двух репликах диалога. Предпоследняя реплика поможет с фильмом (еще с ним немного поможет место назначения полета), последняя - с фразеологизмом. Подсказка №2 для всех (6 минут) 1. Место назначения намекает на Звездные войны. Учитывая это и Вейдера, если бы рядом была звезда, то какая? Ну и не забудьте, что девочке идет эта маска. 2. Если она сделает так, как говорит доктор, то под кем-то добрым будет скрываться кто-то злой. Подсказка №3 для всех (9 минут) 1. Не хватает звезды смерти. А фразу "тебе идет" можно перефразировать немного иначе. 2. Добрыми выглядят овечки. Вам должно этого хватить.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
Смерть ей к лицу - для всех
Смертьейклицу - для всех DeathBecomesHer - для всех Death Becomes Her - для всех Сектор 2
волк в овечьей шкуре - для всех
волквовечьейшкуре - для всех волквовечейшкуре - для всех волк в овечей шкуре - для всех Комментарий к уровню "Венера" смотрите в бонусе следующего уровня |
Автопереход: через 17 минут
Задание для всех
- Ну что, поехали дальше? - Поехали, доктор! Куда теперь? - Непонятно. Тардис поймала флуктуации поля, такое чувство, что все время и пространство стекаются в одну точку. Надо срочно разобраться с этим! - Чего же мы ждем?! Примечание: Играет отмеченая на карте зона. Вести себя прилично, артефакты не брать, не трогать. Агента не обижать, взаимодействовать тоже не нужно (ниже описан случай, при котором можно у него уточнить определенную вещь). Сектор 1. Три кода. ФО: название Сектор 2. Музыка у агента. Кодов нет. ФО: слово Сектор 3. Книжная полка (отмечена префиксом DZ). На ней несколько артефактов (если вы не уверены, что является артефактом, можете уточнить у агента). Кодов нет.ФО: фруктик
Подсказка №1 для всех (5 минут)
Сектор 1. Один код на фонарном столбе, один с обратной стороны таблички с номером парковки, еще один на бетонном парапете. Все коды объединены чем-то. Сектор 2. Вам нужно название песни (но не всё). Сектор 3. Что вы видите? Ну и надеемся, что вы не потеряли важный намек в диалоге из задания. Подсказка №2 для всех (9 минут) Все время и пространство стекается к утке! Подсказка №3 для всех (14 минут) Сектор 1. Коды "винт", "бой", "рыцарь". Вместе с уткой они выведут вас на песню из мультфильма. Вам нужно название этого мультфильма. Сектор 2. К глаголу из названия просто добавьте утку. Сектор 3. Найдите (с помощью гугла) утку в загаданном артефакте.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
Черный плащ - для всех
Чёрный плащ - для всех Черныйплащ - для всех чёрныйплащ - для всех Darkwing Duck - для всех DarkwingDuck - для всех Сектор 2
Проститутка - для всех
Сектор 3
мандаринка - для всех
Комментарий к уровню "Апалапучия" смотрите в бонусе следующего уровня |
Автопереход: через 3 минуты
Задание для всех
Переместитесь по указаной траектории в точку В (картинка кликабельна). Уровень пройдет по автопереходу. Напоминаем, что уходить с точки дохода до появления следующего уровня запрещено.
Бонус №1 "Логика предыдущего уровня" для всех
Задание Чтобы узнать логику предыдущего уровня вбейте "а почему так" с пробелами или без. Подсказка - Клевер и подкова символы удачи или, иначе говоря, фортуны. Вместе с колесом получается колесо фортуны. - Бублик на знаке вовсе не бублик, а вполне себе тор. Молот Тора называется Мьельнир. - Среди предметов была груша, а среди знаков - запрет есть. Груша, которую нельзя скушать - лампочка. - Часы показывают время, а машина времени позволяет в нем перемещаться. - Шарик со стрелкой означал движение. Катится он по наклонной плоскости в общем (в ответ залит вариант с мягким знаком, потому что сам фразеологизм звучит именно так). - Кто? Конь в пальто! - Человеку со знака явна пришла в голову какая-то идея. Возможно, он изобрел велосипед. - Гиря обычно используется для взвешивания, а двухбуквенное сочетание - химическое обозначение золота. На вес золота. Ответы а почему так апочемутак а почемутак апочему так |
Автопереход: через 12 минут
Задание для всех
- Доктор, мы заперты? - Нет, что ты, выход есть всегда. А какой звук, а? Примечание: проходите в арку. В ближайшей части двора вы найдете 1 код и 1 знак. За зеленый забор во дворе заходить не надо, там ничего нет. ФО: топоним
Подсказка №1 для всех (5 минут)
Код на дальнем столбе зеленого забора. Знак на бетонном столбике рядом с водосточной трубой. Подсказка №2 для всех (8 минут) Код - "однорукий хват водой богат". Знак на картинке ниже: Найдите ответ к загадке из кода и решите ребус со знака. Ну и просто оглядеться и понять, где вы, не помешает. Подсказка №3 для всех (10 минут) Вы находитесь во дворе. Такие дворы называют определенным образом. Плюс наверняка вы нашли ответы к знаку и коду. Сколько получается всего? Посчитали? А теперь вспомните песню и пробейте город, о котором в ней поется.
Ответы
учкудук - для всех Комментарий к уровню "Дариллиум" смотрите в бонусе следующего уровня |
Автопереход: через 7 минут 30 секунд
Задание для всех
Переместитесь по указаной траектории в точку В (картинка кликабельна). Через некоторое время вам выпадет антиспид. А пока идете, можете почитать логику прошлого уровня.
Бонус №1 "Антиспид" для всех
Задержать время появления: 5 минут Задание Название кафе с деревом. Подсказка Переместитесь по указаной траектории в точку В (картинка кликабельна). У вас есть 2,5 минуты, чтобы дойти до точки, уровень пройдет по автопереходу. Напоминаем, что уходить с точки дохода до появления нового уровня запрещено. Ответы натахтари Бонус №2 "Логика предыдущего уровня" для всех Задание Чтобы узнать логику предыдущего уровня вбейте "а почему так" с пробелами или без. Подсказка Ответ: Учкудук Детская загадка: однорукий хват водой богат. Ответ: Колодец. Ответ на ребус - колодец. А также вы находитесь в замкнутом дворе, который называют "колодец". Итого, у вас три колодца, а о них пелось в песне ВИА Ялла - Учкудук. Учкудук это не просто набор звуков, это город. Ответы а почему так а почемутак апочему так апочемутак |
Автопереход: через 12 минут
Задание для всех
- Доктор, что мы здесь делаем? - Ну, мне кажется отсюда открывается отличный вид. - Вид может и отличный, но само это место немного угнетает меня. Примечание: играет детская площадка. Есть коды. ФО: исполнитель
Подсказка №1 для всех (5 минут)
Если вы еще не нашли все коды, то они все находятся на детской горке. Всего кодов 11. Подсказка №2 для всех (8 минут) Один код вы найдете на самом верху. Остальные 10 ниже, хотя, в теории, вам хватит и одного из них. Кстати горка - это пусть маленькая, но гора. Подсказка №3 для всех (10 минут) Код на самом верху - "крест". Все остальные коды - "солдат". Мы изобразили отрывок из песни. Вся информация у вас есть, гуглите.
Ответы
НаутилусПомпилиус - для всех Наутилус Помпилиус - для всех NautilusPompilius - для всех Nautilus Pompilius - для всех ВячеславБутусов - для всех Вячеслав Бутусов - для всех Комментарий к уровню "Раксакорикофаллапаториус" смотрите в бонусе следующего уровня |
Автопереход: через 3 минуты
Задание для всех
Переместитесь по указаной траектории в точку В (картинка кликабельна). Уровень пройдет по автопереходу. Напоминаем, что уходить с точки дохода до появления нового уровня запрещено.
Бонус №1 "Логика предыдущего уровня" для всех
Задание Чтобы узнать логику предыдущего уровня вбейте "а почему так" с пробелами или без. Подсказка На горке с детской площадки были отписаны коды: "крест" на самом верху и 10 кодов "солдат" в разных местах ниже. Видишь там, на горе, возвышается крест, Под ним десяток солдат, повиси-ка на нем. Наутилус Помпилиус. Но Вячеслава Бутусова, который всплывает на первой странице выдачи мы тоже залили. Ответы а почему так апочемутак а почемутак апочему так |
Автопереход: через 20 минут
Задание для всех
- Доктор, а где это мы? - Мы на планете Голливуд. - Что это за место? - Эту планету основали потомки известных актеров, режиссер и всей остальной киношной братии. Кстати сейчас тут проходят съемки очередного шедевра. Примечание: на уровне 11 кодов. Для прохождения все находить необязательно, но если вы это сделаете, то хуже не будет. В одном коде при отписи допустили ошибку и сами ее поправили. Это случайность, грибить в эту сторону не надо. ФО: название фильма
Подсказка №1 для всех (7 минут)
Все коды описываются одним общим понятием. Поймите каким. Подсказка №2 для всех (12 минут) Коды: - Джон Макклейн - Брайан Миллс - Мартин Риггз - Даг Куэйд - Джон Уик - Итан Хант - Джейсон Борн - Джон Рэмбо - Фрэнк Мартин - Джек Ричер - Фрэнк Мозес Все они персонажи фильмов определенного жанра (хотя в целом может хватить того, что они просто персонажи фильмов, так как загаданное имеет два названия). Кстати, вы обратили внимание на название переулка, где находитесь? Подсказка №3 для всех (17 минут) Все они были в боевиках (или просто в кино, этого может хватить опять же потому, что у загаданного два варианта названия). Слово "персонаж" надо заменить синонимом и таки прикрутить Последний переулок. Вы должны получить название еще одного боевика.
Ответы
последнийкиногерой - для всех последний киногерой - для всех последнийгеройбоевика - для всех последний герой боевика - для всех lastactionhero - для всех last action hero - для всех последний кино герой - для всех Комментарий к уровню "Адипоуз-3" смотрите в бонусе следующего уровня |
Автопереход: через 7 минут 10 секунд
Задание для всех
Переместитесь по указаной траектории в точку В (картинка кликабельна). Через некоторое время вам выпадет антиспид. А пока идете, можете почитать логику прошлого уровня.
Бонус №1 "Антиспид" для всех
Задержать время появления: 5 минут Задание Первое слово из названия ресторана на углу красными буквами Подсказка Переместитесь по указаной траектории в точку В (картинка кликабельна). У вас есть 2 минуты, уровень пройдет по автопереходу. Ответы buddha Бонус №2 "Логика предыдущего уровня" для всех Задание Чтобы узнать логику предыдущего уровня вбейте "а почему так" с пробелами или без. Подсказка 10 кодов с персонажами известных боевиков (ну, может не всем, но тем не менее, прогуглив пару-тройку можно было понять, что все они персонажи боевиков) - из этого получаем "герои боевиков". Плюс вы находитесь в Последнем переулке. Гуглим и на первой же странице видим фильм "Последний киногерой" (он же "Последний герой боевика"). Ответы апочемутак а почему так а почемутак апочему так |
Автопереход: через 23 минуты
Задание для всех
- Осторожно, турбулентность в потоках времени! - Вот это тряска, я упаду сейчас! - У тебя за спиной поручни, в тардис не пропадешь! - Супер, цела останусь. Примечание: играет отмеченная область, на уровне 7 кодов. ФО секторов: слово/Слово
Подсказка №1 для всех (8 минут)
Посмотрите внимательно на диалог из задания, там есть намек (хотя слабенький, но он есть). Подсказка №2 для всех (13 минут) В детстве это задание далось бы вам куда проще. Но мы уверены, что вы сможете вспомнить, особенно, если обратите внимание, где находитесь. Кстати, в диалоге всего три глагола и они то вас и интересуют. Что касается кодов, то вот вам немного помощи от авторов: - на велосипедной опоре - за вазоном сбоку серого забора - на дверце фонарной колонны - на лавочке около фонарного столба с обратной стороны - на рекламе ВТБ банка - на стене здания а-ля ТЭЦ - на ножке каменной скамейки между вазоном и фонарной колонной Подсказка №3 для всех (18 минут) Вы находитесь на Трубной площади возле станции метро Трубная. А в детской загадке именно на трубе были две буквы, одна из которых упала, а вторая пропала. Потеряйте эти буквы в кодах! Если вдруг с поиском у вас не задалось, то вот: - собачник - пробка - вобла - кобальт - турбина - табор - блоха
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 6 секторов)
Сектор 1
лох - для всех
Сектор 2
кольт - для всех
Сектор 3
турин - для всех
Сектор 4
вол - для всех
Сектор 5
тор - для всех
Сектор 6
сочник - для всех
Сектор 7
прок - для всех
Комментарий к уровню "Скаро" смотрите в бонусе следующего уровня |
Автопереход: через 4 минуты 30 секунд
Задание для всех
Переместитесь по указаной траектории в точку В (картинка кликабельна). Уровень пройдет по автопереходу. Напоминаем, что уходить с точки дохода до появления нового уровня запрещено.
Бонус №1 "Логика предыдущего уровня" для всех
Задание Чтобы узнать логику предыдущего уровня вбейте "а почему так" с пробелами или без. Подсказка В диалоге из задания было три глагола: "упаду", "пропадешь", "останусь". А находились вы на Трубной площади у станции метро Трубная. "А УПАЛА, Б ПРОПАЛА, что ОСТАЛОСЬ на ТРУБЕ" из детской загадки. Проходные коды получалось путем убирания из найденных на уровне кодов букв А и Б (и никаких анаграмм). Ответы а почему так апочемутак а почемутак апочему так |
Автопереход: через 25 минут
Задание для всех
- Это вторжение, Земля в опасности! Далеки! Много далеков! Они повсюду! Доктор, мы окружены, нам не выжить! - Не паникуй! Если мы разберемся с порядками их построения и векторами атак, то, будь уверена, сможем победить! Примечание: играют нарисованные мелом далеки. Кодов нет. Рисунки не дестроить. Если авторы увидят дестрой рисунков, то крайне обидятся. А крайне обиженные авторы могут дать вам крайне обидные штрафы, несовместимые ни с каким местом, кроме последнего. На случай форс-мажора с рисунком (пошел дождь и его размыло) - читайте описание бонуса "Форс-мажор" ниже. П.с. Один из далеков неспроста особенно выделен белым квадратом. А количество точек на далеках грибить не надо - разное количество из-за дождя, их просто смыло. ФО: фразеологизм
Подсказка №1 для всех (7 минут)
Вам надо немного порисовать. Кстати, если вы еще не поняли, то есть два пути решения, каждый из которых даст вам что-то, что поможет пробить итоговый ответ. В процессе решения у вас может возникнуть мысль о том, что какой-то цвет тут лишний. Да, он лишний, но без него мы бы не смогли избавить задание от дуалей. Так что не обращайте на это внимания. Так же вам открылся бонус, в котором вы можете проверить, правильно ли вы поняли то, что у вас получается. Подсказка №2 для всех (14 минут) Рисовать можно двумя путями: по "пушкам" далеков (каждый далек указывает на следующего в цепочке) и по цветам далеков (переходить от текущего далека надо к тому из соседних далеков, чей цвет по порядку идет за цветом текущего; порядок задан картинкой из уровня). Ну и не забывайте, на какой планете вы находитесь. Подсказка №3 для всех (20 минут) Вы должны были получить "ноту" одним путем и "G" другим. Соедините эти два факта, а, чтобы пробить итоговый, к полученному добавьте планету, которую вы сейчас спасаете.
Бонус №1 "Проверочный" для всех
Задержать время появления: 7 минут Задание Здесь вы можете проверить, правильно ли вы поняли то, что у вас получилось в процессе решения каждым путем. Бонус закроется первым же верным кодом, но вы все равно можете пробивать свои варианты по второму решению, если код будет верным - движок скажет об этом. Подсказка Если вы пробили то, что получилось в результате только одного решения, то можете продолжать бить результат второго, он тоже залит в этот бонус. Ответы нота g Бонус №2 "Форс-мажор" для всех Задание Если рисунок задестроен (например, пошел дождь и все размыло), то присылайте авторам фото задестроенного рисунка, они выдадут вам код от этого бонуса. Внутри цифровая версия рисунка. Подсказка (картинка кликабельна) Ответы далекидайдайдай8 далекидайдайдайвосемь
Ответы
соль земли - для всех сольземли - для всех Комментарий к уровню "Земля" смотрите в бонусе следующего уровня |
Автопереход: через 5 минут 30 секунд
Задание для всех
Переместитесь по указаной траектории в точку В (картинка кликабельна). Уровень пройдет по автопереходу. Напоминаем, что уходить с точки дохода до появления нового уровня запрещено.
Бонус №1 "Логика предыдущего уровня" для всех
Задание Чтобы узнать логику предыдущего уровня вбейте "а почему так" с пробелами или без. Подсказка Начиная от точки старта (выделена) по далекам рисовались две вещи: - буква G по их цветам, если следовать порядку, заданному в картинке из движка (остановиться следовало там, где не было вариантов следующего шага) - схематичный значок ноты по направлениям пушек далеков Получается "нота" и "G". Гугл с легкостью подскажет, что это соль. Ну и остается только вспомнить, что все происходит на Земле. Соль земли. Ответы а почему так апочемутак а почемутак апочему так |
Автопереход: через 10 минут
Задание для всех
- Доктор, кто этот гуманоид? - Не знаю, но, по-моему, он хочет нам что-то отдать. Примечание: на уровне ищите агента, он выдаст вам артефакт. Один артефакт на одну команду, больше вам не понадобится. ФО1: фразеологизм ФО2: слово
Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Если вы получили артефакт у агента и выполнили указания, то у вас теперь два артефакта. Чтобы закрыть второй сектор, обратите внимание на то, что они из себя представляют по сути. А чтобы закрыть первый, подумайте, что вы сделали, получая второй артефакт. Подсказка №2 для всех (7 минут) Получая второй артефакт вы с одного камня забрали другой. Переформулируйте и получите ответ. Второй сектор закроет то, чего вам не хватает, чтобы получить всем известное множество из трех предметов.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
камня на камне не оставить - для всех
камнянакамненеоставить - для всех камня на камне не оставил - для всех камнянакамненеоставил - для всех камня на камне не оставила - для всех камнянакамненеоставила - для всех камня на камне не оставили - для всех камнянакамненеоставили - для всех Сектор 2
ножницы - для всех
Комментарий к уровню "Карн" смотрите в бонусе следующего уровня |
Автопереход: через 5 минут 30 секунд
Задание для всех
Переместитесь по указаной траектории в точку В (картинка кликабельна). Уровень пройдет по автопереходу. Напоминаем, что уходить с точки дохода до появления нового уровня запрещено.
Бонус №1 "Логика предыдущего уровня" для всех
Задание Чтобы узнать логику предыдущего уровня вбейте "а почему так" с пробелами или без. Подсказка У агента вы получали бумажку, в которой требовалось взять камень с монумента (другого камня). Забирая камень, вы, по сути, не оставляли камня на камня. Это и было загаданным фразеологизмом. Ну и после того, как вы забирали камень у вас в руках оказывалось два артефакта, бумага и камень. Не хватало им только ножниц. Цу-е-фа! Ответы а почему так апочемутак а почемутак апочему так |
Автопереход: через 20 минут
Задание для всех
- Черт, мы попали в очередную хитроумную ловушку Мастера. - Как нам выбраться? - Не знаю, но похоже он хочет сыграть с нами партию в шахматы. Примечание: играет шахматная площадка. На уровне 6 кодов, ничего не дестроить, быть предельно аккуратными.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
Все коды написаны на шахматных фигурах. Словесная часть кода подсказывает вам ФО сектора. Подсказка №2 для всех (10 минут) Все коды находятся на пешках. Цифры в скобках должны вам помочь понять, где искать ответы. Подсказка №3 для всех (15 минут) Цифры на каждом коде указывают на конкретную игру этого сезона. Найдите то, что требует слово из кода по соответствующей игре и закройте сектор.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 5 секторов)
Сектор 1
как я встретил вашу маму - для всех
какявстретилвашумаму - для всех Сектор 2
леонардо - для всех
Сектор 3
30.07 - для всех
30.07.2017 - для всех 30 июля - для всех 30июля - для всех сегодня - для всех 30.07.17 - для всех 30 июля 2017 - для всех 30 июля 2017г - для всех 30 июля 2017г. - для всех 30 июля 2017 г. - для всех 30июля2017г - для всех 30июля2017г. - для всех Сектор 4
474 - для всех
Сектор 5
енот - для всех
Сектор 6
салик цербер - для всех
саликцербер - для всех салик и цербер - для всех саликицербер - для всех церберсалик - для всех цербер салик - для всех цербер и салик - для всех церберисалик - для всех Комментарий к уровню "Галлифрей" смотрите в бонусе следующего уровня |
Автопереход: через 3 минуты
Задание для всех
Ну вот и все. Авторы и снеки с напитками ждут вас недалеко от предыдущего уровня. Спасибо вам за то, что играли. Мы искренне надеемся, что игра вам понравилась и вы придете на следующие игры этого сезона. С вами были xuxu и znake!
Бонус №1 " Логика предыдущего уровня" для всех
Задание Чтобы узнать логику предыдущего уровня вбейте "а почему так" с пробелами или без. Подсказка Все коды, которые вы находили, были на пешках. Пешками еще называется тот тип игр, в который вы сейчас играете (от "пешеходные игры"). Цифры в скобках говорили о номере игры в рамках московских сезонов (сейчас третья игра второго сезона, то есть 2.3; кстати в анонсе игры эти цифры есть). Надо было открыть страницу текущего сезона и просто с нее пробить требуемое: - название(2.1) - Как я встретил вашу маму - имя(2.2) - Леонардо - дата(2.3) - дата игры (залиты были различные форматы) - число(2.4) - 474 - животное - енот - создатели - Салик и Цербер Ответы апочемутак а почемутак апочему так а почему так |